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霓虹序列修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-01-13 12:27:55

霓虹序列修改器mod

游戏截图
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霓虹序列修改器是一款功能十分强大的游戏修改器,在这款修改器中,玩家必须时刻保持警觉,避免出现在画面中的各种障碍,玩家可以随意的更改游戏中的所有内容,并且游戏中的玩法也十分的简答,玩家可以随意的更改游戏设置。有需要的小伙伴千万不要错过了!

霓虹序列修改器功能

F1+1超级速度

F1+2子弹时间

F1+3开启终结/律变修改

F1+4终结技能能量快速增加

F1+5律变能量不减/快速增加[莉莉娅]

霓虹序列特色

海量技能供玩家学习掌握,给你带来前所未有的精彩战斗;

新制作的射击游戏有独特的画面风格设计,每一次冒险都有新的内容要解锁;

通过一系列的任务活动获得不同的动作和技能,灵活应对不同的敌人;

你会从道具中获得各种能力,道具的功能会互相影响,互相重叠。

时刻保持冷静,抓住对方招式的弱点,即可反击,甚至轻松取胜。

霓虹序列内容

霓虹序列修改器(风灵月影)中数百种被动道具,数十种武器和主动技能,无限叠加的道具给你带来千奇百怪的体验,更有爽快乱刷的快感。

这是一个独特的欢乐世界,你可能开局天胡——获得飞行能力、子弹爆炸等强力技能;但一不留神,也可能当场翻车——选择房错过宝藏,小跟班抢走救命红心……是欧是非瞬间即可得到验证,游戏随玩随停,轻松解压,在深渊里感受快乐就完事儿了。

霓虹神话-化妆之神、比特币之神、短视频之神,当今最流行的事物都化身为新的统治者;霓虹道具-滑板鞋、防弹内 裤、大佬墨镜,坠入深渊带着脑洞大开的道具,你就是那个打破枷锁的人!

手动瞄准/辅助瞄准灵活切换,冲锋、跳跃、开火,保证你灵活走位火力不停,只为能够保留更加原汁原味的平台跳跃、弹幕射击的核心体验。

宠物孵化-在游戏中你将获得宠物蛋,可以孵化出随机的精灵。每一只精灵都有着独特的能力,并可以多次进化。

《霓虹序列》游民试玩 麻雀虽小,五脏俱全的“甜品”肉鸽

在首次看到《霓虹序列》的预告片时,这款小品级的肉鸽游戏就靠着色彩艳丽的角色立绘,简洁的UI,以及充满了赛博与音乐元素的视觉特效给我留下了不错的印象。

而在随后的体验中,游戏的品质也没有让我失望,尽管目前能玩到的内容还十分有限,但对于一个还处在EA版本的游戏来说,《霓虹序列》的内容与框架都已经十分完善。随着后续内容的不断补充,相信这款游戏一定能给人带来更刺激,更完整的游戏体验。

不同角色,不同体验

除了预告片中已经展示过的音波、音符等元素外,《霓虹序列》也在游戏玩法中融入了更多的“音乐”的元素,例如游戏为每个角色所设计的“节拍技能”。

顾名思义,只有合适的时机使用,节拍技能才能使出最好的效果。而在游戏的过程中,我们还可以通过Build搭配来进一步强化或者直接改变效果。虽然这对使用时机提出了一定的要求,但在BGM的节奏以及技能“充能”效果的双重提示下,不管你是小白还是老手,想要把握住技能的施放时机,其实并不是什么麻烦的事情。

以莉莉娅为例,在正确时机使用时节拍技能时,原本的单段斩击就会被替换成多段的“无敌斩”

如果说节拍技能可以让人体验到战斗过程中的“音乐味”,那么他/她们的大招便是对“赛博味”的最佳诠释。在施放大招后,角色便会进入到一段时间的“霓虹状态”。除了获得伤害上的加成以外,原本的游戏场景还会变成高对比度的“赛博空间”,进一步带来酷炫的视觉体验。

