毁灭战士永恒修改器风灵月影是一款由风灵月影专属打造的第一人称的射击游戏修改器,该修改器提供了多个功能,让玩家可以自定义和改变游戏中的各种参数和设定。辅助玩家更好的进行boss挑战,喜欢的朋友可以下载好修改器以后再去进行游戏的体验。
毁灭战士永恒修改器风灵月影功能
数字键 0 - 无限生命
数字键 1 - 无限护甲
数字键 2 - 无限条命
数字键 3 - 无限弹药
数字键 4 - 无限粘性炸弹
数字键 5 - 无限手雷
数字键 6 - 无限双跳
数字键 7 - 无限冲刺
数字键 8 - 无限血拳
数字键 9 - 50武器点数
数字键 / - 50武器精通点数
数字键 * - 50执政官服装点数
数字键 - - 50守卫电池
数字键 + - 6天堂钥匙
毁灭战士永恒亮点
顶级的游戏画面设计能力,加上不俗的场景体验的感受能力,能够去给予玩家更多更好的体验。
游戏的战斗模式很多,每个模式的选择都是有着其中很大的秘密,能够去给予更多更好的魅力感受的。
逼真的游戏场景和射击的体验能力变化,能够去带来一个独特的游戏体验的感受。
不同的玩法模式的选择也是有着很多的不同,能够去带来的体验也是有着足够的魅力的。
武器很多,不同的武器的威力也是不一样的,而且每个武器的发射的条件也是有着很多的不同的,带来的感受也是不一样的。
毁灭战士永恒优势
配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。
特定的战斗方式很多,玩家的战斗方式都是能够去带来刺激血腥的战斗场景,感受不一样的战斗魅力。
从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强护甲;使用链锯击杀恶魔可囤积弹药。
属性的高低就是决定着玩家的战斗的能力的高低,能够带来多少回报的保障。
全新2对1多人游戏模式。一位全副武装的毁灭战士将与两个玩家控制的恶魔展开对决,在五局三胜的激烈第一人称战斗中决一胜负。
《毁灭战士:永恒》评测8分:猛男打枪,不止是无脑突突突
在进入《毁灭战士:永恒》这款游戏之前,如果你只是简单的观看过游戏的宣传演示,亦或是“云”通关了游戏的前作,就认为这是一款主打无脑突突突的“爽游”。那么,你很可能会在刚触到本作的数小时后,就骂骂咧咧地点击了“卸载”按钮。导致这一结果的原因很简单——这确实是款玩起来很爽游戏,但绝不止是无脑地突突突那么简单。
进入游戏的第一时间,玩家就能体验到游戏带来的前所未有的爽快感。在简短的开场CG后,玩家扮演的主角——毁灭战士,就通过一座酷炫的传送门来到了第一关的战场。接下来,你要做的事也很简单,就是抄起你手中的霰弹枪,将枪膛里的子弹作为慰问礼物,毫无保留地倾泻向正在朝你扑来的恶魔。
这些恶魔的种类非常丰富,随着流程的推进,你会一一见识到它们的本领。从最初对玩家毫无威胁可言的“送血瓶”杂兵,到后期需要通过一定策略去应付的精英敌人。相较前作,《毁灭战士:永恒》的敌人更加的多样化,也更加像个恶魔了。这句话你可以这么理解:一方面,敌人的数量和种类相较前作有了大幅扩充,另一方面,战斗的难度也有了一定提升。
除了玩家们熟悉的系列常驻恶魔外,本作中还加入了很多新的恶魔。他们各自都有着独特的攻击技能,且有些还不止一种。同样,几乎每一种敌人都有各自对应的弱点,只要玩家的子弹能多打中敌人的弱点,就可大幅缩短将敌人打至可处决状态的耗时。
这看上去确实不难,理论上,你只要清楚每一种敌人的弱点所在,那么快速清场也就是几分钟的事。但实际上,就像前面说的,本作的恶魔更加像恶魔了。它们动作更加迅速敏捷,攻击欲望也更加强烈,加上它们又总是成群结队的出现。你很难精确地瞄准到敌人的弱点。所以玩家预想中那种追着恶魔杀的场景可能并不会出现,并且多数情况下,玩家反倒会容易陷入被一群恶魔追杀,满地图找回复道具的尴尬境地。明明是有着手撕恶魔实力的毁灭战士,在游戏里有时候却是比较憋屈的。
