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星空修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-22 09:30:25

星空修改器mod

游戏截图
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星空修改器风灵月影是一款专门为星空打造的辅助修改工具,玩家能在这里修改无限生命、无限氧气、无限子弹、无后座力等多种不同的修改功能,让这款超现实科幻主义的游戏能够在玩家的手上释放出他所有的能量,修改器也能够为玩家提供最大的助力。有需要的小伙伴快来下载吧!

星空修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 防止出现受伤状态

数字键 4 - 无限氧气

数字键 5 - 无限子弹

数字键 6 - 无需装弹

数字键 7 - 无限武器能量

数字键 8 - 物品不减

数字键 9 - 设置游戏速度

数字键 0 - 设置跳跃高度

数字键 . - 一击必杀

数字键 + - 伤害倍率

数字键 - - 防御倍率

星空特色

充实的角色定制和发展系统,打造属于自己的太空冒险家。

多挖掘任务细节,提前了解相关故事情节能让您在游戏中更加得心应手。

开展联盟与讨伐,与其他玩家或NPC携手并肩,共同抵御外敌的侵略。

丰富多样的任务和故事情节,呈现出一个复杂的宇宙世界。

善用太空硬件设备,掌握技巧性舰船驾驶,可以让您在战斗中享有绝对优势。

星空玩法

玩家可以在宇宙中随意自由探索,并设定自己的航线,游戏中最大的主城为新亚特兰蒂斯,以及秘密星座组织。

打破了传统科幻游戏的束缚,提供了全新的探索玩法,让人眼界大开;

贝塞斯达将这款游戏的风格称之为“NASA朋克”,宣称很多星球的塑造灵感来源于NASA等机构的数据。

无论你是单人探险还是多人协作,游戏都充分满足了你对月球探索的幻想;

月球生存星空之下总的来说,它是一款值得玩家探索的科幻游戏,不容错过。

《星空》新补丁没有任何改进:老Bug依然存在

日前,B社为《星空》发布了最新的1.8.86 Beta版更新(DLSS补丁的后续更新),大小约为600MB。

官方并未说明具体更新内容,但DSOgaming第一时间对该补丁进行了测试,测试结果显示,这个新补丁没有任何特别的改进。而且,之前我们曾报道的HUD图标重影卡顿问题仍然存在,飞船内视角大幅晃动时,HUD的帧数约为30帧,从而导致了视觉上的重影卡顿。

《星空》评测9.0分 银河英雄浪漫谭

我几乎快要忘记“星空”是个多么浪漫的词汇了。

在喧嚣的日子里,我们的探索欲和好奇心在消退。在夜晚茫然地盯着城市间闪烁的灯光,却已遗忘头顶真正朴素而壮丽的美景。

那颗渴望探索的种子仍在心中萌发。以星星为路标,探索星空,多么浪漫的遐想。

而Bethesda工作室用《星空》近乎宏伟的体量,展现了这壮阔宇宙的一种可能。

这是一款打磨精致,充满奇思妙想的优秀RPG游戏。在千星之间的旅行,总能令人重拾对星辰大海的渴望。

即便存在一些遗憾与不尽人意之处,但《星空》目前的综合体验与实际表现,仍然足以称之为RPG领域下的一款杰作。

很遗憾,世界是平的

不过首先,还是得向对《星空》抱有较高期待的玩家泼一盆冷水——《星空》是一款标准的“Bethesda式”RPG游戏,它仍然以角色扮演为核心,所谓的太空探索部分其实有着相当大的局限。

简单来说,《星空》的世界不是一个能无缝探索的庞大空间。无论是起飞、落地,还是星系跃迁、太空站登陆等等操作,本质都是在两个封闭区域间传送,在此期间只能等待读盘界面载入。

再者,《星空》中的星球,也绝非大家常识中理解的那样,是一颗纵横贯通、完整的天体。而是由许多块相互独立的区域拼接组成,走出边界时甚至会遇到空气墙,并弹出让你返回的提示——虽然这片空间已经相当大了,徒步行走至少要十分钟以上才会碰到边界。但提示弹出的那一刻,还是会极大破坏星际探索的沉浸感,相当打击人。

在这里,我需要简单描述一下《星空》中星球地面生成的逻辑:当玩家行至一颗星球的大气层外准备着陆时,你可以选择在已知地标或自选地点落地。

已知地标一般都是像“新亚特兰蒂斯城”或“天仓美食家生产中心”这样的城市或者特殊地点,它们在《星空》里的职能类似于雪漫城或者荒瀑古坟,一般都在剧情上有着重要的作用。

如果你选的是自定落点,那走出飞船后,游戏会在落点附近圈出一块地,根据星球当地的资源聚集点与地貌,随机生成一片可探索区域。尽管这些区域几乎和《上古卷轴5》的天际省一样大,但实际上能做的事情很有限,诸如废弃工厂、山洞、海盗营地这种兴趣点,也基本是没有任何剧情的“随机副本”。

