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无双大蛇3终极版修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0.7
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-01 09:47:29

无双大蛇3修改器mod无双大蛇

游戏截图
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无双大蛇3终极版修改器是针对国外同名单机游戏设计研发的一款功能强大的游戏修改工具,拥有着包含无限生命、无限无双、无限神术、超级跳、无限经验等修改器内容,将会帮助你畅快无比的体验不同的游戏乐趣,有需要的小伙伴快来下载吧!

无双大蛇3终极版修改器功能

Home初始化

Ctrl+1无限生命

Ctrl+2无限回合时间

Ctrl+3无限神术

Ctrl+4无限合体技

END开启经验修改

Ctrl+5十倍经验

Ctrl+6无限经验

Ctrl+7最大连击

Ctrl+8贵石增加1000

Ctrl+9最大贵石

Ctrl+0稀有石增加10

Alt+1最大稀有石

Alt+2最大累计经验

Alt+3技能点数+1

Alt+4最大技能点数

Alt+5最大KO数

Alt+6无限无双极意时间

Alt+7满武将好感度

Alt+8满武器熟练度

Alt+9无限无双

Alt+0永远有无双极意

无双大蛇3特色

随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。

场景地图更加刺激和惊险,险象环生也好

城池是有带下和属性的区分的,每一个城池打下之后,收获到的奖励也是不同的。

一马平川也罢,都让你身临其境三国战场之中。

庞大的地图神秘,一层一层地跟随故事主线,更多的支线任务隐藏等待你去发现。

无双大蛇3注意事项

1、“无限合体神术”和“最高连击”在攻击一次敌人后生效;“最高杀敌数”和“最高武器上手度”在击杀敌人时生效;“无限武器属性组件”在打开练成武器菜单时生效。

2、“无限贵石”和“无限稀有石”和“无限累积经验”在阵地主菜单中生效。

3. “无限经验”在获得经验时生效,对用累积经验升级时也生效。

4、“锁定时间”注意某些事件/剧情需要让时间走一会才会触发,如果遇到无法触发的事件/剧情请暂时取消此功能。

5、“一击必杀”激活时,武器攻击力会显示为999xx之类的高数值,取消后会恢复正常。

6、“贵石倍率”激活时,显示获得的贵石数量不会变,但实际增加的数量是原来的n倍。

《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作

光荣的无双游戏被人吐槽变成割草游戏不是一天两天的事情了,以前的小兵虽然数量不多,但是胜在攻击欲望强,攻高血厚有脑子,现在的小兵带着武将一起大多数只会傻不愣登站在那里,活像棵任人宰割的野草。

我曾经有一段时间很喜欢无双游戏,也刷了很久《大蛇无双Z》,很多角色都练到了满级,炼化出了最强的武器,也不知道当时玩了多少个小时,也许是刷的太多了吧,在那之后我再也没好好玩过光荣自家的任何一款三国无双或者战国无双。

《无双大蛇Z》PC版在发售时号称拥有史上最多同屏敌人,而《无双大蛇3》则更加夸张,满屏幕都是敌人,这些小兵仍旧如草一般任我们宰割,放一套技能收割近百个人头不是事,而光荣为了让玩家能无脑割草相比过去的无双游戏可做了不少的改进。

只能选3名武将出阵?另外还可选4名辅助武将增强属性,在合体神术时也可以露脸,也算是选择恐惧症的福音了。

无双槽老是不够用影响割草效率怎么办?本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强力的神术技,还能借用神器使用固有无双,神术槽积攒速度快,释放技能威力大,随时随地走到哪杀到哪。

武将养成太麻烦?终极版中开局大家自带神级武器与坐骑,升级除了加强武将外还可以进行修行,这些功能省了不少时间和事情。

割草的时候没血?武将待机自动回血。跑图麻烦?一键上马跑的飞快。捡经验书、武器太麻烦?自动吸引并拾取附近掉落的道具。

在《无双大蛇3终极版》中,你只需要关心自己究竟要用什么姿势去割草,其他的全都无需操心,本作就是要让你割草割到手酸割到吐。

当然玩过无双的都知道,纯纯的割草游戏放到现在并不能让玩家提起什么兴趣,当我时隔多年后再玩《无双大蛇》系列,我发现游戏画面提升了、同屏敌人数量变多了,但是这些并不是什么稀奇事。

