当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>孤岛惊魂6修改器最新版
孤岛惊魂6修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-06 09:21:02

孤岛惊魂6修改器mod孤岛惊魂

游戏截图
  • 孤岛惊魂6修改器最新版
  • 孤岛惊魂6修改器最新版
  • 孤岛惊魂6修改器最新版
  • 孤岛惊魂6修改器最新版

孤岛惊魂6修改器最新版是一款功能丰富的修改器,游戏内含超多实用的游戏辅助功能,例如无限生命、无限体力、无限子弹/子弹不减等等,每一项功能都可以帮助玩家提高能力,非常的方便实用,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

孤岛惊魂6修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限体力

数字键 3 - 无限子弹/子弹不减

数字键 4 - 无限手雷/投掷武器

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 超级精准度

数字键 7 - 无后坐力

数字键 8 - 消音器不会过热

数字键 9 - 破敌背包无需冷却

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

数字键 + - 隐身模式

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱 (雅拉比索)

Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率

Ctrl+数字键 3 - 无视制作需求

Ctrl+数字键 4 - 无限治疗针

Ctrl+数字键 5 - 无限自动炮塔

Ctrl+数字键 6 - 鱼线不会断

Ctrl+数字键 7 - 设置游戏速度

Ctrl+数字键 8 - 设置玩家速度

Ctrl+数字键 9 - 设置跳跃高度

孤岛惊魂6特色

可以提升雇佣兵的效率,升级后可以提升友军的生命值以及伤害。

在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。

各种废土风格的武器装备,收集多样化的资源,努力生存下去。

战斗时的音效非常逼真,真实的战斗场面,身临其境的视听享受。

不断升级基地,完整更加强力的武器和装备,快速提升自身实力。

孤岛惊魂6配置需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10(64-bit)

处理器:CPU:AMDRyzen312003.1GHz/IntelCorei5-44603.2GHz

内存:8GBRAM

显卡:AMDRX460/NVIDIAGeForceGTX960

DirectX版本:12

存储空间:需要170GB可用空间

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10(64-bit)

处理器:AMDRyzen53600X3.8GHz/IntelCorei7-97003.6GHz

内存:16GBRAM

显卡:AMDRX5700XT/NVIDIAGeForceRTX2070Super

DirectX版本:12

存储空间:需要170GB可用空间

《孤岛惊魂6》DLC“异界迷失”试玩报告:这是最后的挑战

不管结果是好是坏,它都在竭力提供着一种更加特别的体验。

丹尼·罗哈斯是雅拉反抗军在推翻安东·卡斯蒂约事业上最重要的力量。他(她)单枪匹马摧毁了政府舰队的航线封锁,靠着肉身干翻了装备重火力的武装直升机,烧光了不知道多少平方公顷的制毒农场,将雅拉早已分散的人心联系在了一起。在大部分时候,丹尼就像是个无所不能的超人,如果有什么问题是不能靠着谈话解决的,那也没有枪杆子比他还硬的角色了。

不过,话也不能说得那么绝对。为了给丹尼,更是为了给玩家找到一个旗鼓相当的对手,《孤岛惊魂6》的最后一个扩展内容,终于将故事伸向了地外文明——现在,他的敌人名单上又多出了一堆新的怪东西。

总的来说,“迷失异界”算是对此前发售的“三大恶人”DLC在玩法与概念上的进一步扩展。它要求玩家活用在此前积累下的“死亡”经验,同时也提供了更富挑战性的关卡流程,正如我在标题中所写的那样——这是最后的挑战了。运气好的话,你还可以带走几件外星装备,作为游戏本篇推翻安东政府时的助力。

在“异界迷失”的开头,丹尼开枪击中了一颗掉落在雅拉的外星飞船,却因此被拉入了一个被称为“裂缝”的外星牢笼中。为了逃出这里,他需要与飞船的主人“费”一起,穿越十五个充满危险的世界,找到用于修好飞船的碎片。而对于迷失在此的丹尼而言,这趟没什么道理的旅程中最要命的事情,除了那些长相诡异的敌人和致命的环境,还有“费”那一刻不歇的嘲讽。

和“三大恶人”DLC一样,“迷失异界”也采用了“轻度肉鸽(Rougelite)”的玩法,玩家需要操作丹尼击败挡在道路上的敌人,并在一次又一次的死亡和挑战循环中,找到解决问题的关键。

