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轩辕剑7修改器最新版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-08 15:02:09

轩辕剑7修改器mod轩辕剑

游戏截图
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轩辕剑7修改器最新版是专为游戏《轩辕剑7风灵月影》设计的一款修改工具。该修改器中包含了十二项功能,每一个都可以帮助玩家们随意降低游戏难度,玩家们可以根据自己的需求随意选择,拥有这个修改器,你将能够轻松应对各种挑战,成为游戏世界中的真正强者。

轩辕剑7修改器最新版功能

数字键1-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-无限生命

数字键3-无限体力

数字键4-清空眩晕槽/不会眩晕

数字键5-无限魂契/随时可用天书之力

数字键6-药品无需冷却

数字键7-武技/收妖无需冷却

数字键8-100%收妖成功率

数字键9-一击眩晕

数字键0-一击必杀

轩辕剑7特色

即时竞技场、跨服公会战点燃今夏激情,唯美浪漫带你畅游仙侠世界!

在危急关头变身,凝聚灵气,掌控星辰,让你的战力提升一大截。

多元化的全新游戏体验,让你重温旧时动人情怀的同时感受极致视听体验。

有十件上古神器相助,机关兽、符鬼、仙道论剑,杀得酣畅淋漓!

拥有历史文化底蕴及深度的故事内容,神秘和玄妙色彩的剧情。

轩辕剑7配置需求

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Win7/8/10(64位)

处理器:IntelCorei54590或AMD同性能处理器

内存:8GBRAM

显卡:NVIDIAGTX960或其他厂牌同性能显卡

DirectX版本:11

存储空间:需要50GB可用空间

声卡:Directcompatiblesoundcardforaudio

《轩辕剑7》通关感想:希望国产游戏把故事讲好,很难吗?

我自诩是个生活比较得过且过的人,动辄一件衣服穿10年,一部手机用5年,对于什么生活品味之类的事情也没有太大兴趣,能用就行。

这种心态放在玩游戏和看影视剧、动漫作品时同样如此。只要作品能够给我展示一个能说得过去的情节,不要让我在观看时产生强烈违和感的话,那么它就从我这儿过关了。

前几天写文章时我就提到过,最近忙着打《轩辕剑7》。毕竟我第一次买的正版RPG游戏就是《天之痕》,2000年出头那会儿卖59还是69来着,真心不便宜了。

当时这款游戏的剧情也给我留下了无法磨灭的印象,陪伴我度过了无数个日日夜夜,直到今年疫情期间还找出来重新玩了一把(虽然这次直接下盗版了),并不觉得过时。

由于大宇这些年肉眼可见地没啥经费,所以《轩辕剑7》从最开始就没有让我对于什么角色立绘、战斗特效之类的抱有任何期待。你只要能够达到《天之痕》亦或者《云和山的彼端》8成的水准,那么我也就心满意足了。

毕竟看故事背景,又是王莽篡汉的时期,又是刘秀等人出场,又是墨家机关术重现江湖……怎么想都应该有很多精彩的剧情等待我去挖掘……

所以,当我昨晚毫无心理准备地就打完了最终BOSS,莫名其妙地通关之后,忍不住发了条朋友圈吐槽:

哎,给我一个说得过去的故事,就这么难吗?


《轩辕剑7》的主线剧情倒是很简单:由于妹妹遭到袭击而失去了正常的肉体,主人公太史昭就踏上了让妹妹恢复肉身的旅途,路上遇到了另外一个女主角红儿,三个人构成了本作唯一的主角团阵容。

其实只看设定的话,三个角色都有着很多可以挖掘的背景。例如说太史昭虽然跟妹妹太史湘多年相依为命,但实际上两人并非亲兄妹,男主最初是被妹妹家里收养的。

那么问题就来了:男主到底有什么真实的身世背景?他为什么会被收养?他的亲生父母到底是谁?直到游戏通关,这个问题都没有解答。

至于那位叫做红儿的女主,据说是现存最后一个墨家传人。她从小跟男主就认识,不过后来又去了西域多年,直到男主开始救妹妹之后才阴差阳错地重逢。

围绕她身上有着太多太多可以讲的故事,但除了在休息时她会偶尔提到一下过往之外,我作为玩家依然很难了解这个女孩到底经历过什么。

尤其是,本作品的倒数第二个大BOSS是她的同门师兄弟,而这对师兄弟之间为啥会出现理念上的差异,师兄嘴里所说“师父为了几个乡下人就葬送大家的性命”又是指什么?

以上种种都没有在游戏主线里面进行交代,以至于当打完师兄时我还以为后面有至少一半故事剧情呢,没想到就直接去打最终BOSS,然后结局了?

