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耻辱2修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-06 09:26:49

耻辱2修改器mod耻辱

游戏截图
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耻辱2修改器风灵月影是一款十分热门的游戏修改器,这款游戏修改器中的修改设定十分的简单,可以无限生命、魔法、子弹等等。运行起来超级稳定安全,是一款非常值得推荐的修改器,让玩家的游戏体验更轻松!有需要的小伙伴千万不要错过了!

耻辱2修改器风灵月影功能

数字1–无限健康

数字2–无限MP

Num 3–无限弹药

数字4–无限消耗品

Num 5–无限氧气

数字6–隐形模式

数字7–超高速

数字8–超级跳跃

数字9–无坠落伤害

Num 0–一击必杀

Ctrl+Num 1–无限黄金

Ctrl+Num 2–无限符文

Ctrl+Num 3–无限特征

Ctrl+Num 4–无限鲸骨

Ctrl+Num 5–黄金乘数

耻辱2特色

整个游戏的全新画面中有哦各种的钢琴的模式都十分的吸引玩家。

所有的一切中很多的武器的使用将可以有效的加快游戏进程。

自由穿越时空来战斗,敌人将在优秀的操作下没有方法躲藏。

接取任务,暗杀目标,整个游戏的过程就是这么的简单和休闲。

很多的炫酷的游戏装备玩家将可以进行使用,很多的一切都有趣。

耻辱2配置需求

最低配置

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)

处理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better

内存: 16 GB RAM

图形: NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

《耻辱2》IGN详细评测 双玉合璧打造的上乘之作

在《耻辱2》中,没有任何两次通关流程是一样的。Arkane工作室继续坚持了原作的“用玩法行为进行道德抉择”的设计理念,而这次换成了两个角色,两套技能,设定在一个更加多元化的世界,为玩家展现了不同区域的精彩关卡设计。无论你选择幽灵潜行还是选择血腥暗杀,每次重新通关游戏,都会让你对故事剧情有更深刻的了解,对这个扭曲的世界有更真切的认识。

初代《耻辱》的事件发生15年以后,群岛的女王Emily Kaldwin再次被栽赃陷害,她的邪恶姨妈觊觎她的王座。而在《耻辱2》中玩家首先需要进行的重要抉择就是:你是扮演Emily还是扮演她的父亲和守护者(以及前作主角)Corvo Attano?虽然选择不同角色对经历的故事剧情没有太大影响,但不同角色听到的关键对话是不同的,所以最好谨慎选择。而在接下来的12-16个小时的游戏流程中,你将持续不停地贯彻另一个选择:是疯狂杀戮打出高混乱结局,还是非致命潜行打出低混乱结局。

Arkane巧妙地将技能组合和故事细节分散到了两个角色上,他们对父女二人各自的技能设计非常用心,玩家必须通过合理的规划和长时间的探索搜寻,才能点出高效的技能组合。Emily和Corvo虽然技能不同,但同样都可以胜任潜行和战斗两种玩法。

基本技能是差不多的,战斗系的玩家可以使用各种手枪弹药和十字弓箭,还有地雷陷阱可以击晕或者炸碎敌人。潜行系的玩家则都有通过格挡而进入隐身状态的能力,还可以从上方跳下的同时撞晕敌人的能力。而在超自然魔法技能方面,Emily的绳索技能和Corvo的闪现传送其实也是一回事,黑暗视觉也是共用技能,可以穿墙看到敌人,是潜行玩法的必备技能。

真正将两人区分开的是游戏后期的高级技能。比如Emily的“多米诺”技能,它能将不同敌人连接到一起,一人死,全都死。你可以利用这个技能搭配一枚催眠镖解决多名敌人。或者用这个技能搭配一发子弹爆掉多个人的头。如果你选择扮演Corvo,他的技能和初代作品差不多,最好用的“扭曲时间”技能在高级的时候可以让时间几乎停止,简直为所欲为。

不同技能之间可以组合出神奇的效果,这也是《耻辱2》最具娱乐性的玩法。只要有创意,设计好套路,耐心等待时机,你就可以玩出许多花样。比如你可以将敌人和Emily的分身镜像用“多米诺”连接起来,然后你会看到敌人们疯狂地将自己切成了碎块。或者你也可以扮演Corvo,惊扰敌人然后侵占一只老鼠,一边听敌人疑惑地嘟囔,一边若无其事地跑过去。《耻辱2》的设计会让人感觉自己在任何情况下都有能力控制局面。

