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三位一体2修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-05 09:19:16

三位一体2修改器mod三位一体

游戏截图
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三位一体2修改器最新版是一款针对游戏《三位一体2》开发的辅助工具。修改器的用法简单,能够让玩家获得无限的生命和经验,支持无限技能点数的选择,能够让玩家轻松杀敌,自动实现游戏内多种功能。有需要的小伙伴快来下载吧!

三位一体2修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限经验

数字键 3 - 无限技能点

数字键 4 - 无限隐身

数字键 5 - 无限呼吸

数字键 6 - 无限召唤物品

数字键 + - 容易杀敌(一击/二击必杀)

HOME - 取消全部

三位一体2特色

20个级别充满冒险,基于物理的谜题,危险,敌人和装置

2、真正令玩家心动的是来自精致的物理效果

3位英雄-巫师艾玛迪斯,骑士庞蒂乌斯和小偷索亚,每个人都有自己的技能-且个性迷人

搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程

选择新技能来帮助英雄们完成任务;用火箭战斗龙火,或将妖精敌人变成冰块,用风筝飞过峡谷,

三位一体2配置需求

项目 基本配置

处理器 2.0 GHz CPU (Dual Core recommended)

内存 1 GB

硬盘空间 1.5 GB

显卡 ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 or better (Shader Model 3.0 needs to be supported)

DirectX® 9.0c

声卡 DirectX 9.0c compatible

系统 Windows 7 / Vista / XP

三位一体2:渲染的美,与其游戏,不如一起看个风景

三位一体2

小编先给各位喜欢玩游戏的玩家请安,巫某人这里有礼了!正文的开始先祝大家学习进步、爱情顺利、身体健康、心想事成、事业得进……然后都很好的大家有关注嘴甜的小编嘛?

好啦好啦正文开始!小编最近非常想给热爱游戏的玩家推荐自己一直都很喜欢的一款游戏,不知道平日里喜欢玩游戏的你们有玩单机嘛?特别是景色也美的那种单机游戏,我是超喜欢景色美的那种,时长会有想比如游戏中的星空繁星闪闪,而我所操作的角色恰好是自己,身边又是一位现实中得不到的她,拉着手坐在山顶看着星空,两小无猜也无话,静静的微笑着看着这一切浪漫,这可能就是爱情吧?

多少星空无尽月,清风点水过群山。

这款游戏叫做《三位一体2》,玩的时候时常因为景色很美而被煞风景的小怪猛揍,等到回过神来三个角色已经剩两个了……咳咳,其实在紧张的竞技操作之后来到很慢节奏的闯关游戏缓解一下挺好的,就比如说紧张的工作之余约来自己的好朋友一起小酌两杯,互吐心中繁琐不快,聊些大快朵颐的趣事,突然烦恼也就烟消云散,快乐也会翻倍。

不闻明日花开否,如今笑饮人依旧。

不知道大家喜欢夜景嘛?小编最爱的就是夜景与雪景,总感觉在很美的月色下不管是现实的自我还是游戏的角色都会变得无所不能,渲染的星光洒在身上,薄雾朦胧……时常这样去幻想,已经被小伙伴嘲笑好多好多次了,不过还是忍不住,这可能就是小编的游戏之路!

宵中若梦颜如玉,君心巧借画中仙。

关于游戏的操作请大家放心,作为一名资深的手残党,只要按键超过8个便开始乱按的我还是可以完全操作的,角色移动与跳跃蹲伏采用大众化的横版游戏,技能与攻击通过鼠标左右键与滑轮的方式来切换,游戏闯关难度不高,特色在于收集各种物品,其中有些物品还可以为角色增加能力,比如潜水不需要换气之类的辅助技能,在过一些水下时间长的关卡时非常好用。

如鱼见水天长色,一线风光梦不知。

游戏名《三位一体2》也是此中一个非常有特色的存在。在游戏里我们可以操作三位不同职业的英雄,分别是魔法师、弓箭手、剑士。三位不同的角色能力相辅相成会帮助玩家达成很多想法,这里小编先简单介绍一下各个角色的能力:

