太吾绘卷修改器是一款能够修改指定游戏的工具,玩游戏直接开无敌,并且使用起来简单,内含丰富的游戏辅助功能,如修改属性数值、增加技能点数等,太吾绘卷修改器操作简单的游戏修改工具,大大降低了游戏难度,为玩家提供了更好的游戏体验!
太吾绘卷修改器功能
[连接必定成功] 【练功突破】连接必定成功
[叠加突破效果] 【练功突破】叠加突破效果
[无限突破次数] 【练功突破】无限突破次数
[研读无限耐心] 【练功研读】研读无限耐心
[永无外伤] 角色自己永无外伤
[永无内伤] 角色自己永无内伤
[相貌调整] 鼻子丶眼睛丶嘴唇丶特征丶发型丶眉毛丶胡子[颜色调整] 皮肤丶眼睛丶嘴唇丶特征丶头发丶眉毛丶胡子丶衣着
[游戏加速] 游戏整体提速五档可选
[魅力调整] 调整魅力属性
[立场调整] 调整立场属性
[名誉调整] 调整名誉属性
[心情调整] 调整心情属性
[好感调整] 调整好感属性
[健康属性] 增加健康值
[健康不减] 锁定健康值不减少
[健康上限] 增加健康上限值
[年龄修改] 修改角色年龄数值
[主要属性] 增加六项主要属性值 【臂力丶体质丶灵敏丶根骨丶悟性丶定力】
[技艺资质成长] 修改技艺资质成长模式
[技艺资质] 增加十六项记忆资质值 【音律丶弈棋丶诗书丶绘画丶术数丶品鉴丶锻造丶制木丶医术丶毒术丶织锦丶巧匠丶道法丶佛学丶厨艺丶杂学】
[功法资质成长] 修改功法资质成长模式
[功法资质] 增加十四项记忆资质值 【内功丶身法丶绝技丶拳掌丶指法丶腿法丶暗器丶剑法丶刀法丶长兵丶奇门丶软兵丶御射丶乐器】
[增加食材] 增加食材数量
[增加木材] 增加木材数量
[增加金石] 增加金石数量
[增加织物] 增加织物数量
[增加药材] 增加药材数量
[增加银钱] 增加银钱数量
[增加威望] 增加威望数量
[无限人力] 无限人力可使用
[存储上限] 存储无限上限
[装备上限] 装备无限上限
[行囊上限] 行囊无限上限
[物品获取] 可获取游戏所有4000+个道具
[追加特性] 追加游戏人物特性
[移除特性] 删除自身人物特性
[蛐蛐获取] 可获取游戏所有蛐蛐
太吾绘卷特色
随性的闯荡冒险,享受到很多全新全方位的冒险玩法,将自己打造成江湖中的传奇。
在自由的世界中玩家随意去创造,都是第一无二的世界,各种的随机生成的地图。
所有的武侠职业都会满足所有玩家的要求,感受到很多不一样的游戏经历和方案选择。
随机生成的npc和敌人,玩家在游戏中都是一次全新的冒险,十五个武林门派。
最独特的战斗历险体验等你获取,在这个奇特的江湖世界中去不断的展开冒险,享受完美的人生。
太吾绘卷玩法
自由交易系统,获取你需要的资源和材料很简单。
游戏中会有很多的伙伴都在参与的,你们之间一起玩,互动乐趣才会更足;
获得强大的装备很容易,完成任务也很容易,体验精彩所在。
整个游戏操作上一点都不难的,每个职业的技能释放一定是轻松好掌握的;
可以加入一个门派,在那里训练成长,提升实力,热血竞技一触即发。
《太吾绘卷》上线评价不及预期,玩家吐槽不断,国产之光陨落?
