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星之海修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-06 15:10:08

星之海修改器mod

游戏截图
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星之海修改器风灵月影是一个用于游戏《星之海》的工具,它提供了多种修改游戏的功能和选项,玩家使用这款工具后,能够轻松帮助玩家修改游戏数据,增加游戏的乐趣和挑战性。有需要的小伙伴千万不要错过了哦!

星之海修改器风灵月影功能

Num0:开启速度修改

Num1:一击必杀

Num2:无限HP

Num3:无限MP

Num4:技能无消耗

Num5:快速升级

Num6:敌人伤害为零

Num7:超级速度

Num8:子弹时间

注:均为右侧小键盘上的数字按键

星之海特色

在适当的时候点击互动按钮,将会提高你所打出的伤害,或者降低你所受的伤害。

每天舒适的生活也是一种运动都是按照传统的风格,给玩家们带来了全新的体验。

沉浸在这个古老的游戏中没有单调的遭遇战,没有频繁的切换,没有无尽的敌人。

可以和几十个游戏人物一同开始这个令人着迷的旅行恢弘大气,宛若一首悠扬的史诗。

玩家们可以利用多个技能的配合,再加上“Lock”的策略,将各种技能进行配合。

星之海优势

一个具有古典情谊和历险的故事,给你一种更加真实和震撼的感觉。

可以和几十个游戏人物一同开始这个令人着迷的旅行恢弘大气,宛若一首悠扬的史诗。

每天舒适的生活也是一种运动都是按照传统的风格,给玩家们带来了全新的体验。

游戏比较的简单,大家只要前面按照要求来,其实很快就可以完成任务,获得的金币也能够积累起来。

解锁新的武器装备,在游戏当中很多不一样的玩法可以去尝试,玩家也会得到不一样的体验,更快的消灭敌人吧。

里面的战斗方式很自由,通过自己的方式来提升一些属性能力,每天也会有不一样的奖励任务可以去完成。

《星之海》评测:脱胎于经典的现代标杆式新作

《星之海》(Sea of Stars)由加拿大团队Sabotage Studio开发,是一款角色扮演游戏,玩家可以在现代硬件技术打造的复古像素画面中,体验传统日式风格故事冒险、回合制战斗、人物养成等经典乐趣。本评测以Xbox版为参考,游戏目前已加入到Xbox Game Pass订阅服务中,支持Xbox Series画面强化功能,官方简体中文,设有42个总计1000点成就。

本作的故事背景设定在充满魔法的幻想世界,邪恶炼金术士给热爱和平的人们带来了灾难,男女主角扎莱和瓦莱蕾拥有对抗怪物的神秘力量,背负宿命的二人将和同伴一起展开冒险。经历过上世纪九十年代JRPG黄金时期的玩家,对于这种情节体验已经是轻车熟路,不过《星之海》并没有设计时空穿越等复杂难懂的内容,洞穴探险和航海旅行是主要体验,即使你是没有任何同类玩法经验的新人,也能通过通俗易懂的叙事手段领略整个世界风貌,另外在一些重要节点,还有精致的过场动画。

游戏给人最直观的印象,莫过于精致的2D像素风格画面,新玩家可能会觉得这是在还原16位主机体验,但如果你真正经历过那个时代就不会这样想了,因为《星之海》的画面已经远远超过曾经的一众大作,当然这也是得益于大幅进化的硬件性能。分辨率和发色数自然不用多说,各种场景元素细节丰富,特别是光源阴影效果都是以往难以实现的,整体感觉像是现代游戏披上了复古外皮,这种致敬经典的方式比起那些模拟器移植作品,更加充满诚意。

《星之海》的最令我印象深刻的,就是开发者巧妙融合了俯视角和45度视角,这两种传统JRPG常用的画风。游戏的人物移动采用八方向形式,而地图中利用高低差、阴影遮挡等设计,实现了多层次立体纵深感十足的场景,开始序章里主角沿着山壁栈道贴行给我留下了深刻印象,让我有强烈的欲望把之后每块屏幕都彻底走遍。

