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火山的女儿修改器
  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-24 12:09:53

火山的女儿修改器mod

游戏截图
  • 火山的女儿修改器
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火山的女儿修改器是一款可以针对火山的女儿这款游戏进行修改的游戏辅助软件,玩家可以自由的修改女儿的各种属性和技能,还可以修改无限 的货币、物品、道具等等,让玩家的游戏更轻松!从而更容易通过难关。感兴趣的朋友千万不要错过了!

火山的女儿修改器功能

F1:【行动力最大化】

F2:【心情最大化】

F3:【好感度最大化】

F4:<开启自定义--基础属性>

F5:体魄--最大化

F6:【智力--最大化】

F7:【情感--最大化】

F8:【想象--最大化】

火山的女儿优势

她可以成为任何人,实现各种各样的梦想,一切皆源于你的选择

虽然是卡通的设计,但是人物的形象做得特别的美丽,并且小女生的角色做得非常的惹人喜欢

父亲的每个决定都将影响女儿的未来,所以你要认真的做好选择

操作上没有太大的问题,只需要做对选项就能完成游戏的操作,非常的简单,几乎是一键就可解决

这些NPC居民都有自己的故事,而你和女儿的选择也将影响他们的一生

火山的女儿玩法

养成女主角:在游戏中,玩家扮演一个照顾世界女主角的角色,喂养,切换装扮,让女主角获得成长。

丰富的故事情节:游戏中融入浓郁的日系动漫风格,在养成女主角的同时,解锁她身世背后的故事,探索火山世界的秘密。

管理小村庄:玩家可以在游戏世界中打造自己的小村庄,在居民们的帮助下利用资源和建筑,让小村庄更加繁荣。

精致的画面表现:游戏画风细腻唯美,充满了火山的母爱和美丽景色,让玩家感受到最认真的制作和细心的设计。

探索火山世界:穿过蜿蜒的小道,在危险的火山世界中寻找各种资源和神秘遗迹,解决各种秘密事件。

《火山的女儿》评测:从学会积木到攻略公主需要几步?

由Gamera发行的《火山的女儿》是近几天最大的黑马,三天15万销量在3K+评价中获得好评如潮评价,“下一回合见”的魔力堪称时间粉碎机,让人一旦开始就不眠不休完全停不下来。这是一款“美少女梦工厂”类型的养成游戏:即通过日程管理、资源调配与各项活动相关的小游戏来尽可能打造一个你心中理想的“小公主”。

事实上我并没有玩过《美少女梦工厂》系列,但是并不影响我沉迷于这款游戏,在这两天几乎是不眠不休的一周目20小时搓出来一个几乎完美的六边形战士——真结局、大富豪、娶公主,4属性S,功课第1,力量头脑110魅力190,除了赛马以外几乎体验了全部的游戏系统。那么接下来让我来分享一下关于这款游戏的一些心得与体验。

萌萌的幼女养成......只能试用几回合

在《火山的女儿》一开始,我们的主角就成为了中年丧偶的单亲爸爸,留下的只有对亡妻的思念、一个5岁的女儿还有把她培养成人的决心。

这个“未亡人”的设定虽然实惨,但游戏中感觉真的还好,原因是女儿也太可爱了。就是:

奶声奶气的叫爸爸好可爱!

穿着小裙子的样子好可爱!

嫌弃爸爸捉迷藏不给力好可爱!

带去家庭餐馆和其他人互动时好可爱!

身为一个现实中也养女儿,也是(快要)5岁的爸爸,我看了我家那个追着喂饭需要吃一小时的吃饭大难题、说不让干什么就偏要干的恶作剧大王(一边干坏事还一边得意的狂笑)、行走的物品破坏器、一旦不合心意三秒开始痛哭的大哭包,不禁流下了热泪——虽然也有可爱的时候,但是......像这么天使太不真实了。

然而......这个事实上大概作为教学环节的幼女养成虽然太刑了,但是也太短了,就是刚刚进入节奏,时间立刻跳转到了6年后......已经到了女儿可以独立生活,包括打工、冒险、上课等生活内容的12岁,然后游戏进入一个“倒计时”的提示:距离女儿成年还有42回合,那么也借用steam的热评:游戏的时间虽然只有42回合,但是我们要给她完整的一生!