前路瑶光谁解语,如禅知味了心扉。

  1. 魔法师:魔法师不会攻击,会用魔力很近距离的推一下小怪与自己的距离,首要技能是用魔力制作箱子与板子,后期根据升级会做悬空的三角体。这里首先会提高玩家的绘画能力,在一些紧急的时刻或者卡时间的时候要很快速的做出来,如果当时需要箱子画正方形却画了一个三角体的话,最好的结果就是再画一次,最差的结果就是死去,换另一名角色。
  2. 弓箭手:弓箭手的攻击模式有很多种,大多依靠升级来完成。普通攻击是射出一支弓箭,随后升级会变成两支、三支。随后根据技能的升级还会解锁火属性箭,可以用来在特殊地域点灯,伤害也足,用鼠标滑轮来切换;其次也是最重要的一个技能,钩锁。瞄准木头后点击右键会发射钩锁,角色会吊在空中,个人认为这个技能是最好用的技能。
  3. 剑 士:剑士有一把剑与一把盾,鼠标左键是用剑攻击,右键是用盾防御,技能升级后会得到一柄锤子,伤害非常足,还可以用来破门过关之类。剑士在技能升级后会得到一个抓取的技能,会抓起重物,然后丢出去,砸怪效果不错,而且锤子会带来一种暴力美学,推荐尝试一下。

刃满开花囚落月,如今不问紫微星。

小编分享了这么多,不知道各位玩家有没有心动呢?通关后我准备重新再玩一次,开局后因为自己的手速跟想法比较迟钝就有好多物品跟箱子没有解锁,而且我发现别人的魔法师居然可以踏!空!飞!行!总之绝不看攻略,自己的游戏,三遍也要过完!当然大家如果有什么诀窍的话还是可以分享给小编的。好了,下边再欣赏一下游戏中的美景图,大家如果喜欢小编的文章可以点一下关注,我们下期见!

三位一体:一个业余爱好成就的亿级大作

在手游领域,芬兰已经成为了成功小团队的发祥地,初期成功的Rovio以及如今收入榜第一的Supercell皆来自这个人口不足600万的北欧小国家。其实,早在手游之前,芬兰就已经造就了不少的成功独立游戏团队,比如今天要介绍的Frozenbyte。

该公司由2名芬兰高中生于2001年成立,去年10月Frozenbyte宣布最著名的《Trine(中文名 三位一体,又名魔幻三杰)》系列累计突破700万,按照该游戏19.99美元的售价,Trine系列的收入至少接近一亿美元,尤其是2011年发布的《Trine 2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。

在2015年4月底,Frozenbyte还发布了《Trine 3》,并且与Frogmind合作发行了Steam和主机版的获奖手游《Badland》。从2001年最初的2人,目前该公司已经扩张到了76人,其中60人负责研发《Trine 3》,其余16人负责管理、行政、PR、市场营销、发行等工作。对于一家成立了十多年的工作室来说,这样的扩张速度依然是极慢的。

芬兰独立动作解谜游戏《Trine》系列游戏累计收入近1亿美元

《三位一体2》(以下简称三位一体)是一款平台动作解谜游戏,要求玩家使用三个角色的技能进行游戏关卡,三个角色分别是巫师Amadeus、盗贼Zoya以及骑士Pontius,和前作一样,玩家们只需要操控一个角色即可,并且可以随时切换成三种职业的任一种,每个角色都有不同的能力,合理分配三个角色的使用是游戏通关的必备条件。

游戏中的每个角色都有寿命值,如果一个角色的寿命值用尽,那么在下一个关卡之前该角色就不能再使用了,游戏中玩家们需要收集魔法瓶,每收集50个可以得到一个技能点升级技能,这些技能点可以分别为三个角色收集,也可以在自己的不同角色之间进行交易。

另外,《三位一体2》还加入了三人协作模式,在该模式里,每一个玩家控制三个角色当中的一个,但所有的角色都必须是独特的,也就是说每个玩家的职业必须不同,其中的两名玩家如果双方同意的话,是可以互换职业的,如果一个角色死掉的话,其他玩家可以在下一个关卡的时候为其复活,该模式下的技能书是三人共享的。

