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魔戒咕噜修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2023052
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-29 09:34:16

魔戒咕噜修改器mod

游戏截图
  • 魔戒咕噜修改器
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魔戒咕噜修改器是一款得给大家快乐的软件,这里你不仅可以进行十分精彩的作弊功能,能帮助玩家更快速体验游戏内容,提供无限生命,无限体力,隐身,无限食材等游戏辅助,帮助玩家更快通关!带给你超脱的体验。有需要的小伙伴千万不要错过了!

魔戒咕噜修改器功能

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

魔戒咕噜特色

游戏中的场景以及人物造型都设计的十分逼真,让你能够有非常真实的代入感体验!

精彩的副本和大量的boss,每一次的战斗都能让你感到热血并令人更加的投入其中;

保留了原著的主要故事情节,精彩的剧情将人们展开不一样的魔幻冒险力成!

完善的社交系统和多样的互动体验,通过语音的方式让人与人之间的交流更加轻松。

努力学习不同的战斗技巧,与强大敌人面对面对决的时候也能够从容不迫!

魔戒咕噜最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Intel Core i5-4690 / AMD Ryzen 3 1300X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060, 6GB / AMD Radeon R9 290X, 4GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

附注事项: at Low preset and 1080p, Ray Tracing off

【IGN】4分,《魔戒:咕噜》评测:为什么会有人想玩?...

魔戒咕噜游戏评测。

无论是书籍、电影还是电子游戏,这些艺术性作品通常都有其存在的理由。有时是为了娱乐大众讲述一个故事或者是提供有趣的交互玩法,有时则是为了传达信息向观众展示不同的观点,或者是通过引人深思的有趣想法来挑战人们的思维。

然而《魔戒‘咕噜》这款游戏却没有做到以上任何一点。它将玩家代入到咕噜受尽人格分裂折磨的角色中,却没有在它内心冲突的核心问题上做出任何有意义的探讨,而且游戏中的任务设计也十分乏味。

在玩完这个游戏后,我脑子里唯一的问题就是为什么会有人想要玩这个游戏呢?《魔戒‘咕噜》并没有交出令人满意的答案。明明《魔戒》的故事中还有这么多有趣的角色真的会有人想要玩这个从头到尾都扮演咕噜的游戏吗?

我也不明白为什么制作组要将同世界观下系列游戏中坚实的战斗换成枯燥无味且令人沮丧的跳跃和糟糕的潜行,这游戏到底是为谁而设计的,或者说它的目的是什么,这些我都不清楚。但有一点可以确定的是这款游戏玩起来一点也不有趣。

《魔戒 咕噜》评测:如一场漫长的逃亡噩梦

咕噜是《魔戒》故事中关键而特殊的存在,也是这本巨作的标志性角色。然而,当我们想到一款准备以魔戒为题材的游戏时,却大概不会以为他能担当主角。也正因为如此,反其道而行之的《魔戒 咕噜》让人产生了无限的好奇。下面就跟随我的视角来看一看这款游戏的特色。

 

 

 

魔戒 咕噜丨The Lord of The Rings: Gollum 开发商:Daedalic发行商:Daedalic、Nacon发售日:2023年5月26日平台:PC、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One属性:动作冒险、改编※本次评测基于PC/Steam版

本作故事的时间背景实际上建立在咕噜遗失魔戒之后、跟随远征队之前的区间内。原著中关于咕噜的这段经历鲜有描写,仅有一些捕风捉影的提及,而取得原著小说版权的本作则进行了补充。也就是说,单论故事,这款游戏并非是同人或平行宇宙,而是魔戒历史的一部分。

基于原著的魅力,这种补充编年史的概念自然让书迷和影迷们感兴趣。而除此之外,选择“咕噜”做主角这件事本身也为这款游戏增添了奇异的色彩。一个肮脏、丑陋、靠爬行前进的角色似乎不该成为史诗取材的主角,但当人们看多了伟光正之后,这或许能成为它具有吸引力的理由。

如画面所示,这款游戏在一开始就充分展现出了与其他作品截然不同之处。你扮演的咕噜实在弱小,只能躲而不能打,只能取巧而不能硬闯。你有类似鹰眼的超强感官,但有时这倒成了恐怖的来源:在某一个段落中,当邪恶分身从洞穴的各个入口缓缓袭来时,那种压迫感着实让我手心冒汗。

 

 