好在,游戏相比前作更加爽快的射击体验,一定程度上弥补了玩家因敌人强化而造成的体验落差。本作的武器系统,保留了前作中大量已有的设定。虽然武器还是那么几把,但细节上进行了诸多的优化。诸如武器变形音效,子弹射击反馈这些看似不起眼的小细节,经过改良后,在本作中的表现也堪称惊艳。那种浑厚且充满力量感的射击效果,在如今的FPS游戏里可以称得上是数一数二的。
和前作一样,枪械的改造让战斗流程变得更加丰富。每一把武器都可以解锁并装备最多两种辅助模块,这些模块让武器有了新的攻击模式。从而更高效的解决眼前的敌人。
以我最喜欢的双管霰弹枪为例,作为前作中主角屠杀恶魔的“神器”,双管霰弹枪有着惊人的杀伤力。然而,和现实生活中的霰弹枪一样,这种强大的杀伤力需要与敌人靠的足够近才能实现。因此,制作组在本作中给双管霰弹枪加上了钩锁模块,且不用进行额外的瞄准,钩锁会自动勾上枪管指向的目标,然后将毁灭战士快速拉向对方,紧接着,伴随一声沉闷的枪响,或是一计厚重的“血拳”,敌人转眼间化作分崩离析的肉块,这种感官上强力的冲击,想必也只有毁灭战士才能展现出来。
除了常规的手持武器外,本作中还加入了一些特殊的攻击性道具。比如毁灭战士肩膀上的发射器,可以装载一定数量的碎片手雷和冰冻炮弹,或是充当火焰喷射器使用。二者都有很强的控场能力。尤其是通过后期对毁灭战士的符文和盔甲进行升级后,可以为这两种攻击方式附加额外的伤害效果,像是喷火掉护甲,冰冻敌人的时间延长等,都具有一定的实用性。
唯一在战斗上让我感到有些许遗憾的设计,就是游戏中匮乏的弹药。首先,玩家自身能携带的弹药量就非常有限,即使是自动步枪式的武器,可携带来量也只有区区一百多发。虽然后鞧通过升级,可以增加一定的携带量,但对于部分武器而言,数量也还是少得可怜。这也就进一步加剧了游戏流程的紧张感,玩家除了要上蹿下跳躲避敌人猛烈的攻击外,还要忙着靠拉电锯腰斩杂兵来补充弹药。
不过,每当战斗时那烧耳的重金属摇滚乐响起,也就顾不了那么多了,先用各种武器轮番轰炸一遍,再跟上几计重拳,没事拉拉电锯从杂兵那顺点弹药,一般一场常规的战斗下来,弹药量也还不至于太匮乏。而一旦出现了特定的精英敌人,那可就得精打细算地运用好每一发子弹了,否则,就算是被称作恶魔克星的毁灭战士,没有子弹的情况下,也只能是恶魔眼中的待宰羔羊。
除去紧张,爽快的战斗部分,本作在流程推进上还加入了诸多动作游戏的玩法。毁灭战士也终于不再是只会简单的走和跳了。在本作中,玩家操控的毁灭战士可以进行诸如二段跳,空中连续冲刺这样,以往只在平台动作游戏中才会使用的技巧。并且,可以通过与场景内的机关进行互动的方式,来实现抓杆跳、抓墙跳这类“高难度”的操作。让玩家把射击游戏玩成平台动作游戏。
因为这一点,本作的地图相较前作也变得更加立体丰富,诸多收集元素就被隐藏在地图的各个角落中,等待玩家去发现。这也让玩家在重复战斗之余,找到了可以转移注意力,放松神经的机会。
至于游戏的剧情嘛,抱歉,我实在太过关注于游戏的战斗了,压根没怎么去关注剧情讲了啥——何况主角还是个哑巴。反正,玩家只需要知道,这又是一个英雄拯救世界的俗套故事,就够了。毕竟,这个类型的FPS游戏,从来都不擅长给自己安排一个复杂的故事,单纯的“爽快”,就是其唯一的卖点。
最后再来提一下本作的联网模式。为什么把它放在最后?因为相较单人战役模式,联网对战对于国内的玩家而言,吸引力可以说是微乎其微。先抛开网络质量这一硬性指标不谈——能裸连并流畅游戏的还是少数。网战只提供单一的一对二不平等对战模式,内容未免过于单一。我自己玩了几局毁灭战士,体验远不如单人战役来的爽快,两名玩家操控的精英敌人让我有些难以招架,大部分时间都得躲着他们走,比单人战役玩得还憋屈。
此外,游戏采用的全程联网机制,对于国内玩家而言也说不上友好。我会时不时被强制暂停游戏,要求联网,这很影响游戏体验,让我回想起了当育碧游戏“正版受害者”的日子。
《毁灭战士:永恒》毫无疑问是一款“爽游”,作为最早出现的一批FPS游戏,它至今仍坚持着自己的纯粹。在如今鱼龙混杂的市场中,也许就是需要偶尔出现这样一个纯粹的家伙。就好像被生活压抑久了的人,总需要靠一瓶烈酒来释放自己积蓄的不满一样。《毁灭战士:永恒》就是这样一瓶烈酒,单纯为了让玩家“爽”而存在的“烈酒”。