温馨愉悦的小镇生活,但也需要成为时间管理带师

《火山的女儿》设定在一个有点像只有人类存在的异世界风格的火山国,危险的魔物蠢蠢欲动,几大家族的骑士准备将其讨伐是整体上的大故事背景。

但是在整体游戏内容上,体现的是一种非常温馨愉悦的日常氛围,比如我们每天的生活是以收到来信和读报作为开始的,来信还女儿的好友们发来的问候和礼物。

读报则是火山国新闻,其中有很多有趣的玩梗内容,比如“一戴着方形头套的男子在街上爬行,逢人便喊:我到二次元啦!我再也不画画了!”这样的neta桥段,或者“广场出现奇怪的鸽子,发出‘XX天下第一’的话语”——XX就是你给女儿取的名字,也就是说尼玛读报读到自己家的鸽子走丢了......

结束了读报、收信还有收马奶*环节,就到了女儿的闺房,这个时候进入青春期的女儿开始有孤单的心事,随着在外部活动的增加会有越来越多的仰慕者寄来爱的来信,这些信件可以获得心情、金钱的提升或者是额外的礼物,不过需要一定的感悟来“消化”。

*建议哪怕完全不参与赛马,也一定要尽早抓马,马可以为战斗提供额外的属性加成,对于前期的地城探索而言非常重要,此外每月产出的马奶是非常重要的料理材料,几乎所有增加属性的食材都需要。

而感悟值来源于请教他人、和不能培养好感度的路人对话、参与劳动→请教他人又和比试、邀约共享“耐心值”(每日3点),所以一种多对多耦合的资源转化玩法模式就初现雏形了:我们的目标是以每日回复的体力值、耐心值来换取尽可能多的属性*(力量、头脑、魅力)、四维*(体魄、智力、情感、想象)、家具(被动增加四维)、服装(除了属性最重要的作用是好看!)、装备(决定了下地牢的战斗力)。而这其中还包含了声誉、金钱这样的“润滑剂”——金钱可以几乎转化为一切资源、声誉则是可以在教堂处帮我们快速的学习课程来增加属性。

*属性中力量是武器的主要伤害加值来源(毕业弓是80%力量附加)、头脑最大的作用是炼金店的物品鉴定(越高成功率越高)、魅力则决定了舞会&打工&演出等活动的效果和成败,副产品就是可以让你十分的富裕。

*四维每提升一定素质可以获得技能点,技能按战斗、生活与社交分为三个技能树。很显然如果以真结局作为目标,我们最终是要尽可能把战斗技能树点满的,但在此之前生活的种地做菜系统能起到非常好的辅助效果。需要注意的是,游戏中四维都是以S作为极限,所以是没法把所有技能点满的。

地球人已经不能阻止我种田辣

相信通过上文的描述,朋友们对于游戏中资源多对多转化的方式已经有了一些概念,但最为重要的还是“开源”,即如何获得更多的“启动资源”——这其中耐心是不可再生资源(有点可惜,应该增加转化机制,让魅力路线有更多的实用性)、那么我们可以围绕着做文章的就是“体力”:

体力的增加方式有家里睡觉(+3)、田地睡觉(+3)、餐厅吃饭(+5)、技能树上限+3,然后就是最重要的食物补给——小麦合成面包 = +1、鸟蛋合成煎蛋 = +1、兽肉合成烤肠 = +1~+2、树莓兽肉合成烧肉 = +3~+4.....游戏中这只是料理系统的冰山一角,除此以外还有大量加心情、加四纬、加属性的料理存在!

