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毁灭战士永恒修改器
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v7.1.1
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-09 09:18:37

毁灭战士永恒修改器mod

游戏截图
  • 毁灭战士永恒修改器
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毁灭战士永恒修改器是一款可以对游戏中的参数进行修改的辅助工具,玩家可以操纵各种武器和怪物进行战斗,没有任何的掩体,非常刺激的射击玩法,辅助玩家更好的进行boss挑战,玩家可以根据需求进行相应的修改选择,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

毁灭战士永恒修改器功能

数字键 0 - 无限生命

数字键 1 - 无限护甲

数字键 2 - 无限条命

数字键 3 - 无限弹药

数字键 4 - 无限粘性炸弹

数字键 5 - 无限手雷

数字键 6 - 无限双跳

数字键 7 - 无限冲刺

数字键 8 - 无限血拳

数字键 9 - 50武器点数

数字键 / - 50武器精通点数

数字键 * - 50执政官服装点数

数字键 - - 50守卫电池

数字键 + - 6天堂钥匙

毁灭战士永恒噩梦难度通关心得

有的地方死无数次才过,总时长16~17小时的样子,基本上半秒钟都不能停在原地,被摸到一两下就要疯狂边逃命边找机会处决小怪回血。

心得:

1、不要省电锯,基本攒满3格砍大恶魔的机会很少,一冷却就用。

2、电浆炮基本用来打小怪一两枪可以处决,重型恶魔和血厚的基本用炮塔模式的转轮机枪和锁定火箭筒集中火力杀死。

3、蛇怪很烦用冰冻赶紧秒掉。

4、粉红和隐形可以用重拳秒,或者冰冻了闪到后面快速打屁股。

5、毁灭猎手电浆炮破甲以后用炮塔转轮或者锁定火箭筒打。

6、或复活怪物的火焰长手怪基本我都是用刀砍掉的。

7、最烦的是掠夺者,只能硬打,BFG和刀都会被他盾牌挡掉,一般留到最后杀。我的打法是拉远距离,避让一发远程斧头光波,然后她接近你必出绿光,看到绿光超级散弹打一发,然后趁硬直闪近还能打一两发,迅速闪开拉远距离,如此反复,失误了就逃命然后找不停刷的小怪回血回弹药。

8、一定要善用肩炮,和重拳。

9、双管猎枪威力非常大。

毁灭战士永恒特色

顶级的游戏画面设计能力,加上不俗的场景体验的感受能力,能够去给予玩家更多更好的体验。

游戏的战斗模式很多,每个模式的选择都是有着其中很大的秘密,能够去给予更多更好的魅力感受的。

不同的玩法模式的选择也是有着很多的不同,能够去带来的体验也是有着足够的魅力的。

武器很多,不同的武器的威力也是不一样的,而且每个武器的发射的条件也是有着很多的不同的,带来的感受也是不一样的。

特定的战斗方式很多,玩家的战斗方式都是能够去带来刺激血腥的战斗场景,感受不一样的战斗魅力。

《毁灭战士:永恒》评测:男人的浪漫,最好玩的第一人称射击之一

前言

在V社公开的STEAM上周(5月4-10日)销量榜中,《毁灭战士:永恒》领跑排行第一成为榜首。其实本作能取得这一销量成绩,并不怎么意外,算得上是意料之中的事。毕竟作为所有射击游戏的鼻祖级经典IP,"毁灭战士"能有这个影响力与号召力,也并不怎么稀奇。但是值得一提的是,《毁灭战士:永恒》本身的游戏制作质量非常过硬,单人剧情战役的体验感更是爽到爆炸,可以说是一部非常有诚意的上佳之作。再反观近些年,那些靠"卖情怀、割韭菜"做法的老牌重启IP,真的是没个比。之前赶着STEAM打折史低,直接就给入手了,通关后动手写了这篇文案,希望能给那些暂时还没入手本作的玩家朋友,做一个参考吧。现在,一起跟随猛男DOOM GUY的脚步,朝着地狱前进!