游戏的故事背景比较丰富,由Terry Wilton执笔,另外游戏的关卡中还有很多的信件、诗歌以及进一步探索故事背景的文件,可以为游戏的角色提供额外的介绍信息。游戏的操作也比较简单,可以通过不同的键位和鼠标操作进行左右移动、跳跃、攻击以及防御等动作。另外,该公司还发布了编辑器模式,玩家们可以根据自己的设想制作自己的关卡。

该游戏最初于2011年发布,当时和多款游戏打包出售,前十天就获得了70万美元的收入。据SteamSpy的数据统计显示,《三位一体2》的销量将近224万套,而该游戏售价为19.99美元。在2014年9月,该公司透露《三位一体》系列的累计销量突破了700万,按照该游戏的售价来算,即使算上折扣销量,该游戏系列也为Frozenbyte带来了接近1亿美元的收入。在2015年4月该公司还发布了《三位一体3》,正式把这款2D游戏改成了3D模式,5月份还联合Frogmind发布了Steam以及主机版的《Badland》。

两个高中生成立的独立游戏公司

Frozenbyte是一家芬兰独立开发商,成立于2001年,但该公司的创建是由两名创始人Lauri Hyvarinen和Juha Hiekkamaki开始。在1999年,他们两人都还在高中上学,并且相互并不熟悉,有一天Lauri无意间问Juha是否有兴趣做游戏并且得到了肯定的答案。这其实才是Frozenbyte最早的开始,不过当时两个人最主要的事情就是一起没日没夜的玩游戏,做研发并不是他们的优先目标。在2001年底的时候,Lauri和Juha开始思考成为更为专业的开发者,因此决定成立公司,并且决定使用Frozenbyte作为公司名字。

2002年的时候,Tero、Jukka和Joel也加入了该团队,随后Frozenbyte逐渐开始扩张。当时的办公室是在Lauri母亲的车库里,破旧而且狭小的空间就是他们的办公场所,但庆幸的是,他们是在做游戏。一开始的项目叫做《Disposable Heroes》,但后来希望做另一款游戏而主动放弃了,第二款游戏当时被叫做《Alien Terror》,也就是随后发布的《阴影地带(Shadowgrounds)》。

在经过了多次的周折之后,Frozenbyte终于在赫尔辛基的新商业区找到了办公室。2004年,Lauri从TEKES基金获得了一部手机并且获得了6.6万欧元的政府基金,这对于一个刚刚蹒跚起步的独立工作室来说,无疑是一笔巨资。所以在2005年末的时候,Frozenbyte完成了《阴影地带》的研发并且签署了发行协议,最终发布了该公司的首款作品。

对于Frozenbyte来说,2009年发布的《三位一体》才是最为重要的项目,因为它造就了该公司今天的成功。在2001-2005年期间,该公司的初始团队成员是没有薪水的,而且当时他们还在上大学。

《三位一体》的由来:由一个业余爱好成为了亿级大作

《三位一体》这个项目最初只最老的一批成员Jukka的一个业余爱好项目,他的灵感来自于当时玩的8位游戏,他在业余时间为这个项目进行投入,有一次在Frozenbyte办公室展示的时候,工作室成员们看到了它的潜力,所以该游戏成为了Frozenbyte的项目。

不过,后来发布的游戏是对Jukka最初的想法进行了大量的重新设计,尽管Jukka把该项目对Frozenbyte的引擎进行了适配,但依然有大量的工作需要完成。游戏的美术几乎是完全重做的,玩法也经过了大量的重新设计,关卡设计的更加直接,角色也变得更加具有辨识度,后来还增加了物理效果,游戏项目《三位一体》也是因为三个可玩的角色而修改的,而且在整个项目的调整过程中,当时的整个团队都参与了工作。

时隔2年之后,该公司的团队扩张到了20多人,并且在2011年发布了《三位一体2》,随后陆续在Xbox、Playstation、Linux、Mac以及Android为主机平台发布了该游戏,目前的Google Play版本就是为主机版本的通用版。

Frozenbyte工作室的市场营销兼PR经理Kai Tuovinen表示,对于独立开发者们来说,为自己做游戏才是首要而且最重要的事情,这样,只有你喜欢自己做出来的游戏,玩家们才有可能感同身受。

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