《太吾绘卷》再次告诉我们,游戏在未正式上线之前,仅从EA或者预告中看游戏的品质,就犹如管中窥豹,恐怕很难给出足够客观的评价,游戏正式上线之后,收获众多玩家差评,游戏中BUG不断,很多游戏内容设定还没有出版合理。
相信只要常玩主机游戏的,现在对于游戏已经有所体验。客观点说,虽说是正式版,游戏给玩家的体验却没有初版那样惊艳流畅,游戏团队对于游戏什么地方应该改进,什么地方应该延续初版都没弄清楚。举个简单例子,在初版中,玩家刚进游戏需要抓蛐蛐,这个本来就是一个小游戏,玩家又互动感就行了,但是到了正式版这里,主创团队对这个小玩法又进行了大刀阔斧的更改,捕捉的几率以及触发方式都发生了改变,而这种改变并未让玩家产生更多的快了。
相反一些急需要增加的内容,在正式版中玩家却并未看到,作为一个探索性跟系统庞杂的游戏,一个好的新手指引还是十分有必要的,但在正式版中,《太吾绘卷》并没有给出新手引导,这让一部分慕名而来的新玩家一头雾水,给出差评也是理所当然。另外,正式版中对一些细节也进行了反向优化,这些优化同样没有给玩家眼前一亮的感觉,反而在增加了游戏复杂程度,带来了不少无意义操作。
当然,以上都是网友的观点,下面说一下个人对于《太吾绘卷》的一些看法。虽然在上手正式版后也有一些不适应,但总体来说,游戏制作还是可圈可点的,如果是新手前期确实不太友好,但游戏到了中后期,就能很流畅的进行游戏,游戏中对于战斗、门派、关系等各种系统都有其独特的地方,可玩性还是很强的。
个人觉得,之所以玩家吐槽那么多,是因为当时《太吾绘卷》初版太过经验,游戏从画面、剧情再到各种玩法系统都属于全新自创,让玩家觉得眼前一亮,而随着时间的推移,一些游戏中已经有了《太吾绘卷》游戏的影子,譬如前段时间很火的《鬼谷八荒》里面一些门派系统,大家回想一下是不是跟《太吾绘卷》很像。再加上正式版确实在制作上有点轻重不分的感觉,玩家这样吐槽也实属正常。
但不管怎么说,《太吾绘卷》在一众主机游戏中,尤其是国产游戏里面,也绝对算得上前列的游戏,可玩性跟探索性都不错,说是国产之光的陨落着实有点哗众取宠的味道。
《太吾绘卷》翻车之后,又曝内部风波?BUG太多是前任给坑的?
这段时间有款国产游戏引发全网讨论,三天两头的成为各大平台的热门的话题。这游戏就是口碑翻车的《太吾绘卷》。
前段时间闭门造车4年的螺舟工作室,终于上架了《太吾绘卷》正式版,不过因为游戏BUG多过2077,猛过育碧,因此口碑翻车,这段时间螺舟就全员007拼命修复各种BUG,安抚玩家的情绪。
就在这个时候网上爆出了一个螺舟工作室的内部大瓜,就是现任程序员在群里公开吐槽前任程序员,说他前任技术差还没有责任心,游戏做到一半就跑路,留下一个烂摊子,这才导致游戏BUG猛如窜稀。
此时已经离职8个月的前任程序员忽然人被扣了一锅也感觉不爽,然后两人就吵了起来,当时制作人茄子也在群里,前任程序员多次艾特茄子问他的态度,但是茄子没有正面回复,导致后来聊天截图被发到网上,引发了更大了风波。
现在螺舟工作室官方正式对这是“甩锅门”进行了回应。大意就是前任程序员原来是《太吾绘卷》MOD大神,虽然技术一般但是凭借满腔热血感动了茄子,然后就被招了进来,后来游戏到了关键节点这程序员就说自己病了没法继续工作,但却说不清楚是什么病,也拿不出诊断证明,茄子虽然多出挽留,但前任程序员还是选择了跑路。
也就说当时前任程序员的确是不太负责,在关键时刻跑路,留下了一堆烂摊子,不过也有技术型网友都觉得现任程序员在人家离职8个月后还甩锅给人家就很应该了,这反而露出了自己技术能力一般般的问题。
更多网友觉得“甩锅门”暴露出了茄子管理能力的不足,一没有注意离职人员的交接安排,二身为一把手没有处理好工作上员工之间沟通交流,三事情爆发后没有尽快做调解导致事情越闹越大,影响了公司人员之间的情绪。
最后被网友吐槽最多的一点就是这官方次回应用的配图,图片里有大量排版混乱的文字,更要命的是字还超级小,十分影响阅读。网友吐槽就说“难怪游戏UI做的这么差了”“公关文做的和游戏一样粗糙”“找个饭圈女孩来做图好吗?”
还是有不少网友表示支持《太吾绘卷》,要身兼多职的茄子注意身体,对这些八卦不感兴趣。
小弟嘠绿共:目前《太吾绘卷》可谓是内忧外患,四面楚歌,漏屋偏逢连夜硫酸雨。或许当初跳票一下,延迟发售会更好一些,毕竟相比早点玩到,玩家更期待能开心的玩到更为完美的游戏。
一个正惊问题:你觉得《太吾绘卷》的口碑能反转吗?