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无双全明星修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-27 09:44:03

无双全明星修改器mod

游戏截图
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无双全明星修改器是一款专为游戏《无双全明星》设计的辅助工具,这款修改器的修改方式十分的简单,并且可以修改十几项不同的修改内容,大大降低了游戏难易程度,从而让玩家拥有更加舒适的游戏体验,有需要的小伙伴千万不要错过了!

无双全明星修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限SP

数字键 3 - 最高勇气等级

数字键 4 - 英雄技能/英雄连锁无需冷却

数字键 5 - 随时可发动无双狂热

数字键 6 - 无双狂热无限持续时间

数字键 7 - 英雄连锁无限持续时间

数字键 8 - 最高K.O.

数字键 9 - 最高K.O.(无双狂热期间)

数字键 0 - 一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验

Ctrl+数字键 3 - 最高友好度

Ctrl+数字键 4 - 超级速度

Home - 取消全部

无双全明星特色

明星角色阵容:游戏集结了多个游戏系列中的明星角色,玩家可以扮演自己喜爱的角色进行战斗。

多样化的敌人类型:游戏中可能存在多种不同类型的敌人,包括普通士兵、精英敌人和首领,每种敌人都有不同的攻击方式和防御策略。

大规模战斗场景:游戏中可能有大规模的战斗场景,玩家可以在混乱的战场上与众多敌人进行战斗。

战利品收集系统:游戏中可能包含战利品收集系统,玩家可以在战斗中获得各种珍贵的物品和装备。

快速切换角色:玩家可以在战斗中快速切换控制不同的角色,体验不同角色的独特技能和战斗风格。

无双全明星注意事项

1.“一击必杀”对玩家以外的所有人都有效果,因此如果任务要求保护某个人物时请不要开启这个功能。

2.“无限经验”和“最高友好度”在任务完成后结算时才会进行升级。

3.“最高友好度”在友好度增加(比如使用英雄技能和英雄连锁)时生效。

《无双全明星》评测:亮点薄弱的光荣大杂烩

《无双》系列最新作品《无双全明星》已于3月30日正式推出,游戏以《无双》系列的以一当千的构造作为基础,将光荣旗下各个作品中的角色加入到了割草的行列中,游戏以全新架空的世界作为冒险的舞台,为了制止支撑世界的“泉水”枯竭,游戏原创的主人公利用仪式将异世界的各个英雄召集于此,但由于召唤的错误导致英雄四散各地,并各自被集结成为了三股力量,开始了以保护泉水抢夺王位为目的的抗争。

无双☆全明星丨無双☆スターズ

研发团队:ω-Force

发行公司:Koei

游戏所属:PS4,PSV

 

推荐玩家: 无双系列玩家,喜欢乱斗玩家,光荣游戏爱好者

+各个作品的英雄集结

+系列最高同屏人数

+全新勇气值系统

-并不出彩的剧情内容

-游戏众多细节欠打磨

画面和内容

 

 

《无双》系列的卖点从来不是画面上,本作也不例外,游戏依然延续了《无双》系列以往的风格,并没有太多的惊喜,游戏中所有人物都完整地保留了各个角色在角色原作中的画风和背景特点,而游戏中的杂兵也自然取材自各个作品中,这些风格迥异的作品在游戏初期会给人一种错乱感,而随着游戏剧情的推进,加之游戏在人物建模和画风上做出了《无双》系的风格设定,这些“强行”拼凑起来的作品并不会给人一种违和的感觉。

本作再次刷新了系列最高的同屏人数,同时发动“无双狂热”后同屏人数会随之暴增,同时所妥协掉的便是游戏的帧数,但在平时的战斗中帧数还是可以保证在30帧上下,而Pro可以达到60帧。

内容方面,同官方宣传所说,游戏为了塑造人物,将登场人物缩减到30以内,但整体换来的效果却并没有想象中的好,在剧情上对于人物之间的描述有些串联的略显生硬,并且在游戏中的主线剧情之外,很少可以看到角色之间的互动,错乱世界穿插起来的故事本应该会有众多形形色色的互动内容,很明显制作组并没有认真打磨这块领域,尽管它是一款无双游戏。

游戏系统

本作中取消了系列一贯的“开门线”系统,在关卡开始玩家便可以直接迎战关卡最后的Boss,而为了防止让玩家去“无脑通关”,游戏中加入了“勇气值”的概念,玩家需要通过战斗积累自己的勇气值,随着勇气值的增长玩家在关卡中的伤害值便会随之增加,这也是变相鼓励玩家尽可能杀敌战斗。

