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轩辕剑7修改器风灵月影
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-01 15:55:04

轩辕剑7修改器mod轩辕剑

游戏截图
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轩辕剑7修改器风灵月影是专为游戏《轩辕剑7风灵月影》设计的一款修改工具。它能够让玩家自由调整游戏中的参数,如金钱、经验、属性等,从而快速提升角色实力。帮助玩家们更加轻松的探索,完成各种挑战,有需要的小伙伴千万不要错过了!

轩辕剑7修改器风灵月影功能

数字键1-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-无限生命

数字键3-无限体力

数字键4-清空眩晕槽/不会眩晕

数字键5-无限魂契/随时可用天书之力

数字键6-药品无需冷却

数字键7-武技/收妖无需冷却

数字键8-100%收妖成功率

数字键9-一击眩晕

数字键0-一击必杀

轩辕剑7特色

启用虚幻4游戏引擎进行研发制作,并采用全新动态捕捉技术。

即时竞技场、跨服公会战点燃今夏激情,唯美浪漫带你畅游仙侠世界!

除了原创主角外,会有一位前代作品中极具人气的角色出场。

多元化的全新游戏体验,让你重温旧时动人情怀的同时感受极致视听体验。

拥有历史文化底蕴及深度的故事内容,神秘和玄妙色彩的剧情。

轩辕剑7攻略

1、武技

武技是游戏中最主要的进攻手段,分为【四形】和【护驾】两种模式,玩家可以在武技界面中进行选择更换。

主角太史昭会使用4种不同形态的【四形】武技——【牛】、【狼】、【熊】、【虎】。

每种武技都有自己独特的攻击风格,会对敌人造成不一样的影响,比如【牛形】是使用掌法进行攻击,并使敌人积累晕眩值。

【狼形】则是用剑对敌人进行穿刺攻击,速度快并造成可观的伤害。每种武技都分轻攻击和重攻击两种攻击方式,其中重攻击为技能,每次使用后会有冷却时间。而【护驾】则是召唤大妖释放强力技能帮助自己进行战斗。

【四形】技能可随经历事件解锁,【护驾】会在收服强力妖魔后获得。

【御魂】

御魂会在特定条件下触发,给予角色一定的增益加成,例如强化角色的武技的伤害输出或减少异常状态的负面影响,玩家需要针对不同的场景或战斗情况选择更换适合的御魂,同样御魂也有独立的一套的小系统(包括炼魂和强化),预测会在正式版游戏中开放。

《轩辕剑7》通关感想:希望国产游戏把故事讲好,很难吗?


我自诩是个生活比较得过且过的人,动辄一件衣服穿10年,一部手机用5年,对于什么生活品味之类的事情也没有太大兴趣,能用就行。

这种心态放在玩游戏和看影视剧、动漫作品时同样如此。只要作品能够给我展示一个能说得过去的情节,不要让我在观看时产生强烈违和感的话,那么它就从我这儿过关了。

前几天写文章时我就提到过,最近忙着打《轩辕剑7》。毕竟我第一次买的正版RPG游戏就是《天之痕》,2000年出头那会儿卖59还是69来着,真心不便宜了。

当时这款游戏的剧情也给我留下了无法磨灭的印象,陪伴我度过了无数个日日夜夜,直到今年疫情期间还找出来重新玩了一把(虽然这次直接下盗版了),并不觉得过时。

由于大宇这些年肉眼可见地没啥经费,所以《轩辕剑7》从最开始就没有让我对于什么角色立绘、战斗特效之类的抱有任何期待。你只要能够达到《天之痕》亦或者《云和山的彼端》8成的水准,那么我也就心满意足了。

毕竟看故事背景,又是王莽篡汉的时期,又是刘秀等人出场,又是墨家机关术重现江湖……怎么想都应该有很多精彩的剧情等待我去挖掘……

所以,当我昨晚毫无心理准备地就打完了最终BOSS,莫名其妙地通关之后,忍不住发了条朋友圈吐槽:

哎,给我一个说得过去的故事,就这么难吗?


