子弹风暴修改器最新版为大家提供同名游戏内15项属性功能修改,旨意让玩家游戏起来更加轻松,在这里可以让你操作更加多样的修改器模式,在这里面可以选择很多的修改模式来互动,让玩家获得最好的游戏体验,有需要的小伙伴快来下载吧!
子弹风暴修改器最新版功能
Home 开启
1 无限弹药
2 不用装弹
3 SP点数+5000
4 无限SP点数
5 生命无限
- 子弹时间
= 快速移动
子弹风暴特色
游戏采用的是双摇杆设计,没有使用的玩家第一次接触会很不适应,但是等你熟练之后会觉得特别的简单。
关卡中的敌人敌人很多,玩家和敌人都是一些菱形的小方块,你可以攻击它们获得一些道具。
玩家一个摇杆控制飞行的方向和左右,一个摇杆控制射击的方向,摇杆的存在让玩家能够轻松的瞄准移动中的敌人。
它们能够升级你的武器,让你的攻击具备更强的威力,能够快速的消灭更多的敌人。
使用你的武器进行追踪,很快速的击落敌人,游戏的玩法适应过后还是非常简单的,玩家能够轻松的掌握。
子弹风暴背景
将军(General Sarrano)利用职权命令并欺骗了Dead Echo,主角所在的小队,让他们杀害无辜市民来满足联邦各种需要。最后一次行动杀死了女主角的父亲(Novak),一个发现了将军劣行的记者。主角的小队在这次行动中发现了记者的文档,也知道了自己被将军所欺骗,与将军翻脸(这是游戏开始不久飞船坠落时发生的回忆)。
因此Dead Echo遭到了通缉(游戏开始时),遭遇战中发现了将军的飞船,主角(格雷森)由于醉酒且一向冲动行事,害死了2个队友,与幸存的另一个队友,一半身躯被电子替代的Ishi坠落到某星球(本游戏主战场),与此同时将军的飞船也被撞毁到这个星球。Ishi的电子脑部分属于联邦,也就是将军一派,所以游戏过程中一直在挣扎。他们要脱离星球,就要找到同时在星球执行任务的另一个联邦小队,也就是由女主角(崔西卡)率领的小队,通过救援舱离开。
主角拾到一个女主角的队员的一个光束器,通过光束器定位到了崔西卡的存在,于是寻找到崔西卡来寻求离开这个星球的方法。
先开始崔西卡拒绝合作,但是崔西卡的队员们被变异生物全歼,只好与主角们一起。期间几人对话得知崔西卡就是那个记者的女儿(也就是男主角回忆那段的小女孩),格雷森告诉她是将军下令杀死他父亲,但隐藏了是谁扣动的扳机。结果最后找到了将军的逃生舱,将军此时丢出砝码说他的救生船要在3小时后才能到,而这个星球的DNA炸弹将在2小时内爆炸,并在对峙时将崔西卡推下高楼(其实是因为同伴太多了,影响玩家游戏体验 = =)。3人经历了地下污染地带,这时将军也介绍了一些游戏背景,地下的变异生物都是罪犯被发配到地下工作,并且因为能量残渣变异而成,所以主角杀的都是平民。将军在途中不停地以这些罪犯贫民和过去的事情来挑衅格雷森。
主角,将军,Ishi3人到达DNA炸弹处,将军再次设计,让格雷森启动了DNA炸弹,并把主角2人锁在放置炸弹的房间内。俩人在密室里绕来绕去,最后被崔西卡所救,她说是抓住了电缆逃生(我其实也早知道了 = =b)。
将军即将程飞船离开,几人争分夺秒登上了飞船,面临的是皮异常厚的士兵……崔西卡想亲手杀掉将军,所以中途离开去寻找将军。几经波折最后4人终于对峙。女主角知道了真相,不过没有爆发……将军控制了Ishi(省略格斗场面),Ishi阵亡,将军重伤。男女2主被弹射出飞船,最后靠将军原来的飞船的逃生舱的反重力加爆炸波逃离了即将被DNA炸弹洗劫的星球。
Credit过后的黑屏对话:大致意思就是将军也通过电子移植手术存活下来,并改造了Ishi,伏笔由此产生。
《子弹风暴:完全版》:新瓶装旧酒,时髦仍依旧
《子弹风暴》对我来说是款略带遗憾的游戏,不是说游戏不好,而是因为我曾在多年前错过了这款游戏。
2011年游戏刚出的时候我家里只有1台电脑,当我打完了游戏的第一关,我哥和我说他要玩这款游戏,于是我便没再继续玩了,等他通关了再和我安利《子弹风暴》有多好玩,多爽快时,我却发现我已经玩不进去了。
最近突然发现《子弹风暴》早已有了重制版,就趁着这个机会重温下这款经典作品,弥补下过去的遗憾。
《子弹风暴:完全版》基本上没在游戏内容上做修改,真的只是本本分分地高清化了游戏画面,作为一款最早发售于2011年的游戏,这样的重制自然有些跟不上次世代游戏的步伐,不过鉴于游戏本身出色的设计,我在游玩过程中并没有感到太多不适。
说到《子弹风暴》,最为人津津乐道的就是其技巧射击系统了,玩家一手闪电鞭,一手枪,再加一只强有力的黄金右腿,玩的就是花里胡哨地击杀敌人。
当其他FPS都在鼓励玩家快速击杀敌人时,《子弹风暴》却鼓励玩家发挥自己的想象力,充分利用手上的武器和周围的环境花式杀敌,当你的杀敌方式越花哨,评分也就越高,这些赚取的积分在游戏中则可以用来升级装备,购买弹药。
游戏驱使玩家花式击杀敌人的原因不仅仅是因为积分,玩家初始就能得到的突击步枪伤害实在感人,打一梭子有时候不见得能杀一个敌人,而只要你挥一挥闪电鞭,踹一踹敌人,有时候一脚就能解决掉一个敌人,那谁还会老老实实在那里开枪杀敌呢?
