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三位一体4梦魇王子修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-06 09:10:19

三位一体4修改器mod三位一体

游戏截图
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三位一体4梦魇王子修改器最新版是一款可以自由修改游戏数据的修改器,有多个道具可以随意使用,修改器中提供了无限生命、无限盒子、无限技能点等修改功能。可以帮助广大玩家在游戏当中更好的继续生存下去,有需要的小伙伴千万不要错过了!

三位一体4梦魇王子修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限氧气

数字键 3 - 无限召唤魔箱

数字键 4 - 无限技能点

数字键 5 - 设置游戏速度

数字键 6 - 超级跳

三位一体4梦魇王子特色

角色成长系统:玩家可以通过战斗和任务来提升角色的等级和技能,解锁更强大的能力。

独特的故事背景:游戏设定在一个奇幻的世界中,玩家需要解决各种谜题和打败强大的敌人。

图形和音效:游戏可能采用精美的图形和音效效果,为玩家呈现出精彩的游戏世界和音乐。

多样的角色选择:游戏中可能有多个可玩角色,每个角色都有自己独特的技能和特点。

多样化的敌人和Boss战:游戏中可能会有多种类型的敌人和强大的Boss,需要玩家灵活应对不同的战斗策略。

三位一体4梦魇王子特征

1、《三位一体》重回2.5D,探究设计美丽共同的2.5D关卡。

2、本地和多人在线游戏,最多支持4名玩家在线或本地协作玩耍。

3、诱人的故事,跟随梦魇王子,旅途中有着童话般的神奇景色,但里面有着噩梦般的敌人。

4、动态解谜,会依据玩家数量定制谜题应战。

5、全新的战役系统,一个更丰厚的战役系统,全新的应战,令人兴奋的动作来与敌人和BOSS战役。

《三位一体4:梦魇王子》评测:稳扎稳打的续作

在10月的星群里,《三位一体4》算不上耀眼。然而这是很特殊也值得关注的一部作品。3代改革未果的失败,把这部续作直接被推到悬崖边上。走错一步不可怕,走错两步就有点危险了。值得庆幸的是,这部续作没有再突兀地挑战未知的风险,而是重新回到经典的轨道上。现在流行的那个词:不忘初心,大概就是这意思吧。


三位一体4:梦魇王子 丨 Trine 4: The Nightmare Prince

开发商: Frozenbyte

发行商: Modus Games

发售日期:2019年10月8日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:解谜、动作

*本文以PS4版单人模式为基准


还是那个只属于该系列的最经典也最熟悉的配置——法师、游侠、骑士,各司其职的一场大冒险。4代放弃了在模式上开拓新领域的可能,而是踏实地在先代留下的肥沃土地上继续播种。我觉得这是非常正确的选择,在于三位一体这个模式本身就具备持续性的乐趣,这些乐趣并未被挖掘殆尽。每位英雄的能力和对应的关卡机关都有层出不穷的新花样,这正是4代在通篇流程中所呈现的东西。

这是一种刻意的设计。整个流程,从第一幕到最后一幕,你一直都在学习新的能力,关卡和机关也在根据这些新能力而不断变化。比如法师的无中生有,一开始只能变出一个道具,你能破解的机关、到达的地区也仅限于这一个道具的极限范围内,而随着流程推进你可以同时变出更多的道具,极限范围也会不断扩大。这种递进的体验更新可以在一定程度上抵消来自固定配置的忧虑,不会因为某一种机关和解法的反复出现而感到厌烦。

解迷中的三位一体

4代在机关的设计和难易度上找到了新的平衡,游戏机制可以被更容易地理解和掌握。对于不善解谜的我来说,这甚至不是一个有难度的解谜游戏。在12~15个小时的流程中,很少遇到实打实的卡关点(除了个别隐藏道具)。大多数机关需要组合三位英雄的能力才能通过。比如你用法师变出箱子,让游侠挂上勾,在两个箱子之间连上绳索做出空中走廊,再切换骑士去找合适的位置反射光线。有时候这种组合没有唯一的解法,高台可以用法师铺路,也可以用弓手的荡绳悠过去。可爱的皮球为解谜过程增加了一些戏剧效果,让你可以浑水摸鱼地囫囵闯过一些难关。尤其是那几个电墙的关卡,就这样被我用踩皮球的方式趟过去。

整个流程都是由这些小谜题连接而成的,加上难度的重构,使得游玩过程变得十分平滑。就像试卷中一个个简单的小测验,你知道它们的解法思路并且有无数次尝试的机会,这让你很难停下脚步。不过相对于流程,我的兴奋点更在于寻找那些隐藏道具。实际上,一些真正意义上难解和有趣的机关,往往与这些隐藏道具有关。在每个地点,我会尽可能关注画面中的边边角角,看看是否有突兀或特别的地方。有时候秘密通道的暗门只是一个勾环或可以打破的木板,有时候它们会处于画框之外,这让你必须留意场景的特征。当然这种留意并不是被动的,因为它也是游戏性的一部分,催促着你主动去寻找。顺便一提,这个游戏对于成就和奖杯党非常友好,所有成就都是收集项目,没有什么奇怪的挑战。

