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光环致远星修改器最新版
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-09 09:31:34

光环致远星修改器mod

游戏截图
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光环致远星修改器最新版是一款专为玩家提供游戏内各种自定义功能的工具,这款修改器中的玩法设定非常丰富,玩家可以对游戏中的所有内容进行更改,还可以修改无限子弹、无限生命、无限金币等等,为玩家带来更丰富的游戏乐趣!

光环致远星修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 无限子弹

数字键 4 - 无限手雷

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 能量武器无限子弹

数字键 7 - 能量武器无需冷却

数字键 8 - 快速射击

数字键 9 - 无后坐力

数字键 0 - 一击必杀

F1 - 超级速度

F2 - 子弹时间

F3 - 超级跳

光环致远星特色

2552年,在星盟压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。

故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

故事发生于2552年7月24日,主角斯巴达-B312刚好被调派至Noble小队,与此同时Noble小队总指挥官霍兰德下令Noble小队前往维斯格拉德搜寻失踪的士兵并调查通信受干扰的原因。起初,此不明势力被认定为叛军,但最后确定为星盟先锋部队所为。

两日后,Noble小队到达军情局基地:“刺刀基地”,他们的目标为保护所有机密数据,避免它们落入星盟手中。最后,他们成功将该处的星盟势力,包括一艘星盟轻型战舰,全部清除。其后,哈尔茜博士向Noble小队查询有关在Visegrad发生的事件,而博士亦开始调查星盟攻击致远星的原因。

一直到2552年8月11日,Noble-6号和君(Noble-3号)组成侦察小组,到山中的星盟基地,以便评估星盟先锋部队的兵力。

一日后,总指挥部动员全维里区域的兵力向星盟部队展开反攻,并在Noble小队和格拉夫顿号护卫舰的协助下,成功摧毁一座星盟螺旋塔,但最后被发现其为隐藏于上空的星盟超级航空母舰漫漫长夜号攻击。

星盟超级航空母舰造成极大破坏,甚至将格拉夫顿号护卫舰击毁,Noble小队讨论如何将它消灭。由于核弹已经短缺,Noble二号想出用“跃迁空间传动装置”作为核弹的代替品,并由秘密研发的军刀号战斗机和莎瓦娜号战舰护送到一艘需要星盟编队的轻型护卫舰上,并以此作为运送工具。途中炸弹计时器受损,必须以手动模式引爆,乔吉(Noble五号)自愿留下,并将Noble六号推回致远星后引爆炸弹,与星盟超级航空母舰漫漫长夜号以及轻型护卫舰同归于尽。Noble在致远星附近的星盟部队被彻底消灭,但星盟主力“特殊正义”(Particular Justice)舰队于数分钟后到达,正式向致远星展开全面进攻。

Noble六号于外太空回到致远星后,于8月23日成功协助新亚历山大(New Alexandria)的平民脱离星盟袭击,并和其小队成员会合。当晚,Noble六号亦在充满摩天大楼的新亚历山大,成功驾驶猎鹰号把星盟设置的三个通信干扰器清除。但是Noble小队回到海军情报处大楼后,星盟发动等离子轰炸,Noble二号受到狂战士精英狙击手袭击,当场阵亡。

一直到8月29日,Noble小队奉命回到ONI“刺刀基地”清除所有机密数据。过程中,被一不明身份的人工智能引导至地底下的先行者建筑物,并发现此AI正是于哈尔茜协助下,研究先行者数据的科塔娜(根据哈尔茜的日记,此科塔娜为其本体的“分身”)。当所有数据研究完成并储存后,哈尔茜委托Noble六号作为科塔娜的护送者,并将她送到秋风之墩号。Noble小队乘搭鹈鹕号前往秋风之墩号,而Noble三号则依指示护送博士离开。