换句话说,星球的外观和实际的地表并没有严格的对应关系,选择落点只是在选择位置生成一-个进入对应地皮的传送门。如果不做任何行动就离开,降落点甚至会被清除,当玩家再次造访同一个位置时,会发现它又变了个模样。

所以,即便同一个星球上两个非常接近的降落点之间,也仍是相互独立的“两个位面”。也因此,如果玩家选择在“新亚特兰蒂斯城”外一个像素点的位置手动降落,你甚至都不会看见这座在地图上“近在眼前”的城市。

是的,这听起来确实很反逻辑。

事实上,在一开始,这项设计确实让我觉得很遗憾。因为这代表着《星空》的每颗星球上,除了官方设置好的可探索地标外,其他区域都是缺乏实际意义的随机副本。如果游戏中手工制作的内容不够充足的话,随机生成的星球是100颗还是1000颗又有何本质区别呢?

不过,随着游玩的深入,我发现这一点并不值得过多担忧。尽管《星空》核心流程所覆盖的场景,在面积上甚至无法占据1000颗星球中的百分之一,但不论是故事和任务的质量,还是可玩内容的丰富度,都让“星球数量”这个停留在宣传物料上的概念不再重要。

最Bethesda的RPG体验

我很难用一句话直观地说明《星空》的体量到底有多大,是《老滚5》加《辐射4》的合订本?还是已经超过了最近发售的《博德之门3》?这还真不好说,因为在打通二周目之后,我估摸自己大概也只体验了《星空》一多半的内容。

展开来说,玩家在《星空》中的冒险由许多个部分构成,包括主线任务、阵营任务、支线任务,和一些随机刷新的零碎杂活儿(十松庄的马桶),以及无尽的随机生成地牢。

《星空》的主线相当简单直白。主角原本是一个平平无奇的挖矿工,因为挖矿时偶然接触了埋藏的神器,得到了群星组织的重视,他们试图拉主角入伙,并解开这些神器的谜团,而整个《星空》的主线也就围绕着这些古怪的神器展开。虽说主线故事的流程略显平淡,甚至有一些重复的探索玩法,但后期的剧情展开,及部分关卡的设计,都非常出彩,更是为我这样的科幻爱好者带来了不少惊喜。但相比于阵营任务,主线的设计确实还是有点儿保守了。

本作中共有四个阵营,分别是“联殖”与“星盟”两大星际组织,以及“龙神公司”和“深红舰队”。基本上每个阵营的任务流程,都赶得上主线任务的一半了。并且在完成这些支线任务的过程中,甚至会出现一些主线中都没有的独特玩法。不必多说,Bethesda游戏的支线内容比主线丰富,早已成为了其特色。

阵营任务中,我最喜欢的是龙神公司路线。在这里,玩家可能得体验一把《赛博朋克2077》中“公司狗”的生活,为一个巨大的商业公司做特工,黑入其他公司挖掘黑料,或者背地里做手脚干扰业务进行,这都需要有精湛的潜行能力和社交手段做支撑。同时,你还得应对公司内部的一些黑暗秘密,以及身份未知的内鬼……

而深红舰队路线,则需要玩家当一回双面间谍,在“联殖”和海盗之间来回周旋,你可能需要在不伤害任何人的情况下完成海盗交付的任务,否则来自联殖的补给就会减少。但如果没有好好完成海盗派给的任务,也有可能招致怀疑甚至暴露身份。

总之,阵营任务的流程相当有趣。可以看出Bethesda在任务设计上突破了原本的框架,尝试了许多曾经因奇幻或废土题材限制,无法展现的玩法设计与任务线。

但在体验这些任务时,最让我顺心的还是纯正的角色扮演体验:几乎每个有名有姓的NPC,都可以进行灵魂三问:你哪来的?你干啥的?你有啥事?

丰富的对话选项,经常让我沉浸在一场对话里许久,等结束后才发现自己已经得到了远超预想的答案。而从唯唯诺诺到大放厥词的对话选项,也丰富了玩家可扮演的“灵魂”——你可以做一个被抓进敌方大本营后,仍然嘴硬要干架的选手,即便这必然会让你死在枪林弹雨之中;也可以在老板奖励你赏金时义正言辞地拒绝,表示“这都是我应该做的”,当冒险者中的“卷王”。

总之,在角色扮演这方面,《星空》完全满足了我的需求。一些选项在巧妙的剧情安排下也充满分量,让人纠结许久也难以做出抉择。

另一件令人满意的事情是,玩家在游戏中做出的许多选择,都会留下痕迹甚至余波,一些反馈总会在你意想不到的时间点出现。我曾经在一起事件中放跑了一个看起来很弱小的角色,但后来它却在一场难缠的恶斗后再次出现,直接将还没来得及补状态的我打回读档界面,确实有种难以言喻的宿命感。

此外,角色所拥有的技能,包括特质也更好地融入到了对话之中。例如,当某个NPC故作高深地在你面前讨论高科技,以为这能让你哑口无言时,科学技能提供的选项,能让你接上话头开始夸夸其谈,引来对方惊讶的目光。而我设定为霓虹城出生的角色,碰到当地守卫来刻意碰瓷时,也可以直接喊出“哥们就是本地人,别搁这装了。”把本来难以避免的一笔罚金给呛回去。总之,《星空》在对话中为技能与特质提供的额外选项非常多,许多技能不仅能为战斗、探索提供助力,在对话时偶尔也有奇效。