因为本作的玩法还是割草,地图不多来回换着打,剧情更是几乎等于没有,还是老一套的大家被吸到异世界并肩作战,然后这个过程中就不断地出现二五仔,背叛又背叛,大BOSS也是换了一个又一个,最后大家成功拯救世界。

我的兴趣点完全放在多样的角色身上,《无双大蛇3终极版》的人物真的很多,除了大家比较熟悉的三国武将与战国武将外,这次还有希腊神话、中国神话、北欧神话、日本神话人物的加入,各种牛鬼蛇神都能参战,我在通关后还特意数了一下,一共177名可选角色,数量之多令人咋舌。

我在玩的时候基本上每场战斗都要换着角色玩,这177名角色不说每个都有特色,也有一大半拥有独特的招式风格,一直用新角色进行战斗让我有了不少的新鲜感,当然要把这些角色都刷到满级,还是很费肝的。

在角色如此多的情况下平衡性和剧情自然就很难做,那些曾经用着很顺手的角色到了本作也未必强劲,而且在本作中像是盖娅、雅典娜、阿瑞斯、宙斯这样的神话人物基本上都是超模般的存在,这么一对比就显得三国、战国武将格外弱小,少有几个能做到拔尖。

剧情上也是如此,前作的重要角色像是曹操、刘备、孙权这样的君主在这里基本上就是个打酱油的,重要戏份都安排在了8名可以神格化的角色身上,赵云、吕布、真田幸村、织田信长这几位不必多说,石田三成、关银屏、井伊直虎、曹丕这几位能成为主角绝对是由人气决定的!

在这一通操作下,剧情就是给你个活动的舞台,玩家大可不必过于计较人物的行为逻辑和脑回路,毕竟这就是个幻想世界。

当我尝试过所有角色并将绝大部分角色升到满级后,我发现新鲜感过后依然会觉得割草很累,游戏当然也有不少缺点,但是数量繁多的角色和其中不少人的老婆依然让我乐此不疲地出战一次又一次。

瑕不掩瑜,《无双大蛇3终极版》就是“割草”无双的集大成之作,也是巅峰之作,值得所有人一玩。

《无双大蛇3》评测8.2分 爽快有余,创新不足

不考虑有炒冷饭嫌疑的《无双大蛇2:终极版》的话,现在距《无双大蛇》系列的上一代作品发售已经过去了足足7年。在这7年里,光荣整个无双品类的谱系已经被扩宽了无数倍,这其中既有锐意创新的《真三国无双8》,也有取材自友商IP的《塞尔达无双》,或是植根于动漫的《亚尔斯兰战记×无双》。甚至在去年初,光荣还曾经出品了与《无双大蛇》定位类似的《无双全明星》。但即使在所有的无双类游戏中,《无双大蛇》也是最受玩家们欢迎,最具卖点的系列之一。

事实上和《无双大蛇2》发售时所处的时代不同,在经历了《真三国无双8》并不算多成功的创新后,如今光荣的无双牌已经越来越不好打。在更多新兴品类和底层技术进步的冲击下,无双类游戏的市场已经越来越狭窄。而在这样的大背景下,《无双大蛇3》却在继续探索新方向和将原有优势发扬光大之间选择了后者。所以和最近的几部无双类游戏比起来,《无双大蛇3》确实少了一些惊喜。

但不要误会,我这么说并不代表本作毫无建树,相反,不管是从战斗爽快度还是可玩性上来看,《无双大蛇3》都是近些年来最棒的一款割草游戏。

不再“大蛇”的《无双大蛇》

《无双大蛇》系列前几作的剧情都围绕着大蛇远吕智展开,但本作则不同。远吕智在《无双大蛇3》中更像是一个打酱油的“过气BOSS”,尽管他的地位依然举足轻重,但本作的故事主要还是围绕宙斯的行动展开的。