隐藏道具无处不在

关卡呈现方式上的一个明显特征是,机关与背景的结合更为紧密,每个区域的特色感受更加突出。丛林中的那只棕熊,想必可以拉低你的笑点;在雪山和洞窟中,谜题则与冰和光线不无关联。历代作品都在试图打造这方面的魅力,但新作毫无疑问是最为突出的。这很大程度上得益于细腻的艺术绘图,从第一幕开始,就在为我们展示这幅长画卷的精妙之处。我敢说如果你本身就吃这种西方奇幻的风格,那这个游戏中的每个场景都能给你留下印象。换句话说,这简直就是一个魔法世界公民的梦想之地。

至于故事,这从来不是重点。但我觉得一个特征是,故事正在成为视觉呈现方式的一种调和剂。通过文字方面的介绍,你可以了解到这则短篇童话的梗概,但所有的细节都融合在背景里。单独翻开这幅画卷的某几页,想必在没有文字的情况下你也会知道它在讲什么。这种强烈且直白的艺术风格,从开场一直持续到结尾,把三位主角、哈士奇王子以及整片大陆的画像呈现出来。虽然这是一个在任何奇幻短篇合集中都能看到的平凡故事,但你仍然会爱上这些人和这片地方。

这样的开局谁又能不爱呢

如果说对这部新作有什么不甚满意的地方,我想战斗环节仍然是首当其冲的。战斗环节的笼统在于同质化,所有普通战斗都是同样的平台和固定的几种敌人,有时候你都不必切换角色,光用骑士的屁股就可以解决他们。当然并不是说战斗环节是骑士的独角戏,游侠和法师都有自己强力的解决方式。但最终你还是不得不依靠骑士,因为极快的攻防交换节奏意味着你需要一个更直接的方式了结敌人,且平台的存在为射箭和投掷道具设立了门槛,在大多数时候它们并不如骑士那样好用。

同质化也是战斗不能尽兴的一个重要原因,你会发现你学习的能力很多时候用不上。虽然小怪中也有冰属性或者火属性这样需要游侠才能解决的类型,但总体上这样的战斗并不是一个有特色的过程。法师的原力控制和投掷道具从设定上也很强力,但在单人模式下的快节奏战斗中除了有趣以外无法与骑士的屁股相比。即便是Boss战,很多时候也无需顾及角色的特征,有的战斗设计了游侠的舞台,比如天花板上的吊环,你可以拉出一条空中走廊,但即便不用也不会造成难度的上升。所以不得不说让三位角色单独面对Boss的环节是一个聪明的设计,因为基本上没有一场战斗需要“三位一体”。

不尽兴这个说法还可以用在关卡与谜题上。你几乎找不到一个可以施展所有能力的地方。直到通关、拿到所有隐藏道具时仍有意犹未尽的感觉。通篇流程中,你一直在学习新的能力,新的机关也一直与你的新能力有关。而在这个前提下,游戏中少了一些可以验证综合能力的关卡。它们的复杂程度可以逼你用尽浑身解数,但游戏中并没有这种具有挑战能力的关卡。

有趣的战斗是三位英雄各自的独角戏

当然,相对于上面这些可以做得更好的部分,有一些东西压根让人摸不到头脑。比如天赋,直到通关我也没明白天赋到底有什么意义。每一项天赋的解锁都和你学习到的新能力有关,也就是说你只能跟着流程来学习对应的天赋。选择的余地很小,几乎形同虚设。退一步看,就算不学也没什么,天赋的加强能力并不影响解谜过程,只是降低战斗的难度。而且这个天赋的面板实在是太简陋了,和精致的画风完全不搭。我就不想再单独吐槽中文字体的问题了,那简直就跟P上去的没两样。

不搞天翻地覆的创新,也不追求什么诡谲的尝试,《三位一体4》重新回到经典的轨道。三位老面孔的通力合作解决一个个新颖的谜题,平滑的难度让它可以被更多玩家接受,还有那一幅幅画卷中让人流连忘返的场景。即便它在如战斗等一些环节上仍然不能尽兴,但也可以这么说,你是怎么从前两作入坑的,这作就怎么把你拉回来。对于其他喜欢解谜游戏的玩家,也大可以从现在起就把它放进购物车。