一日后,由于卡特(Noble一号)受到袭击而身受重伤,小队搭乘的鹈鹄号亦受损,Noble六号和埃米尔(Noble四号)被迫紧急脱离,转以陆路前往阿斯佐德废弃船坞。路程中,卡特为保护两人不被圣甲虫号袭击而以鹈鹕号撞向圣甲虫号同归于尽。最后,二人成功将科塔娜送到凯斯舰长手上,但一艘星盟CCS级巡洋舰突然出现,并派运兵船将精英战士送到埃米尔操纵的电磁加速炮处,以将其摧毁,埃米尔英勇战死,而Noble六号则自愿留下并操纵未受破坏的电磁加速炮掩护凯斯舰长。最后,成功将星盟战舰消灭,秋风之墩号亦脱离致远星并因为今后的战斗而导致的随机跃迁到达了一个未知星系,该星系拥有一个环状特区,即光环:战斗进化中出现的第一个光环——04特区。

2552年8月30日下午8时,Noble六号为雅萨废船厂仅存的生还者,而该处的星盟部队亦将兵力集中在清除该名斯巴达三期战士,Noble六号虽然杀死相当多的敌人,但仍不敌数名精英战士的攻击身亡。

一直到2589年7月7日,Noble六号在37年前摘下的头盔仍留在同一位置,而致远星亦被重建。

光环致远星玩法

1、PC设置/优化

光晕:致远星现在针对PC进行了优化,并且在高达4k UHD和至少60 FPS的情况下看起来比以往更好。**其他PC本机设置包括鼠标和键盘支持,超宽支持,自适应同步支持,FOV定制等

2、战役

体验光晕传奇的第一章,并以六至11个难忘的任务与您作战

3、多人游戏

借助“光晕”立即开始您的斯巴达小队职业生涯,游戏具有标志性的多人游戏玩法,具有全面升级的进度系统,定义世代的玩家定制功能,超过20令人难忘的地图,以及经典的游戏模式,例如《Firefight和《Invasion

4、生存模式

独自战斗或与队友战斗,以抵抗不断增加的难度、不断部署的敌人

《光环:致远星》微评测:一个并不遥远的高清传说

信许多即使不玩主机游戏的玩家都听说过“光环”二字,作为微软旗下最强的IP之一,士官长的故事曾感动了无数玩家。现在这款游戏将登陆PC,要知道光环可谓是微软当年的头号打手,而Reach更是一代人的回忆。时隔九年,微软愿意将《光环》将自己的加入PC平台,足以让无数的老玩家为之疯狂。随着PC版《光环士官长合集 Halo: The Master Chief Collection》于12月4日发售,这款含6部《光环》经典作品的大合集也再度成为大家关注的焦点。

光焕发的贵族小队

首先来谈一谈游戏的价格

这次的价格出人意料的只有一百多,且不说光环的IP,单就合集这一属性,四舍五入下来每一部重制版的价格不过20元。仅发售两天的销量就已经轻松突破了200万份,并且本次的CG部分更是进行了质的飞跃,让人能够感受到微软那巨硬的诚意。还记得在《光环2》结尾部分,Cortana的那句话:"永远不要随便向女人下承诺",如果有记得这句话的朋友,你们现在又能回去救她了。

现在谁才是PC平台的王者

更真实的致远星

在本次合集中,最早的两部作品《Reach》和《光环2》无疑是年代感最强的两个,同时也对FPS与多人联机领域做出了举足轻重的影响,并且系列早就数过了3。在本次的重制版中不难看出343工作室在其中倾注了不少的资源,游戏画面不是简单的高清化,而是真正意义上的重做(当然也仅仅是画面)。

高清的悲壮

既然是重制版,那么必然少不了与原版进行画面对比,而且《Reach》还有Xbox360与Xbox One版本,通过本次的实际体验不难看出,整个致远星更加的真实,无论是人物模型的精度,还是地图细节的体现,无论是分辨率还是游戏帧数PC版都远超Xbox平台,要知道当年可是连30帧都会出现掉帧现象的画面,如今不锁帧跑满依旧流畅无比。不过,《Reach》光环也终归还是那个“Reach”,游戏整体画面表现依然能让玩家感受到年代感。