前文所提到的“无双狂热”也是本作中全新加入的模式,在战斗中,玩家通过激活该模式便可进入无敌状态,此时同屏人数大大增加,玩家通过在限定时间内不断杀敌,来积累该模式下的杀敌数,当累计杀敌数达到最高,在模式结束后会有十分丰厚的道具奖励,但需要注意的是,该模式下的杀敌数并不会继承到总杀敌数中,因此该模式仅作为一个“奖励模式”,在当玩家遭遇一些险境时可以有效地帮助玩家脱离困境。

游戏中取消了以往的连跳系统,这就导致了玩家没有了可以倒地受身的手段,高难度下当玩家遭遇到高强度的敌人后,经常会因为无法受身起地,或是被敌人的攻击导致浮空后没有有效的脱离手段,导致一套被消磨大量HP,算是一个不太友好的设定。

受题材的限制,游戏中所有其他作品的参战角色都在一定程度上仅保留了经典或是核心的招式,例如威廉的无双技能便是召唤夏瑟,一些角色所被人熟知的技能被砍掉,虽然会让人感觉到一点可惜,但值得肯定的是这些所保留下的经典招式和《无双》系列的风格算是相得益彰。

部分改动

虽然游戏大部分的系统仍然套用了以往的《无双》基础,但在一部分内容上还是做出了一些改动,出去前文所提到的勇气值,本作中还取消了系列“经典”的武器系统,提升角色战斗力的内容改为了角色卡牌和友情系统。

角色卡牌获得的方式和以往装备系统类似,当玩家在战斗后参战角色会得到相应的角色卡牌,卡牌分为“CBAS”四个等级,优质的卡牌同样需要玩家完成高难度任务后获得,但随着剧情的推进,卡牌系统的一个问题便会显现在玩家眼前,玩家需要大量的资金来打造所需要的卡牌,而游戏中与卡牌相应的内容(强化,分解,合成和升级武将)都需要资金,这就导致玩家又需要不断地去刷关来获得资金。另一个友情系统算是新加入提升角色能力的内容,玩家在战斗前可以自行编辑自己的队伍,在战斗中和玩家所处一队的人物可以积累友情度,在将特定的角色友情度提升到一定程度之后,玩家可以解锁该名角色相应的友情能力,这些友情能力可以让玩家在战斗中获得相应的Buff能力,从而更好的通过关卡。

除了武器系统外,本作中还需要了“坐骑系统”,战斗中玩家的移动仅能靠人物自行移动,而低速的移动就导致了一些追赶和讨伐的支线任务经常会遇到赶不到的情况发生,这就导致在游戏后期周仓等带有移动速度加成的人物必然会加入到队伍中。然而当玩家继承存档重开路线后,所有角色需要玩家重新收集,这点也显得不太友好。

队友设定

游戏中经常会出现AI打断玩家连招的情况

接下来就是要吐槽一下游戏中的队友设定了,游戏中加入了与队友的连携系统,在战斗中你的队友可以和你一起征战沙场,在一定程度上可以帮助玩家解决部分危机,但在游戏进入后期,队友的影响也会显露出来,在人多的场景中队友所使用技能会大大影响游戏帧数,并且在玩家对敌人进行连击时经常会被队友打断连击,并且会让玩家对杂病进行攻击时乱入,导致战局变乱,但不带队友又会大量降低游戏的战斗效率和玩家各个人物能力值的获得,并且队友是强行同场进行,这点在游戏开始并没有太多影响,而当玩家到了需要刷取资金素材时会十分影响玩家的游戏体验。

其实在对本作进行评测前需要了解一个问题,那就是本作的受众群体,很多玩家仅以无双的名头便以高要求来限定了这款游戏,当正视了这个问题就会明白,本作真正的受众群体应当是光荣旗下其他作品玩家所期待的无双化的游戏,也万万没有必要将本作当成《无双大蛇》系列的续作看待。作为《无双》本作算是一款合格的作品,但更多的还是想要去讨好旗下其他游戏的粉丝,为无双系列开疆拓土,如果你是一个无双系列的粉丝不妨尝试一下本作,或许会有意外的感觉,但如果想要将本作当成以往《无双》系列的延续,还是建议再观望一下。

《无双全明星》评测 剧情角色与战斗系统试玩

对于本作游戏角色数量比《无双大蛇系列》还要少,光荣官方解释是想更加深入刻画人物,但事实上真的达到了吗?

