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梦江湖修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-11 09:04:29

梦江湖修改器mod

游戏截图
  • 梦江湖修改器最新版
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梦江湖修改器最新版是一款以古代武侠为背景的角色扮演游戏《梦江湖》的修改器。修改器可以快捷的辅助玩家进行游戏的流程体验,获取大量的道具和属性等,包括攻击力和防御力等等。让玩家快速成长为无敌的宗师。安装很简单,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

梦江湖修改器最新版功能

Ctrl+数字键7-编辑生命值上限

Ctrl+数字键8-编辑真气值上限

Ctrl+数字键9-编辑攻击力

Ctrl+数字键0-编辑防御力

Ctrl+数字键.-编辑速度

Ctrl+数字键+-编辑命中率(%)

Ctrl+数字键--编辑暴击率(%)

Alt+数字键1-编辑剑法

Alt+数字键2-编辑刀法

Alt+数字键3-编辑拳法

Alt+数字键4-编辑腿法

Alt+数字键5-编辑奇门

Alt+数字键6-编辑暗器

Alt+数字键7-编辑医术

Alt+数字键8-编辑内功

梦江湖特色

游戏设计了众多的放松模式,让玩家在忙碌的生活中找到放松和舒适的乐趣,让你快速解压。

武道招式环环相扣,初学者所学的基础武学,或许也蕴含着本门绝活的真谛。

游戏中设有高难度关卡,挑战这些关卡将考验玩家的操作技巧和策略思维,打造属于自己的江湖传奇。

比如丐帮,靠破碗和一曲莲花落,可以乞讨得到别人的财物和钱财;又如武当,依靠侠心的召唤,可以招募志同道合的侠客麾下。

你可以结识另一半,一起闯荡天下,与伴侣共同战胜困难,共享江湖荣耀。

梦江湖内容

要快速升级肯定是跟着任务线走,尤其是每个地图的武林盟使者任务,经验非常的高。

每次升级后别忘了加点,尤其是10级以前。

用快捷键“L”可以打开任务界面,查看现在等级可以接的任务。有时也可以直接打开小地图,查看任务图标,有个感叹号就表示有任务可以接。

20多级主线任务可以在风清扬那里获得元神,这个是必须尽快入手的好东西,有了元神才能存储灵气,然后冲经脉,提升技能等级等等。

人物创建后就有轻功,可以用“SHIFT+鼠标”使用轻功。完成新手赵三的任务后,可以直接跳上去找到李大娘,而不用绕路跑一大圈。

BOSS击杀后可以暴打,扔鼠标一定要快,然后按照提示连按方向键,第一个管子满了以后,方健健是会变的,这里一定要注意。管子满的越多,爆出来的东西就就越多。

《梦江湖》试玩:大侠是怎样炼成的?

在1996年,《金庸群侠传》横空出世,凭借着对金庸作品的还原和高度自由的玩法赢得了众多好评。尤其是它独特的开放世界玩法,打破了国产RPG游戏原本以日式风格为主的局面,将开放世界的作为此类游戏的一个范式,影响了相当一部分后继者。很明显,《梦江湖》正是其中之一。

生动的古早味江湖

初入《梦江湖》,它独特的美术风格给人留下了很深刻的印象。与常见的CG渲染风格不同,不论是人物立绘还是场景或剧情插画,它都采用了厚涂的绘画方式,美术表现拉满。

在画风上,制作组没有采用近年十分受欢迎的小鲜肉和美型路线,毫不避讳胡茬、伤疤和腱子肉这些“猛男元素”,再加上人物大多身着朴素布衣,给人一种十分接地气的复古感,非常忠于古早的武侠味道。

游戏中的厚涂插画

除了以上这些,《梦江湖》在重要的剧情过场中加入了黑白漫画,来替换站桩说话,极大地增加了剧情的表现力。而且这些漫画的绘画水平,绝对称得上是高水准,完全不输市面上正式出版的漫画作品。但在切入节奏上还需再精心雕琢,个别有黑白漫画的剧情中,讲起故事来在彩色插画与黑白漫画间反复横跳,难免有些别扭。