挥之不去的年代感

复古的多人模式

前面我们刚夸过《光环》对于多人游戏的重要意义,在多人游戏方面更是多达9中模式供玩家选择,并且无需加速器就能够流畅进行游戏。但是PC平台的多人联机就是最让新玩家摸不着头脑的模式了,首先是在操作方面,游戏中的狙击镜倍数不是滚轮调节,而是靠键盘,移动时无法下蹲,这对新玩家来说简直是操作理念上的差异。同时多人模式支持键鼠与手柄,如果你觉得对手准的像外挂,那么多半是手柄玩家了。同时多人游戏也支持MOD,但在使用MOD时无法使用官方的匹配模式。

手柄玩家就是爆头模式里的物理外挂

Forge与Theater

之所以将这两个模式单独拿出来说,是因为PC版的《Reach》不支持这两个模式Forge(地图编辑)与Theater(影院录制),这是我无法搞懂的,且不谈PC对这两个模式的性能与操作上的加持,更能为《光环》这个IP添加新鲜活力与优秀的二次创作,也许是343觉得现在还为时过早?

Xbox版的Forge模式

声音还是熟悉的味道

《光环》的史诗级配乐不用多说,因为都是满分,也没啥好说的。目前游戏支持多种语言和配音,建议进去游戏后先在设置“辅助功能”把语音换成English而不是繁体中文,字幕可以设置简体中文。而角色语音方面依旧保留了当年的经典台配,湾湾腔一开口,虽然新玩家们多少有些出戏,但老玩家们一定可以找到当年的临场感,一句“士官长”依旧是熟悉的味道。

熟悉的致远星陷落

致远星需要测评么?不,买就对了!

游戏整体是一个合集,可以整体购买也可以单独购买某个dlc战役包,按照剧情顺序上架。第一个上架作品就是系列评价最好的作品之一,光环致远星。讲述了传奇人物士官长和女Ai的由来和那段传奇冒险的原因。游戏可谓是超额完成了移植,并且将模型进行了精细化,配合上致远星惨烈而宏大的剧情一玩起来简直停不下来。多种语言和配音,也是照顾到了更多的玩家。虽然游戏初期的BUG也不少(尤其是语音包BUG),但是结合售价总体而言真的是瑕不掩瑜。

标题出现的瞬间:要啥评测啊!

最后还是要感慨一下,很难想像微软自家头牌会有登陆PC并跨商店的一天,“光环”系列凭借其强大的魅力,多年来构筑出了一个不亚于“星战”的魅力世界,而了解它最好的方式便是这款《士官长合集》。这是一款非常良心的重制作品,不仅包含系列前4部作品的重制版,还加入了《ODST》与《REACH》两部广受好评的外传,再加上大量的对战地图以及完整的对战模式支持。不管是不是“光环”的粉丝,单从性价比角度考虑,MCC绝对是一笔划算的买卖。在最后,不得不说的是,光环需要评测么?不,不需要。 买就对了,不要再问致远星战况如何了,就差你了士官长。

《光环:致远星》是最不该错过的外传

《光环》系列共有五部正传和两部外传(暂且不将两部即时战略玩法的《光环战争》算在内),而在这七部作品中,《光环:致远星》的地位显得尤为特殊:它是 Bungie 最后一次亲自操刀这个伟大的 FPS 系列,而游戏剧情的时间线位于整个系列的最前端。在《光环:士官长合集》发售五年之后,被无数士官长粉丝念叨已久的它终于被收录进这个「光环全家桶」中,并作为 PC 版的先发阵容来到了 Steam 和 Window 10 平台上。

《致远星》的剧情走向和系列正传大相径庭,它没有任何表现士官长无往而不利的情节,熟悉 Nobel 小队故事的玩家早已知道这是一部注定以悲剧结尾的作品。作为斯巴达计划三期的产物,Nobel 小队的命运从一开始就蒙上了失败的阴影,他们既不像之前二期斯巴达战士那样以培养少数精英为主(如大名鼎鼎的士官长约翰-117),也不像后来四期斯巴达战士那样基于个人意愿定制化改造,三期斯巴达战士绝大部分从一开始就是为执行高危险性的自杀式任务而存在的,换句话说,他们从一出生就是准备拿来当炮灰的。

