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天地归虚四十七项修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-28 17:32:07
  • 大小:29MB

天地归虚动作冒险修改器

游戏截图
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  • 天地归虚四十七项修改器

天地归虚四十七项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中的场景丰富多样,从繁华的城市到荒凉的荒野,从神秘的森林到深邃的海底,每一个场景都充满了生动的细节和丰富的色彩,给玩家带来了极致的视觉享受。

天地归虚四十七项修改器功能

F1+1开启人物修改

F1+2全基础属性设为10

F1+3全基础属性最大

F1+4气血+10

F1+5灵敏+10

F1+6悟性+10

F1+7根骨+10

F1+8魅力+10

F1+9善恶(人物)+100

F1+0善恶最大

F2+1善恶最小

F2+2体魄+10

F2+3福源+10

F2+4灵根设为金灵根

F2+5设为木灵根

F2+6设为水灵根

F2+7设为火灵根

F2+8设为土灵根

F2+9设为阴灵根

F2+0设为阳灵根

F3+1设为混元灵根

F3+2灵根品质设为浑浊

F3+3灵根品质设为通透

F3+4灵根品质设为无暇

F3+5寿元+100

F3+6寿元最大

F3+7当前境界经验最大

F3+8基础属性分配点设为0

F3+9基础属性分配点最大

F4+1行动力不减(地图)

F4+2自选特性无点数要求

F4+3开启门派修改

F4+4功德+100

F4+5功德最大

F4+6声望+100

F4+7声望最大

F4+8气运+100

F4+9气运最大

F4+0善恶+100

F9+1善恶最大

F9+2开启战斗修改

F9+3无限移动

F9+4无限气血(最大生命/护盾/治疗)

F9+5无限灵敏(速度/闪避)

F9+6无限悟性(流派技能效果)/快速击杀

F9+7无限根骨(法术强度/速度)

F9+8无限体魄(攻速/速度)

F9+9无限福源(暴击/命中)

F9+0无限护盾

F10+1最小冷却时间

F10+2最小吟唱时间

F10+3无限吸血

F10+4行动点不减(战斗)

F10+5无限生命

F10+6超级速度

F10+7背包物品无限/无限拆分

F10+8突破无需材料经验

F10+0开启城市修改

F11+1选中城市观感最大

F11+2开启门派修改

F11+3选中门派观感最大

天地归虚四十七项修改器评测

神话故事云集,各种大型的典故,让我们重温经典。

玄妙的功法以及仙术,用心领悟,度雷劫而天下定。

炼制绝品的灵丹妙药,各种潮流玩法不断,等待玩家们进行探索。

天地归虚四十七项修改器优势:

1.有着各种不同的主线任务,等着我们来完成体验更多的剧情。

2.还有非常多的赏金任务玩家可以自由选择进行挑战,得到更多的赏金。

3.有着各种不同的副本,让我们可以获得更多的经验提升自己的等级。


天地归虚四十七项修改器

天地归虚四十七项修改器为什么好玩

“修仙”、“武侠江湖”一直是中国游戏行业的两大专属的特色题材,同时这两个题材又是独立游戏开发者们最爱探索的方向。近几年来,各种令人眼前一亮的优秀作品层出不穷,这其中《太吾绘卷》开启了一扇通往新世界的大门,巧妙的利用了“时间”这一概念,并且让它与玩家实际操作之间建立了一种独特的联系。

这令后续的游戏作品中,针对如何判定“修仙的时间维度”有了很多有意思的设置。《鬼谷八荒》中以每月的运算形成了一个沙盒的修真世界。《觅长生》中更是把时间的概念运用到了极致,将“逆天改命,为博一线生机”的艰辛描绘到了极致。

而本文要介绍的《天地归墟》也同样是一款以修仙为背景的战棋类游戏,根据门派方式的RPG养成游戏玩法及其有意思的战棋游戏玩法形成了一个与众不同的修真世界。

一、传统背景中蕴含独特的修仙属性

《天地归墟》的背景故事主要讲述了一个传统洪荒世界。在我们普遍认知的修仙小说里,这是一切万物的起点,修仙的由来肯定不陌生。游戏里的故事从“女娲娘娘”补天后第一次量劫为开端,三界对决从此开启。为了能解救天下苍生,玩家在游戏中必须挺身而出抵抗这即将来临的量劫。

归功于中国拥有丰富的修仙小说背景信息库,修仙主题的网络游戏不约而同的都有比较丰富的人物角色属性面板,超长的属性面板彰显着游戏里针对各项属性数据的详细设置。

《天地归墟》中自然也逃不出这一基本定律,游戏里面主要是通过七大元素属性作为人物的数据资料,根据发展公式计算催生出人物的关键属性,这些关键属性分别是:血量、护甲、攻击强度、法术强度、速度。

