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原子之心修改器
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-28 09:20:31

原子之心修改器mod

游戏截图
  • 原子之心修改器
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原子之心修改器是专门为原子之心游戏开发的游戏作弊修改器,它能够帮助玩家在游戏中获得强大功能,让玩家能够更加轻松地享受游戏。修改器包含了无限生命、无限能量、无限弹药等功能。使用后等于是变相降低了游戏的难度,让大家可以更加轻松地战斗!

原子之心修改器功能

无限生命

Unlimited Health

F1

无限体力

Unlimited Stamina

F2

无限的空气

Unlimited Air

F3

无限能量

Unlimited Energy

F4

无限闪避

Unlimited Dodges

F5

无能力冷却

No Ability Cooldown

F6

速度倍率

Speed Multiplier

减少:Shift+F7 增加:F7

无需装弹

No Reload

F8

无限弹药

Unlimited Ammo

F9

原子之心特色

您可以通过收集园区中的一些原材料和道具来保证自己能够在这个可怕的世界里幸存下来。

刺激无比的战场之中,获得多多的武器和装备,尽情的射击击败无尽敌人;

启动一些防护机制和机关来保护自己的安全,还可以让自己毫无压力的完成各种挑战哦。

丰富的养成玩法,强大自己的实力,克服重重难关,为了正义,击杀机器人;

玩家需要确认自己不会被各种可怕的怪物包围,要及时的躲避敌人的攻击,并且保证自己行动的隐蔽。

原子之心优势

游戏囊括了全球多个地点,玩家可以选择不同的地图进行对战,不同的地图不同的战场体验。

随时会出现的敌人,你需要随时关注周围的环境,因为敌人就在身边,快来看看你的反应能力如何吧!

海量武器枪械可供玩家使用,玩家还可以自由装饰武器,有各种皮肤和贴纸可以随心组合。

实时光线追踪以及动态阴影技术,大家可以在游戏中体验最刺激的枪战玩法,子弹可能来自你的身后!

多种竞技模式可以体验,其中有拆弹模式、团队死斗模式、军备竞赛模式、街机、盟友等等。

《原子之心》吸引我的,不是性感机器人,而是他们喊我“同志”!

你有没有想过,苏联没有解体会如何?

想象一下吧,高耸的未来主义高大建筑插满红旗,“祖国母亲在召唤”雕像直入云霄、街道是红旗的海洋、无数声的“同志”响彻云霄,这是多么一个充满了硬核和浪漫的场景!

而这一切,如今已经真实地呈现在你面前!

最近,俄罗斯开发商 Mundfish 推出了一款第一人称科幻射击冒险游戏《原子之心》,游戏一上线就火得一塌糊涂,Steam平台上获得89%的好评,成为今年最火的3A大作,甚至火到引起了乌克兰政府的注意,呼吁要抵制它。

当然,对于中国玩家来说,这个游戏除了制作精良,还让人非常感动,因为有人居然在游戏里,叫你同志!这是中国玩家从来没有体验过的!

大家纷纷评论:“这游戏艺术成分很高!”“谁能拒绝被叫100次同志呢?”“在一句句达瓦里氏中迷失自我……”

那么,这到底是是怎样一款游戏,又传达出怎样一种情怀呢?

《原子之心》的背景设定,是另一个平行时空的1955年的苏联。

在这个时空中,两位顶尖的苏联科学家——迪米特里·谢切诺夫和查里顿·扎哈罗夫,研制出了一种名为“聚合物”的特殊物质,这种物质且能够承载复杂的神经信号,可以让机器人执行更加精确的指令,甚至直接向大脑植入各种复杂的知识。

▲70年代苏联街景

这种新技术的发明令苏联的机械科技有了飞跃的进步,很快击败了纳粹德国。尝到科技进步甜头的苏联,开始深入研究“聚合物”,在一款名为“Kollectiv”的人工智能加持下,很快就在各大前沿科学领域全面赶欧超美,打垮了包括美国在内的各大资本经济体,成为唯一的超级大国。