使用八个蕴含神秘力量的手环,宙斯再次将来自中国三国和日本战国的英雄们汇聚到了同一个时空。而为了探寻隐藏在事件背后的秘密,找到回家的道路,来自不同时空的英雄们再次组成了反乱军,同时,妲己也在密谋着复活恐怖的大蛇远吕智。围绕着一切的一切,英雄们展开了激烈的乱斗和冒险。

经典的赵云对阵真田幸村画面

《无双大蛇3》的剧情既不严谨也说不上多么精彩,不过其实这些都不重要,对《无双大蛇》系列来说,剧情和故事更像是一个必不可少但无足轻重的基础,只是为了给跨越不同时代的英雄们提供一个乱斗的理由。它更像是一个集合了无双系列最人气角色的合家欢性质作品,只是给你提供了一个使用海量角色乱斗与割草的舞台。

新加入的西方神话势力

不同时代间武将间的互动很有趣

但新剧情的引入也带来了本作中最重要的改变,那就是神术系统。在原本《无双大蛇》动作体系的基础上,本作引入了全新的神术攻击方式。游戏总共存在16种神器,武将可以使用神器发动不同的神术攻击。它们分别对应了传统的普通攻击、蓄力攻击、无双、上马和合体技。值得一提的是,尽管使用相同神器武将的普通神术和蓄力神术攻击动作是相同的,但对应无双的固有神术却各自不同。

妲己拄着的那个就是神器降魔杵

换言之,游戏除了原本170名角色的无双动作和觉醒无双动作以外,还设计了另外一套所有武将各不相同的固有神术动作。再结合游戏中每个武将不同的武器,不同的攻击方式以及各自的连招体系,尽管不能说每个武将都能带来完全不同的使用体验,但也确实显得分外良心。、

与此同时,神术的加入不只是在量上对攻击动作进行了延伸,还从根本上改变了《无双大蛇》系列以往的战斗节奏,这一点在困难、混沌以及更高的修罗难度中体现的尤为明显。因为增加了自成体系且效果不俗的神术,整个游戏的连招思路都发生了变化。当然,更直观的感受是,本作中的割草更加爽快,也更有效率了。

而在神术之外,游戏中还存在8名拥有宙斯神秘手环的角色,这8位角色可以进行独特的神格化。神格化后的武将们除了拥有全新的造型以外,固有神术也会再次发生改变,这也进一步丰富了本作的战斗体系。

神格化的井伊直虎,比正常状态性感不少

旧有思路上的微创新

不过尽管神术系统的加入极大的丰富了《无双大蛇3》的战斗体系,却依然掩盖不了本作在其他方面的缺乏新意。换句话说,除了新的神术系统和PVP模式以外,本作几乎和2代比没有根本上的进化。不管是神术之外的动作体系,还是战斗的推进方式、地图的设计思路,或者是角色的养成模式,所有的一切都是在2代基础上进行的有限优化。

在经历了《真三国无双8》近乎失败的尝试以后,光荣这次选择了用最稳妥的方式来处理全新的《无双大蛇3》。虽然考虑到无双类游戏艰难的创新之路,这一点实属意料之内,但还是难免会让人有些许失望。

和《无双大蛇2》一样,本作依然存在可供玩家进行修整,养成角色的阵地,游戏的推进方式和关卡设计与以往的大蛇、战国、三国无双大同小异,你依然需要在一块由不同小区域组成的方正地图上来回奔波,讨伐敌将。

而本作的武将养成体系则提供给了玩家们“刷”的目标。游戏中的角色养成基本分为了等级、技能和武器三大部分。等级的提升带来的是最直观的属性变化,而升级后获得的技能点则可以用来点亮类似“解锁攻击连段”、“增加攻击力”这样的技能,最后剩下的武器才是这个系列最让人欲望不能的深坑。

