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英雄连2通用修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-24 17:36:06
  • 大小:0.55MB

英雄连2动作冒险修改器

游戏截图
  • 英雄连2通用修改器
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英雄连2通用修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,修改器还具有解锁所有关卡和角色的功能。这意味着玩家可以自由地探索游戏中的所有地图和场景,体验不同的战斗风格。同时,玩家还可以解锁所有的角色,选择自己喜欢的角色进行游戏。

英雄连2通用修改器功能

无限的人力

Unlimited Man Power

F1

无限燃料

Unlimited Fuel

F2

无限弹药

Unlimited Ammunition

F3

无限制的命令点

Unlimited Command Points

F4

无限生命

Unlimited Health

F5

无限单位上限

Unlimited Units Cap

F6

人物技能瞬间冷却

Instant Skills Cooldown

F7

英雄连2通用修改器特色

获奖续作

续集历来评分最高的策略游戏,其创新的战役体验将再次重新定义策略类型。

精华引擎3.0

先进的技术可通过前所未有的TrueSight系统提高致命战斗的图形质量和准确性,超现实的ColdTech动态天气可永久改变战略战役并改善环境破坏。

策略战斗

开发和利用您的新指挥官能力,并通过新的动态战斗战术体验前线战斗的近距离瞬间杀伤力。

加强在线战斗

具有出色的竞争性和合作性多人游戏,粉丝们对这款高品质和备受赞誉的特许经营权抱有更高的期望。

英雄连2通用修改器优势

独有的完美射击体验,压枪操作手感,不卡顿不跳ping一键开黑畅玩;

同时,在保证极致无损画质的前提下,实现千元机型完美适配。小包体,手机轻松无负担!

风情建筑 别样吃鸡,在不同的战区中,建筑的风格也是迥然各异。


英雄连2通用修改器

英雄连2通用修改器攻略

该游戏的宣传上说,“作为【英雄连】续作的本作主要讲述的是二战苏德两军在东线的战斗,玩家扮演一名苏军军官参与卫国战争的场场战役。”

然而,这只是这个游戏的宣传噱头。本作的编剧是一个亲纳粹的波兰人,所以通篇都在黑苏联。情节上黑也就算了,可这种黑甚至蔓延到了武器上。

游戏里T34-76如果不进行操作的话,甚至打不过短75炮的IV号坦克,以至于被称为【黑苏联2】。但得益于“政治正确”,该作深受欧洲和美国“普世价值主义者”喜爱,至今在Steam上依旧热度不减。

要说这游戏体现的装备的话,体现的最科学也最不科学的,那就是四号坦克了。

说他科学,因为在游戏中东德的首发主力坦克是IV号F2型。IV号F2是德军在IV号F1上紧急安装KwK40 L/43的应急产物,而且在现实中德军的确增加了车长机枪,部分改装了烟幕罐。它的出现使得德军首次拥有了对抗T-34/76的手段。该车的产量极小。1942年3月至7月总共生产了175辆,另有25辆是有F1改造而来。产量小是因为在42年5月德军开始生产IV号G(初期型)。

但游戏中,当玩家坦克获得一定经验以后,便升级成了一辆IV号G型坦克,不仅车体正面能够承担更多的伤害,车长指挥塔舱门也变成了单开门样式,升级到三星后便进行了G/H/J的标准附加装甲改装,正面装甲生吃T-34/85,并且获得了更高的伤害输出(我猜是想表达换装L/48坦克炮),已经等同于80mm装甲和KwK40 L/48的H后期型。

游戏中无论是长短四,都可以在【2星老练】时升级出裙板和护甲,以提升防御力,算是还原历史。战场上并不是每个坦克连的每台坦克都会及时得到更换,尤其是产能自始至终都成问题的德军,前线基层装甲维修厂对坦克进行升级变得司空见惯,包括IV号、D、E、F1/2、G在内的各式德国坦克都经历了一定程度的改造。有些甚至参考后来的H型加装了裙板和装甲,返厂大修的甚至还有一部分获得过防磁纹。有些D型和E型的短四还在前线更换了L43型长75炮。