科技进步给苏联带来了巨大变化,让苏联成为了一个理想化的乌托邦世界:和谐的社会和美丽的环境;城市秩序井然,阳光洒在公园和城镇广场上;科学技术进步,机器人被运用到了社会几乎所有角落,清洁工、护工、警卫及林业机器人等民用机器人比比皆是。人民被从简单的劳动中解放,在大街上散步、观光、拍照、自由地学习与探索自己感兴趣的领域,根本不用去当打工人996。

但是在1955年升级“Kollectiv”2.0时,其原本控制的机器人突然失控,开始疯狂攻击人类。玩家扮演代号为“P-3”的克格勃特工,负责调查该事故的背后的阴谋。

说实话,这种机器人叛变,人类奋起反抗的设定,并不新鲜,属于被已经玩烂的梗,但为什么原子之心还能被万众瞩目?

就是因为游戏里面充斥着浓厚的苏联味,全面展现了苏联美学。

比如,游戏一开场,我们就会被摇曳的旗帜与热烈的游行队伍所震撼,毫不夸张地说,哪怕我们已经是3A大作骨灰级玩家,这么巨大的场景和恢弘的气势,也是从来都没有体验过的。

哪怕没有上过政治课,当我们看到顶天立地的革命导师列宁塑像,看到挥舞着镰刀斧头的雕像,看到整齐划一的红旗海洋,听着无处不在的“达瓦里希”时,几乎所有人都会赞叹:太酷了!

随着游戏流程的推进,我们就会依次探索游戏的各种细节,感受到海量的环境冲击。

比如,各种各样的苏联式建筑,这种建筑属于斯大林式建筑和苏联独有的“未来主义建筑”混合体,足够强大,足够特殊也足够怪异,给人一种非人类为之的震撼感觉,却又非常符合人工智能时代的特征。

至于机器双子姐妹花,更是成了无数宅男的心头好,虽然只是一个铁皮人,没有美颜没有化妆,更没有性暗示,但却仍以毛式性感击穿了我们的内心,原来铁皮也可以这么诱人?

还有无处不在的红五星、经典的“赫鲁晓夫楼”、革命英雄纪念碑、墙上的宣传海报、象征着无产阶级的镰刀斧头,乃至战利品中的炼乳和伏特加,再配合歌曲《 Звёздное лето 》,让玩家仿佛重返苏联时代,置身于一片镰刀斧头辉映的浓厚氛围中。

这个游戏以无处不在的史诗感,在刻意地提醒玩家,世界曾经真实存在过这么一个无产阶级的“联盟”。

当我们看到如此发达、如此美好的苏联时,不由发出感叹,如果苏联没有选错路,是不是也能像游戏中那样发达?

▲太空争霸时期的苏联海报

然而历史没有假设,苏联在冷战中败得一塌糊涂,苏式美学被抹黑了几十年,苏联人在游戏和电影中的给人留下的印象只有野蛮的哥萨克、冷酷无情的政委、草菅人命的内务部人民委员会,还有一手伏特加一手AK冲锋的灰色牲口,虽然被称为“战斗民族”,但这个名号本身就暗含着一种粗鄙和没文化的嘲讽。

而《原子之心》展现的这一切,无疑是在向世界证明,苏联主义美学,同样不输于西方体系下的音乐和艺术,宣扬共产主义的文艺作品,同样可以很优秀,而且,很炫酷!

不得不说,这些无处不在的共产主义元素,至今仍然与中国的社会主义文化息息相通,既让中国人新鲜,又让大家感到无比亲切,所以,这个游戏才会让中国人如此有好感,有共情,这是任何其他西方国家游戏都做不到的。

