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实况2013最新转会补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-22 10:44:10

实况2013实况足球补丁

游戏截图
  • 实况2013最新转会补丁
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实况2013最新转会补丁,只要安装了它,你就可以随心所欲地调动自己的球员,进行任意的转会操作,完全不受游戏限制。简直太方便了!千万别错过这良心推荐,赶快点击下载吧!

实况2013最新转会补丁简介

最正统:欧足协、FIFPro、法国联赛、荷兰联赛等实名授权,实名俱乐部豪门等你挑战!超过1500个实名球星等你收集!

最真实:著名足球解说王涛进驻,还有专业评说苏东、美女解说汤秋儿、华南地区人气王丁伟杰等神秘解说加盟,提供不同风格和方言的足球评说,再现直播临场感!

最震撼:全3D比赛画面,最智能的实况比赛AI,还原真实绿茵场上球星英姿!

最自由:自由匹配比赛,根据战术与球员状态排兵布阵,调配球员!

最特别:卡牌玩法结合,培养最强球员卡牌,以踢球射门形式抽卡!

最专属:战斗过程更有换人、加速、回放等亮点功能,球员与球队培养系统打造属于你的球队!

最多元:含挑战赛、技能赛、杯赛、特别赛等PVE玩法,并有定级战、实况联赛、巅峰对决、天梯赛、银河杯战队对抗赛、试炼塔等PVP玩法!全面模拟足球场上的激烈比赛!

实况2013最新转会补丁

实况2013最新转会补丁亮点

进攻:

Tiki Taka 巴萨式传切

Hug the Touchline 边路散开,大致就是充分利用球场宽度?

Wing Rotation 边翼换位,据PESEP说,类似于设置了“灵活跑位”

False 9 假前锋,中锋主动回到中场拿球,策应

Attacking Fullback 边后卫积极套上

Centering Targets 中路目标,传中专用?

防守:

Swarm the Box 死守禁区,防传中专用

Center Target 中路目标,专防中路渗透?

Tight Marking 严密盯人,据说盯人现在是通过这个选项去设定了。

Deep D-Line 防线退缩,意大利式退防

Gegenpressing 克洛普式多人疯狂反抢,你懂的

实况2013最新转会补丁

实况2013最新转会补丁优势

实况足球2013是一款备受欢迎的足球游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的球队,与其他球队进行对抗。然而,由于游戏发布时的数据有限,球队阵容和球员转会信息可能不够准确或完善。因此,很多玩家都希望能够通过转会补丁来完善游戏中的球队阵容和球员转会信息。

PSP游戏介绍:实况足球2013

今天给大家说一个老游戏,实况足球2013,大家应该玩过了吧,在PS2和PS3上都有这款游戏,今天要说的是PSP版的实况足球2013,PSP版的实况足球2013大家玩过吗?一起来看看吧。PSP版实况足球2013怎么样,应该还是不错吧,还是差劲呢?

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我觉得和PSP版实况足球2013和实况足球2012差不多, 画面稍微好点 我觉得最大的改变就是射门 13的射门比12的射门要求玩家的射门技术要高得多 尤其是新手 会很不适应 常常单刀球打的偏的离谱其他方面和2012感觉差不多,有进步但进步不大。打个细节比方,2013球场,出场前的球员通道,都是一个模样的,但是2014现在有的短片,有拜仁主场的,球员通道都是和现实一样的,感觉上了一个档次。

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改变:《实况足球2013》引入对于足球的完全自由的控制,动态的初次触球和完全手动传球和射门,游戏运球速度将在新作中变慢,积极的2过1将更加频繁,使用 R2+X玩家就可以看到球员减缓对方令人不悦的攻势。在新作中的守门员将会变得有些不同,门将将给玩家更多控制权,这其中包括一些更为精确的操作。本作引入全新的被称为ProActive AI的AI系统,而PlayerID系统则更加注重单一球员的元素,包括场内以及场外。

总结:因为PSP版实况足球2013还是15年的时候在PSP玩过,因为我一般都是在主机玩实况足球的,所以还是等明天用我的手机来测试一下再说吧,看看在手机上面玩PSP版的实况足球怎么样。因为还没有用手机PSP模拟器玩,截不了图,所以用的是PC版的图片。

FIFA与实况的换皮大战?体育类年货游戏真的值得一年一买吗

10月8号,EA旗下足球系列全新作品《FIFA21》正式发售,相较于《FIFA20》的口碑滑铁卢,虽然21的媒体评分依旧平庸,但在经历了上一代的拉胯之后,依然有不少玩家针对本作给出了较高评价。而在另一边,《FIFA》系列的老对手《实况足球2021》早在半个月前就正式发售,但值得注意的是,《实况2021》并没有像以往以后发售全新游戏,而是在《实况2020》的基础上直接推出了类似于季票的升级包。

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虽然《实况》的这番操作让很多玩家都感到不满,纷纷指责KONAMI换皮骗钱,但反过来想想,作为体育竞技类游戏,除了随着转会市场更新球员名单,定期调整球员能力值以外,真的有必要每年都出一款全新作品吗?

《FIFA》系列的首部作品《FIFA94》最早诞生于1993年,初代FIFA便遵循着如今的命名方式,当年的《FIFA94》作为针对足球这一世界第一运动开发的游戏,在电子游戏业界中引起了不小的轰动。不过与如今的《FIFA》系列不同,《FIFA94》的主打爽快风格,这也是早期《FIFA》系列的惯用传统——只要玩家进球多玩的爽,管他真不真实呢。

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当年的KONAMI则瞄准了《FIFA》的这一软肋,在1995年推出了以"真实足球"特点为主打的《日本J联赛 Winning Eleven》胜利十一人系列足球游戏,也就此开创了WE系列的历史。不过由于KONAMI旗下的其他体育游戏都喜欢以"实况"两个字开头,胜利十一人系列在国内也就理所当然地被叫成了《实况足球》。

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如果玩过老实况和FIFA系列的玩家应该都知道,早期的足球游戏并不具备联网对战功能,当时的游戏环境也不象现在一样有DLC的概念,不论是FIFA还是实况,每一代游戏推出后玩家都只能使用这一代的队伍阵容,球员数值和转会信息并不会在早期的足球游戏中实时更新,虽然PC玩家可以为自己的作品打上各种补丁来更新球队阵容,但在足球游戏真正的主要市场——主机玩家群体中,玩家却只能等到下一代游戏发售后才有机会体验全新的球队阵容。

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