游戏的战斗仍然采用经典的回合制,没有令人诟病的“踩地雷”,所有的敌人地图上可见,接触后就地双方展开,除了简单易上手的攻击、技能等指令外,还有很多可以手动操作的高级技巧,例如我方命中瞬间按键造成强力伤害、敌方命中瞬间按键实现精准防御等,这个玩法当年在SFC版《超级马力欧RPG》中曾备受欢迎。总的来说前期战斗很简单,到了后期就不能靠无脑硬怼了,一不留神就会全灭,不过本作并不需要反复刷怪升级,只要你仔细挖掘地图内容,加上熟练掌握重要技巧,通关并非难事。

《星之海》在像素画面外表下,充满了开发者针对现代玩家习惯精心设计的玩法系统,非常适合想感受JRPG魅力的新玩家,而对于老玩家更是有着巨大的惊喜,这不是简单的“致敬XX游戏”,而是一次焕然新生的进化之作,值得一提的是著名作曲家光田康典本次特邀参与音乐创作,也为作品增色不少。


优点总结

  • 游戏画面制作精美,在传统俯视角故事冒险基础上,加入了大量45度视角高低差场景和翻越、跳下等现代动作体验
  • 战斗系统规则简单易上手,即使高级技巧也可以在较短时间里掌握熟练

缺点总结

  • 可以加入更多的隐藏道具等收集内容,充分发挥立体式地图优势
  • 人物对话能有语音就完美了

综合评分:90

《星之海》评测:无限贴近幻想本义的冒险

《星之海》是一款像素风格RPG游戏。年初的试玩让它走进我的视野,但那时毕竟是成品的一个切片,未有太多惊讶。而如今窥得全貌之后,它在方方面面展现出的魅力则超出我的预期。这也让我不得不甘心充当一次推销员:向广大JRPG玩家推荐这款作品。

星之海丨Sea of Stars

开发商:Sabotage Studio

发行商:Sabotage Studio

发售日:2023年8月29日

平台:PS4、PS5、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC

属性:RPG、像素画风、冒险故事

※本次评测基于PC/Steam版

如果去翻开发商的履历,那么《星之海》并不是一个来头很大的游戏,但它带给我的体验却与此相反。在开局两个小时之后,我就笃定了它在心中的位置:这可能是我很长一段时间内接触到的最好的像素RPG游戏。这种“好”是一种全面性的概括,不光是设定、玩法、流程中的花样以及丰富体验,甚至也来自它的硬指标:画面与音乐。在这两点上,这款游戏有着超乎我预期的表现,让长留在我脑海中的古典RPG印象多了一层色彩。

《星之海》在画风上还原了经典JRPG的魅力。它并非要与任何具体的作品对比,而是具有与它们相同的气质。用动态效果表现的像素场景和角色动作非常自然,没有迟滞感和模糊不清的弊病。考虑到流程的长度,这种接连不断如呼吸一样的视觉刷新体验更为难得。配乐也是如此:光田康典的风格具有十足的标志性,让我也不自觉地念叨着:如果是他,数量与质量俱佳就不会让人奇怪。

与此相伴的还有一个具有同样色彩的故事:男女主的背景近似于“双生”的概念,一起训练、长大,有各自不同的代表能力,以此成为守护世界的勇士。以这样一个设定起头,你可以想到在之后的经历中会去到一些地方、学习到一些能力、遇到一些伙伴,同时体验一段上天入地、天马行空的冒险。这也是我对所有日式RPG的精神寄托,只是《星之海》更让我出乎意料:我没想到它做得这么好。