▲原型的IV号F2

▲IV号H

▲加装了炮塔附加装甲的IV号G

▲游戏里升级了护甲的IV号F2

说完游戏里科学的部分,现在要说说不科学的了。前文提到,IV号F2是在F1的基础上应急发展而来,防护水平和IV号F1并无明显区别。其初战优势是面对北非英军皮薄馅大的巡洋舰坦克而并不是苏联的T-34,在东线德军的现状是仅仅获得了对等作战的能力。

由于是由IV号F1直接改造而来,F2的车体正面装甲只有50mm并且取消了E型的30mm附加装甲,炮塔为了增加防护将侧舱口封死,同时更换了新的炮塔旋转装置。但是这些并不能给F2带来防护优势。在东线F2和34/76依然是800米互穿的状态,而在西线亦出现侧面被斯图亚特和十字军击毁的战例。

另外,前面说到的那层裙板附加装甲的实际厚度实际上只有5~8mm,只能勉强挡住一些子弹。德军的设计本意是用它提前引爆破甲弹、火箭弹或者碰撞引爆型反坦克手榴弹。提前引爆这些东西的结果往往是在固定架上的裙板被直接炸飞。当然,此时德军的步兵优势正在逐渐丧失,所以虽然对于防御坦克和火炮用处不大,但是面对近身的反坦克步兵来说还是很有必要的,因此德军依然将此作为标准化改造。

讲道理,到了43年,IV号H前的对手,其正面除了英国的6pdr MKII以外,在常规交战距离,是个中口径反坦克炮都可以随便穿。裙板这玩意,你安,或者不安,对于反坦克炮而言,影响的仅仅是瞄准而已。

然而黑苏联2做的就太过火了。当F2达成两星老练升级加装了装甲(魔法换车)后,其正面防御力直接翻了两倍多,侧面防御力也翻了一倍,俨然一副超过IV号H的架势。其几乎可以完全无视T34-76和短75谢尔曼的攻击,精度和攻击力也大为提升,只要稍微操作下,一台2星东德长四虐杀3台SU76M相当轻松惬意。

东线被Su76轮大米的IV号一家人表示看这游戏真是劲爆大象部落。

另外,在游戏里,T34-85变成了苏军极少数指挥官的玩具,玩家能够建造T-34/76但性能却被砍的一塌糊涂,34/76那门F-34坦克炮就算发射最普通的BR-350A穿甲弹1000米也有61mm的穿甲能力,实际上在1942年哈尔科夫战役中有IV号E(30+30正面装甲)在500米距离被34/76一炮击穿。然而这款苏联坦克的性能在游戏中简直呵呵,世界上第一款三平衡的坦克恐怕也就剩造价便宜这个历史特点了。

一直以来,德国的装甲力量都是二战各国中人气最高的。早在二战初期,在戈培尔的宣传和惊慌失措的西欧国家媒体的渲染下,德意志战车成了不可战胜的神话。征服欧洲仿佛旅行般轻松惬意,所当者破,所击者服。

虽然战争以盟军的胜利而告终,这个神话也彻底破灭,但到了21世纪,不少年轻人盲从,喜欢听信网上的段子和,在他们眼中,每一辆德国战车都是天生完美无瑕的艺术品,摧毁盟军的装甲力量可以说是“谈笑间樯橹灰飞烟灭”,然而,从未存在过完美的艺术品,完美的武器也是不存在的,如果早在战争初期他们就造出了完美的坦克,那为什么要在战争的后期近乎疯狂的研制新型坦克呢?这个逻辑本身就说不通不是吗。

而且,这种话本身不就是对使用方和制造方双向的亵渎吗?盲目的吹嘘某一武器本身,而否定车辆的使用和改进的价值,这和无良军火商的思路又有什么区别呢?

二战德国装甲部队的强大,和优秀的成员及改进是息息相关的。

应用信息
  • 大小:0.55MB
  • 厂商:暂无
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