口碑、销量,我全都要!

《毁灭战士:永恒》(英文名:DOOM ETERNAL)是全球知名的游戏厂商ID SOFTWARE开发制作,由B社来负责发行的一款第一人称射击游戏。本作在2020年3月20日登陆全平台开始发售(任天堂的NS版,暂时还未开始发售),发售后的玩家口碑与销量,可以说是异常火爆的。以PC端的STEAM平台为例,在每周销量榜上几乎是周周上榜的状态,而本作的付费购买用户全部评价与近期评价均为特别好评,好评率已经超过了90%。各大知名游戏媒体的评分成绩,也是非常不俗,IGN评分为9分,METACRITIC综合评分88分,说本作是名利双收,真的是一点都不过分。游戏自带简体中文版,翻译水平也是很到位。

坎坷的开发之路

"毁灭战士"说起来也算是全球最具有影响力的鼻祖级老牌经典IP之一了,其发展历程也颇为坎坷。自初代于1993年12月10日问世开始,几乎每一代的作品都会引发全球玩家与媒体的关注和热议。但在2004年的《毁灭战士3》发售后,ID SOFTWARE就被ZENIMAX MEDIA游戏公司(B社的母公司)给收购了。而这一收购行为,也直接的导致了"毁灭战士"的后续作品开发,变得不再那么确定了。在2008年,沉寂多年的毁灭战士系列正统续作,《毁灭战士4》终于被公布立项,得知这一消息后,全球的射击游戏爱好者们都在为之欢呼雀跃。

可就在2012年年底,大家都在耐心等待着新作发售之时,《毁灭战士4》又遇到了游戏风格跑偏而被推翻重做的命运。2013年的11月,ID SOFTWARE的灵魂人物兼创始人之一"约翰·卡马克"又离职去了OCULUS VR…..

2014年,《毁灭战士4》正式更名改为《毁灭战士》,意味着这将是一部全新的重启之作。直到2016年的4月,ID SOFTWARE同时在PC、PS4、XBOXONE平台上放出了一个试玩DEMO。但是这个试玩DEMO主要是展示其多人玩法,本身的内容也非常短小有限,加上服务器渣到极致,导致试玩的体验感巨差。这一切都让等待了12年之久的玩家们,非常失望,口碑更是差点直接暴死。

2016年5月12日,《毁灭战士》(也叫DOOM 2016)的正式版终于发售了,凭借着过硬的游戏质量、超赞的快节奏射击体验与爽爆的猛男单人故事,赢得了全球无数射击玩家的一致认可,并在同年年底一举拿下了TGA2016最佳动作游戏奖项。随后在发售不到1年的时间里,销量就突破了180万,收入更是超过1亿美元,这个射击游戏界的鼻祖级老IP,终于正式的向世界宣布了它的王者归来。

在2018年的E3展会上,《毁灭战士》的正统续作"永恒"的首支预告片正式公布,原定于在2019年11月22日发售,但在同年的10月8日,官方宣布因为想要精益求精,进一步的提升游戏品质,而延期至2020年3月20日发售。时间终于来到了2020年3月20日,《毁灭战士:永恒》正式发售,再次引领全球射击浪潮。猛男毁灭战士的故事从未终结,地狱的征战也将永不停止!

地狱征战,续写传奇

《毁灭战士:永恒》的剧情故事并不难懂,也并不是十分复杂,但是这并不代表着它很无脑没深意。如果你是一个不在乎剧情的玩家,那么就只需要谨记一件事就可以了,杀光你见到的每一个恶魔。可如果你是一个喜欢在剧情故事中考古的"史学家",那么本作可挖掘的地方简直是太多了,从亚金的起源开始,再到本作的主角到底是谁?真的有太多的坑与彩蛋等着大家去考古了。