我所有的注意力几乎都被咕噜这个特殊的设定吸引住了。它是一个与类似作品主角形成鲜明反差的形象,却又符合原著中的描述:阴险、疯癫,依靠潜行、游泳、攀爬来过活。在所有面对半兽人的戏码中,咕噜唯一能杀死的敌人只有没戴头盔的小兵,而方式是从背后跳上去掐死——这是一个很纠结很漫长的过程。

在潜行方面,咕噜可以躲藏在阴影中,并用感官确认敌人位置;还可以通过扔石头发出声响来吸引敌人,以创造路径。相信只要有过些许潜行游戏经验的玩家都不会对这个过程感到陌生。攀爬也同样如此:在预设好的墙壁上自由攀爬,来回跳跃、荡秋千,手感虽然有些奇怪,但与类似的动作游戏没有本质区别。

换句话说,在这样的设计下,本作不存在任何理解上的障碍。将自己代入咕噜爬来爬去,仅仅这样也是有趣的。而在这个过程中,通过分歧选择来呈现的咕噜和斯密戈的人格对撞,也总是让我情不自禁地展开联想:谁能更胜一筹?是否能改变剧情?毕竟这看起来是游戏中的核心系统,而我一直保有这种期待,对每一个选项都作认真研究。

故事方面,最开始的插叙起了一个好头。当咕噜回顾自己被索伦爪牙困在奴隶围栏的经历时,那种身为肮脏奴隶的堕落和无序感,以及干脏活的手段都让我一度感到兴奋,从而期待起后面的情节。

好了,到此为止,可以说这款游戏在开局阶段还算给我留下新鲜的印象。但它起的这个好头,却正好成了接下来坠落的起点。

比如我很难想象咕噜在奴隶围栏中真的被关了四个章节,近三分之一的长度。而你每天的工作是爬来爬去,帮人捡垃圾,安装炸药,与其他奴隶交谈,然后回笼睡觉。好吧,虽然这是在补充剧情碎片,但实际上一切都没有进展。你只是丢了魔戒后又被牢头用一些方法困住,然后为我所用。——而这个主题几乎贯穿了整个游戏流程:你从来不是主角,而是被人利用,然后再逃脱。

我期待着这个游戏能揭开咕噜的一些秘密,或者说另一面。但一直到末尾,我发现它似乎只想(或只能)演绎一段无所谓的插曲。当我再回顾起这个故事的时候,并没有对咕噜这个角色产生新的印象。

如果说这种等同于坐牢的体验只是冰山一角,那么更多糟糕的感觉来自于咕噜自身能力的停滞。在这个近15小时流程的游戏中,咕噜没有能力上的进化。除了爬呀爬呀爬,除了从A点到B点,或是藏在草里躲视野,就没有其他有趣的要素。

而且在这个过程中,也暴露出本作打磨不严的弊病。作为一款以攀爬和跳跃为主要戏码的游戏,它对平台边缘的保护处理非常不严格。我的10次死亡中8次都是脚滑掉下去的。到了后面几个关卡,那些在狭窄的树枝上跳跃移动的场景,更是随随便便就出溜下去了。这个体验是非常不好的。

关卡和迷题的设计同样乏善可陈。即便许多场景值得一看,但过程无非是爬来爬去,且并无新意。同伴机制则聊胜于无,几乎是特定场景里的特定工具。而谜题总体上缺乏有效的指引,在一些时候造成不必要的阻碍。许多任务是单纯的跑腿,即便如后面阵势颇大的梅尔的解谜也是如此,在感官的引导下显得十分枯燥。

或许与魔戒这个宏大的命题相比,本作的故事和冒险过程都显得过于简单了。这里的确出现了一些眼熟的角色,但也是一闪而过。我能感觉到本作想要创造一些经典的场面和概念,比如希洛布的巢穴,比如奴隶围栏的样子,而我也必须承认单以片段来看的话,它们是有趣的,是能吸引我的。但要结合玩法与互动性,或者将它们串联在一起,就反而显得比较糟糕,形不成一个整体。

可以说本作的设定建立在咕噜的传奇经历上。在故事层面,它漫长又痛苦、重复又枯燥、充满了双重人格的冲突与纠结。但这种感受应该属于咕噜,而不能冲出屏幕。事实相反,一开始我为自己能扮演咕噜而感到兴奋,为一些眼熟的角色登场而欣喜,但涉及到游戏性的话题后就再没什么念想了。这恐怕是因为没能设计好一套完整的框架,最终让数不清的攀爬、游泳和潜行占据上风。从这个角度来看,它并不十分有趣,也最终让我的体验曲线一路下滑。

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