整个流程简单得如同白开水,真的是救完妹妹直接结束,说是让主人公亲历了包括陨石毁灭王莽40万大军的历史事件,但我完全没有体会到所谓历史的厚重感,反而觉得主角团就是套了个王莽篡汉的“壳儿”。

《天之痕》里面众人逆转时空阻止西方妖魔降世、《云和山》里赛特为了战争不败之法从西方万里迢迢来到中原,这种在我心目中不可磨灭的“轩辕剑色彩”,去哪了?


主线剧情尚且淡如白开水,但如果说能够把角色塑造得更加饱满合理些,那么我恐怕也就懒得写这篇吐槽了。

偏偏让人无法接受的第二个问题就是:角色性格似乎非常不稳定。

以主角太史昭来说,从头到尾我也看不出他到底是一个有着关心天下情怀的人呢,还是说纯粹就是个只要我和我妹过得好,管他洪水滔天的人呢?

说他关心天下吧,但当他后来转动机关让洪水泛滥,造成曾经的好兄弟全家被淹、兄弟自己也绝望到投水自尽的时候,根本看不出他有任何的迟疑和悲伤。考虑到这是湾湾游戏,以至于我瞬间都想到了40年代让黄河决口的常凯申。

有时候看着妖魔可能袭击村庄,他却又阻止别人去救援,曰之“治标不治本”。什么为了大义而舍小家,说实话看着跟反派的师兄BOSS也没啥差别。

可如果说他冷酷无情呢?最初跟位面之子刘秀相识,就是在旅途上管闲事要拯救记不清是镇子还是村子免遭妖魔袭击,为此还到处奔波找救兵,热心得一塌糊涂。

之所以后来有泄洪的那一幕,说到底也是为了帮助刘秀他们更好地摆平王莽的军队罢了。就好像他坚信只要帮了刘秀,就可以让天下太平似的,哪怕截至他完成自己的“历史任务”时,刘秀还完全没有到称帝的阶段。

也许编剧想要展现主角性格的复杂,但本身剧情量就很有限,这么搞只会让我在玩的时候感觉别扭,仿佛突然间就操纵了另外一个角色。

其实妹妹太史湘的问题更严重:毫无征兆地爆发,毫无征兆地又好了,本来以为至少也会有一段黑化剧情(可能是演出的关系,反正我一度感觉妹妹那模样已经走向发疯的边缘),结果就跟什么都没发生一样……

也不知道编剧故意设定两人没有血缘关系,是否打算暗示最终结局男主不光收了红儿,跟妹妹也跨越了兄妹之情,上演“齐人之福”。

反正妹妹有几个镜头看起来明显是对男主跟红儿在一起的样子吃醋了,后来跟红儿聊了一段我们依然不知道是啥的话题之后,两个女孩子一下子关系变得无比亲密,编剧那意思估计就是“你猜啊,你猜啊,你猜去吧”。

总的来说,在游戏体验过程中,角色们给我的感觉就是字面意义上的“工具人”。他们无法给我一种真实存在的代入感,仅仅是为了剧情发展服务,因为剧情需要展现不同的人格。

全程没有性格崩坏的,估计也就疾鹏大王这个系列老角色了吧。


我看网上很多人评价说,《轩7》的剧情肯定被阉割掉了一大半,很多内容都没有展现出来,恐怕是受限于制作成本等原因巴拉巴拉……

这么说固然是有道理的,也能解释为啥角色的性格变化这么极端,很多本应该展开的故事都没有下文,今后运气好还能出几个剧情DLC来补充,运气不好那就只能靠玩家脑补了(虽然这样白开水的流程,大概率会让我在很短时间内把剧情忘光)。

说起来,考虑到如今对岸“小确幸”的社会氛围(我玩的时候心情就跟看《金刚川》一样,生怕有私货),不能指望《轩辕剑》再有过去大气磅礴的野心了。但走类似于《仙剑》那种儿女情长的路线也未尝不可。

对于编剧来说,如何在有限的剧情框架当中,由角色、而不是编剧自己在推动剧情发展,这就很考验功力了。

有时候让人物和剧情显得合理,并不需要什么夸张的画面特效,只要几句对白或者一段心中独白,也就足够让角色饱满起来。

妹妹那看似黑化又没有黑化的表现,为啥不能用独白的形式表达原因呢?反派至死都要帮助王莽对抗绿林军,能不能用几百个字解释下动机呢?主人公时而胸怀天下时而冷酷无情,能否稍微刻画一下他内心的挣扎呢?