这款游戏对节奏的把控非常到位。它几乎展现出了最符合我心中冒险故事的样子:在漫长的流程中一直体验新的东西,而不是重复、犹豫和迷茫。对于长达20个小时的流程而言,这种丰富到了不可思议的程度。你去过的每一个地区、每一个岛屿都有不一样的奇遇,谜题是新的、友好的,场景和战斗是有差异的,这让你的注意力很难从屏幕上挪开。

这种良好的节奏与它的战斗设计密不可分。它是一个传统的回合制游戏,但也不是那么传统:抛开基础的回合轮动机制以外,一些轻微的操作元素让过程变得紧张有趣。在任何一场战斗中,普攻击中敌人的瞬间按下A有加成判定,而受击瞬间也有一个对应的防御加成判定。由于这是两个再平常不过的动作,所以利用好这两项技巧将使战斗过程变得更为有利;也因此,你几乎时刻都要聚精会神、测试手感。

有趣的是,由于每个怪物的攻击方式不同,尝试用瞬时防御来应对成了一项随时都在变幻的挑战。而相对于防御,瞬时追击的成功率则随着手感的熟练变得越来越高,屡试不爽。

这种细微的(姑且算作)操作性在技能上也有所体现。角色的代表性攻击技能让你有一些自主操作的空间,女主的月旋镖和赛莱的剧毒连射都是如此。细算下来,这些操作带来的伤害上限可能没有想象中那么高,但也正因为如此,不至于在过程中感到紧张或在失败时感到沮丧。

战斗中的其他核心玩法还包括附魔攻击和“拆招”。前者为每次普攻之后场地上都会掉落魔法点,按键将其吸收至特定角色,即可为下一次攻击附魔,也是一个增加操作性的设计;后者则是当敌人头上出现一大串属性图标的时候,你就要想办法用对应的技能把它们点掉。角色的技能本身带有对应的属性,比如男主的阳炎球就对应“火”,使用这一招就可以打掉对方头上的“火”图标。全部打完之后强制取消行动,赋予其回合硬直。

这是一个贯穿始终的机制,几乎所有节点敌人都会这样的招式。这种见招拆招的模式也影响了战斗节奏,为了不让对方丢出必杀技,你务必要保留能打断的招式和充足的法力值。这使得本作在战斗中多了一些策略游戏的沉稳,看上去并非是那种无脑按技能的玩法。

话说回来,本作的可用角色和招式不算太多,这是相对于敌人类别而言的,因此在能够换人之后,策略性会继续提升。与此同时,这样的打法看起来有一些难度门槛,但游戏却并未刻意为难玩家。在开局阶段你就会得到一些“作弊”道具,可以降低战斗方面的难度,而使用与否全看玩家自己:倾向于单纯冒险或剧情党的玩家可以排除顾虑。

另一方面,它在并不专求于装备的属性体系上为每个角色提供了属性树的选择。每一级都可以在四种属性中任选其一,形式类似于Roguelike中的Buff选择。在后期,这一设计将逐渐体现出角色能力方面的差异,也算是一定程度上弥补了成长路径单一的不足。

我非常喜欢那种在漫长的线性冒险之后展开一躺回顾之旅的结构,本作也是如此。随着流程推进,你在充满趣味的冒险中获得了更多穿越地形的能力,而一些之前错过的地方将因此变成通路,这种伏笔的魅力可谓经久不衰。在后期当你打开地图开始自由移动的时候,这样一张由许许多多既熟悉又陌生的地点画成的大地图也才刚刚展开,其中的挑战和宝藏让人不得不去尝试,而这也可以归功于本作对于古典RPG精髓的继承。

我似乎很少再有一种感觉:在一次虚拟世界的长途冒险的末尾,对它产生某种莫名的依恋和不舍。《星之海》就是如此。它创造了一场完全符合我想象的幻想冒险,内容丰富,总能吊起我的胃口,而氛围轻松、愉快,不失趣味性。当然,它大概不能凭此获得一个“最佳游戏”的称号,但对于喜欢复古RPG或是JRPG的玩家来说,眼下似乎也没有其他替代品。

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