在致远星殊死一战的 Nobel 小队最后仅有一人得以幸存

三期斯巴达计划本身作为二期和四期之间的过度计划,其诞生的原因就是为了在降低二期斯巴达高昂改造成本的同时,用较短的时间和较高的成功率,迅速培养数量足够多的斯巴达战士。二期斯巴达战士虽精锐但培训时间太长,为了能在已经燃起战火的人类与星盟之间的战斗中取得优势,三期斯巴达几乎是以人命换时间为代价,迅速组建规模庞大的斯巴达战士部队,即便单兵作战能力可能不如二期斯巴达战士,但因为部队数量足够多(每个连队有 300 名战士可以投入战斗),也足以暂时抵抗星盟大军的入侵。

游戏部分画面即时放在今天也依然美如画

在游戏中,Nobel 小队最初被派往致远星执行一系列搜索和侦察任务,但战局的快速变化让这项任务逐渐演变为保护与撤离,而随着目标一个一个的完成,Nobel 小队的队员们一个接一个的牺牲,直至由玩家控制的 Nobel-Six 为了掩护秋风之墩号与人工智能科塔娜成功撤离,独自留下拖住星盟部队,在以一敌多干掉多名星盟精英战士之后,Nobel-Six 最终战死沙场。Nobel 小队以几乎全灭的代价,为这一曲悲壮但续写了整个系列后续故事的重要战役画上了句号,「斯巴达战士永远不死,他们只是在战场中失踪」。

由于《光环:致远星》在 2009 年发售时是 Xbox360 独占作品,而后也从未经过任何复刻或重制,即便 2014 年发售的《光环:士官长合集》中也没有收录这部作品,所以在长达近十年的时间里它未能让更多的玩家有过体验。所以这次能作为首发作品来到《光环:士官长合集》PC 版,对于很多玩家来说就像一部全新的作品一样值得尝试。

PC 版可调的分辨率和 FOV 视角极大扩展了玩家的视野和精细度

在经过了近十年之后,游戏在 4K+60FPS 分辨率与帧率的渲染下,虽然建模级别(多边形数量)未能有所提高,但贴图精细度等方面得以大幅度升级,作为主视点射击游戏当你在游戏里看向任何一个方向的时候,画面整体的构图与色彩让你会觉得赏心悦目。而对于 PC 版增加了更多分辨率和 FOV 的调整选项,让玩家得以在自己最舒服的视角下进行游戏。更不提增加了鼠标和键盘的操作方式,以免不熟悉手柄操作的玩家玩起来太别扭。

游戏在玩法设计上非常用心,绝不是一般 FPS 游戏那样简单无脑的一路突突突到底,错落有致的战斗节奏保证了玩家既不会陷入连续的作战疲劳也不会因为跑路而昏昏欲睡。在每一场迎面而来的交锋中,敌兵的 AI 在不同兵种的搭配下显得十分狡猾,有充当炮灰的杂兵,也有引君入瓮的游击队,更有绕背突袭的精英战士,总之非常考验玩家对战局的观察能力,尤其在高难度下真的有时候会让人恨得牙痒痒。

与系列其他作品相比,《致远星》的战斗更注重战术配合

更值得欣赏的是游戏的音乐部分,这部作品不仅是 Bungie 最后一部《光环》系列作品,也是这个系列一直以来的御用作曲家 Martin O'Donnell 最后一次亲自为游戏谱曲,他为这个史诗游戏系列创作的主题曲非常深入人心。鉴于本作特殊的历史地位,Martin 为本作谱写了既保留系列韵味,又能展现 Nobel 小队各位战士的不同气质,同时也配合了游戏悲壮气氛的全新曲目。这些曲目将在游戏过程中陪伴玩家战斗到最后一刻,每一个关卡的 BGM 都可以称得上是系列经典。

作为《光环》的主角,士官长的故事自然是占有绝对主要地位,但可以说没有 Nobel 小队的壮烈牺牲,整个《光环》系列的故事都无法得以延续。作为整个系列的原点(当然只是游戏不是小说),《光环:致远星》无论从剧情上还是玩法上,都是整个系列最不应该错过的一部作品。

斯巴达战士永远不死,他们只是在战场中失踪

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