那么这个系统是重要而且好玩的:重要自不必提,补充体力就是参与所有活动的基础,好玩则是它同时具备了累积性与意外惊喜——累积性指的是每次做饭都会累积经验,升级可以获得更多菜谱,并且增加做饭时产出高级品与双倍产出菜肴的几率;而意外惊喜则是高级品的收获。

游戏中所有系统都遵循着这样一种“意外”+“累积”的机制,形成了一种正反馈非常强烈的循环过程——比如画画几率获得画作、乘船几率获得食材、算术几率获得笔记、听故事几率获得图书等等,这些都可以提升到最高5级,级别的提升同时可以增强基础的效果与“大奖”的概率。对于消耗体力的大户:演出、打工也同样如此(舞会是唯一的例外)。

而对于种地而言,它一方面提供了食材最主要的产出方式之一(肉、蛋、梅这些需要冒险获取)、礼物最重要的产出方式之一(各种鲜花),也提供了有趣的多样性,比如鲜花有可能获得高级鲜花种子、种胡萝卜几率获得金色胡萝卜等。所以当种地出现双倍收获(幸运)的金色胡萝卜(幸运),做出双倍餐厨(幸运)的高级料理(幸运),这种爽快感简直是冲突天灵盖的感觉!

警惕化肥消费陷阱,演出赛马才是致富正道

如果你要问钱有什么用?那可用处太大了,每月1次的200的电影院+属性;炼金店铺的物品鉴定抽奖;服装店和武器店需求的血盆大口——武器还好一点就淘汰掉的可以卖,炼金鉴定也能获得不少,但服装属于:属性是什么不重要,就算是为了换装看看,每套都得有!此外还有就是教堂赎罪和餐馆点餐买食材、每月上课的学费。

值得一提的是在最后1年(冬火年)开始时会出现神秘商人,全身上下都是好货,建议前一年准备1万块给她买光光!此外商人会时不时出现,卖的物品都是折价的,大部分是增加属性的物品,建议也是一定要买(可以砸锅卖铁,冒险获得的物品理论上全都可以卖)。

游戏金钱的需求还体现在养马和化肥,但是化肥包含了一个目前的官方外挂——以种田为例,常规是两个月一个循环,但是如果使用5包化肥则可以瞬间收获,也就是如果你的钱够多等于田可以无限种,而无限种等于无限体力,无限体力如果正好遇到浴场双倍工资,甚至可以实现电表倒转......

然而电表倒转是有代价的,即由于你在这个过程中买了海量的化肥,那么和铁匠的好感度必然爆杀其他所有可攻略角色,最后你的闺女就被铁匠儿子拱了......要避免这一点的话,可以考虑有限倒转,比如你认准了要攻略谁就逮着她&他每日邀约送礼请教问候拉满,然后确保心仪目标的好感是能压过铁匠一头的。此外就是游戏中每月三场戏一场赛马,到了中期开始赚钱能力已经爆表,大约合计已经能提供3~4K的收入,其实基本上也够用了。

有些收益过高的副本战斗

游戏目前主要的问题,在机制上主要是副本战斗有点收益过高了,原本的话比如生活系玩法、社交系玩法都应该有自己的玩法路线,但是由于主线剧情涉及到了战斗,所以主角的战斗属性也成为了硬性的门槛需求,而下副本战斗有钱、有声誉、有食材还能降黑暗,如果按体力与产出的换算来看,对比游戏的其他系统收益几乎是一骑绝尘的存在,除了每月限定一次还有比较耗时(尤其是刚打副本3和副本4)几乎没有任何缺点了。

而副本耗时也是目前多周目最大的毒点之一——如果二周目设定一个S级完成地牢可以解锁一键完成地牢就好了(哪怕收益打点折)。

未完成的部分与剧情雷点

在很多方面感觉本作有点手游废案的意思——虽然各方面尤其是插画堆料很足质量也高、设计很棒尤其是角色和文案,但比如一些操作逻辑(esc没用)啊,下副本的系统啊等等都有些像是中途转弯的感觉。一些PC惯例会有的类似于看过的文本跳过之类的功能也没有。

当然这本身并不是什么大问题,但也有比较大的问题就是游戏针对冒险的材料获取(甚至不同的怪物还有不同的掉落)应该是还存在一个系统的(怀疑是炼金系统吧,让头脑除了鉴定以外还有更多实用性),但是这个系统目前是整体被阉割掉了。

此外就是目前差不多人尽皆知的某可攻略角色剧情有雷的问题了,这个设定本身我觉得没啥,不过不太好的是没有给玩家一个改变的机会,目前steam(以及泥潭)的大部分差评也是针对这一点,不过相信这也不是什么困难的改动。