高水平的黑白漫画

江湖之大,任我闯荡

《梦江湖》在武侠世界的构建上同样可圈可点。

在结束了新手教学的部分之后,玩家就可以在大地图自由探索。游戏使用了全局大地图和区域小地图结合的方式,来展现这片神州大地。尤其是区域内的地图,制作组制作了一个类似可视化文字MUD的界面,在画面中列举了玩家可以前往的地方和可以见到的人,基于这样的做法,制作组可以在有限的预算下尽可能不打折扣地多塞入内容,十分讨巧。

不过不用担心这会让整个游戏充斥着廉价感,玩家会在故事的引导下走遍这个世界的每一个角落,同时制作组依旧借助优秀的美术风格为玩家带来各种美好风光。

泛舟西湖

有了广阔的地图,可以说只是搭好了舞台,而想要让舞台变成武林,那就需要为其填充丰富的人情味。

在观察人物的界面,玩家可以看到每个NPC都出自哪个门派,会使何种武功,游戏也借此塑造出了一个千人千面的江湖(哪怕是路人NPC也适用于这套系统)。而且,这些设定也不光是摆设,玩家可以与几乎所有的NPC自由交谈,按照他们的喜好送礼套近乎,并在好感度达到一定要求后,还可以邀请为队友。

作为客栈里的厨子,会耍一套庖丁刀法和蓑衣刀法,不过分吧?

不光如此,有不少人物在发展到一定程度之后,可以解锁特定的支线任务,来讲述他们自己的故事。当然这也给制作组提供了一个玩梗的好机会,在这个环节,你可以玩到他们笔下另一个版本的《笑傲江湖》或是《射雕英雄传》。

五岳宗弟子风冲,梗的是谁不用我多说

说到任务,支线任务同样在表现江湖世界的方面起了很大作用。和其他的开放世界RPG类似,玩家可以接触到数量庞大的非线性任务,这些任务和主要剧情相结合,组成了一个叙事网,给玩家带来一个多面立体的江湖体验。

而主线任务中,玩家曾帮助过的配角人物都会悉数登场,或是带来后日谈式的故事结尾,或是反过来帮助玩家达成更好的主线结局。

这样的情节安排,会让玩家感到一路上的行侠仗义都有所回报,对这个世界做出了改变。仰仗这一点,《梦江湖》完全可以圆武侠爱好者一个大侠梦。

无门无派,自学成才

对于一个RPG游戏来说,光有良好的世界构建还远远不够,角色养成和战斗系统也同样重要。

《梦江湖》的角色养成非常具有可玩性。游戏中共有五百多种武学,可以为角色带来效果各异的主动技能和被动提升,而不同的武学之间,又有搭配上的学问。

例如,修炼丐帮的内功可以帮助其他丐帮招式发挥出更大的威力;而玩家也可以修炼一些其他门派的拳法可以快速积累主角对拳掌的掌握程度,以此来帮助主角学习更强力的丐帮拳法。

而在每个周目中,主角可以选择学习其中的十多种,研究其相互搭配的效果,可以成为杀时间利器。

丐帮的内功给其他丐帮的招式增添威力,十分的合理

同时,角色的升级还会带来天赋——一种类似于Roguelike游戏的多选一数值加成或特殊效果。如果选择得当,可以产生奇妙的化学反应。

这样一来,角色的Build搭配就变成了一件十分多样且有巨大研究空间的事。并且不仅如此,游戏的每个队友都有同款养成系统,可以玩出更多的花样。

此外,游戏还专门提供了一个特殊模式。在这个模式中,没有江湖中的纷扰,但玩家可以自由搭配上述所有的养成要素,组成最强Build来进行闯关,在这个模式中验证搭配的可靠性,从而帮助玩家在普通模式中登峰造极。