有人说,这个游戏是“精苏”游戏,代表俄罗斯人对苏联的缅怀,因为游戏中充满了制作者关于苏联宏大叙事的展示和对苏联科技的的崇拜。

但也有人说,这一个游戏,是黑苏的游戏。

比如,城市场景宏大,但降落后却发现,地上残破荒凉,雕像布满灰尘铜锈。

比如危机爆发后,各处的监控摄像头和无人机基站,对居民开始了高效的屠杀。

还有无处不在的官僚主义和教条主义,甚至在机器人上也是体现的淋漓尽致,比如磁悬浮列车的机器人同于人工智障,明明车站的人都死了,没法售票了,机器人还在说“你没有票,所以不能乘车”,然后说“残障人士和孕妇可以免票,我看不出您怀孕了,请你出示妇科医生的证明”,最后发现主角是克格勃,马上画风一转“这是人人平等的苏联,作为一个合格的苏联公民,你不能耍特权........但我从你的制服看出,你执法官员,所以你有权免费乘车”。

这简直是游戏版的“苏联笑话”!

所以,与其说游戏是对苏联的讴歌,不如说是对苏联的一种悼念,既对曾经苏联所代表的强大意识形态进行赞美,又对苏联带来的体制僵化和物资紧缺进行了反思,简单来说,这个游戏就是一个华丽的苏联cosplay,拿着红色巨人的骨骸跳舞罢了。

所以,从这个游戏当中,我们就能发现当今俄罗斯人对苏联的“拧巴心态”。

我们都知道,对俄罗斯人来说,苏联无疑是俄罗斯最强大的时期,最高光的时期,苏联是当时世界上国土面积最大的国家,苏联军队总兵力曾达到365万人,拥有的战略战术核弹头多达27000余枚,其数量绝对是当之无愧的世界第一;苏联长期是世界第二大经济体,仅次于美国;苏联科技发达,人类的第一次载人航天,第一次太空行走,第一个空间站,第一颗人造卫星,都是苏联实现的。苏联在全世界的盟友多达55个,比美国还多,对抗整个西方世界不落下风。

所以说,在那个时代,苏联跺跺脚,全世界都要颤抖。

但是现在呢?看看俄罗斯,只能依靠能源出口、武器出口等作为自己主要的外贸渠道,一半以上收入来于出口能源,整个国家GDP还不如中国广东省,国际地位衰落,军队拉胯,打一个乌克兰打了一年还没结束,连波罗的海三国这样的小不点都敢指着俄罗斯的鼻子骂。

所以,在内部国力不断下降,外部不断被西方国家围堵,整个国家尊严不如苏联时候,俄罗斯人当然会怀念苏联时代当世界一极、社会主义中心的时候了,怀念那个曾经的帝国荣光。2022年12月6日,俄罗斯《商业咨询日报》报道称,大多数受访者表示怀念苏联时代,其中21%的俄罗斯人认为苏联时代拥有光明的未来、稳定及安宁。

但是怀念归怀念,大部分俄罗斯人,如果让他回到苏联时代,大部分人还是不愿意的

但是,苏联对普通俄罗斯人,伤害也是巨大的,因为在苏联后期的体制下,财富集中在国家和少部分阶层手里,轻工业发展滞后,百姓物质条件严重得不到满足,买个日用品和食品都要排很长的队。

所以对大多数苏联人来说,国家荣光固然可以带来荣誉感,可以供茶余饭后消遣,但前提是,你要有茶有饭啊!当国家地位和生活质量发生冲突的时候,可能更多人选择的是生活质量。

所以他们嘴上说说怀念苏联可以,但是万万不会同意回到苏联时代的。所以俄媒一针见血指出:“他们并非真的想倒退回到苏联,他们仅想生活在一个幻想式的国家里而已。”

同时,因为现在的俄罗斯政府,正是当年推翻苏联的主力和受益者,既不希望苏联复活也不希望宣传苏联的伟大来衬托自己的不足,所以黑苏联最多的,反而就是现在的俄罗斯政府。比如俄罗斯前总统及前总理梅德韦杰夫就说,过去(苏联)那种不顾人民死活的现代化、“给国家争面子的现代化”“领导人对军事威力的崇拜的现代化”以及为了“炫耀帝国光荣的现代化”,所有要让民众成为所谓的“国家成功”受害者的发展模式,都被实践证明背离了人类文明。哪怕在俄乌战争前普京的电视讲话中,也充满了对列宁和苏共的批评。