《轩辕剑7》的主线剧情倒是很简单:由于妹妹遭到袭击而失去了正常的肉体,主人公太史昭就踏上了让妹妹恢复肉身的旅途,路上遇到了另外一个女主角红儿,三个人构成了本作唯一的主角团阵容。

其实只看设定的话,三个角色都有着很多可以挖掘的背景。例如说太史昭虽然跟妹妹太史湘多年相依为命,但实际上两人并非亲兄妹,男主最初是被妹妹家里收养的。

那么问题就来了:男主到底有什么真实的身世背景?他为什么会被收养?他的亲生父母到底是谁?直到游戏通关,这个问题都没有解答。

至于那位叫做红儿的女主,据说是现存最后一个墨家传人。她从小跟男主就认识,不过后来又去了西域多年,直到男主开始救妹妹之后才阴差阳错地重逢。

围绕她身上有着太多太多可以讲的故事,但除了在休息时她会偶尔提到一下过往之外,我作为玩家依然很难了解这个女孩到底经历过什么。

尤其是,本作品的倒数第二个大BOSS是她的同门师兄弟,而这对师兄弟之间为啥会出现理念上的差异,师兄嘴里所说“师父为了几个乡下人就葬送大家的性命”又是指什么?

以上种种都没有在游戏主线里面进行交代,以至于当打完师兄时我还以为后面有至少一半故事剧情呢,没想到就直接去打最终BOSS,然后结局了?

整个流程简单得如同白开水,真的是救完妹妹直接结束,说是让主人公亲历了包括陨石毁灭王莽40万大军的历史事件,但我完全没有体会到所谓历史的厚重感,反而觉得主角团就是套了个王莽篡汉的“壳儿”。

《天之痕》里面众人逆转时空阻止西方妖魔降世、《云和山》里赛特为了战争不败之法从西方万里迢迢来到中原,这种在我心目中不可磨灭的“轩辕剑色彩”,去哪了?


主线剧情尚且淡如白开水,但如果说能够把角色塑造得更加饱满合理些,那么我恐怕也就懒得写这篇吐槽了。

偏偏让人无法接受的第二个问题就是:角色性格似乎非常不稳定。

以主角太史昭来说,从头到尾我也看不出他到底是一个有着关心天下情怀的人呢,还是说纯粹就是个只要我和我妹过得好,管他洪水滔天的人呢?

说他关心天下吧,但当他后来转动机关让洪水泛滥,造成曾经的好兄弟全家被淹、兄弟自己也绝望到投水自尽的时候,根本看不出他有任何的迟疑和悲伤。考虑到这是湾湾游戏,以至于我瞬间都想到了40年代让黄河决口的常凯申。

有时候看着妖魔可能袭击村庄,他却又阻止别人去救援,曰之“治标不治本”。什么为了大义而舍小家,说实话看着跟反派的师兄BOSS也没啥差别。

可如果说他冷酷无情呢?最初跟位面之子刘秀相识,就是在旅途上管闲事要拯救记不清是镇子还是村子免遭妖魔袭击,为此还到处奔波找救兵,热心得一塌糊涂。

之所以后来有泄洪的那一幕,说到底也是为了帮助刘秀他们更好地摆平王莽的军队罢了。就好像他坚信只要帮了刘秀,就可以让天下太平似的,哪怕截至他完成自己的“历史任务”时,刘秀还完全没有到称帝的阶段。

也许编剧想要展现主角性格的复杂,但本身剧情量就很有限,这么搞只会让我在玩的时候感觉别扭,仿佛突然间就操纵了另外一个角色。

其实妹妹太史湘的问题更严重:毫无征兆地爆发,毫无征兆地又好了,本来以为至少也会有一段黑化剧情(可能是演出的关系,反正我一度感觉妹妹那模样已经走向发疯的边缘),结果就跟什么都没发生一样……

也不知道编剧故意设定两人没有血缘关系,是否打算暗示最终结局男主不光收了红儿,跟妹妹也跨越了兄妹之情,上演“齐人之福”。

反正妹妹有几个镜头看起来明显是对男主跟红儿在一起的样子吃醋了,后来跟红儿聊了一段我们依然不知道是啥的话题之后,两个女孩子一下子关系变得无比亲密,编剧那意思估计就是“你猜啊,你猜啊,你猜去吧”。

