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枪火重生修改器
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-28 09:38:17

枪火重生修改器mod

游戏截图
  • 枪火重生修改器
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枪火重生修改器是一款针对于同名游戏的数据修改工具,玩家在游戏里可操纵不同英雄,体验不同流派,使用各式各样的武器进行冒险战斗。游戏融合了rogue的玩法,超多英雄可以选择,每一个角色英雄都有各自不同的技能和玩法,喜欢的小伙伴快来下载体验一番吧!

枪火重生修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 无限子弹/无需装弹

数字键 4 - 设置游戏速度

数字键 5 - 设置移动速度

数字键 6 - 无限连跳

数字键 7 - 无限金钱

数字键 8 - 无限精魄

枪火重生特色

整体操作的手感很棒,有点类似于OW,天赋树成长路线多样,玩起来有新鲜感。

玩法多变,每一场都带给玩家迥然不同的体验,共设有是11种难度,方便各种水平的玩家挑战娱乐。

在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验;

游戏规则简单,游戏的玩法相当直观,玩家的目标就是通过层层艰难关卡挑战最终boss已解锁新的难度。

你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。

枪火重生强力怪物

轰炸机

这个怪物会自己爆炸,你可以提前射它的头。最好的应对办法就是在你的路上扔一枚烟雾弹。顺便说一句,当它靠近你的时候,不要惊慌,因为爆炸有延迟。在这种情况下,你只需要用猛冲来躲避伤害。

马头

马头的盾牌对穿透的武器、穿透火焰或爆炸武器无效。如果你没有先前提到的武器,你可以使用烟雾弹,或者你可以用能量弹锁定它,然后攻击它。

长弓手

弓箭手的箭可以造成很大的伤害,并且能够追踪你。你最好在必要时躲起来。这是游戏中的主要的威胁,应该是你应对的首要任务。 ; ; ; ;

火蜥蜴

它的球体将创造一个火区,造成很大的伤害并造成燃烧效果。球落在哪里要小心。

流氓纵火犯

它会造成很大的伤害,所以你应该尽量远离。因为它有更高的血量,你可以攻击它背后的油箱并试图引爆它。你可以使用能量球或烟雾弹创造机会来攻击它的背部。

强盗隐士

这个怪物有时是隐形的。它可以造成闪电伤害,很容易破坏你的护甲。盯着它就好了,因为你很容易就能杀死它。

沙漠蠕虫

这个怪物攻击速度快,造成很大的伤害,但它根本不能移动。对你来说找到掩护是一个明智的选择,否则你很快就会被杀。

狙击手

这个怪物对玩家是一个很大的威胁,因为它可以用一次射击造成很高的伤害。在行动的时候一定要小心红色警戒线,并在适当的时候用冲刺来躲避它的攻击。

黑脸强盗

这个怪物的弱点是背部的伤疤,但你很难攻击它。通常情况下,你可以使用腐蚀的DMG,烟雾弹或迷雾融合效果来攻击它。因为能量球在充电时不会锁定它,你可以用冲刺来躲避他的攻击,然后用能量球锁定它并攻击它的弱点。

《枪火重生》迎周年版本更新:“狂潮”下的快节奏激斗

对于国产PC精品游戏来说,2022是稍显平淡的一年,在市场环境持续受压缩的情况下,鲜有亮眼新品出现。同时,这也是考验已经上线的成功产品的关键节点——唯有做好内容迭代,才有机会保持长久生命力。

在去年这些时间,给我们带来惊喜的《枪火重生》正式上线,这款融合了Roguelite随机元素和RPG策略玩法的国风冒险FPS让我们看到了国内厂商在品类融合上展现出来的创新力——而市场的热烈反馈了证明了这一点,游戏在Steam上保持着超过7万好评量,94%好评率的成绩,并已经上线移动端和Xbox等多个平台。

上线一周年之际,《枪火重生》端上了一盆“大菜”,发布了“灵界狂潮”新模式。在更新之后,游戏近期热度再次上涨,玩家数迎来激增。继续保持创新思维的《枪火重生》,通过这次周年更新,又给游戏带来了哪些新风味?

以狂潮之名,把节奏翻倍

如果说《枪火重生》本就充满激烈的战斗和快速的行动,那么“灵界狂潮”将会再次加强这种体验——这是开发组对于游戏节奏加速的再一次尝试。

在这个模式中,游戏的怪物将会成群结队对玩家发起潮水般的进攻,玩家需要眼观六路、耳听八方,在不断的移动中寻找最佳战略位置。

在初期的生存阶段,这被设计为三个节点:玩家在生存到第10分钟和第20分钟时,会遇到大量的精英怪挑战,通过之后可以获得丰厚奖励。而到第30分钟时,游戏会开启通往混沌之界的传送门,把玩家传送到最终Boss吞天的面前。

一波又一波的怪物侵袭,给《枪火重生》在本次模式中增添了不少“街机感”。灵界狂潮模式的节奏明显比起普通模式显然要快上许多,甚至会让喜欢在选择Build时有思考时间的玩家感到紧迫——怪物潮不等人。但在上手适应之后,渐渐便能完全体验到其爽快本质