优点
纯粹,爽快的射击体验
动作元素更加丰富
不足
联网体验差
游戏中资源匮乏问题严重
《毁灭战士 永恒》评测:地狱征战,永恒不息
当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终成果让人大开眼界,这是一款将元祖《毁灭战士》的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎支撑的精良画面与流畅性能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。
但这作《毁灭战士》在开发上的重重问题同样明显:制作方向上的长期漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依赖于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有 UAC 火星设施和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。(延伸阅读:我从地狱归来:《毁灭战士》重生记)
更丰富、更有趣的《毁灭战士》,这是明确了系列前进方向的 id 最希望通过《毁灭战士 永恒》达成的目标,而《永恒》正是这样一款将前作所有精华的部分加料精心烘培的野心续作。
重返地狱和远方
《永恒》的故事设定在前作结束之后的 2 年,返回地球的毁灭战士面临着新的恶魔威胁:源自火星的恶魔大军大规模入侵地球,已经摧毁了超过 60% 的人类人口。拥有源自暗夜守卫科技的轨道要塞的毁灭战士,这次的目标将是彻底连根斩断恶魔入侵的源头,以一场斩首行动终结地狱为人类带来的恐惧。
前作《毁灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这本来也就不是《毁灭战士》的重点,而不论是前作还是《永恒》,都在建立此前游戏未曾着眼的宇宙设定和讲述一个基本够用不喧宾夺主的故事上找到了很好的平衡,它不会耽误你屠杀恶魔的兴致,但如果你愿意,毁灭圣典中有颇多可以深挖的剧情细节,充实着毁灭战士、恶魔军团和暗夜守卫的背景故事。
但这个故事并非粗制滥造,相反,它回答了很多自前作以来玩家很感兴趣的问题,也确认了此前玩家们根据游戏内文件和过往游戏推测的背景故事理论。毁灭战士究竟是谁?暗夜守卫是一群什么样的战士?亚金能源的真相是什么?如果你对这些有疑问和自己的猜想,它们都将在《永恒》中得到回答。如果你对以上都不感兴趣——就像一个普通的《毁灭战士》玩家那样,忽视《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有很多恶魔,杀掉它们”就够了。
而毁灭战士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的足迹将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴森血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更充足的开发时间与大幅度革新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 开发史上)最丰富的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美疲劳不再是个问题。
全新的 id Tech 7 终于抛弃了饱受争议的 Mega Texture 材质管理技术,这为《永恒》的视觉设计带来了巨大的利好,游戏的场景终于可以利用上更多样化和更精细的材质,也彻底消除了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了巨大的进步,不论是角色与场景地形的建模,还是武器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作在整体视觉效果上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面最优秀的 60 帧基准游戏毫不为过。