战斗结束后,《霓虹序列》也和其他肉鸽游戏一样,为玩家提供了“公司”这个整修与补给的港湾。无论是属性的永久提升,还是和其中的NPC进行交流,获得专属的装备“信物”,你在常规肉鸽游戏中所能体验到非局内内容,《霓虹序列》也都是应有尽有。

在这些共通点之外,三位形象各异,战斗方式截然不同的角色也给了我别样的游玩体验。

初始角色莉莉娅除了拥有能限时无限闪避的专属技能外,她同时还可以给闪避增加伤害,使其变成一个攻防一体的能力;主打远程攻击的伊芙丽则可以通过节拍技能、闪避以及普攻,对敌人产生滞空与控制效果,来让自己安心的“白嫖”敌人。而最后一个角色玛斯也同样有着多样的游玩风格,它既可以靠自带的快速攻击来对敌人造成暴风骤雨般的爆发伤害,也能通过拿取“普攻附带DeBuff”的升级来给敌人“上强度”。

在不同的技能与战斗风格下,三个角色的Build构建思路,不同升级的优先级以及处理怪物的方式都截然不同。可以说,区分明显的不同角色给了玩家完全不同的游玩体验。在角色区分度上,《霓虹序列》还是做的相当不错的。

爽快的“割草”体验

对于一个肉鸽游戏来说,特色鲜明的角色固然重要,但最为核心的其实还是游戏的Build构建以及关卡、怪物的实际体验。而在这个部分,《霓虹序列》也做到了难度与爽快之间的平衡。

Build方面,游戏给玩家提供了三套系统:相当于奖励、升级的“序列核心”、能提供类似“套装效果”的“律动链接”以及能改变角色玩法的“律动武装”。

目前的版本中,游戏为玩家准备了烈焰、冰霜、雷霆等七类不同的序列核心,在带有对应种类的伤害之外,它们还能衍生出更多的Build搭建方向。例如“雷霆序列”就在落雷、连锁闪电等攻击方式外,加入了“闪避积蓄电荷”的升级,直接将闪避从躲避伤害的方式,变成了整个流派的核心。而“破击序列”附带的暴击几率与暴击伤害加成,让它显得十分万金油,并成为了我拿不到理想升级时的最佳选择。

当然,作为一款肉鸽游戏,不断拿到同一序列的“天胡局”肯定是少之又少,拿到不相关的升级,进而由于打不出伤害而导致失败才是肉鸽里的常态,对此,《霓虹序列》也做出了一定的优化与尝试。

比方说,我在收集并解锁某些升级的同时,游戏内的奖励也会据此发生变化。当同时拥有烈焰与雷霆序列时,你就可能会拿到这两个序列的“杂交版”,并给获得像是“烈焰伤害刷新电击”或者“电击伤害触发点燃”等联动效果。

除了雷、火之间的联动外,其他种类的升级也同样有类似的“杂交版

在让升级变得平滑的同时,这样的设计也算是给原来种类单调的升级提供了一些乐趣,并兜住了游戏体验的下限。就算你不那么天胡,“量身定制”的奖励与升级也可以让你的体验不至于那么的坐牢。

在保证体验下限的同时,“律动链接”与“律动武装”的出现则给了玩家们一个拔高上限乃至改变玩法的机会。在相当于套装的律动链接里,玩家可以将在游戏中拿到组件进行装配,并在集齐后获得诸如序列伤害增加50%、普攻能直接斩杀敌人等多方面的巨额加成。

而相比于需要攒套装部件的律动链接,律动武装所带来的效果基本上都是普攻伤害增加20%、技能获得无敌这种简单粗暴的升级。并且,由于它只在固定层数与地点刷新的特性,我还可以将其纳入至角色Build的构建部分,让其成为提升角色强度的一份子。

总之,《霓虹序列》的Build部分既考虑到了玩家的运气爆棚,也同样照顾到了脸黑的时候。在相互的关联下,单个Build的威力被成倍放大,玩得爽也就成了自然而然的事情。

虽然玩家也会在游戏中碰到扭蛋机、随机事件、趣味房间等风险与收益并存的事件,但在大多数情况下,这些内容并不会过分为难玩家,因为《霓虹序列》的难度与变强之后的反馈都集中在了关卡与怪物之上。