看到这里,或许不了解《毁灭战士DOOM》系列的玩家朋友会满头的问号。其实大家真的不用太纠结这些,因为本作虽然可以去深入的研究剧情,但也可以是那种无论你是否接触过前作,无论你的打开方式是怎样都无所谓的爽爆游戏。只要你开始了游戏,整个地狱都将在你脚下战栗,爽就完了。

当然,剧情故事该做的简述还是要说的,仅含少量的剧透,怕影响剧情体验的朋友请跳过下面三个自然段即可。简单来说,在无尽的宇宙中,存在着无数的星球与生命文明,但文明也有高低之分,其中有着一颗被高阶"天使"文明所统治的低等文明行星。这颗星球上的原住民会在竞技场中彼此厮杀,最终胜者将加入名为暗夜守卫的军事组织来为统治者"天使"四处征战。地狱则是宇宙中另外的一个高阶文明生命,一直以来都是不停的开启传送门四处屠杀其他低等文明,然后再将因死亡而产生的生命能量吸收为己用。

再来说本作的主角,其身份早已不得而知(个人更倾向于他就是DOOM GUY),只知道他是一名曾经从地球杀到地狱的普通人类,仅凭一己肉身之力就将地狱差点杀穿,可不知道为什么突然就被传到了上面提到过的那颗被"天使"所统治的星球。随后主角被投入到竞技场,在击败无数斗士后被吸收进入了暗夜守卫。某一天,地狱的传送门开到了这颗星球,战斗一触即发。但是这颗星球的科技非常发达,战斗中暗夜守卫将地狱恶魔抓住交给"天使"研究,秘密研究发现恶魔所吸收的生命能量在经过加工后,竟然可以让"天使"获得永生,而这一消息也被"天使"给刻意的封锁了。可在这时地狱方面祭出了泰坦级的恶魔参战,为了达到永生目的的"天使"将主角进行了全面的科技强化,让其成为了真正的终极杀神。

战斗进入了白热化,但是杀到地狱最深处的暗夜守卫却发现,"天使"骗了他们所有人。因为这场战斗在后期竟然变成了"天使"在暗中与恶魔同流合污,其目的就是想派他们不停的作战,从而大量死亡产生庞大的生命能量来为"天使"服务。随着真相的公布,因为信仰被毁灭也导致了人民的内部分裂,而地狱方面最终在背叛者的帮助下拿下了这颗星球,暗夜守卫除主角一人外,全部战死,但主角在地狱中的征战依旧没有停止,最后地狱被彻底打怕了,设计让主角被封印进入了沉睡。而此时的地球因为新能源的问题,开启了通往地狱的传送门,在先遣部队的探索后,付出惨痛代价找到了主角被封印的地方,将其连带武器装备带了出来……

画面出众,优化用心

本作使用了最新的ID TECH 7引擎,让游戏的爆炸与粒子特效更加逼真,帧率更是可以达到最高1000帧/秒。但是,你首先得有一台强无敌的电脑(捂脸.jgp)。以我个人为例,1050TI显卡,I7-8700K处理器稳定60帧运行,这个优化是可以看的出厂家很用心。本作的场景上也更加丰富并多样化,不再是单调的老三样"地球、实验室与地狱"。游戏建模也都不错,至少玩通关也没发现存在什么诸如穿模的问题,画面的显示效果设置也很贴心,自带3种色盲模式可以选择,其他各种特效设定也方便了不同配置的电脑来进行选择,画面本身的色彩搭配也不错,并不会让人觉得刺眼或累眼睛。