总的来说,在游戏体验过程中,角色们给我的感觉就是字面意义上的“工具人”。他们无法给我一种真实存在的代入感,仅仅是为了剧情发展服务,因为剧情需要展现不同的人格。

全程没有性格崩坏的,估计也就疾鹏大王这个系列老角色了吧。


我看网上很多人评价说,《轩7》的剧情肯定被阉割掉了一大半,很多内容都没有展现出来,恐怕是受限于制作成本等原因巴拉巴拉……

这么说固然是有道理的,也能解释为啥角色的性格变化这么极端,很多本应该展开的故事都没有下文,今后运气好还能出几个剧情DLC来补充,运气不好那就只能靠玩家脑补了(虽然这样白开水的流程,大概率会让我在很短时间内把剧情忘光)。

说起来,考虑到如今对岸“小确幸”的社会氛围(我玩的时候心情就跟看《金刚川》一样,生怕有私货),不能指望《轩辕剑》再有过去大气磅礴的野心了。但走类似于《仙剑》那种儿女情长的路线也未尝不可。

对于编剧来说,如何在有限的剧情框架当中,由角色、而不是编剧自己在推动剧情发展,这就很考验功力了。

有时候让人物和剧情显得合理,并不需要什么夸张的画面特效,只要几句对白或者一段心中独白,也就足够让角色饱满起来。

妹妹那看似黑化又没有黑化的表现,为啥不能用独白的形式表达原因呢?反派至死都要帮助王莽对抗绿林军,能不能用几百个字解释下动机呢?主人公时而胸怀天下时而冷酷无情,能否稍微刻画一下他内心的挣扎呢?

增加一些文本上的内容不至于让游戏成本大幅度提升,也就配音演员多拿点工资罢了。

说起来,直到前几天换手机为止,我的手机屏保已经用了差不多6年《仙剑奇侠传五前传》女主瑕的图片了。

能让我做出这种举动的,自然是游戏对于角色细腻的刻画,以及最终非常悲情的抉择。直到今天,都觉得瑕是自己心目中最棒的游戏女主。

《仙剑》始终采用2D对话框的方式,也比《轩辕剑》更能有效地展现角色的真实心态,而不是3D人物看起来的面瘫,从而方便我更好地了解角色。

至于《五前》的剧情展开也合情合理,人物们的行动逻辑清晰,有成长有变化,伏笔恰到好处,把普遍评价不高的《仙五》都提升了一个档次。

只可惜都快10年过去了,大宇的双剑再也没能出来一个哪怕《五前》级别的作品(《轩辕剑6》跟外传剧情忘得精光,就记得里面私货一堆;《仙六》那是个什么玩意儿),这不得不说是一种遗憾。

也不知道跳票多年的《仙剑7》啥时候能问世,在此真的希望制作组别刻意追求很多自己不擅长又吃力不讨好的“技术升级”(你们没有国外大厂的钱!),认真打磨下剧情吧。

这样,至少我还是愿意买单的。

国产三大剑-轩辕剑7,是否值得一玩?

轩辕剑7是大宇资讯旗下单机游戏轩辕剑系列的第十三部作品,游戏已于2020年10月29日正式上架。游戏背景设定在西汉末期。由大宇资讯旗下domo小组制作,轩辕剑7采用虚幻4引擎进行研发制作,使用全新的即时战斗方式及游戏系统。