保持趣味

你无法只靠单独一个技巧通关《耻辱2》,因为每个章节的核心玩法机制都不一样,所以每一个章节和玩法给人感觉都很独特而且不可替代。比如说,在尘埃区(Dust District)会出现沙尘天气,每隔五分钟左右出现全图烟雾弹,可以让你有机会借机溜过,但这个机制在其他章节绝不会出现。相反,在皇家温室(Royal Conservatory),你会遇到和你一样会闪现的敌人。所有这些场景的区别都会直接体现到玩家过关方式的不同。

原本就很复杂的环境机制,再加上如此出乎意料的谜题设置,让我在前进过关的同时不得不思考并学习。因为游戏中的道德抉择和相应的后果是两个极端——少杀NPC可以获得更“美满”的结局,大开杀戒则可以快速通关,所以玩家必须在整个游戏流程中贯彻自己的选择。

人存于世

于此同时,《耻辱2》的世界能够应对玩家造成的任何混乱。明显带有南部欧洲风格的Karnaca城不仅风景优美,生机勃勃,而且还是一个繁忙的港口,同时也和初代《耻辱》的Dunwall城一样隐藏了许多秘密。守卫在大街上巡逻,扭曲的小巷不止通往何处去,废弃的高楼里血蝇肆虐。

PS4版本运行过程中出现过物体载入延迟的问题,甚至还又一次彻底崩溃,但并不太影响实际 游戏体验,总体来说游戏的细节呈现还是非常精彩的。本作继承了原作的油画画风,每个物品的艺术风格都让人感觉很一致,让这个世界很可信,比如大街上的广告、报纸中的报道、还有疯狂工业家们发明的先进机械,全都很好地塑造了这个世界。

整个城市充满了生命。初代《耻辱》中的Dunwall城可能是由于鼠疫的问题,街道冷清,人口稀少。相比之下,本作的Karnaca城则熙熙攘攘。大街上会有NPC向你招手,给你支线任务;商店老板可能还会好心劝告你躲避正在接近的流氓帮派;你还有可能无意间听到捕鲸船员聊关于你前几个章节所做的事迹。笔者在经过两次通关以后可以负责任地说,这些NPC的行为和反应(还有血蝇的数量)全都是这个世界与你的互动,你每一分钟的行为都会体现在游戏世界场景的细微改变中。

游戏AI也充满生命。敌人守卫不再又聋又瞎,只要你弄出声响或者暴露行踪,就一定会被守卫发现,不得不迎来一场恶战。玩弄AI的行为规律也很有趣,你可以制造声响引诱敌人走向陷阱,如果用“多米诺”把敌人连在一起,就可以利用他们的行为规则迅速清关。

《耻辱2》最好玩的AI是发条士兵,它们是高大坚硬的蒸汽朋克机器人,攻击力非常高,对物体移动非常敏感。如果你将一个发条士兵致盲,它就会开始胡乱攻击周围一切移动的东西,包括自己的同伙。所以发条士兵才是《耻辱2》里最有利用价值的环境元素。

《耻辱2》的生机勃勃的世界让人充满探索的欲望,而玩家的探索可以换回丰厚的回报,不仅可以在隐蔽角落找到有趣的东西,而且还能提供主线任务的隐藏解法。你是一位刺客,但《耻辱2》的刺杀目标永远都可以有两种解决方式,一种是常规的刺杀,另一种非致命解法则需要玩家仔细搜寻场景中的线索和证据,在我第二次通关流程中,发现过许多第一次遗漏掉的重要信息,比如某封重要的信,所以我相信第三次通关的时候还会有更多发现。

两个主角,一个故事

如果你熟悉初代《耻辱》的剧情,那么《耻辱2》的故事剧情比较容易被猜到。但遗憾的是本作的反派角色并没有得到太多人物塑造,所以给人感觉他们都是“为了作恶而去作恶”,或许你可以从日记和语音记录中得知他们的动机,CG动画也交代了剧情核心梗概,但这并不能让他们的角色足够丰满。