递增的游戏体验感与符文设计

本作的游戏体验感非常有讲究,采用的是一种逐级递增的设计。在开启单人剧情故事模式时,一开始前期的游戏体验会比较难一些,因为武器都是基础型,威力并不强大,而子弹也是非常有限,作为一款突突突的爽爆游戏,想无脑的将子弹全部射光,那绝对是自寻死路。所以在游戏前期,需要计算子弹的数量,尽可能的不将子弹打空,并且要时不时的配合近战特殊攻击来处刑恶魔获得更多子弹补给。这段时间的游戏体验感是比较平庸的,手残党或者不擅长射击游戏的玩家,可能会觉得有点过于硬核受苦。但只要熬过前期的剧情,在随着剧情的推进后,玩家会解锁入手更多强大的作战武器,这时候的游戏体验感就会跟着稳步上升,以前打半天的怪,一枪就放倒的感觉那简直是棒极了。而且本作的手感也很好,键位都可以自定义修改,上手也很快,玩起来的感觉真的很赞。

本作的技能符文也被重新制作了,删掉了弹药符文……好吧,其实也不算是完全删掉了,在超级血巢这一关中,是可以解锁无限弹药的代码的,变相的让弹药符文得以回归。是子弹管理还是无限弹药,各位玩家朋友自己斟酌。另外技能点的获取,也可以让大家对主角进行类似RPG角色培养式的打造,同样也是玩家自己说的算。其实有关于战斗系统方面还想多说点的,但是怕触及到不和谐的地方,所以就不多讲了,大家只需要明白,本作的战斗系统只需要"爽爆"2个字就全代表了。

各种隐藏要素与彩蛋增加复玩性

不少游戏其实都倒在了复玩性这一块,不是游戏不好玩,而是玩一周目跟玩几周目没任何区别。地图探索也是如此,没什么隐藏要素与彩蛋的话,地图再大都白费,还不都是直线向着BOSS前进?本作在这方面做的就很优秀,有大量的彩蛋环节与隐藏要素等着玩家去探索,如果你是一个松鼠控全收集爱好者,那么本作一定不会让你失望的,很多隐藏要素都要动脑思考如何才能达成呦。

不足之处同样让人难受

作为一款爽爆的射击游戏,本作的难度稍微偏高,对不太擅长射击类游戏的玩家与手残党来说,本作会有一定的挑战性,倒不是说压根玩不了,或者像黑魂那种硬核受苦受虐向那种。在前期会,以上两种玩家可能会被经常性虐死。因为如果枪法不准,加上枪械武器威力小,就会造成怪物不会很快被击杀,这时候就会陷入一个边打边躲的过程,而很多玩家早已习惯了无脑式突突突,这种需要边打边跑的设计肯定不会很快适应,因为后撤的躲避路线没用脑去计算,一味后退可能会无脑撸墙被怪围杀。

大量的3D平台跳跃设计,会让人抓狂。不是说这种类似动作游戏的平台跳跃设计的不好,而是一般玩射击游戏的玩家,可能通常都多少有点不擅长动作游戏领域,一个不小心错估了起跳点与距离,就会跌落火海死无葬身之地的结果,肯定会让不少人"一个头两个大"。如果脾气不好的玩家,请认真考虑这个问题,千万别较劲,为了你的鼠标键盘跟手柄着想,毕竟再买一个也是要花钱的。

巨大的BOSS战并没有想象中的那么爽,本以为会是加入了QTE设计的那种魄力满满的战斗体验。可惜,是我想多了,战斗除了难度不小外,只能算是非常中规中矩。最后就要吐槽一下字体问题了,这个相信所有玩过本作的人都会吐槽,本来好好的一个猛男传奇,差点毁在这个娘炮字体上,多了不说了,下面放张图自己好好感受一下吧……

结语

客观来说《毁灭战士:永恒》绝对是一款优秀的第一人称射击游戏,无论是速度感、操作手感、体验感、游戏优化、剧情故事等等方面,都可以说是非常不错。而且价格方面也算是3A作品中比较容易让人接受的,首发就自带高质量的简体中文这一点,也可以看得出B社还是很看重国内玩家群体的游戏体验的。虽说也有瑕疵的部分,但是咬咬牙也还是可以忍受的,其实前期的剧情设计目的就是让玩家转变下无脑突突突的想法,一旦转过来点后,游戏体验感直线提升,工作之余缓解压力更是不二选择。毕竟不是奥特曼,也打不了小怪兽,但是相信各位肯定都是响当当的男子汉,地狱?它就是个笑话!跟着DOOM GUY一起做个猛汉,将地狱杀穿吧。