比较特别的是,“迷失异界”并没有沿用此前的“开放世界”和“探索”混搭的传统设计,而是将“裂缝”设定为了十五个视觉与通关思路都不尽相同的线性关卡,要求玩家时刻针对不同的环境做出应对策略的变更——说实话,这也的确也带给了我与前几个DLC完全不同的游戏体验。

依然是死而复生丢失装备,不过本作多了一种“消耗资源重新挑战当前关卡”的选项

举个简单的例子,游戏中默认的第一个裂缝世界“破碎堡垒”,是一张由大量宫殿式建筑组成的浮空地图。作为一个兼具“教程”与“向导”作用的关卡,这张地图上能够阻碍你前进的要素,除了那些长着可怕相貌却端着现代武器的“破碎脸”外,就是“莫里茨·科内利斯·埃舍尔”式的怪异空间结构了。

好在,这两者对于丹尼来说都没什么大不了的。依照特定顺序按下控制楼梯连接的开关后,玩家很快就能抵达通往下一个关卡的传送门前,而要你连那几下开关都懒得按,那么也可以选择一条靠着打靶就能轻松通过的路线。比起动脑子,这边似乎也挺符合雅拉游击队员的“野路子”精神。

就像“破碎堡垒”的主题是“空间谜题”一样,“迷失异界”中的每一个关卡都有着独立的主题和解法。在第一次挑战中,我穿过终点的橙色传送门,来到了名为“剧毒荒原”的地图。相比起“破碎堡垒”的温柔,这里无论是环境还是敌人都要命得多,遍布在四周的化学废水将地图分割成致命的沼泽,凭空出现的敌人更是逼得我不停地环顾四周,生怕脑袋后面再吃一闷棍。而最要命的,是这边我才刚刚从剧毒荒原逃出,又进入了名为“沉没的埃斯佩兰萨”的水下关卡中,面对那些长得像水晶鲨鱼的可怕怪物和随时威胁生命的缺氧危机,拼命划水成了唯一的救命稻草。

可以说,在穿过传送门之前,你根本无法预料到下一个世界会有什么样的试炼在等待——从某种意义上来说,这种新奇的“初见”体验以及差异巨大的玩法,其实也正是“异界迷失”最大的乐趣所在。

在冒险开始时,“费”会交给玩家一张记载着五块碎片路径的裂缝地图,玩家所经历过的裂缝世界的具体信息都会被记载在其中

另一方面,由于地图和敌人的构成本身没有什么随机性,为每轮游玩创造新鲜感的任务,自然也就落到了玩家的成长上面。在没有了“三大恶人”中消费点数购买强化词条的设定后,本次DLC的局内角色成长要素明显要薄弱了许多。而反过来说,这也算是从侧面向玩家强调了活用自身经验的重要性。

但你要说它没有局内成长,倒也不太准确。实际上,“迷失异界”中的大部分关卡都存在着两到三条过关路线,只不过它们当中的绝大部分,都需要依靠类似于“外星炸弹”“绳索”“钥匙”之类的特殊装备完成。而这些特殊装备,便是将碎片交还给“费”后所获得的奖励。

这也就是说,玩家每获得一块碎片,游戏就会解锁更多的捷径,这既削弱了不停重复同一个关卡可能带来的烦躁感(虽然并不能完全消除),也避免了丹尼在游戏后期能力过强的风险。

此外,还有一点要提的是,或许是觉得此前的“突突突”太没创意了,又或许是为了强调某些虚幻和现实边界的科幻“老梗”,“异界迷失”特意将敌人设计成了“红蓝”两种颜色。面对不同颜色的敌人,玩家需要随时切换子弹的类型才能造成有效的伤害——否则你就等着听“费”是怎么嘲讽高级灵长类生物的吧。

不管你是否喜欢这样的设定,这无疑都给游戏增添了一些额外的紧张感……当然,我强烈建议你在实际游玩的时候,将切换按键绑定到默认键位之外的地方。

老实说,我不确定在“异界迷失”推出的时间点上,还有多少玩家愿意重新在一年多以后,投身进雅拉的反抗事业。但对于《孤岛惊魂6》中这场荒诞且讽刺的旅程来说,或许“异界迷失”这样带有一些上世纪科幻片和酒精味道的无厘头故事,还算是个不错的谢幕方式——