4月的最大惊喜

总体而言,《火山的女儿》大概是独游在4月给我最大的惊喜,其实这段时间涌现了不少有潜力的好游戏,比如《渔帆暗潮》有一点点《潜水员戴夫》那个味,《Rusted moss》让人梦回《cave story》,《雪居之地》和《鸦卫奇旅》虽然分别在随机性和内容完成度上有大问题,但在各自的长板方面也都非常有可取之处。

但当《火山的女儿》出现,我想至少对于我个人而言,本月的最佳独游大概已经不再有争议了,这是我很久以来又一次体验到坐在电脑之前就完全忘记了时间与周遭的游戏,我很享受游玩它的这二十个小时,我希望你们也能够得到这样的体验。

+我的女儿果然就是这么可爱!

+温馨平和的小镇生活

+很棒的人设、文本与插画

+多对多的资源转化与耦合

+累积感与意外性的趣味

-冒险性价比太高,且材料对应的系统缺失

-文本跳过等待优化的操作

-某可攻略角色的剧情

游戏评分

火山的女儿

笔者评分

MC评分

steam好评率

Volcano Princess

8.8/10

TBD

96% 4211评价

《火山的女儿》:火山有女初长成,天真烂漫惹人爱

在本作《火山的女儿》正式发售之前,可能没有玩家会预想到一款看起来比较小众的游戏却能够取得如此高的人气,仅仅只是发售三天的本作却有着上万人同时在线“云”养女儿。

在游戏发售之前的一段时间内本作曾经面向玩家开启过众筹,而我了解到本作也是起源于这场看似不起眼的众筹。

某种意义上来说面向玩家开启众筹的游戏可能算是一种“先天不足”了,这样相对弱势的开局却在游戏发售后被一举逆转,我从未想过玩家们居然对养女儿这件事情竟然有着如此高涨的热情。

退一步来说,在这些年中“云养猫、云养狗”的浪潮接连不断,而在这样的大拼图中恰好欠缺的似乎也只有“养人”这样的玩法了。

故此,兼具游戏质量和内容的本作也完全有成为最后一块拼图的资格。

双向陪伴,每一位玩家都可以遇见自己的“女儿”

五年前和我们相爱的妻子露卡去往了天堂,没有太多告别的语言,她只是向我们挥手轻轻告别,人间自此再没有她的身影,她所留下的除去弥足珍贵的记忆还有我们的女儿,自此,抚养女儿健康快乐的长大成了我们漫漫人生的唯一目标。

五年后的今天,我们的女儿已经不再是只会啼哭的婴儿,我们的养成之旅也从此刻开始。

玩家可能以各种各样的方式了解到本作的信息,但是想必多数玩家选择本作的理由可能都可爱的女儿“俘虏”进来的,玩家在本作中要唯一目标就是将五岁大的女儿抚养至成人,当然,玩家在游戏内的流程也并不是从五年一直体验到第十八年,制作组将这个漫长的过程划分为了多个部分:

首先是初次和女儿相遇时的幼年,这时的女儿正是一个面对万事万物都好奇的可爱小女孩。

再之后则少年时期的女儿,这时的它不再是父亲羽翼下的雏鸟,她开始走出家门前往学院,她将会认识很多的朋友,以及决定好自己今后人生的道路。

最后一个阶段是青年时期的女儿,过去的雏鸟已经有着丰满的羽翼,曾经的雄鹰也已经垂垂老暮,她会向着自己选择的道路坚定走下去,在此期间也会经历许多的大事件,比如拯救王国,以及找到自己的人生伴侣。

在玩法方面本作和传统的养成游戏有着很多相似的地方,我们和女儿相遇开始就需要密切关注她的四维属性:体魄、智力、情感以及想象,提高这四项属性则基本是依靠每个回合的课程安排和场景内特有的交互选项。

首先来说课程安排方面,玩家在每个回合中至多可以为女儿安排五项课程的学习,五项课程的选择并没有严格的要求,玩家即可以专注一门课程的学习,也可以齐头并进同时学习多门课程,游戏内在这方面完全交给了玩家自己去搭配选择。