特殊模式的商店里各类秘籍任君挑选

不过,与如此丰富的角色养成相比,战斗系统稍显不足。游戏使用了简化的战旗式的战斗系统,策略深度较浅。主要是因为敌我双方大多数角色都偏向近战,而场地又偏小,在这样的情况下,就使角色的走位和包夹在战斗中相对来说没那么重要。在大多数情况下,玩家只需要全力输出摸得到的敌人就可以获胜。只有部分带有花哨技能的BOSS级敌人还是需要思考一下进攻的顺序和站位,避免被AOE团灭或被无限刷新的小兵所淹没。

直接横跨场地一大半的移动距离,让追击和退守都变得很容易

大侠请重新来过

大侠不是一天就能当上的,故事的主角也是如此。

主角的父母是有着“邪剑侣”之称的江湖侠侣,但主角尚在襁褓之时,“邪剑侣”夫妇就因武林中的不义之争而双双殒命,主角被托付给他们的一个朋友。故事开始于主角成年之际,他所住的小村被屠戮,目睹养父被杀,发誓要报仇的主角踏上了寻仇之路。但是他要面对的是一茫茫大的江湖和一个早已布局的阴谋……

游戏的剧情诱导玩家在流程中游遍四方,正面还击这个阴谋埋藏在江湖中的各个分支。但在同时,制作组也有意地在这个阴谋中设置了许多悬念,但如果想要探寻到真相,那就需要玩家花一番工夫。

首先,游戏都会给玩家一个时间限制,达到这个限制时,主角就会因真气爆发而亡,使游戏结束。但在这个时间里,想要从一个毛头小子练成一代大侠,轻松走完主线剧情是完全来不及的。

而每当在玩家在每次结束游戏时,都可以用这次游玩过程中获得的物品和成就增强下一周目的角色,因此玩的越多,每周目可达成的能力就越强,从而也就越容易接近真相,最终解开阴谋背后的秘密。

使用前一个周目的成就为下一个周目增加BUFF

不过,也不用担心每次都败在同一个流程上,枯燥无味。事实上,玩家可以随意选择自己的游玩方向,大可不必一心扑在拯救武林上,制作组准备了很多给这个江湖之旅画上句号的方案,无论是出世隐居、称王称帝,或者仅仅只是被强盗击败,都可以达成五花八门的结局。等到主角足够强大,再一举打穿主线剧情也未尝不可。

游戏中写明了各种结局的达成方式,就等着大侠反复来过了

得益于这样的设计,玩家可以在多次尝试中不断优化自己的冒险路线,来尽可能快地推进剧情,也算提供了另一个维度的策略深度。但可以预见的是,重复完成任务的感觉,可能并不算好。

以上是玩家可以在《梦江湖》里玩到的主要内容,但它的潜力可能不止于此。现在我们可以看到,制作组用一套自创的系统,以游戏的方式组了一个不受剧本限制的戏班子。如果他们开放创意工坊,那这套系统本身的乐趣和潜藏的可扩展性交织融合,必然会引来不少粉丝对其中的人物、武学、剧本的扩充,到那时玩家就能见到它的全部潜力。

一些硬伤

目前来看,虽然这个游戏的内容相当丰富,但还是存在不少的其他方面硬伤,让体验打了折扣。

在交互方面,有不少让人觉得别扭的地方。比如查看物品信息需要单击物品,而关闭则需要在空白处再单击一次;在选择遗忘天赋时,看不到天赋的说明,只能退回去记住再遗忘;这些操作无疑是不太符合现代PC游戏的操作逻辑。

此外,还有一些说明的缺失,例如游戏教学部分就出现的组合技系统。这个系统需要将来自不同武学的技能依次使用,就可以追加绝招,打出可观的伤害。但在游戏中几乎找不到对组合技的详细说明,玩家只能看着图标来猜是哪些技能可以触发组合。