无论是好是坏,这都是最后一次了,而你的确也能在它身上看到一些寻求改变的影子。

《孤岛惊魂6》十一个绝佳游戏机制

本期我们就来盘点一下本月新作《孤岛惊魂6》中11款最好的游戏机制。总的来说,这款游戏有很多新变化和新内容,是一款值得入手的好游戏。下面为您详细介绍。

第一,动物伴侣机制

《孤岛惊魂》系列是第一个加入动物伙伴的版本,四代之后是《孤岛惊魂:原始杀戮》,但是玩家需要使用技能进行驯化。之后,狼、剑齿虎等野生动物就可以变得听话了。

后来在《孤岛惊魂5》中,动物伙伴只有一只小狗,其余都是人类佣兵等。但在这个全新的《孤岛惊魂6》中,加入了更多的动物伙伴。提前预购的玩家会得到那只带轮子的可爱小狗,而开始发售的玩家暂时得不到那只小狗。

但是非预购玩家,在做正常任务的时候,也会得到动物伙伴。第一个是鳄鱼。

在这一代动物步兵的设定中,速度更加敏捷,可以在没有指挥的情况下快速锁定敌人的目标,主动出击,撕咬敌人。如果步兵倒下了,玩家可以快速治疗。

二。任务机制

早期《孤岛惊魂》要求玩家提前去标记点拿任务,甚至跑遍地图。但是,《孤岛惊魂6》不再需要满地图跑去接任务的地方,所有的任务都会在一个固定的地方接,比如你的基地。这方面有点网游做任务的味道,不过还是挺方便的。

三。生命价值机制

《孤岛惊魂6》仍然没有医药箱系统设置。当一个角色受伤时,他可以用断指恢复健康。这和早前的《孤岛惊魂4》很像,但本质上没有太大变化。但是生命恢复速度是瞬间完成的,比前一个版本快。

第四,新的车辆系统机制。

载具部分可以从第一视角感受到坦克的战斗和驾驶部分。

还有第一个人骑马打仗的部分。

第五,枪战机制。

通常攻击角色都是带血条的,拍其他部位要用很多枪。但不管是什么武器,只要有一颗子弹打在没戴防爆头盔的敌人头上,就能解决。当时的血条会变得毫无意义,有着清脆醒目的反馈音效。这一方面也体现了“爆头”的含义,不像其他版本。

第六,商品机制

这一代作品还加入了武器回收系统,即在正常行走时,可以像正常的NPC平民一样收起枪支。这也是《孤岛惊魂》系列的全新设计。

第七,主角机制

这一代的主角很厉害,不再是玩家定义的小哑巴。而且六代里,日常可以看女主的脸。女主也很有个性,古巴英语口音,长得很好看,行为也很酷。开车的时候会跟着车载音乐一起唱,并不跑调。从个人角度来说,这个是《孤岛惊魂》。第八,NPC的敌人机制

当玩家控制主角游泳或潜水时,水中的大鱼会咬人,咬完之后它会跑开,然后再回来咬。虽然伤害不高,但是很烦。当它再次靠近时,玩家可以用刀攻击,也可以获得鱼肉,然后可以用鱼肉换取零件。

第九,全新的非主流内容机制

还有一个全新的斗鸡模式,玩家可以获得公鸡,然后在斗鸡场与NPC对手战斗。赢了之后可以获得奖励,战斗中的公鸡也有可能被对手直接终结。

第十,全新的武器系统机制

其中加入了一种非常与众不同的强大武器,叫做“破敌背包”,可以消灭你面前的所有敌人,并自动跟踪目标。它还可以在启动时呈现简短的第三人称视角。这一方面也是这个系列历史上全新的设计。

第十一,推出DLC内容机制

游戏一发售,黄金版就和季票DLC一起上线,里面包含了三代、四代、五代三大反派的独立章节,以及《谣言》《孤岛惊魂:血龙》中的内容,让玩家重温经典,深入了解前代一些反派的人生经历。这个确实不错,但是标准版没有这些。

后期将推出与《第一滴血》和《弯刀杀戮》等电影联动的独立内容。可以说《孤岛惊魂6》这次阵容真的很大。

那么,看完这期(《孤岛惊魂6》)的内容,你还有哪些不同的想法?请在评论区表达。我是你的胖丁,请记得关注,下期继续更新你。

相关版本
热门排行