这种拧巴反映在文艺作品上,就是一方面怀念苏联强大,一方面又黑苏联,比如近些年俄罗斯拍的军事电影《潘菲洛夫28勇士》、《布列斯特要塞》、《勒热夫之战》等等,都是既弘扬苏联红军的伟大和牺牲精神,另一方面又抹黑苏联高层的官僚主义和残忍。

也许,《原子之心》就是俄罗斯人这种拧巴心态的最新作品,它怀念的是那个欣欣向荣,朝气蓬勃的苏维埃政权,黑的是那个穷兵黩武、体制僵化的苏联。

毕竟,没有人会比俄罗斯人更了解苏联,苏联对俄罗斯人来说,不仅仅是曾经的帝国,还有苏联的崩塌和历史的伤痕,以及,为每个俄罗斯人留下的反思。

对苏联美化也罢,丑化也罢,对中国人来说,恐怕印象最深的还是开头的那段对话。

在主角走上街道时候,感叹道:

“大家都喜气洋洋的嘛,感觉在中国一样”。

“你,难道去过了”?

“我哪儿没去过呀?那什么,好像中国没去过”。

“说起来,3826号设施,离我们的中国盟友好像也不远了”。

“是啊,我喜欢他们那股劲儿.......嗯,总之,听说那是个好地方”。

“的确如此”!

很多人玩到这里,都很感动,但又觉得很突兀,难道在另一个时空的1955年,中国也是苏联的盟友?

其实,这是借古说今而已。

1955年,《中苏友好同盟互助条约》已经签订5年,中苏处于蜜月期,关系密切。

而现在,游戏制作的时候,恰逢俄乌战争,俄罗斯面对西方世界的集体打压和威胁,而只有中国,拒绝和西方站在一起参与制裁,而是与俄罗斯保持正常贸易往来,为俄罗斯的生存源源不断带来血液。

所以,你以为游戏是在说1955年的历史的时候,其实游戏制作者想表达的是现在,现在那个已经强大到俄罗斯需要仰视的“盟友”。

这也能够解释,为什么看似喜气洋洋的对话,背后却是深深的伤感了。曾经的小弟变成了大哥,谁心里没有一丝酸楚?毕竟,苏联早已解体,扛起共产主义大旗的,反而是中国,也许制作者明着是说中国,其实是在暗示,在当前的时空,恐怕真有可能把游戏中的“社会主义繁华”变成现实的,只有中国。

因为中国才真正“有那股劲”。“那股劲儿”到底是什么呢?其实很早在网上流传的那句话,就是“那股劲儿”的真正诠释:

“嗨,同志,您知道列宁格勒和斯大林格勒在哪吗?我在地图上找不到它”。

“没有了,再也没有了,我们失败了,白匪和资本家再一次骑到了我们的头上,如果你要追随那颗红星,去东方吧,穿越第聂伯河,翻过乌拉尔山脉,西伯利亚平原的尽头,那里还燃烧着星星之火”!

当然,和游戏《原子之心》中不一样的是,中国的火种,燃烧的不是“原子之心”,而是以中华文化为基础的兼济天下之心,是“世界大同”之心,是“人类命运共同体”之心!

《原子之心》:繁华背后见凋零,满目红色皆创伤

在游戏业界有着一批“神秘”的存在,他们的关注丝毫不弱于同期者,但是在引发高度关注的同时却无人得见其影,如同夜晚都市中诡谲莫测的怪谈传说,人们在一边探寻这种未知的同时却又不停的收获失望。按照常理来说,《原子之心》的本次露面也不过是走个过场而已,毕竟在数年的等待中玩家已经逐渐习惯了下一次的等待,但就在近日,这款“红色系”游戏宣布正式走出荧幕来和玩家见面。