途中左上角的组合技系统,不会显示进一步的提示,在游戏中也没有更详细的说明

最后的问题则来自存档。由于多周目是玩法的重要一环,所以游戏未能提供随时随地的多栏位存档机制,转而采用了自动存档。而这样的话,玩家想要在不借助外力的情况下对游戏流程进行倒回,是不可能的。只是就这一点来说,本身无可厚非,毕竟游戏机制决定存档机制是合理的。但是游戏没有明确向玩家告知自动存档的存在,也没有用来表明“现在正在自动存档”的标记。而且在退回到标题页面时,也没有常见的“未保存内容将会丢失”的提示(当然,提示了也没有用,因为玩家无法得知上一次的自动存档是什么时候生效的),这显然很不合理。

不过以上的问题都在可以修正的范围内,希望制作组可以在后续的更新中做出修复,提升游戏的体验。

总评

《梦江湖》为玩家构建了一个细节丰富的高自由度武侠世界,任由玩家遨游。虽然在战斗和交互方面都有些不太成熟之处,但不可否认的是,制作组将大量的精力放在了非线性剧情的制作之上,用零散的武林人物结成展现江湖百态的网,令人沉醉其中。同时,不同于常见RPG的角色养成,游戏自成一派的武学和天赋系统给养成方面带来了不一样的养成乐趣。

《梦江湖》:世间本无分正邪,着白衣偷换天下

补完计划,未来可期。

本作是《我的侠客》手游移植版,单从名字上来看,可能是想要更加明确的去区分两者之间的区别,毕竟本作在手游之中也算武侠类的翘楚,并不想因为出了单机版,而将手游版分流。实际上两者是有很大差别的,目前放出的单机版相较《我的侠客》还不完整,很多门派剧情等还没有开放。单机版的优势则在于不用那么肝可以修改一些想要修改的属性,让整体游戏玩法更加自由。

游戏的背景为武侠世界,游戏最大的可玩性在于可圈可点的剧情推进,不断演化的江湖故事,丰富的养成途径,多结局的剧情,恩怨情仇的分支任务,组队多达50人的队伍系统,可选难度逐渐提升,甚至可以通关以后把一些好装备代入下一个周目,还能用点数解锁一些等级限制,每一局都可以做出不同的决断,剧情的发展也不会完全一样。

游戏还有很多有趣冒险自由世界玩法,游戏提供和许多与侠客们互动的方式,例如乞讨(丐帮)、送礼、决斗(赤刀门 杀人越货)、惩恶(峨眉)、盘查(六扇门)、征服、号召(武当 15级以下的侠客入队)、切磋。这亦正亦邪都可以尽情的发挥。

整个世界的推进全都是人与人直接的选择,侠客的数量较为固定,前期如果选择一些拳脚功夫较难在江湖立足,好在大多侠客可以通过刷好感度来加入主角的队伍。

目前游戏有三种剧本,前传的《宇文庄奇案》作为主线的推动剧情,正传的《魔君乱江湖》体验不羁的江湖侠客行,还有自由挑战的《毁天灭地》剧本,可以购买所有在世界之中出现的东西,探索出最强的套路。

玩家初期会进入宇文庄惨案这个剧本体验,以主角的父母邪剑侣来进行剧情的推进,回忆过后我们会出现在月牙村,游戏的整体框架此开始得已完整体现,你可以通过送礼来提升好感邀请加入队伍,或是切磋获胜取得NPC的豪华宝物,亦或者可以到未知的地图探险寻宝,发现各种奇遇。

游戏的故事在纵览下,相对于同类武侠游戏也颇为精彩,可体验的分支任务也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任务。而且最早在新手村就埋下了以后剧情的伏笔,比如如果玩家在出村之前邀请所有的npc一起加入队伍,则全员因为出世历练,有了各自规避世俗灾难的方式,通过玩家的行为来改变剧情的发展,这是一种很棒的体验。