《三位一体4:梦魇王子》简评:比前三代更加天马行空的解谜游戏

记得初次接触《三位一体》这个系列还是在2011年发售的《三位一体2》,就这部作品来说,当年带给我的不只是感动这么简单。直到今天,三位一体系列也是我心目中对于横版解谜游戏水准,极其重要的评价参考之一。

命运多舛的第四代三位一体

这个系列走到今天也算是命运多舛,在初代、二代与二代资料片接连取得不错的成绩之后,开发组也是决定投入大量成本与时间,开发一款最高规格的三位一体系列游戏,并大胆的将2.5D横版卷轴舞台改为了3D场景。但非常可惜的是3D化带来的大量投入使得开发组在项目早期便花光预算,以至于三代删减了诸多系列传统要素,游戏的体量与解谜质量也因此受到波及,最终导致三位一体系列在三代这个时间点翻了个大车,差点就把开发组给玩解散了。不过也正因如此,这次的《三位一体4》,开发组从一开始就是本着一个稳字进行开发,整部作品体验下来也的确非常扎实。

作为一款横版解谜游戏,三位一体系列向来非常出色,它与《塞尔达:荒野之息》中的神庙解谜设计有着异曲同工之妙。虽然游戏的解谜方式完全不一样,但解谜的设计理念确实非常相似的。在合理的前提下,给予玩家自由且多样的解谜方式,合理与多样二者共同作用让玩家能够通过各式稀奇古怪的方式达成解谜,并产生"我比开发者聪明"的幻觉是这类解谜最吸引人的特点。

思路明朗的解谜

解谜多样性的改变

《三位一体4》在这两方面的较早期作品都有着微小的变化。首先是解谜多样性方面,在经历了三代内容缩水的大失利后,开发组显然吸取了教训。本作的游戏系统大框架沿用二代,并在此基础上归纳整合了前作的解谜手段,并添加了部分全新的战斗与解谜技能。由于前作系统的整合与新解谜要素的加入,本作的解谜方式可以说是达到了一个空前的水准,角色的战斗技能甚至也可以应用至解谜之中。

由于角色技能的复杂化与多样化,谜题的设计难度也水涨船高。这里需要注意的是设计难度而非解谜难度,大量技能相互组合作用所产生的多种结果极其考验开发者的设计水平。考虑到更多的情况以保证玩家所设想的所有解谜方式都能合理实现确实让人眼前一亮,比如你用法师变出箱子,让游侠挂上勾,在两个箱子之间连上绳索做出空中走廊,再切换骑士去找合适的位置反射光线。有时候这种组合没有唯一的解法,高台可以用法师铺路,也可以用弓手的荡绳悠过去确实为解谜过程增加了一些戏剧效果。

在箭雨间飞荡

整体解谜难度略低,不够硬核

玩家如果真想"比开发者聪明"的话,则需要你设计的解谜方式是这款游戏不能实现的了,尤其是那几个电墙的关卡,如果你想用踩皮球的方式淌过去,并以为这是很聪明的做法那就大错特错了,其实开发者则早就想到了这种解谜方式并为你实现了。其实这种看上去无赖,仔细想想却有些合理的解谜方式也许这款游戏的魅力所在。而极为多样的解谜达成方式,也相应导致的游戏解谜的整体难度略低,但这并不影响解谜的乐趣。

丰富的解谜玩法

虽然本作的解谜部分设计非常合理,但经过时间的沉淀,基础玩法逻辑不变的情况下,保证一定的创新性是越来越难的。为了避免这种情况的发生,新作理所应当的会加入部分新解谜要素,但在本作中,角色们的有些能力看上去却没有那么合理,诸如展示继承自三代的风筝盾牌能力,可以在空中用盾牌滑翔,敢问还能再离谱点么?

滑稽的盾牌飞翔

解密画面表现力独特,符合玩家审美

而从画面表现力上来说,三位一体系列早期吸引玩家的也许并不是别致的玩法,也不是精妙的解谜,其无比斑驳流光溢彩的画面才是游戏第一眼看上去最抓人眼球的特色。不过在今天,魔幻风格仿佛不再流行,本作的画面风格也相应的进行了一定的调整,更加偏向卡通以及色彩清新淡雅的改变使得画面更加精致,也更加符合现代玩家的审美。但游戏中也有小部分场景保留了以往独特的画面风格,想来也是能勾起老玩家的回忆。

战斗呈现效果非常不错

总之《三位一体4》绝对是回归了经典系列模式,提高了重复可玩性以及整体偏低的难度让新手玩家也可快速上手。天马行空的解谜让人想到一个词就是安逸,也许没有出色的剧情,也许没有更加硬核的解谜挑战,但有的却是玩家们良好的游戏体验。喜欢解谜游戏的玩家以及系列作品的爱好者可以下单了,而追求挑战的人们,恐怕本作就无法满足你了。

到位的画面效果

缺点:

解谜难度略有欠缺

设计有不合理性

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