当幽灵不再躲藏,玩家得以一窥其容。欢呼声是有的,激动声也是有的,当然,质疑声也是不会缺席的。但是上述的所有声音却似乎都晚来了一些,等待了太久,玩家也多少有了些许的滞涩感。尚未开局,本作就已经有了不利的局面,那么如何对玩家的内心进行一个“消融解冻”?《原子之心》用事实告诉了玩家答案,在开头一幕——热情奔放。

世界之理想正如红色之奔放

在未体验到本作之前,多数对本作感兴趣的玩家都是在反复观看预告内容的焦灼中等待,但昨日之等待有多少,今日之欣喜便有多少。

很少有游戏能够做到在开头序章部分不去打击玩家的游戏热情和期待感,尤其是在此前观看预告内容之后,在进入游戏之前选择本作的玩家多半是带有一种“验收”的心态来玩的,毕竟等了这么久,时间给你了,价格给予支持了,总不能开局就掉链子吧?

这种心态的出现也往往让部分玩家在开局内容部分的评价方面多半带有吹毛求疵的嫌疑,但我想说的是,无论你对本作的期待值有多高又或是带着何种心态选择了本作,在游戏开篇,你一定会觉得“不虚此行”。

与其他游戏不同的是,《原子之心》似乎知道自己的美术风格足以赢得好评,也因此在开局之时游戏内并不急于展示自己的“成果”,反而是将玩家局限在了一艘小船之上。船速很慢,玩家只能以非常缓慢的速度超前进,在此期间玩家能做的只有目视前方或是偏向一侧来看沿途的风景如何,此时两侧有行人有绿植,玩家的视野并不宽阔,所见所感也仅仅局限于近处的景观之中,但这样和谐静谧的氛围并没有持续多少,“复行数十步,豁然开朗”随着玩家驶出这处“狭隘“地带,眼前的一切完全不同。

虽然仍局限于河道之内,但是两侧的景观已经大变样,出现在玩家眼前的是满目的红色,规整统一的高楼上遍布红色的条幅彩带,迎风飘扬的红旗和气球随处可见,整个地域都洋溢着喜悦热情的颜色,置身此地的玩家也不免会深陷于这种热烈欢快的气氛中。

直至此处方才看出制作组之高明,在航道的前半段路玩家已经逐渐接受这样的祥和气氛,但只是一瞬之间,过往的一切氛围全都消失不见,热烈的红色铺面而来,虽然并未有过多的言语,甚至背景音乐也并未切换,但只是视觉色彩上的冲击却足以在玩家心中留下浓墨重彩的一笔。这样的反差是玩家始料未及的,但或许也正因为如此才让本作美术风格尤为凸显。

脱离航道,玩家可以登陆到陆地之上,这时我们方才可以一窥细节之处。不止是远处看到的红色,在墙面、海报之上都十分戏剧化的展示了那个年代下的独有艺术风格,但是周遭外型夸张机器人却又在时刻提醒我们这是一部以独立于显示苏维埃美术风格下的科幻游戏。

事实上,虽然美术风格优秀的游戏并不在少数,但是如《原子之心》一般的风格化游戏还是比较少见的,我在文中不止一次提到红色二字,红色在本作的序幕演出中绝对是占比最高的一种颜色,但是结合部分时代的背景红色并不只是红色。

红色是生命的颜色,是曾经的巨人苏维埃身体中流淌的颜色,今日所见红色之热烈,更像是昨日未完生命之延续。苏维埃倒在了历史的尘埃中,世界也因此而黯淡几分,红色开始消逝,但消逝并不意味着消失,它的生命,它的红色,终会以另一种的方式所存在,于是我们看到了《原子之心》,一种红色的另类延续方式在本作中展现的淋漓尽致。

取材于真实历史背景下的本作成功以一种另类的方式延续了苏维埃的生命,并且不止是简单的延续,我们知道的是苏维埃倒在了1991年的历史下,在此后的岁月中虽有它的传说,但却再也没有它的踪影。而在本作的世界观的设定中苏维埃并没有经历这场危机生命的毁灭,反而是一路发展延续到了今日。