足够丰满的是《耻辱2》的主角和周围的配角。Corvo和Emily都是少言寡语型的,配音演员Erica Cattrell出色地传达了谨慎、敏感和嫉恶如仇,而Stephen Russel则继续呈现了一个冷血慈父的声音。

但其实本作最精彩的角色塑造并不是两位主角,而是Meagan Foster,“恐怖鲸鱼”号的船长,她的船相当于主角的基地。她是一个坚强执着的女性,有着谜一样的过去。她的身世背景会随着《耻辱2》的游戏进展而逐渐展开,而配音也同样充满感情。

PC版额外评测

PC版《耻辱2》的首发并不顺利,许多玩家都报告出现了性能表现问题,而且Steam页面上也出现了许多差评,对此Arkane工作室已经表示知悉并将在“未来几天内”发布更新补丁。

虽然有这样的声音,但笔者并没有遇到类似的问题。我是用的是酷睿i7 4770K,搭配GeForce GTX 1070 和16G内存,游戏“自动”检测的画面选项在“非常高”和“终极”配置中间。游戏最初偶尔会出现帧数不稳定的现象,有的时候能以60fps超流畅行走在关卡场景中,但有时会随机跌到40fps左右。帧数下降的程度绝不至于导致游戏没法玩,但肯定是能被肉眼观察到的,考虑到《耻辱2》的官方推荐配置也只是GTX 1060,在GTX 1070上出现这种情况实属不该。不过当我重启电脑,关闭一些视频串流的后台程序以后,60fps的流畅体验就能一直保持下去了,即使在激烈场景中也毫无卡顿。

随后我又测试将一切特效都开到终极,略感意外的是,我的机器依然能保证全程60fps。唯一能产生奇怪效果的是垂直同步,一般情况下关闭垂直同步能够大幅增加帧数,然而如果在《耻辱2》中关闭垂直同步的话,复杂场景反而会出现帧数下降。不过下降的程度依然不至于破坏整个游戏体验,在任何压力测试中,最低的帧数也不会低于30fps。

根据Bethesda公布的情况调查显示,Alt + Tab切出游戏再切回来的话,如果大量多次切换则会导致游戏逐渐变卡顿,不过可能是我切换的次数不够多,这个操作并没有对我的60fps造成太大影响。所以我不确定Alt + Tab造成影响的具体原因,目前只能建议大家尽量开启垂直同步,如果帧数太低,就尝试重启电脑或重启游戏。

图像表现方面,最高画质下的图像质量很不错,不过和其他游戏相比,贴图材质可能略逊一筹,但在多平台游戏中已经是一流水平了。光影效果和后处理很好地烘托了每个场景的气氛,虽然远景中的远山阔海都可望不可即,但体积雾化效果搭配环境光照能够应在一种既奇异又真实的感觉。

在菜单界面中,鼠标指针移动的延迟有点严重,不过点击选定不受影响 —— 这个问题也同样存在于《天际 特别版》的菜单界面中。本作的菜单选项很多,FOV视野可在65°到110°之间调整,一般宽屏设定在95°比较舒服。

键鼠操作没有任何问题,玩家可以分别定义X轴和Y轴敏感度和缓冲,还可以开启或关闭自动瞄准功能。最后还有一个“适应性分辨率”的选项,可以根据帧数实时调整分辨率。笔者发现这个功能非常坑,给我原本流畅的体验带来了很大冲击。

所以关于PC版性能的问题很复杂,我见过配置更强的人在做直播的时候连20fps都达不到,而且画面质量还比较低。但我们几乎没有遇到太大问题。所以安全保守的做法是等待官方推出补丁,或者也可以先买来试一试,但是不要玩超过两小时,如果觉得问题严重就向Steam申请退款。

结语

《耻辱2》双主角合璧,有两套独特的技能,10个不同主题的章节,内容丰富有趣。《耻辱2》呈现出一个光怪陆离的世界,给玩家留下了非凡的游戏体验。不过笔者个人希望它的核心故事再多一点点原创性,因为本作剧情仍然围绕谋权篡位展开。其实真正让人难忘的,是玩家自己在游戏中用行动谱写的故事,抑或优雅夺命、抑或鱼死网破、抑或杯具傻缺,每一段故事都让我十分难忘。而我会在未来几个月里续写更多自己的故事。

《耻辱2》IGN评分:9.3

《耻辱2》从各方面来说都是一部精湛的续作。它能接纳玩家制造的各种混乱。

《耻辱2》详细评测 “夺回你失去的一切”