上面这些关键属性都很容易了解,血量与护甲数值就是人物的血条。攻击强度与法术强度各自意味着两种不同类型的攻击,而速度便是在战斗模式的走动次序及其挪动的间距。在关键属性的前提下,游戏里面根据五行灵根的形式对术法进行区别而且分类整理的设置了实际效果增益值等这些属性。

游戏里面每一个角色除开先天属性及其灵根属性没法变动以外,其它的发展方式都是能够让玩家在游戏中自由探索的,在其中最主要的的方法就是修习内功心法。

二、修仙功法的设定与众不同

《天地归墟》中对内功心法的设置是依据传统小说中“内功心法“与“术”开展区分。

“内功心法”很好了解,便是发展壮大己身的功法,伴随着修练叠加层数的提高能增加人物元素属性及其特性实际效果,与此同时高档的“内功心法”会获得新的人物特点。

《天地归墟》的人物角色特性和《鬼谷八荒》中天赋十分相似,但是在角色建立环节中,《天地归墟》带来了能够自定的天赋选择项给到游戏玩家。游戏里面巧妙的根据数值对特性的级别进行筛选,高级特性所需要的数值比较高,而且游戏里面暖心的给予负面天资来给予为玩家提升特性数值的限制,玩家再也不用没有在为了能心目中的天资不断摇骰子了。

而内功心法里的“术”可以看作人物的进攻方式,当游戏玩家拥有强悍的功底时,一门可以用的玄术将尤为重要。

这种术法都要修练“玄术”后才能应用,而且伴随着修炼等级的升高,大家可以所使用的术法尽管名字不会改变,可是提升很不同类型的作为前缀来建立对原来术法的加持。

三、游戏中的养成元素极具“仙气”

在“修仙”故事的陶冶下,最让玩家憧憬的除开那神秘内功心法以外,便是威力强大的极品宝物以及奇妙的仙丹和神秘符篆了。

在游戏里,玩家必须成立一个属于自己的门派,在师门中大家可以进行宝物与仙丹的提练,而且有自己的草药园,能够栽种所需要的灵草。

每招募一个新的徒弟,玩家都要向其教授内功心法、授予宝物和仙丹,这种操作流程虽然有点繁杂但也极具养成的乐趣。

游戏里面有着十分完备的底层思维设计方案,进而拓展出来各种各样的游戏玩法都是属于能够在玩家可以接受的范畴内。

小伙伴们在角色寿元的限制下,必须出来冒险来获得相对应积累的经验,在人物角色经验快满了以后返回宗派根据提练的突破丹开创人生境界的新巅峰,伴随着境界的不断提升,玩家会获得更多寿元,从而修练更好的内功心法。

宝物的设置都是非常有意思,制作宝物所需要的资料品种繁多,玩家必须不断刷不一样的密境来获取不同类型的宝物原材料,最后炼制出最适合自身的理想宝物。在不同目的迫使下,游戏里面任意而成密境元素就会被巧妙地运用起来。

四、将战棋玩法融入修仙元素

《天地归墟》中对于战斗的设计很独特,并没选用传统回合制的游戏方法,同时也没有选用光影绚烂的即时战斗模式,反而是使用了比较偏重策略性的战棋类模式。

在这样的战斗场景下,赋予玩家更多富有策略化的对战方法,特别是当游戏里的术法会伤害到队友的情形下,这类策略性玩法获得了非常有趣的衍化。如果你在使用杀伤力非常大的术法时,必须考虑到是否会伤害到一旁的同伴,稍有差池就会造成妖怪未死,同伴倒了一片的结果。

游戏里面针对游戏地图的设置与《觅长生》较为类似,也是通过走路线点来达到人物探索世界地图的效果,同时通过回合数来设置游戏里的时长,在一个回合中玩家拥有固定的移动步数,当行动点耗费完以后,玩家就必须要歇息并进到下一回合。

而相同的回合数设置也延伸至了炼制宝物与仙丹当中,可以将其解读为每一回合便是一年的寿元。

结语

游戏的设计中为了确保战棋玩法模式的完好性,游戏里面针对人物出行探索的规定较为苛刻,只有玩家亲身领队才可以形成一个外出探索的团队。这造成了除开常见的几个好用的徒弟以外,其它的底子只有放进宗派中自主修练。