《毁灭战士 永恒》评测:地狱征战,永恒不息

当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终成果让人大开眼界,这是一款将元祖《毁灭战士》的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎支撑的精良画面与流畅性能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。

但这作《毁灭战士》在开发上的重重问题同样明显:制作方向上的长期漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依赖于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有 UAC 火星设施和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。(延伸阅读:我从地狱归来:《毁灭战士》重生记)

更丰富、更有趣的《毁灭战士》,这是明确了系列前进方向的 id 最希望通过《毁灭战士 永恒》达成的目标,而《永恒》正是这样一款将前作所有精华的部分加料精心烘培的野心续作。

重返地狱和远方

《永恒》的故事设定在前作结束之后的 2 年,返回地球的毁灭战士面临着新的恶魔威胁:源自火星的恶魔大军大规模入侵地球,已经摧毁了超过 60% 的人类人口。拥有源自暗夜守卫科技的轨道要塞的毁灭战士,这次的目标将是彻底连根斩断恶魔入侵的源头,以一场斩首行动终结地狱为人类带来的恐惧。

前作《毁灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这本来也就不是《毁灭战士》的重点,而不论是前作还是《永恒》,都在建立此前游戏未曾着眼的宇宙设定和讲述一个基本够用不喧宾夺主的故事上找到了很好的平衡,它不会耽误你屠杀恶魔的兴致,但如果你愿意,毁灭圣典中有颇多可以深挖的剧情细节,充实着毁灭战士、恶魔军团和暗夜守卫的背景故事。

但这个故事并非粗制滥造,相反,它回答了很多自前作以来玩家很感兴趣的问题,也确认了此前玩家们根据游戏内文件和过往游戏推测的背景故事理论。毁灭战士究竟是谁?暗夜守卫是一群什么样的战士?亚金能源的真相是什么?如果你对这些有疑问和自己的猜想,它们都将在《永恒》中得到回答。如果你对以上都不感兴趣——就像一个普通的《毁灭战士》玩家那样,忽视《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有很多恶魔,杀掉它们”就够了。

而毁灭战士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的足迹将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴森血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更充足的开发时间与大幅度革新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 开发史上)最丰富的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美疲劳不再是个问题。

全新的 id Tech 7 终于抛弃了饱受争议的 Mega Texture 材质管理技术,这为《永恒》的视觉设计带来了巨大的利好,游戏的场景终于可以利用上更多样化和更精细的材质,也彻底消除了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了巨大的进步,不论是角色与场景地形的建模,还是武器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作在整体视觉效果上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面最优秀的 60 帧基准游戏毫不为过。

而不论在主机平台还是 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包括基础版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常稳定的 60 帧,而如果你的 PC 能很好的运行前作《毁灭战士》,那么你在《永恒》中几乎可以在相同的画面质量下获得完全一样的帧数体验。游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在普通 SATA 接口 SSD 上进入关卡仅需5秒左右,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提升。

下一页:更多内容

屠杀恶魔,现以更多花式呈现

id 为前作《毁灭战士》设立的战斗系统理念名为“向前推进式的战斗”,和元祖《毁灭战士》一样,这里没有掩体,没有喘气回血,只有毁灭战士一夫当关与恶魔大军的殊死搏杀。电锯秒杀炮灰敌人恢复弹药,名为“壮烈击杀”的终结技系统恢复生命在进攻与生存两端的交互构成了玩家战斗流程中的博弈,这使得《毁灭战士》战斗的节奏极为紧凑,一切围绕着如何使用手中的武器做到最高效地清理高阶敌人,同时在战斗中通过电锯和壮烈击杀完成补给来展开。