在最初的关卡中,玩家所面对的关卡难度与敌人强度并不高,随着进程的推进,游戏便会适时的出现堆怪,狭窄地形等设置,来加强与平衡关卡的强度。

不过,在不断丰富与完善的Build面前,角色的强度只会越来越高,无论你是通过选取涵盖输出、控制、生存的多方位升级来稳扎稳打,还是选取舍弃一切,只要输出的极端套路,游戏都会给予你应有的回馈。而这样的爽快体验我相信也是开发者们想要竭力打造的。

结语

作为一款肉鸽游戏,《霓虹序列》用它精心打造的不同角色、能相互联动的局内Build成功搭建起了游戏的框架与内容,并给予了玩家爽快的肉鸽体验。尽管游戏目前还处在EA版本,但随着开发者对游戏的不断完善,相信《霓虹序列》最终的品质绝对是值得期待的。

噪音侵袭,回响者崛起:《霓虹序列》色彩斑斓的死亡之旅

《霓虹序列》是由Xinyuan Studio开发并发行的一款潮酷动漫风格的roguelite横版动作游戏,画面采用3D建模高清画质,2D玩法搭配全3D建模场景。来源不明的鸣渊涌出了刺耳的厄鸣,让塞拉斯的80%土地变成了死区,在这个已经被“噪音”腐化的世界,受到这个影响的人类以及变得狂躁并且变成了不死的怪物,在研究中发现电音可以与之对抗,也能抵御这种异化来让人恢复理智,有着电音之力的人们被称为回响者,这种力量能够消灭不死怪物,所以人们抛弃了国家的概念,建立起了一个个与电音有关的城邦,为了存活下去,为了阻止厄鸣的传播,他们也开始了反击之战。游戏中玩家将扮演3位回响者,与这些不死怪物进行对抗并消灭他们。

游戏开始界面

电音元素的城邦

有着电音元素的世界

当玩家进入游戏时,一股浓郁的电音风格加上非常有节奏感的BGM,让游戏的战斗也嗨了起来,在画风上采用了与电音相匹配的潮酷动漫画风,打造了一个独特的霓虹的电音世界。无论是UI还是场景,还是技能,还是各种元素都使用了音波和音符的相关元素,让游戏的主题更加突出与生动,也为玩家带来了节奏感与爽快感并存的视听体验。

浓郁的电音风格

关卡选择上也是有着电音风格

前面我们提到游戏是采用3D建模,虽然是横版模式,但是人物角色的骨骼动画都是按照3D动作游戏来设计,在角色的每个动作和每个收招时都有着完全不同的动作,让完整的ACT元素进入Rogue的游戏还是占少数的,不仅仅是动作,人物在待机上有着许多待机动作,比如人物会听音乐跳舞、打类似劲乐団的游戏,而在剧情和战斗时,表情设计也非常丰富,这些设计都给角色增添了活力,细节满满。

剧情上人物表情很丰富

待机动作

在美术品质方面,主要NPC都有着非常精美的立绘,并且在任何情况下互动也有着丰富的表情演出,整个游戏风格都围绕着电音主题,UI的元素也做了非常流畅的电音类的设计和动效,让玩家仿佛就在一个电音X霓虹的未来世界当中。

在配音方面,游戏中所有角色都有中配和英配2种配音,配音质量非常高,每个角色都有着自己的性格和情感上的表达,让玩家第一眼就知道这个角色是个什么性格的人,细节非常到位,在游戏中我们还可以送NPC礼物来互动解锁背景故事,获得NPC的回礼,礼物还可以在战斗中加成属性,好感度升级可以提升礼物等级。每次战斗结束回来后还可以与NPC在聊天软件进行对话回复,虽然回复几乎是固定的,但在回复时也凸显了NPC的性格。礼物送到一定程度,还会触发额外的故事情节哦。