游戏里的新手引导也是过度简洁了,在游戏地图展开的模式中,有效任务正确引导才算是新手用户更快融进这款游戏的重要方式。

总体来说,《天地归墟》是一款较为有意思的精品独立游戏,其完备的底层逻辑设计让人印象深刻,形形色色的人物属性面板,并且在战斗方面选用比较罕见的战棋方式,这是一次勇敢的尝试。假如你是策略养成类游戏的爱好者,那么你可以亲自体验一下这款游戏,相信一定能够找寻到属于自己的游戏的乐趣。

天地归虚四十七项修改器测评

天地归墟是一款修仙题材的经营类游戏,游戏中我们将操控自己创建的掌门角色,从一个落魄的小门派开始,一步步广纳人才,修仙提升,探寻四方,力求化解影响苍生的之劫的方法。成为后世之人口中的传说。但其实本作特别适合掌控欲强亦或是想强化掌控欲的玩家。

游戏开始,新弟子苦苦拜求我们的掌门收下他,掌门看我这算自己才三个人,占得地方可不小的门派终于来新人了,还能让你跑了?于是麻溜亲自带着他炼丹、做兵器、拜神做符,等一条龙服务后、战斗、治疗、保命、修炼全部都齐了。这一圈下来新手教程完成了大半,马不停蹄地还得亲自领队下山探索,推动主线。

这种事事亲力亲为在游戏中能够提供一种极强的掌控感。上到门派发展,下到每一个弟子吃什么药,用什么刀。现实的领导为了能让想法准确执行需要一批靠谱的人和管理方法,但在天地归墟里,你自己就都说的算了。这点还真是挺爽的,尤其是在门派初期,这种感觉异常强烈。游戏还提供很多设定上的细节加强了这种爽感。

举一个例子啊,像比如角色受伤后会分为内伤(损血)和元气大伤(死亡)两种状态,内伤的层数还和你损血成正比,元气大伤就直接开始削弱角色能力了。这种事情你在以往欧美日本的RPG里,要么吃个药或者带神父科学家那里给你超度,或者电疗一下就满血复活就完事了,在天地归墟里面就有这么大的影响。这就很和修仙题材对自身身体内修非常重视的设定相契合。当你看到有这些影响时马上就能和刚才体验炼丹,修炼的时候联系起来。靠损失让你对修炼有更深刻的认识。

但以上就只是举一个例子,类似的例子还有为这些例子所做的基础性内容的搭建还有很多。像比如目前已经做得还不错的角色交流系统等等。但我更想要说的是,玩家全局掌控就意味着也要全局负责。那对这种自洽,有趣,还很合理又互相印证设定和游戏机制,也就是很有规则属性的东西就都会有更强的感受。反过来这种感受也让玩家更有掌控全局的参与感。这是我觉得本作给我印象最深刻的地方。像这种小成本的不是过度注重演出效果的游戏,很多时候卖的就是一个完整的,在想象层面很有体验感的概念。目前的框架搭建的很稳,很不错,只要保持这个势头,不陷入数值陷阱,和堆料陷阱当中。平稳的输出创意。那么就会有一个更好的发展。可以看出游戏前期的规划还是蛮清晰的。

但目前为止也有缺点,问一个很人性问题:人为什么要当领导。除了享受权利的甜美与驭人的快乐外,无外乎不想寄人篱下,无外乎有朝一日不用劳累奔波跑断腿、背黑锅,拥有美好的物质生活。为此前期多付出更多努力,牺牲更多的时间等等代价都是值得一搏的。这部分游戏还没有做好,玩家至始至终都得扮演事事从在第一线的领导。久了也是会疲惫的。应该是想居幕后就居幕后,想上前线就上前线。才是符合人性之道的。但开发者已经承诺后续更新安排了相关机制,目前整个游戏的进度也和玩家创建的门派一样都是刚刚开始。期待开发者和玩家共同的努力了。

总的来说,框架扎实,内容也扎实是本作的优势,它保证了游戏最基础的体验,玩家在游玩时预期也处于平稳状态,期待后续的更新能够打磨掉操作上的蹩脚之处,设定和游戏内容的填充该补足的都补足。然后也要加强游戏的引导,不要仅仅是弹出一个对话框自顾自说一通那么简单,最好在UI布局逻辑层面上下手,让一切都自然而然的使得玩家理解。否则很多时候,门槛就是一点点塞选掉了很可能留下的玩家。总之,继续保持着扎实的步伐来完成更新,从基础的角度来说,开发团队的头脑很清晰,并没有胡乱一通乱做。所以,也是蛮值得期待接下来的表现的。推荐!

应用信息
  • 大小:29MB
  • 厂商:暂无
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