《永恒》在这套已经被证明非常成功的核心战斗设计体系之上,将“向前推进”的理念通过机制的拓展进一步发扬下去。这其中最大的改变,是电锯会自动恢复到 1 点燃料的状态,使得玩家始终可以通过秒杀一个炮灰恶魔来迅速恢复弹药,而不再被电锯本身的“弹药”问题困扰。

新增的左肩火焰喷射器,则把护甲添加到了毁灭战士向前推进的公式中来:点燃敌人可使其掉落护甲片,命中和击杀被点燃的敌人则可以掉落更多的护甲来提高生存能力。壮烈击杀敌人还可以将毁灭战士的近战攻击充能为力拔千钧的血拳,可以一击必杀超重型恶魔以下的所有敌人。

这两个新增的设定,加上和前作一样的武器选择、手雷与壮烈击杀,让《永恒》的战斗机制复杂度大大提升。除了精准的射击之外,玩家要在高速的移动中时刻关注自己的弹药状况和技能冷却,并时刻做出正确的决定来抵挡恶魔大军凶狠的攻击:我是否需要弱化一个炮灰恶魔再将其壮烈击杀来确保自己的生存?还是掏出电锯为超级霰弹枪和弩炮补给弹药?这群敌人是否值得使用火焰喷射器与冰冻手雷来恢复我的护甲与血量?附近高阶恶魔的位置是否允许我呆在原地完成这个操作?

除了一开场就已经拥有的二段跳之外,毁灭战士这次还习得了短距冲刺、横杆飞跃和爬墙能力,除了探索关卡之外,在战斗中它们让毁灭战士获得了前所未见的超强机动性,足以和大群的恶魔进行高速的周旋。

毁灭战士的武器库变化不大,取代了高斯离子炮的弩炮不再如前身那般滥强,而变化最大的当属获得了肉钩的超级霰弹枪,它的威力依然恐怖,肉钩除了可用于快速接近目标,完全升级后还可以点燃敌人来获得护甲。

前作结尾吊足胃口的红色能量巨剑“裁决”也终于在游戏中盘之后成为了新的杀器,拥有一击秒杀几乎所有非 Boss 敌人的强大威力,但大多数时间能源补给稀少,必须用在刀刃上。

与毁灭战士大幅增长的实力对应的,是地狱恶魔在全面入侵之后的加倍凶残。相比前作在噩梦以下难度敌人有些不温不火的表现,《永恒》的敌人 AI、攻击性与杀伤力都大幅提升,从最低级的炮灰小鬼到残暴的地狱暴君,每一个敌人在稍高一点的难度下都是毁灭战士的致命威胁,曾经孱弱如笑话的巨脑魔不仅会远程攻击,试图近身还会遭到它血盆大口的凶猛撕咬,但这张大嘴也是它的致命弱点:朝里面打上一发粘弹或手雷,会立刻让它进入可以被壮烈击杀的失衡状态,进而被轻松解决。

这个系统自然不会仅限于巨脑魔,众多高阶敌人均有着各自的弱点,将其击破之后会改变它们的行动模式,降低其威胁:摧毁肥球、机械蜘蛛和亡魂的火炮会让其失去远程攻击能力,粉红魔和它的隐身版本幽鬼在冰冻手雷以及血拳面前则都是废物。

一系列的系统进化,最终让《永恒》的战斗进入了一个新的形态:它的节奏更接近日式动作游戏,要求玩家在敌人种类逐渐变多的战斗中快速识别敌人的组合,不断通过移动来寻找击杀高优先级敌人的破绽与空间,期间还要通过火焰喷射器、电锯和壮烈击杀管理自身的冷却、弹药和血量资源,这一系列机制的交叉缠绕,对玩家在 FPS 技巧上的要求大大提升。加之更强的敌人攻击性,使得《永恒》的总体游戏难度比前作明显提高。

完成超级暴力难度已经不再是轻松写意的事,尤其是在瞄准精度和移动能力都更加受限的主机版上。而如果你需要更加严酷的挑战,仅有一条命的超级噩梦难度,以及通过隐藏的 6 个毁灭战士之门来开启的高强度特殊战斗都在等待着你。