与NPC在聊天软件中对话

好感度

信物

特殊剧情

跟着节拍,跟着跳动的音符来体验ACT战斗

游戏在玩法上也加入了许多音乐的元素,玩家跟着音乐,踩着节拍进行战斗,并且战斗特效都是更多以音频波普的方式呈现出来的。

战斗上很多音乐元素

在特定节拍——重拍时发动攻击还可以获得强化攻击,此时的攻击还会附带无敌效果和强力的攻击效果,游戏画面也会变化成更有冲击力的视觉表现。这个技能冷却时间也短,如果得到了强化还可以在重拍释放的情况下CD重置,相当于无限释放,当然如果没在重拍时释放,那么还是会进入CD。节拍技能的释放需要玩家掌握好节奏,虽然在战斗时,特别是敌人多的时候,很容易忽视掉节拍技能的重拍时间,不太容易注意到,如果这里能把节拍在某处(比如角色头顶)以适当的形式显示的话,那么节拍技能的重拍应该释放的更为准确。

节拍技能-重拍(截图只截取到一部分)

超闪——是本人最喜欢的技能,不知道玩家们喜欢用不?这个技能有点类似档返的意思,在敌人命中的一瞬间进行闪避则发动超闪,此时角色会位移至敌人身边发动强力攻击,并且玩家进入霓虹状态,霓虹状态的玩家伤害会获得提升,一些与霓虹状态相关的序列或者加成都会被激活。敌人任何攻击都可以使用超闪来化解,但是超闪是有短暂的冷却时间。

触发超闪,镜头会拉近,瞬移到怪物面前

超闪过程中

玩家在攻击命中敌人会积攒终结技和律变技能的能量,律变技能在每个角色中是有所不同的,终结技也是如此,比如莉莉娅的律变技能则是无限冲刺闪避并且附带伤害,此时如果配合一些闪避的序列,那么效果非常华丽。而终结技高额的伤害肯定是毋庸置疑,毕竟叫终结技嘛,释放终结技后有一定的持续时间,此时角色也会进入霓虹状态,当然终结技会根据角色不同而不同。在霓虹空间的大招里面(终结技),霓虹光影也会跟着音乐的节拍一起跃动,在试听的观感上他们共同组成一波又一波扎列的视觉波浪,让玩家体验到流畅爽快的战斗体验。

律变技能-无限闪避冲刺攻击

霓虹空间-终结技

节拍技能在战斗中体验到节奏的音乐味道,那么大招释放的时候进入了霓虹状态给人一种赛博空间的感觉,让视觉体验的观看非常炫酷。

终结技释放时有一种赛博空间的感觉

终结技释放时有一种赛博空间的感觉

肉鸽的灵魂——build系统

《霓虹序列》目前有3个角色可以选择,其中2个角色在多次闯关后可以解锁(但有的角色不单单是闯关次数,还要击败第二章的BOSS),每个角色都有着自己的特色。

初始角色莉莉娅近战大剑角色,可以用律变技能情况下实现无限闪避,在一些其他的强化后闪避也可以降低CD,几乎实现无限闪避,并且闪避还可以增加伤害,给敌人造成伤害,算是一种攻防一体的能力。

莉莉娅

而伊芙丽是远程射击角色,可以通过各种技能实现控制效果来消耗敌人,攻击还可以产生滞空等控制效果。而最后一个角色玛斯属于近战类,攻击较为快速,武器为自己的拳头,给敌人会造成非常高的爆发伤害,配合普攻增加DEBUFF的话效果非常显著。当然这些角色的玩法都看各位玩家怎么玩来发挥最大的能力,这里就不做过多的介绍啦。

伊芙丽

玛斯

在build上,《霓虹序列》可以总结出三大 build系统——

1、序列核心,游戏提供了七种序列核心,比如烈焰、雷霆、破击、冰霜、力场、暴风、翠毒,这些序列都有着自己的特色,不仅仅有着对应的类型的伤害之外还会衍生出很多BD方向,比如雷霆序列中闪避可以积累电荷,利用闪避即可释放落雷攻击敌人。再比如是攻击后在连击的情况下即可有雷球环绕,雷球可以不断的对敌人周围造成伤害,如果再配合烈焰序列的追踪火球还可以点燃敌人,而攻击刷新点燃的时候可以触发雷暴,甚至还能召唤电击,此时雷霆序列的伤害又会刷新敌人的点燃,这样2个序列互相作用给敌人造成成吨的伤害,再加上连锁闪电和雷击的特效,整个场面非常炫酷。当然别的序列也可以互相作用,产生联动效果。