前言

“夺回你失去的一切”作为《耻辱2》作品的中心思想由多元素的表达方水让玩家从中不断的去感触这份欲望,从开始给予了玩家一个至高的起点“四国女皇”。当然,这是一款讲究高自由度的“线性剧情”游戏,游戏的背景刻画的十分完美,这是拥有完整世界观与丰富故事层叠在一起的一场“权利的游戏”。首先我们要明白《耻辱》系列一直是一款异常严肃的RPG前行暗杀类游戏,实际上从我去想我不会加到这么多的头衔。

我想这就是一款RPG,一款与众不同的的RPG,我扮演了艾米丽,眼睁睁看着我的帝国被他人夺走,我的导师科尔沃成为了王殿上安静的石像。我已失去太多,也回不到有阿列柯西备好餐点的每一个早晨。恍如失忆般来到了这个早晨,踏进这陌生又熟悉的宫殿,看着这一位位权贵肮脏虚伪的嘴脸,就算在这一刻我还天真的以为我就是他们的“四国女皇”艾米丽。鼠疫的爆发让我异常的疲惫,当帝国从鼠疫中挣脱开时,我才发现我的国早已崩坏。

再试着回到我们的评测文章中,我尝试着用这样一种视角让大家更为贴切的融入到故事中去。即使如今我们自身也还是把游戏当成了游戏,而很少人去感受一款游戏所表达的无关乎“游戏”的信息。我是一名游戏从业者,很多与我一样的同行可能已经渐渐把这份工作做的越来越熟练,熟练到像工厂车间组装产品的流水线一般。我多么希望有朝一日玩家与从业者都能深度的去接受这一事实,电子游戏已经不再是游戏,他就像另一门艺术一样,纵使以如今的思维形态得不到认可。但我相信,真正意义投身在这一事业中的人们是绝不单单只为吐槽而批评。

画面表现 8

这一作并没有在画面上做出相比前作较大的提升,相反的换了引擎之后也导致了该作在优化上陷入了尴尬的位置。以几乎毫无提升的画面表现却需要更高硬件性能支撑的《耻辱2》在优化上的表现简直对不起B社的招牌,在这上面我不会把优化放在画面表现中去说,我还是会以一款新游戏去出发去点评此作的画面表现。

以艺术的品质去要求一款游戏的画面表现,这是已经是很多实力够硬的厂商所表述的目标了。整体的画面风格还是维持在“蒸汽朋克”上,而要仔细体味《耻辱2》乃至《耻辱》系列的画面表现,玩家还需要对“蒸汽朋克”具备一定的认知。不然就像身处西餐厅却不懂刀叉用法一般,无从下手使人尴尬。

蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点,在这里我们还需要提到蒸汽朋克的两大特点.

一,延展性

蒸汽朋克描绘的世界观,相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他作品的想象力。

二,拼凑美学

拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。

蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。

游戏制作团队,以这样的方式去构造一个架空的背景供玩家体验。你可以体会到先进与落后共存,有列车在铁轨上行驶,也可以看见挂在墙角的煤油灯。我可以这么说玩家在游戏中看到的每一处物品,都是被惊喜雕琢后以艺术的角度去设计摆放的,因为你的每一步走动和你画面的每一帧过场都会令你感受在这个世界的“真实”之中。细心的玩家不难发现,艾米丽其实也是个吸烟者,我们随处可见的烟灰缸,还有玩家初次操作水烟筒时艾米丽的回忆吐槽。她享受在那慵懒的会客中,而这些水烟筒与烟灰缸只不过是为了艾米丽丰富人格的一种设计方式。拉回到画面上,我们仔细去观赏这“女皇办公室”。这就是完整展示的“蒸汽朋克”室内设计。我们可以看到挂在墙上的中世纪油画,也可以试试办公桌上的打字机。画面的表现,不应该停留在画质的基本理解层面,游戏中的每一个物件的制作,他们的建模与设计我们需要去细想。他为什么设计而来,他要表达什么?他呈现在一个场景时你所得来的感受如何?