其中每门课程都有其所需的最佳属性,当女儿的属性达到此门课程所需的最佳属性值时学习该课程便会获得更多的学习进度,课程在学习完成后可以根据成果来对应提升女儿的力量、头脑、魅力等三项属性,例如玩家选择侧重提高体魄,那么在当月结算后则多半会对应提高力量值。

注意课程的学习需要消耗女儿的心情值,部分课程还需要花费金钱,并且在课程学习结束后当月也会视为结束,玩家则会直接进入到下个月份,所以在当月真正无事可做的时候才是进行课程学习之时。

除去课程学习外,玩家在每个不同的地图内都会遇到提升某项四维属性的活动,例如在家中则是玩积木(提高智力)和捉迷藏(分大小,提高体魄)并且每个地图内的交互活动都可以恢复女儿当前的心情值,部分活动则还可以提高女儿的好感度等额外属性。

不同于课程学习有且只能学习五项,如果女儿的行动力足够的话是可以无限进行活动的,每回合开始女儿都会有十点行动力,每项活动都会消耗一定数值的行动力,虽然上限仅有十点,但是游戏内提供了不止一种的恢复方式,在家内的床上休息、野马湖的木墩子以及家庭餐厅用餐都可以恢复女儿的行动力。

并且随着之后解锁更多地图后玩家恢复行动力的手段也同样会变多,每个回合可获取的行动力在没有意外的情况下都是一个定值,我们需要规划好自己的行动力去选择适合女儿发展的活动。

在外出的过程中玩家还会遇到父亲以身作则事件,做出正确的选择可则会直接影响女儿对我们评价的高低。需要强调的一点是,我们四维属性的高低将直接关系到女儿在少女时期学校职业的选择,我个人因为体魄高故此毫无意外的进入到了骑士学校进行学习。

另一方面,每个时期的女儿所需要的以及能够做到的也都不一样。

幼年时期的女儿,只是一个无忧无虑的小女孩,她不会有太多自己的烦心事,遇到任何事情也都会下意识的听从爸爸的意见,一个比较细节的点是在这个时期需要我们牵着女儿的手出门,再之后则是女儿独自出门了。

随着女儿成长到少女时期,游戏内为玩家开放了如衣橱、大师课程情书等更多的功能,地图方面也新增了遗忘森林和中央广场,这个时期的女儿也会有自己的烦心事,如果我们不能及时给予女儿关心,则会导致女儿的黑暗值增高逐渐积累的话可能最终导致女儿进入到一个非正向的结局内。

随着女儿成长玩家的玩法固然可以扩展,但是我们需要对女儿的关注度也需要相应的提高,如果不是刻意追求某些结局的话,每个玩家其实都不想看到自己辛苦养大的女儿进入到不幸福的结局内。

再来说说游戏内的其他方面,游戏内的最大卖点除去养女儿来带来的成就和满足感之外,另一个很重要的环节则是人际关系的建立。游戏在每个地图内都内置了多名NPC,从幼年时期玩家或许只能于这些NPC被动式的互动,但进入少年时期后玩家于NPC的互动方式可谓种类繁多。

首先是最基本的聊天和请教(获得属性加成)以及赠送礼物等,在好感度达到一定程度后玩家则可以邀请NPC外出邀约或者是成为一同冒险的伙伴,部分男性NPC玩家还可以与之发展为伴侣关系,当然,女性NPC同样也支持成为伴侣,换而言之,玩家可以与高达数十位的NPC共同创造一段美好的回忆,每一个回忆的终点,都是我们此段旅程最圆满的终点,相信我,不止是在养成方面,在人物情感的线路上本作依然有着值得我们体验的理由。

结语

从最开始的幼女,再到之后的少女和最后的成女,作为玩家的我们一步步陪伴女儿长大,每一个踏出的脚步,每一次做出的选择,都是我们之间的点点滴滴,当玩家亲眼看着只会跟在自己身后的女儿逐渐成长为自己遮风的雄鹰,我们的内心想必都会五味杂陈。

喜悦,欣慰,忧伤,不舍,怀念,游戏带我们到达生活无法前往的地方,而在本作《火山的女儿》中,这份炽热的情感同样值得我们记忆。

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