增加一些文本上的内容不至于让游戏成本大幅度提升,也就配音演员多拿点工资罢了。

说起来,直到前几天换手机为止,我的手机屏保已经用了差不多6年《仙剑奇侠传五前传》女主瑕的图片了。

能让我做出这种举动的,自然是游戏对于角色细腻的刻画,以及最终非常悲情的抉择。直到今天,都觉得瑕是自己心目中最棒的游戏女主。

《仙剑》始终采用2D对话框的方式,也比《轩辕剑》更能有效地展现角色的真实心态,而不是3D人物看起来的面瘫,从而方便我更好地了解角色。

至于《五前》的剧情展开也合情合理,人物们的行动逻辑清晰,有成长有变化,伏笔恰到好处,把普遍评价不高的《仙五》都提升了一个档次。

只可惜都快10年过去了,大宇的双剑再也没能出来一个哪怕《五前》级别的作品(《轩辕剑6》跟外传剧情忘得精光,就记得里面私货一堆;《仙六》那是个什么玩意儿),这不得不说是一种遗憾。

也不知道跳票多年的《仙剑7》啥时候能问世,在此真的希望制作组别刻意追求很多自己不擅长又吃力不讨好的“技术升级”(你们没有国外大厂的钱!),认真打磨下剧情吧。

这样,至少我还是愿意买单的。

轩辕剑7:就因为预算不够?比起人脸的僵硬,小细节更是没有做好

昨天,《轩辕剑7》已经正式发售,原本早就买好了就等着开完了,谁知道后来有事耽搁了,一直到今天才全部搞完,那就简单地来说说本作的体验。

目前,在Steam上好评率已经从第一天的91%降到了83%,很多人吐槽的点在于游戏流程短,人物建模差,以及毫无新意的支线等等,那么99块的《轩辕剑》最新作到底又适不适合后来的玩家掏钱呢?你接着往下看。

首先,根据了解《轩辕剑7》原本是打算做成一个开放性世界的游戏,但是碍于预算不够才放弃了这样的想法,但是个人觉得经典的国产游戏系列其中并不适合开放性世界,因为这样的计划只会消耗太多的开发资源,要知道并不是世界地图做的足够大就算是开放性世界了。

我们且不跟育碧,EA等等资金充沛的大公司相比,国产对比国产这样更显公平,其中像是《古剑奇谭3》的地图,在整个国产单机当中已经算是非常大了,玩到后来你会感觉非常不耐烦,因为太大了,探索浪费的时间却不能得到正向的收益或者是反馈,所以在中后期基本不会有想去探索地图的欲望,有这时间去解解迷宫,看看风景不好吗?

《轩辕剑7》还有一个非常明显的特征就是用关卡来控制玩家节奏,能够让人在紧张与放松的情绪之间来回切换,不会因为过度紧张又或者是过度放松而感觉无聊。

再者,就是主角部分的戏码,主角太史昭和妹妹太史湘一同上路,在剧情和不断的地图移动当中,时常也会穿插几句家常,从对白的表现上看是很明显的设计痕迹,而且对白会随着剧情的进程变化而不断改变,并不是完全相同的废话。

还有在游戏过程中,有些设计感觉大家都不一定会去触发,比如营火,可能有人都没有点燃过,但是开发组却为此特意设计了一段过场剧情,虽然说这样的设计对游戏的沉浸感有一定的帮助,但是面对僵硬的脸部模块,这确实不算是优势,虽然知道这次面部捕捉没有完成是因为预算花完了,但是你配音和配乐都做的还不错的情况下,为什么就不能把路人的语音也做进去呢?

另外,我自己有一个手贱的毛病,就是能够对话的NPC基本上都要过一遍,因为以前不管是仙剑还是幻想三国志,经常会有支线任务和隐藏剧情藏匿其中,不过时至今日这种隐藏式的彩蛋做法已经很少了,但是很多人应该和我一样将这个习惯保留了下来。

但是,在《轩辕剑7》当中不能主动和路人对话,只有你接近他的时候,头上会有一行字,这就表示是他要说的内容,如果有对话的话,必须要等这个NPC头顶的文字显示完,和他对话的NPC才会有文字显示出来,但是每个NPC文字的显示时间又有点长,导致你想要跟人对话就必须傻傻的站在那里看着,实在是搞不懂这种迷之设定。

相比之下,哪怕是古剑奇谭3,神舞幻想当中路人对话都有语音和文字,而且古剑3在远离NPC之后还有声音的弱化处理,不仅增加游玩的流畅度,同时也让人有了身临其境的感觉,但是反观《轩辕剑7》只有单纯的文字以及的僵硬的脸部模型,玩起确实有很不舒服的体验。

最后,就是地图互动的一些细节,比如攀爬时,主角会后退一下才会进行下一步的动作,虽然不影响整体,但是这种跟突然卡顿一下的感觉,总会让人有些难受。

至于,剧情部分我个人觉得就这么点内容,其实评不评价也无所谓了,所以不知道玩过《轩辕剑7》的你会有怎样的评价?不妨一起来聊聊。

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