在注定毁灭的历史上本作延申出了一条截然不同的发展路线,在当时的时间线中苏联两位顶尖科学家“谢切诺夫和扎哈罗夫”联手主导研发了一种足以改变世界格局全新物体——有机神经聚合物,聚合物的发现直接让世界发展的轨迹完全不同,因为其良好的物理特性以及其强大的适应力,致使聚合物的被广泛应用到各行各业的领域当中,围绕聚合物,整个社会乃至世界都进行了重组再更新。

虽然改变众多,但是其最突出的特性还是神经信号的传输方面,装备聚合物的人类完全可以实现真实意义上的进化,其学习能力将会获得大幅度的提升,在这样的条件下人类的科技水平自然也是获得了飞速的提升进步,获得显著提升的则是过去广泛存在于想象中的机器人技术。时至今日,以机器人代替人类劳作的场面已经十分普及,可以说,这是一个存在于人类幻想中的美好世界。

时间来到当前,玩家作扮演涅恰耶夫(下面简称P3特工)进入游戏世界的这一天也不是什么普通的日子,今天是谢切诺夫博士主导下的大集体神经网络2.0的公布之日,街道中张灯结彩也正是为了庆祝这一伟大发明的诞生。

抵达切洛梅综合体完成聚合体手套的融合程序后P3特工则是跟随飞行机器人熊蜂来参观别处的3826设施,但在参观完毕抵达目的地的路上,P3特工却遭到了飞行机器人的无端攻击。深入地面的设施后我们才发现不止是此前的空中机器人,就连陆地上的机器人也受到了控制开始进行了无差别的攻击战斗模式,异变就这样毫无征兆的开始了,为了弄清楚事情的来龙去脉以及保证大集体2.0的顺利推出P3特工开始了它的调查行动。

游戏剧情作为整个游戏环节内重要的一环,在本作中自然也是占据了举足轻重的地位,从一开始的序幕环节引出悬疑开始整个游戏剧情就开始了它的“连环扣”之路,玩家在每完成一个阶段或是一个地域的剧情之后紧接而来的则是新的疑问和谜题,环环相扣式的故事剧情确实在一定程度上让玩家的前期体验有着强烈的探索欲望。

但不知为何制作组并没有塑造太多的人物形象,抛开登场角色并不算多的问题来说,仅仅只是有限的几个登场角色也基本都是脸谱化角色,他们的使命基本是在某一个阶段给予主角指引或为主角造成麻烦。通篇体验下来玩家印象深刻的除去冰箱和双生姐妹这样的角色之外基本再没有其他,这样也就导致玩家可能会在后面也产生一种“工具人警示我自己”的心态,毕竟其他角色为了推进剧情而生或死,作为主角的玩家又何尝不是如此呢?

地城探索,与机器人间的杀与罚

其实早在此前的预告片中我便已经察觉到了本作可能在地图设计方面并非是开放世界模式,不抱有期待就不会失望,怀着这样的心态我进入到了游戏中,但令我意外的是,本作在地图设计方面不用说开放世界,甚至说是半开放世界可能都需要打上一个问号,其更多的更像是完全线性的流程世界,玩家只能根据主线进度在某一个特定区域内进行活动与探索,但问题是——探索部分也少的可怜。

首先游戏内地图基本都是处于一个整体的框架之下,玩家在主线进度推进到某一程度时可以由A区前往下一个B区,但这并不代表玩家随着剧情推进可以逐步探索整个游戏地图,当玩家前进到下一个区域时此前的区域基本会进行关闭,也就是说玩家无法再原路折返回去探索些什么。

当然,玩家所处的地图内并不会存在某些留白式设计,一些解密点需要玩家留待日后查看,玩家抵达到某地,即此地有的所有物品玩家都可以查看获取,至于没有成功的收集到手,那么肯定是地图错综复杂的缘故导致玩家并没有找到物品。游戏内虽然不存在留白式设计,但是其地图真可谓九曲十八弯,玩家往往要在一处具备高度的相似的地图内去完成剧情的推进,这样也就导致玩家很容易漏掉某地没探索。