序列

2、律动链接,可以理解为镶嵌玩法,在律动链接里面有着不同颜色的的槽位,镶嵌的时候只需镶嵌对应的电音核心即可,当然还有彩虹色电音核心这种万能的核心随便镶嵌到任意槽位中,当电音横或者竖达成连接后,会触发共奏效果,获得强力的增幅。

律动链接

3、律动武装,可以说是把一些技能进行强化和改变,有的招式改变后甚至攻击方式都会变化,比如我最喜欢莉莉娅的无限释放节拍技能的律动武装。

律动武装

律动武装还有改变技能的强化,招式也会变化

最后游戏目前有3大章节,每一章都有着不同的怪物和BOSS,在地图中我们也会遇到随机事件、扭蛋机、乱流房间、补给站、精英房间、噪乱之匣等事件,每个房间都有着对应的奖励,奖励较为随机,这也是肉鸽的特色,有时候拿不到好的序列来强化自己的角色,让玩家会有点坐牢的感觉,因为升级基地内容和强化天赋的材料也在关卡里面作为奖励进行随机,那么有时候在小关卡内很可能连续几个关卡拿不到强化角色的东西,造成了本局角色就很弱的现象,最后在补给不足的情况下失败。

噪乱之匣

BOSS关卡

关卡选择-奖励都已经标明,但很多是材料

扭蛋

小游戏关卡-平台下落

在基地中升级基建后,可以解锁许多内容,比如夕月小食、荣誉榜、增加律动链接槽位、每局开始就可以获得律动武装等等。荣誉榜主要是成就系统,而在我们收集序列后也可以从序列塑像中获得奖励和增强相应序列的信物,总之玩法非常丰富。最后是在第一次通关后可以解锁更高难度。

难度选择

天赋

基地建设

成就

游戏虽然很棒,但仍有不合理的地方

首先就是房间奖励方面,升级基地和天赋的材料过多,并且也放到了关卡作为房间的奖励,导致脸黑的玩家可能会出现连续几个房间拿不到强化角色的奖励,最终导致角色不够强大而失败,玩家如此就开始了坐牢之旅,很可能玩家在此就被劝退。这里建议升级奖励在关卡中附带小宝箱,小宝箱可以获得若干基础材料,而稀有材料则可以单独出现,让玩家多点增强角色的选择,提高BOSS掉落材料数量。天赋与建筑升级材料适当减少(目前更新后天赋所需材料已经减少了一些)

全是材料,没有序列

在UI方面,有部分UI有手游的嫌疑,可能制作组也想把游戏上架手机端,希望部分有手游感的UI更改掉,最好全部适合PC的UI来呈现出来。而如果以后又手机端的话则是单独的一套适配手机的UI。

在序列获得方面,很多高级序列几乎碰不到,目前掉落来看很多组合几乎组合不起来,序列收集度也收集不起来,这点希望优化一下。

节拍技能在怪物多和画面非常乱的情况下,根本不会注意重拍,而且节奏也跟不起来,如果这个是游戏的主题,那么在战斗中需要体现出这个主题,比如节拍技能适当增加显眼提示(显示在人物的头顶?或者其他地方?)。

总结

《霓虹序列》给我们带来了一个试听体验非常棒的肉鸽游戏,整个游戏游玩过程中非常爽快,在Build方面也非常丰富,虽然在随机的数值上还有一段路要走,不过游戏目前处于EA,这些制作组目前也在修改中,相信后续优化后到了正式版,绝对是个好的肉鸽游戏,喜欢肉鸽+动作元素的小伙伴们,性价比很高的《霓虹序列》绝对是你们的最佳选择。

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