毁灭战士更强的机动性和跳跃能力也自然用在了探索世界上,在战斗的间隔中,玩家还需要完成各种第一人称平台跳跃环节,而和前作一样,所有关卡中都隐藏着大量的收集要素,从毁灭圣典的故事章节和玩具这样的纯粹收集物,到毁灭战士技能升级和护甲能力所需的各种点数无所不包,其中有不少收集元素也需要玩家仔细观察周遭的环境寻找解开隐藏通道,或是完成平台跳跃来获取。

当然,对于跳跳乐的接受程度因人而异,游戏中也的确有一部分跳跃环节显得冗长,乃至并不是那么有必要,一定程度上打断了关卡原本颇为流畅的节奏。

唯一目的是乐趣

id 显然并不打算让《永恒》成为一款 FromSoftware 式的游戏,在提升的难度之外,他们同时让《永恒》成为了一款包容度很高,欢迎所有玩家加入的游戏,它的一切,都为“让玩家获得乐趣”这一终极目标服务。

如果你觉得当前的游戏难度过高,在菜单中可以随时改变难度而不会受到任何惩罚,在完成游戏和以只有一条命的超级噩梦难度完成游戏之外,《永恒》也没有任何与难度相关的成就/奖杯;作为隐藏要素,玩家可以在游戏中找到以软盘形式出现的作弊码,在重玩之前的关卡时可以任意选择从无限弹药到大幅度降低承受伤害在内的各种修改,帮助玩家完成难度更高的隐藏交锋在内的关卡要素,而不会受到任何进度方面的限制;每个关卡在结尾处都会开放快速移动,让玩家可以返回前面的部分完成隐藏物品的收集;而如果你在 Boss 战中遇到了巨大的困难,死亡数次之后游戏会提供穿着守卫护甲读取存盘点的功能,大幅度降低受到的伤害,同样不会有任何进度上的惩罚。

《永恒》的选项菜单还提供了可能是业界最丰富的定制设置和易用性选项,整个游戏的 HUD 从显示内容到准星外观均可调整,不需要看教程?关掉,需要手柄瞄准辅助?不仅能打开关闭,强度还可以自行调节,就连易用性选项中的色盲模式都做到了菜单界面与游戏内分开设置,满足不同色盲玩家的需求。

游戏的多人模式放弃了前作传统多人对战的玩法,也取消了反响并不强烈的 SnapMap 地图编辑器。id 为《永恒》设计的多人模式是建立在游戏单人战斗底层上的 1v2 小规模竞技场对战,一名玩家扮演全副武装的毁灭战士,面对两名玩家扮演的两只地狱恶魔,而在回合之间,双方均可选择增益效果来强化自身,不同恶魔组合之间的化学反应与两名玩家之间的默契是恶魔方取胜的要点,而毁灭战士一方需要时刻观察对方恶魔组合在每回合中的变化加以应对。

地狱之战,永不停歇

毫无疑问,《毁灭战士 永恒》是 id 本世纪最优秀的作品之一,如果说 2016 年的《毁灭战士》是意外之喜,那么《永恒》便是这位 FPS 始祖对于自己历史地位的最佳宣言。

这是一款集聚了 FPS 这个游戏类型最精华之处的大师之作,它硬核、狂暴、血腥,但同时也给予玩家最大的包容,这种一切为玩家的乐趣服务,却同时不失挑战与名节的游戏,无疑值得送上掌声。只要你是 FPS 游戏玩家,《毁灭战士 永恒》就不容错过。

最后是宣传和福利时间,《毁灭战士 永恒》现正在杉果商城开卖,领券最高优惠 25 元,购买后可通过 Steam 激活游玩。我们也将在本文评论区内抽出一名玩家送出 PC 版《毁灭战士 永恒》一份,感兴趣的玩家不要错过。

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