角色

武将多,画面却不和谐

《真三国无双系列》里面的选取的角色有4个:赵云,吕布,周仓和王元姬。前面两个可以理解,最火的两个角色。光荣说周仓是天下最快的怪力从者因而选上,也不是不行。但是作为三国中唯一的女性角色为什么不是倾国的貂蝉,弓腰的孙尚香,曹操大爱的人妻大小乔也行(斜眼笑),论养眼程度,王元姬在 6 、 7 代之中都是打酱油的角色。光荣这样强行选定角色,我们表示也很无奈啊。

游戏剧情

看完在发售前就已释出的序章故事影片时,玩家也大致上可以了解到本作故事就是各作品主角被召唤到异世界,并且被迫分为三个势力,以协助拯救异世界为主要目的交战。序章影片完会要求玩家选择初期使用角色,从这边开始就会影响到所属势力跟能观赏到的剧情影片。例如选择赵云的话就会在环势力、霞的话就会在刹那势力;另外霞开场可以看到一段“三女战吕布”的开场、选择雅娜丝开场的话就是普通的剧情对话。

看到这边应该就可以看出游戏剧情是用三种形式在推进,分别是战场对话、过场影片、以及立绘或模组加对话框形式,除了对话框形式外,都是全程语音,不过本作因为同步推出繁体中文版,就算没有语音也能轻松了解对话内容。翻译上没什么问题,真要注意的地方就是一部份作品名称是翻成英文而不是台湾玩家熟悉的称呼,例如通称《魔兽战士》的作品在本作中是直接以原名《Zill O'll》来称呼。

战斗系统

战斗系统上比照一般《无双》作品,由 □ 与 △ 钮搭配来衍生出不一样的攻击,按下 ○ 钮则可以消耗计量表发动如同超必杀技的无双技。本作比较不一样的系统就在于几个和同伴连携的系统,出战时除了玩家选择的角色外,还可以另外选四名角色当队友,他们会在战场上配合玩家角色的动作进行攻击。当按下 R1 配合其他按钮时则可以施展英雄技能,有些角色是强力的攻击技、有些角色是回复技;另外还有按下方向键时可以暂时使用队友的英雄连锁,连锁时整队角色的动作是完全连动,等于是五名角色都发动连锁后一起进行攻击就会形成强大的人墙,藉此一扫千军。

另外一个最特别的系统就是按下 R3 时的无双 Fever(无双狂热),这会让玩家角色暂时进入无敌状态并且可以连续攻击几乎不会间断,无双狂热之下,敌人武器都会发光,变得像在拿萤光棒,且队友还会在画面四周加油,让整个场面变得非常热闹,笔者相当推荐玩家看看周仓的加油动作,可以说是非常逗趣。就本作讲求热闹大乱斗的诉求来看,这次的新系统的确都相当符合主旨,但就实际战斗面来说,究竟这些新系统对战斗有什么帮助呢?

首先要知道这次有一些设计,可以说是缺点、也能说是怀念的特色,像是遭遇敌将时必须看完武将的登场演出;敌将会毫无准备动作,就算受到攻击也能直接发动英雄技能或无双技,这会让玩家战斗时的顺畅动作强制中止,稍微伤害到游戏节奏。另外就是勇气系统的存在,这有点接近过去《无双》作品的士气系统,勇气值越高的敌人越强,就算玩家角色等级高出敌人许多,要是勇气值低于敌将太多,也是会被敌将压着打,想硬碰硬被瞬间打倒可是很容易发生的事。

通常对付手段就是提升玩家角色的勇气值,在战场上打下据点或完成突发性的支线任务,勇气值均等就可以正面应对。但也不是不能硬碰硬节省时间,这时就会利用到上述的几个新系统,用大火力的英雄技能直接打倒敌将、靠英雄连锁毫不间断的攻击将敌将打浮空、靠无双狂热直接将敌兵跟敌将一起扫荡掉等,再加上本作角色移动迅速且基础伤害火力高,大部份攻击都能靠 L1 加 × 钮的回避取消破绽,玩家多的是方法可以加快一场战斗的脚步。

说到战斗,另一个重点就是角色们的动作究竟有没有忠实呈现原作呢?大致上都可以说:有,像《生死格斗》角色的基本攻击方式就几乎可说是《生死格斗》中的连段整个搬过来;也有像《无夜国度》雅娜丝那样是原作动作再另外加料。其中最令笔者惊艳的就是《影牢》系列的角色,不单单是将陷阱融入动作中,有些陷阱的配合还真是原作会看到的组合连段,甚至也可以真的在地图上设置陷阱依玩家高兴发动。

入浴系统

当然说到圣域,最令不少玩家在意的地方就是入浴系统。这系统其实比照《讨鬼传》系列,角色入浴基本上就只有一些事件对话,不会有更进一步的衍生,而且也不能随时都能入浴,有时还会遇到打扫时间而不能洗澡。这部份最大的看头还是在各角色入浴时的造型,毕竟有些角色在原作并没有洗澡的场面,所以到本作就会有种“喔?原来妳洗澡时会把头发包起来”之类的感想,笔者也因石田三成那惊人的胸肌跟腹肌而感到错愕不已。

本作虽然是款把敌兵当草割的“割草型游戏”,却充斥着如同宴会般的喧闹气氛,让玩家能够一边嘻笑、一边回味隐藏在这款游戏中的光荣特库摩游戏史。

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