而不论在主机平台还是 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包括基础版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常稳定的 60 帧,而如果你的 PC 能很好的运行前作《毁灭战士》,那么你在《永恒》中几乎可以在相同的画面质量下获得完全一样的帧数体验。游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在普通 SATA 接口 SSD 上进入关卡仅需5秒左右,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提升。
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屠杀恶魔,现以更多花式呈现
id 为前作《毁灭战士》设立的战斗系统理念名为“向前推进式的战斗”,和元祖《毁灭战士》一样,这里没有掩体,没有喘气回血,只有毁灭战士一夫当关与恶魔大军的殊死搏杀。电锯秒杀炮灰敌人恢复弹药,名为“壮烈击杀”的终结技系统恢复生命在进攻与生存两端的交互构成了玩家战斗流程中的博弈,这使得《毁灭战士》战斗的节奏极为紧凑,一切围绕着如何使用手中的武器做到最高效地清理高阶敌人,同时在战斗中通过电锯和壮烈击杀完成补给来展开。
《永恒》在这套已经被证明非常成功的核心战斗设计体系之上,将“向前推进”的理念通过机制的拓展进一步发扬下去。这其中最大的改变,是电锯会自动恢复到 1 点燃料的状态,使得玩家始终可以通过秒杀一个炮灰恶魔来迅速恢复弹药,而不再被电锯本身的“弹药”问题困扰。
新增的左肩火焰喷射器,则把护甲添加到了毁灭战士向前推进的公式中来:点燃敌人可使其掉落护甲片,命中和击杀被点燃的敌人则可以掉落更多的护甲来提高生存能力。壮烈击杀敌人还可以将毁灭战士的近战攻击充能为力拔千钧的血拳,可以一击必杀超重型恶魔以下的所有敌人。
这两个新增的设定,加上和前作一样的武器选择、手雷与壮烈击杀,让《永恒》的战斗机制复杂度大大提升。除了精准的射击之外,玩家要在高速的移动中时刻关注自己的弹药状况和技能冷却,并时刻做出正确的决定来抵挡恶魔大军凶狠的攻击:我是否需要弱化一个炮灰恶魔再将其壮烈击杀来确保自己的生存?还是掏出电锯为超级霰弹枪和弩炮补给弹药?这群敌人是否值得使用火焰喷射器与冰冻手雷来恢复我的护甲与血量?附近高阶恶魔的位置是否允许我呆在原地完成这个操作?
除了一开场就已经拥有的二段跳之外,毁灭战士这次还习得了短距冲刺、横杆飞跃和爬墙能力,除了探索关卡之外,在战斗中它们让毁灭战士获得了前所未见的超强机动性,足以和大群的恶魔进行高速的周旋。
毁灭战士的武器库变化不大,取代了高斯离子炮的弩炮不再如前身那般滥强,而变化最大的当属获得了肉钩的超级霰弹枪,它的威力依然恐怖,肉钩除了可用于快速接近目标,完全升级后还可以点燃敌人来获得护甲。
前作结尾吊足胃口的红色能量巨剑“裁决”也终于在游戏中盘之后成为了新的杀器,拥有一击秒杀几乎所有非 Boss 敌人的强大威力,但大多数时间能源补给稀少,必须用在刀刃上。
与毁灭战士大幅增长的实力对应的,是地狱恶魔在全面入侵之后的加倍凶残。相比前作在噩梦以下难度敌人有些不温不火的表现,《永恒》的敌人 AI、攻击性与杀伤力都大幅提升,从最低级的炮灰小鬼到残暴的地狱暴君,每一个敌人在稍高一点的难度下都是毁灭战士的致命威胁,曾经孱弱如笑话的巨脑魔不仅会远程攻击,试图近身还会遭到它血盆大口的凶猛撕咬,但这张大嘴也是它的致命弱点:朝里面打上一发粘弹或手雷,会立刻让它进入可以被壮烈击杀的失衡状态,进而被轻松解决。