其实《子弹风暴》的游戏内核与《DOOM》差不多,虽然它们让玩家感到爽快的着力点不太一样,但对玩家来说,它们的剧情都不那么重要,主角性能强、生命力强、火力猛,游戏全程就是突出一个爽快才是最重要的。
当然《子弹风暴》的主角Grayson自然是比不上毁灭战士这个能手撕恶魔的家伙,但同样也拥有强劲的性能,要说绝活应该就是他那一滑就是八百米的滑铲了。
除此之外他还有各种杀伤力巨大的武器:子弹会拐弯的狙击枪、锁链爆炸枪、电钻飞天枪......在某一段流程还能操纵巨大的类似哥斯拉的怪兽爆杀敌人,这些都让我在游戏中颇感快乐。
在这次的重制版中貌似还有个毁灭公爵的皮肤,我在网上看了视频,毁灭公爵真是一嘴的粗鄙之语......
其实即使不用毁灭公爵的皮肤,整个游戏也都充满了各种粗鄙之语,像是八九十年代的恶搞B级片,NPC之间的对话异常“欢乐”,不过剧情就显得比较俗套了,那些毫无铺垫的反转,突如其来的牺牲以及结局抱得美人归都让我吐槽不能。
这十年间已经出现了很多在画面等方面超越《子弹风暴》的FPS,但是即使10年过去了,市场上也找不出一款玩法和《子弹风暴》相似的游戏。
总的来说,《子弹风暴:完全版》属于新瓶装旧酒,是一款“原汁原味”的重制之作,不过它的独特也确实值得没接触过这款游戏的玩家们尝试一番。
对于我来说,在十年后重温了这款曾被我错过的游戏并借此机会回忆了过去的林林总总,《子弹风暴:完全版》就值回这个票价了。
硬汉的复仇-动作射击游戏《子弹风暴》通关体验和一些感想
实机截图
《子弹风暴》(Bulletstorm)为《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Dead Echo 成员Grayson Hunt 与 Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们须在这个星球存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人复仇。
子弹风暴首发于2011年,而我在2015年才了解并游玩到这个游戏,作为我单机启蒙之作,其独创的射击技巧和地形击杀方式让我大受震撼。主线短小的问题在我这根本不成立,因为是在网吧游玩,每一次上网时间都是有限的,下机之后网吧会自动删除游戏存档,导致我从未打通主线。
在我成为一名游戏视频创作者后,想做的第一款游戏实况就是子弹风暴,无他,消除童年遗憾。虽然这么多年我玩过无数游戏,但是这款游戏还是给了我无与伦比的新鲜感。
游戏的特点
剧情结构
这游戏没有开放元素,直挺挺的一条线打到结束
故事不复杂,主角被将军利用,成为了做恶的工具,长期被蒙蔽在为联邦奋斗的谎言中。在主角最后一次暗杀行动中,发现了被将军利用的证据,愤怒中的主角开始了对将军的复仇。一个老套到不行的故事,但是很有效。没有男二跳反,没有甜甜蜜蜜,不用戴放大镜找游戏细节,专心你的杀戮之旅即可。
击杀怪物的方式
整点不一样的活
跟其他射击游戏不一样,我需要在击杀敌人的方式上整花活,这与我能否及时解锁枪械配件是强绑定的。最普通的突突突击杀敌人只给10分,爆头击杀才25分,如果从头到尾只用传统方式去游玩,可能通关主线后配件还没集全。
还是花活
熟练之后我会很自然的利用能量鞭把敌人拉过来,再踹到仙人掌上,踢到高压电上等,每一个成功的特技击杀都能获得更高的积分,既好玩又好看。
主角的武器库
蛮荒科技
子弹拐弯
主角有两把枪,一把叫射,另一把叫@!#!@串台了
主角有一条粗壮的右腿+能量鞭+多把枪械,步枪,霰弹枪,电钻,狙击枪等市面上有的他这都有,不同的武器应对不同的场景和敌人,并且通过积攒特技积分还能开启更多功能,一枪射出100发子弹的步枪,子弹拐弯带爆炸的狙击枪等,整个游戏击杀环节更加的自由。这些武器和能量鞭搭配效果出奇的好,千万千万不要只开枪,手脚都要用起来。
其他的一些东西
其他没啥想说的,大家如果也喜欢这个游戏,可以自己上手去玩玩,感受一下古早游戏的创意和脑洞,如果没时间玩,也欢迎大家看我录的游戏实况。
【子弹风暴重制版】最高画质实况解说第一期