在灵界狂潮模式中,除了英雄的专属天赋外,其他通用天赋都不会生效,取而代之的是“聚灵阵”和“灵玉”两种新的加成效果。把灵玉放到聚灵阵中,便可激活加成效果,而聚灵阵的插槽也有数量限制,每个玩家如何通过自由组合来发挥自己想要的效果,也是《枪火重生》的Build乐趣所在。

在击败精英怪后,还会获得“灵爵”,它可以为玩家带来强大的灵界赐福效果,与常规的觉醒不同,这类赐福效果将会给玩家的战斗体验带来质的改变。

聚灵阵系统的加入给了玩家类似背包管理的体验,这放在以局为单位、抵抗一波又一波的怪物模式中显然更加恰如其分。它考验玩家快速做出选择、并有效进行空间管理的能力,随着对新模式的熟悉,玩家在后期可以在更熟练的搭配中获得更大效益的回报。

需要注意的是,在灵界狂潮模式中,玩家无法解锁武器、秘卷、和成就,而部分秘卷、觉醒和天赋的效果也进行了相应的调整。而有别于传统开宝箱的升级模式,在灵界狂潮中,玩家将通过击败敌人获得经验的方式来进行升级,并挑选新的奖励。当然,在联机模式下,玩家们的经验和等级将会获得共享。

整体来说,从战斗层面上看,在灵界狂潮中玩家可以体验到一个更具生存体验的《枪火重生》,无论是时刻紧逼的敌人还是需要快速做出选择的Build系统,让玩家都有着步步为营的感觉。而其具有循环本质的单局设计,也让它在合作模式中更具趣味,与好友一起合作求生可将整体体验再提升一个等级。

新地图、新首领、新武器

当然,配合模式上线的,还有各种配套的新内容。

作为本次战斗模式的主阵地,新地图“山海之间”采用了非线性的设计思路,而名字所示,该地图正处于山水之间。道路四通八达,而又如迷宫般复杂,玩家将要在瀑布脚下、山水之间面对来袭的怪物群。该地图的面积也十分巨大,很明显也是为了让玩家在具有重复挑战性质的灵界狂潮模式中有足够的空间进行探索。

如果玩家能生存30分钟,他们将面对最终首领——吞天。Boss的设计往往需要有足够史诗感,特别是在艰难的挑战过后,才能够给予玩家足够的回报体验。在角色设计上,《枪火重生》或是参照了中国古代传说的怪物,给了吞天三眼和四指、山岳般魁伟的身材、以及能伸出巨掌的裂肚。

官方是这样描述的:

极天之北,紫气横空。初以为祥瑞,须臾天昏地暗,妖气肆意,方知其为祸祟之始。其自成一界,有旅者偶然间进得此地,远观其吞吐万物,遮天蔽日,故名“吞天”。有翻山覆海之力,腐化心神之能。

吞天的攻击模式不说过度复杂,但均需要玩家小心应对,否则在其伤害量下分分钟会游戏结束。吞天可以召唤天外之力坠落而下,从天上对地面上的玩家进行大范围的伤害;他也可施展“掌法”,对玩家造成冲击。玩家要击败吞天需要策略操作兼具。

打造特色国风一直以来也是《枪火重生》的一大特性,而无论是地图“山海之间”还是首领“吞天”,也均能看出开发组从中国传统文化中吸取了不少灵感,并在具体设计上融入了《枪火重生》独有的动画风格,辨识度依然十分之高。

此外,本次更新还增添了两把新武器:锯轮和辐射手套。前者是一把霰弹枪,在单次射击所有弹道命中敌人后下次武器技能获得强化,其技能是对前方造成多次武器伤害并完成换弹。锯轮在对抗护甲型敌人时有奇效。

而辐射手套则是一个喷射器,可以发射自动锁敌的腐蚀射线,被强化射线命中的敌人还将向周围6米范围内的3名敌人发射一条射线。它适合被用来对付更多范围的敌人。多样的武器和技能Build是枪火重生的核心乐趣之一,这两个武器的加入也让整体的玩法搭配更加多样。

仍在进化的《枪火重生》

《枪火重生》的成功,是基于它对于类型玩法的洞悉、融合玩法的创新、和精确的体验调优上的。在收获了大批的拥趸后,《枪火重生》在保证基本内容体验不变的情况下,依然在持续进化,尝试为玩家带来新的乐趣。

本次一周年的“灵界狂潮”更新就是最好的例子,通过模式加入的方法,来丰富游戏的内容选择。明显可以看出,《枪火重生》的制作组正在游戏出色的内容基础上,探索进行玩法变化的更多可能性——此次他们选择了一种快节奏、街机感十足的内容设计方向,在给玩家带来惊喜的同时也向我们展示了游戏未来内容的可塑性。

而像《枪火重生》这样与玩家社群联系紧密的游戏,每次更新也势必会收到不少反馈,其中不乏一些富有参考性的建议。这对开发组的持续运营能力提出考验,后续他们将会如何完善整个新模式的体验也值得我们关注。毕竟,不断学会吸取、消化、进步,方可保持“精品”的名头。

《枪火重生》评测:真的有那么好吗?

从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。

同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。

我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。

而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。

作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。

而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。

收集内容

一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。

游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。

游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。

总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。

感官体验

游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。

在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。

在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。

结论

总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。

除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。

并且在我提交的同时,我也关注到官方版本的试玩关卡已经开放。一些被评论买断的玩家不妨试一试,说不定会被它感动呢?

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