游戏在角色的养成上,分类相当之多,也是我玩过最舒服的养成方式。其中天赋、装备、武学的受益是最大的。

丰富的奖励

藏宝图奖励

其中无疑武学的提升是贯穿整个游戏的,自由武学搭配也是一直探索游戏元素的重要养成方式,不会限制玩家的养成。也不会出现学了邪派武学就不能学习正派武学的情况发生。武学可以提升每一级的伤害系数,可以提升武学的精通,越高等级则加成越多,玩家可以通过天赋或是残章来解锁更高的等级,每个门派都有自己的专属技能,特性不一,玩家可以学习所有门派武学,自由搭配纵横武林。

当然玩家最快的提升武学的方式还是加入门派,目前开放了丐帮、六扇门、武当、少林、五岳宗、赤刀门六个门派。前期推荐玩家进入丐帮,可以通过乞讨来拿到侠客们的各种物品,熟悉游戏整体玩法再选择其他门派。

正确的搭配还能解锁奥义,打出的招式还有几个阶段。

天赋分为冒险天赋和战斗天赋。冒险天赋不会占用天赋限制数量,它包含了专属的天赋与后天学习的天赋属于配合整体战斗力来进行加成的,你的战斗力越高,则天赋带给你的收益越大。天赋的养成也有几种方式,一种是每五级一次的天赋抽奖,天赋会根据等级来解锁抽取,玩家可以选择三个中的其中一个,如果玩家不满意的话可以利用幸运物品刷新,在游戏之中也可以掉落一些天赋书,这也是最容易获取天赋的方式,只要使用就可以学习。还有一种是在剧情中,完成心愿来解锁,往往心愿的天赋加成非常适合玩家选择的。

装备大多武侠游戏都会有设置,本作的装备栏有6个,数量也算过得去,好的装备同时具备了主属性,特殊属性和词缀的加成,在前中期的专属人物装备对玩家的提升是非常大的,越往后期,装备的数值则无法发挥决定性的作用,玩了俩个周目没有刻意去提升装备,够用即可。

游戏的任务系统提示还是比较明显的,主线任务会用黄色的符号标识,分支则是蓝色的,任务追踪做的不够好,提示做的还是比较到位的,没有卡关的地方。玩家无法在限制时间内清理掉分支,但有很多的分支任务影响和主线的一些小插曲。所以显得非常的驳杂,玩家也需要适当选择完成有利于后期发展的任务,来降低角色羸弱时的无力感。

玩游戏久了,可以总结的经验和技巧就有很多,像长生门的4个漂亮小姐姐一定要拉入队伍。看着也养眼,多切磋,多乞讨,多决斗。村子里的人都邀请入队一次,可以不死。

不要随便拆队友物品,大概率不能再装备回去,如果要上阵的侠客千万不要去拆掉。

背包是按照物品名称来计算数量而不是堆叠数量。这样可以装非常多的物品。

目前游戏也有许多不足,第一次在使用丐帮时自动战斗。大概率无法攻击敌人只会移动。不过重开一次就好了,存档坏档也遇到过了。有退菜单备份的功能,也就重玩半小时。

但最大问题还是。

游戏有推演,但就算是有很深的恩怨也基本不会出现npc死亡的情况。既然世界有了推演功能。完全可以像太吾一样搞一些不太重要的让他们自己发展养成。

为了防止超纲,限制了可以学习武学的数量,导致前期被迫为了打到学习武学的门槛,而必须去学习低级武学才能提升精通,白白浪费了一个可学武学的数量,只能靠忘忧草的物品来遗忘掉武学,而随机抽奖天赋也需要幸运丹来刷新,在剧本之中爆率很低,也就是说其实这几个方面的容错率不高还需要注意。

游戏内容应该只有手游版的1/3。如果没玩过手游版的话,单机的版本应该会给玩家带来不错的体验。但对玩过手游来支持单机版的玩家来说是一场灾难,目前游戏的差评大多来自于打开游戏的放破解联网与不完整的内容。

也从侧面说明了本身游戏的素质还不错,最出彩的就是每次完成了挑战解锁的不同分支选择,照搬过来但是很好看的古风人物立绘,平滑的角色养成,可玩性比较强的周目等等。

如果能不阉割单机版的武学,开放度,完整度上能追的上手游版的话,则未来可期。

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