物理表现 7.5

实际上作为一款RPG来说,我不应该把物理表现也作为一种要求放在《耻辱2》的评测之中。但是不这么做,我又会感觉很别扭,在这个精心打造的世界,我无法克制自己去代入进这个世界中。当我手持利刃却砍不断这盆栽的小树,我的内心是崩溃的。再当我走近镜子,像看看艾米丽美丽的脸庞,却只能看到一片黑灰的镜面。战斗中四处乱飞的肢体,却在成为尸体时变得坚不可摧,或许是制作方不想让玩家的体验过程过于血腥。游戏内除了设计好可以破坏的物件如玻璃杯和瓶子外,几乎所有的一切物件都具有“自愈”能力,哪怕对着木质沙发砍的房间木屑横飞,他也会以肉眼可见的速度去复原。

当然,作为B社17年的扛鼎之作,物理表现重点放在了打斗与任务剧情之中。利刃刺向敌人时那种“触”感,可能玩上手才有感觉,物体抛飞的轨迹,以及玩家高空一跃下的斩杀,打斗时钢铁碰撞的反制表现,关卡活用物理系统通过破坏某些东西开启另一个房间或者通过无缝的地图去找寻你另一条去路,烛台微微跳动的火光你可以轻轻的吹灭等等,几乎每一个物件都存在有与玩家的交互。

操作上手 9

从操作难度上讲,本作还是一如既往的“简单”。他并不需要很高的手速或反应去完成相应的操作,当同时他也不是如《刺客信条》那样简单到让人无聊的格斗方式,又小黑了一把育婊感觉美滋滋。无锁定的战斗方式,玩家在群战时是很吃亏的,而且也不是动画打斗游戏,每一次劈砍都是所有AI的实时演算,也就是说当你选择和数理众多的AI刚正面的时候,你要经历的可是N把西瓜刀一起砍向娇弱的艾米丽。

潜行是一种非常不错的过关方式,这里面充斥着很多的乐趣,“声响”应该也算与众不同的地方了,玩家不再是敌人看不到就行,如果“声响”大了,同样会引起AI的警觉,所以玩家也不能随意再某个角落肆意妄为了,这也加深了游戏体验式的紧迫感。

关卡设计 10

《耻辱》提供了一个广阔的世界供玩家探索,玩家在这个世界中可以尽情发掘各种秘密,而且可以充分发挥自己的想象力去完成任务,你可以设置通过潜行陷阱,或者直接杀戮所有守卫部队。也可以偷偷潜入敌营,并且游戏中也有着庞大的对话树系统,和其他游戏一样,本作中的主角也有着各种各样的超能力,再加上各种各样的任务系统,因此构成了一个广阔自由的沙盘世界。几乎每个玩家所能想到的玩法都是不大一样的,这样就使得游戏的体验流程变得多样化了,这也是目前游戏界的发展趋势之一,如果你追求速度,4个小时之内便能将本作通关,如果你喜欢慢慢享受游戏,那么可以花上十几个小时到二十几个小时的时间来慢慢探索这个世界。

音效感受 8.5

游戏的声优绝对给作品本身加分甚多,众多音效的搭配总能让玩家身处在一个严肃紧张的环境中,这种体验很容易让人沉迷进去。实际上我起笔回忆时,也有种紧迫的压抑围绕着我,可能脑补能力太强了些,不过压抑严肃的氛围使我印象极其深刻。唯一让人觉得糟糕的就是那在城市中永远不绝于耳的女人尖叫声让我觉得很不贴切。要么可以多换几个不同的尖叫声,没道理整座城都能听到啊,莫非这是魔界女妖?

游戏趣味 9.5

一款定位在潜行暗杀的游戏,从游戏本身表现来看已经算得上是完美的一作了。给十分的定位,不是放在以游戏的角度而给出的评分,《耻辱2》作为一款潜行暗杀系游戏,几乎已经涵盖了所有这类游戏所需的元素,如果没有《耻辱》我会给《耻辱2》满分,因为《耻辱2》始终也只是耻辱的趣味延续。这是一款优秀的续作,但仍有很多的进步空间需要去突破,我期待制作方接下来的续集,也相信这会是一个成功的系列。

总结

在这如油画般精致的世界中去体验故事吧,如果你喜欢这一类型的游戏,这将会是超赞的游戏体验,不要为了过关而游戏,太多太多的细节是需要去发现才能体会的。总算结束了评测文章,心痒难耐我还是继续去“夺回我失去的一切”。

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