至于探索收集方面,整个游戏流程下来玩家可收集的基本只有:各类武器装备蓝图、可对话的NPC尸体、情报记录仪,以及一款类似录音器的玩意,除此之外玩家基本没有任何的可收集物品,加之前文提到的玩家无法返回到某地的设定,这样也就导致游戏在探索方面提供给玩家的惊喜属实不多。整个地图的探索更多的像是在为剧情服务,玩家收集材料解锁图纸也只是为了解决剧情中出现的强力敌人,而不是作为独立于剧情之外的内容,让玩家能够充分享受到探索的乐趣。

另外说说游戏内的解密内容,我提到玩家的探索流程基本是一个由A到B的过程,而联通AB两个区域的则多半是游戏内的解密内容,只有玩家完成当前区域的解密后才可以成功的去往下一个区域,这样的规律从见到冰箱开始就一直循环往复出现在游戏的全流程中,突出的就是一个无趣且枯燥。并且多数的解密内容基本都是比较独立的,它并没有与其他任何的特色系统想结合起来,比如需要玩家学习某些全新能力来完成解密,这样的解密虽然有,但更多的还是比较枯燥与同质化的玩意。

具体解密内容则是让玩家去收集某物品而带到某地使用,或者是根据提示来玩家某些钥匙和锁的开启,前期这样的解密内容确实存在一定的乐趣,但是从接近中期开始,这样的解密每一次出现都像是在挑战玩家的耐心和接受程度,高重复度的无用解密内容确实极大消磨了玩家的游戏热情。

游戏的战斗部分的设计和前文提到的解密内容则是具备相似问题,其整体也是缺少连携的设计。首先我们需要了解本作的战斗部分内容,玩家在本作内可以装备近战武器与远程武器,而装备多少把这两种武器则完全看玩家自身的意愿,游戏内的背包是有着格子限制的,每一把武器都会占据相应的格子数,如果玩家不在乎接下来的材料补给装备过少,那么携带四五把武器也是完全没有问题的。

同时游戏内的每把武器都可以进行配件上的改装,例如斧头可以进行四个位置的配件改装,玩家可以选择装备不同的配件让该武器的攻击动作和侧重属性发生改变,枪械也是如此,通过配件的更替玩家确实可以在一定程度上获得强化,但是多数的配件都需要玩家去探索寻找蓝图,即便在设计完成后得到的也只是并不明显的数值提升,虽然这个设计有些新意但是却止步于此了。

除去武器之外,玩家还可以发动自己的智能手套进行攻击;通过消耗神经聚合物玩家可以在冰箱诺拉处进行相关技能学习,游戏内提供给玩家的学习技能类型十分众多,其中涉及到冰冻、护盾等多方面的技能,玩家在战斗的过程中也确实可以左手施法右手射击,在某种程度上这样的战斗方式确实为本作的战斗内容带来了新的乐趣。但是以上种种设计在展开时只有面对敌人才具备应用条件,简单来说,敌人的强弱机制上限也决定了玩家是否可以打个爽。

游戏内的敌人虽然具备一定程度上的多样化,但就整体来看远不如预告片时期展现出的丰富多样,甚至可以说在前期章节中玩家所面对的怪物基本只有三四种,即便不从外形进行考虑,这些敌人的战斗逻辑和模式也都突出了一个同质化,BOSS战更是少的可怜,虽然玩家可以携带多把武器甚至依靠手套的能力实战各自高科技的技能,但是空有武力却找不到施展的对象,这岂不是很可悲?

结语

《原子之心》的美术风格可以说是近年游戏中的典范,不止局限于天马行空的想象力,更多的是将其与现实相结合,这样的美术确实足够玩家称道。但是随着玩家推进剧情我们往往会遗忘最开始见到美术内容时的震撼,取而代之的是地图探索的空洞化以及不时出现的解密带来的烦躁,明明空有武力在手却碍于敌人不够强大只能悻悻收手奔走于剧情中。

一个好的开局更需要后续内容的支撑,显然《原子之心》并没有做到这一点,这也是我认为《原子之心》最为可惜的地方。

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