这个系统自然不会仅限于巨脑魔,众多高阶敌人均有着各自的弱点,将其击破之后会改变它们的行动模式,降低其威胁:摧毁肥球、机械蜘蛛和亡魂的火炮会让其失去远程攻击能力,粉红魔和它的隐身版本幽鬼在冰冻手雷以及血拳面前则都是废物。
一系列的系统进化,最终让《永恒》的战斗进入了一个新的形态:它的节奏更接近日式动作游戏,要求玩家在敌人种类逐渐变多的战斗中快速识别敌人的组合,不断通过移动来寻找击杀高优先级敌人的破绽与空间,期间还要通过火焰喷射器、电锯和壮烈击杀管理自身的冷却、弹药和血量资源,这一系列机制的交叉缠绕,对玩家在 FPS 技巧上的要求大大提升。加之更强的敌人攻击性,使得《永恒》的总体游戏难度比前作明显提高。
完成超级暴力难度已经不再是轻松写意的事,尤其是在瞄准精度和移动能力都更加受限的主机版上。而如果你需要更加严酷的挑战,仅有一条命的超级噩梦难度,以及通过隐藏的 6 个毁灭战士之门来开启的高强度特殊战斗都在等待着你。
毁灭战士更强的机动性和跳跃能力也自然用在了探索世界上,在战斗的间隔中,玩家还需要完成各种第一人称平台跳跃环节,而和前作一样,所有关卡中都隐藏着大量的收集要素,从毁灭圣典的故事章节和玩具这样的纯粹收集物,到毁灭战士技能升级和护甲能力所需的各种点数无所不包,其中有不少收集元素也需要玩家仔细观察周遭的环境寻找解开隐藏通道,或是完成平台跳跃来获取。
当然,对于跳跳乐的接受程度因人而异,游戏中也的确有一部分跳跃环节显得冗长,乃至并不是那么有必要,一定程度上打断了关卡原本颇为流畅的节奏。
唯一目的是乐趣
id 显然并不打算让《永恒》成为一款 FromSoftware 式的游戏,在提升的难度之外,他们同时让《永恒》成为了一款包容度很高,欢迎所有玩家加入的游戏,它的一切,都为“让玩家获得乐趣”这一终极目标服务。
如果你觉得当前的游戏难度过高,在菜单中可以随时改变难度而不会受到任何惩罚,在完成游戏和以只有一条命的超级噩梦难度完成游戏之外,《永恒》也没有任何与难度相关的成就/奖杯;作为隐藏要素,玩家可以在游戏中找到以软盘形式出现的作弊码,在重玩之前的关卡时可以任意选择从无限弹药到大幅度降低承受伤害在内的各种修改,帮助玩家完成难度更高的隐藏交锋在内的关卡要素,而不会受到任何进度方面的限制;每个关卡在结尾处都会开放快速移动,让玩家可以返回前面的部分完成隐藏物品的收集;而如果你在 Boss 战中遇到了巨大的困难,死亡数次之后游戏会提供穿着守卫护甲读取存盘点的功能,大幅度降低受到的伤害,同样不会有任何进度上的惩罚。
《永恒》的选项菜单还提供了可能是业界最丰富的定制设置和易用性选项,整个游戏的 HUD 从显示内容到准星外观均可调整,不需要看教程?关掉,需要手柄瞄准辅助?不仅能打开关闭,强度还可以自行调节,就连易用性选项中的色盲模式都做到了菜单界面与游戏内分开设置,满足不同色盲玩家的需求。
游戏的多人模式放弃了前作传统多人对战的玩法,也取消了反响并不强烈的 SnapMap 地图编辑器。id 为《永恒》设计的多人模式是建立在游戏单人战斗底层上的 1v2 小规模竞技场对战,一名玩家扮演全副武装的毁灭战士,面对两名玩家扮演的两只地狱恶魔,而在回合之间,双方均可选择增益效果来强化自身,不同恶魔组合之间的化学反应与两名玩家之间的默契是恶魔方取胜的要点,而毁灭战士一方需要时刻观察对方恶魔组合在每回合中的变化加以应对。
地狱之战,永不停歇
毫无疑问,《毁灭战士 永恒》是 id 本世纪最优秀的作品之一,如果说 2016 年的《毁灭战士》是意外之喜,那么《永恒》便是这位 FPS 始祖对于自己历史地位的最佳宣言。
这是一款集聚了 FPS 这个游戏类型最精华之处的大师之作,它硬核、狂暴、血腥,但同时也给予玩家最大的包容,这种一切为玩家的乐趣服务,却同时不失挑战与名节的游戏,无疑值得送上掌声。只要你是 FPS 游戏玩家,《毁灭战士 永恒》就不容错过。
最后是宣传和福利时间,《毁灭战士 永恒》现正在杉果商城开卖,领券最高优惠 25 元,购买后可通过 Steam 激活游玩。我们也将在本文评论区内抽出一名玩家送出 PC 版《毁灭战士 永恒》一份,感兴趣的玩家不要错过。