随着玩家们进入游戏,很多玩家便发现游戏中的角色面部表情僵硬死板,人物动作别扭,角色外观不讨喜,这可能是因为游戏整体画风相对写实造成的。

轩辕剑这个系列的特点是将历史和神话相结合,也适合写实风格。不过在当年发售的时候,鉴于同时期发售的多款大作,轩辕剑7很难被玩家们所真正记住。

关于游戏角色外观不讨喜的问题相信很多人吐槽,我也一样。。游戏一开始的时候,关于这个穿红色衣服的孩子。。你要不说这是孩子,你说她2,30岁我都相信。。

当然抛开其他的npc,主角团的三人颜值还能看(别拿最终幻想这类游戏来比较),在国产rpg游戏中我们看惯了网红脸,乍一看这种写实脸就会觉得有点不耐看。

游戏的玩法也顺应的加入了轻重攻击,格挡,弹反,体力槽等ARPG该有的元素。不过战斗部分也同样被很多人吐槽打击感不好。

但战斗部分的问题也同样存在,很多玩家吐槽战斗锁定比较飘,稍微距离敌人远一点就会丢失锁定,至于锁定之后的视角也会有一些问题,特别是针对外观矮小的敌人时,镜头会偏下,这时会限制玩家的视野,会导致体验感下降。

不过相对于游戏中的其他问题,战斗部分还算是不错了。游戏中针对不同的怪物都设计了一套主角对其的处决动作,当然处决时需要非常靠近才能触发。

除了基本的操作,人物在战斗中还可以切换两种不同的架势,不同的架势都有属于自己的攻击动作。另外从游戏难度来说也不算很难,很多boss还可以通过装备对应抗性的御魂击倒,这些体验在国产3D动作游戏层面来说,还是非常不错的。

关于架势在游戏中一共有5种,不过同时只能装备2种,至于连招和技能的设计也不是很多,可能很多人觉得最实用的是狼形,不过不同形态之间并没有任何联动,所以玩家的新鲜劲一旦过去,后期就会觉得单调乏味。

游戏中的等级系统存在感太低,除了升级后可以恢复生命值都不知道还能用来做啥。游戏中的敌人也不会显示等级,升级之后也不会学到什么新的技能。

游戏中的装备穿戴也并没有等级限制,只要获得就可以装备。而且角色虽然防具和饰品可以更换,但武器却只有这一把。虽然可以通过强化的手段改变外观,但总归是少了些动作游戏多武器切换使用的乐趣。

游戏中的绝大多数敌人可以在打至残血的时候通过天书系统捕获,然后可以获得对应怪物的元灵以及一些其他材料,可以用来强化装备,制作饰品等。

当然还可以在炼化工坊进行合成,并且大部分合成是随机的,有点像是在开盲盒,这也算是一种“乐趣”。

合成也可以获得御魂,游戏中的角色都可以配置数个御魂,且每个御魂都有不同的属性,比如提升己方角色伤害,降低敌方角色伤害等,在战斗中可以根据实际情况选择对应的御魂佩戴。

作为RPG游戏,剧情非常重要,但在本作中的剧情却并无多大亮点,有些剧情的展现还略为奇葩。游戏中男女主角感情线的推进,以及作为主角妹妹的情绪转变,是不是都觉得突兀且尴尬?

同时,在游戏中想要表达的家国大义主题最后也体现的草草收场,游戏中展现的主线剧情似乎都是在救妹妹,最后“顺带的”表现了家国大义。但不管怎么说,游戏也算是讲述了一个完整的故事线,至少在逻辑层面并没有大的问题。不过作为RPG游戏来说,这样的剧本算是有些平庸,至少不会成为玩家购买这款游戏的理由。

不过不可否认的是,游戏制作者肯定是用了心在开发游戏,游戏中的很多细节还是做得很好,比如涿鹿棋的小游戏就是其一。总的来说,游戏问题不少,闪光点也有。

游戏售价99元,作为一款主打动作元素的角色扮演游戏,这个价格我个人来说还是能接受的,游戏中提到的一大堆问题究其原因还是在经费上,只要钱到位了,那么这些问题就都不是问题了。

剧情联动了4和5,也算是找回了些童年回忆,情怀也算是有了。至少轩辕剑8可以让人期待,期待轩辕剑的新作能够给玩家带来更多的惊喜吧。

我个人的观点是,从国产三大剑的最新作品的表现来看,应该是古剑3,仙剑7,轩辕剑7(从高到低)。不管怎么说,希望国产三大剑的续作都能够表现得更好。

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