本作的武器依然分为攻击力和武器技能两部分,每个级别的武器可以插上对应数量的武器技能,这些武器技能能够以最直观的方式改变你战斗的体验。除了风、火、雷、冰这种属性加成以外,武器技能中存在诸多改变战斗节奏的功能性技能,游戏中几乎所有的套路和极限输出模式都搭配着相应的武器技能。

而游戏中的武器又根据基础攻击力和技能插槽分为了不同星级,最特殊的秘武需要在修罗难度下“刷”。这也就造成了玩家们会为了打造一把强力武器投入不断刷刷刷的旅程中去,当然这个过程到底是枯燥无味还是充满乐趣,恐怕就要因人而异了。

不过必须要指出的是,《无双大蛇3》的武器建模对比前作大大减少,笔者在前作中刷某些武器的目的就是为了其或搞怪或华丽的外形,这种欲望在本作中恐怕要大大降低。

而在战斗和养成之外,包括支援、友好度等系统虽然或多或少也延伸了《无双大蛇3》的游戏内容,但或许更适合被视为点缀,其实并未对本作最核心的割草和刷刷刷体验造成多少根本上的影响。

更多、更全、更丰富

其实作为一款大乱斗性质的割草游戏,尽管没有多少根本上的革新,但《无双大蛇3》却在系列粉丝在乎的核心体验上做到了目前的极限。本作堪称有史以来可操作角色最多的无双类游戏,游戏中有着总共170名来自中国三国、日本战国、中日神话、希腊与北欧神话中的角色。结合前文提到过那颇为良心的动作设计,足矣让绝大部分无双游戏粉丝满意。

本作有着系列最多的参战人数

因为在制作本作的时候,《真三国无双8》尚在开发中,所以本作使用了《真三国无双7》和《战国无双4》中的武将建模,不过在建模精细度、整体画质和同屏人数方面有了不小的提升。当然,受到同屏人数和技术实力的限制,《无双大蛇3》和本世代一线大作在画面方面还是存在一定的差距。

不过尽管如此,《无双大蛇3》依然是传统无双游戏的集大成者,它汇聚了传统无双游戏的绝大部分优点,当然,也并没有去尝试弥补那些该品类最初就存在缺陷。所以对无双游戏爱好者来说,《无双大蛇3》是一款足够良心的佳作,但如果你对“割草”并无兴趣,那本作恐怕也对你依然没有多少吸引力。

在传统的玩法之外,《无双大蛇3》中还加入名为战斗竞技场的PVP模式,这个模式下,玩家们可以进行3V3的组队对抗。并非捉对厮杀,战斗竞技场的规则更像是许多FPS游戏的占点模式,击败敌方武将并非玩家在该模式下的最终追求,抢占游戏中的三个据点才是胜利的关键。

战斗竞技场有着与故事模式完全不同的战斗规则和思路,同时还存在RANK级别和单独的商店。它独立于故事模式之外,给厌倦了无尽割草的玩家们提供了一个新的去处。需要注意的是,因为武将攻击方式和特长的不同,这个模式在平衡性方面还存在一些漏洞,规则也较为单一,想要让这个模式拓展开来,官方恐怕还需要进行更多的调整和丰富。

总评:

作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》完美继承了这个系列的所有优点,并有着前所未有的战斗爽快度和角色阵容,它毫无疑问是近些年最值得一玩的无双类游戏之一。尽管还存在些许不足,但如果站在传统无双类游戏的角度来看,它是一款足够令粉丝们满意的新作。

与此同时,同样是作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》却并没有带来足够令人耳目一新的革新,其更多是在固有思路下的扩展和延伸。它或许是一款足够合格的无双类游戏,但恐怕并没有给这个已经辉煌不再的游戏类别带来某些新的思考与方向。就像前文所说的,如果你是无双系列粉丝,那一定不要错过《无双大蛇3》,不过如果你期望本作带来一些肉眼可见的创新,那恐怕会失望了。

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