虽说上述这些内容在过去的Bethesda游戏中,也有着不少体现,但我认为《星空》将其完全地整合起来,不仅大幅度丰富了内容,在设计层面也都有不小的进步。可以放心地说,《星空》是BethesdaRPG的集大成者,作为一个十年老B社粉,可以说几乎任何一个我喜欢的RPG要素,都能在其中得到满足。

征服星辰大海之梦

太空嘛。如果不太“空”的话就不叫太空了。

大部分时候,《星空》里的太空场景,都只是玩家降落在一颗星球之前的“中转站”。虽然偶尔能就近发现一些可登陆的太空站、旅行船,或者海盗袭击、求救信号等随机事件,但也不要期待这些东西会频繁发生。因为在太空,遇到人的概率可能比遇到鬼还低。

当然,如果真的遇到了一些友好的飞船,玩家是可以与其进行远程通讯的,不论你是做生意还是劫道,都可以顺利实现。

但你很难像在《浴火银河》或《自由枪骑兵》中那样开展太空贸易事业,只能运送违禁品做点小偷小摸的生意。毕竟B社游戏的经济学在这里:不点技能的话,任何东西你买入之后,出售价都是一折。我曾经斥30万巨资购买了一艘飞船,实际飞行时发现不是很喜欢,当我出售时,只收到了3万信用点。

《星空》中的太空战斗也没有太多值得聊的地方,所有武器都是自动瞄准,只需把敌人放在屏幕中间等待锁定,锁定完成后狂按攻击就好。基本没什么操作空间,也不需要打提前量或者预判。

唯一值得说的一点,是通过技能获得的进阶锁定系统,它类似于《辐射》中的VATS瞄准。战斗时可以手动选择优先攻击的敌舰部位,从而产生不同效果。打爆对应的武器,敌人就无法用该武器攻击;打爆引擎后,敌人的飞船就无法行动,此时可以靠近强制对接,进行登船战斗。如此重要的玩法,却必须通过技能解锁。如果玩家没能注意到技能树上这个处于边角的技能,一些“留活口”的飞船战斗任务甚至都无法通过,确实有点设计失误。

相比于有些循规蹈矩的技能与战斗,游戏中飞船的自定义系统反而相当强大,部件之间的连接也比预期更灵活。例如武器可以装在外置的发射架上,也可以图省事直接装到驾驶舱侧面或顶部;甚至可以通过几段舰桥,拼一个“分离式”船体,左边做生活区,右边当货舱。具体的组装很考验想象力,我经常在改装界面一停就是一小时,但感觉可用的组件类型还是有点少。不过B社的游戏,大家应该都不用担心这种自定义的东西会“少”。

在造船时,我发现一个有趣的矛盾在于,最开始我认为船越大越酷炫越好。可实际上船大了功能区多了,内部的通行空间就很难精简,往往会变成七扭八歪的形状。尤其是在我换了艘大船之后发现,每次从入口走到驾驶座得花两分钟时间。当然,在合适的空间布置下,应该还是有让舷梯直通驾驶舱的方法。

建造部分还有一个玩法便是“星球哨站”。其玩法与《辐射4》的营地建造类似,唯一的不同之处在于玩家可以在星球的资源点上挖矿,矿产可以通过材料站转移,或经由合成台来建立生产资源的链路,玩家甚至能在不同星球间中转资源,有种玩《异星工厂》的感觉。不过,这部分内容与《星空》的核心玩法联系不算紧密,且需要大量资源与信用点做支撑,属于后期可选玩法。

无尽的旅途

由于一些玩法设计的特殊性,几乎可以这样说:通关主线之后,《星空》才算真正开始。

这也是头一回,贝赛斯达在自家游戏中加入注重多周目体验的“新游戏+”系统。玩家可以在继承等级和技能的状态下,开始一轮新游戏,再也不用打MOD才能体验“第二次人生”了。

而继承进度的好处,首先就是角色可以像滚雪球一样变得愈发“全能”。一周目流程中或许有诸多未能完成的遗憾,也可能存在一些令人纠结的分支选项。所有这些“错过”的剧情线,都可以在新游戏+中得到完整体验。而《星空》庞大的任务数量,与多种完成方式带来的剧情分支,也使多周目的乐趣不会削减太多。

考虑到《星空》有包括飞船建造、科技树研究等庞杂且耗费时间的终局玩法,如果没有多周目提供持续的游玩动力,只让玩家停留在完成主线后的一周目中反复刷资源、地牢,也确实有点折磨人。

并且,《星空》也巧妙地为“新游戏+”设计了一些额外的内容,使多周目的游玩相比一周目会有更多惊喜。为了避免剧透,我不会在此透露更多细节,还请各位亲自体验《星空》精心设计的多周目玩法。

在通关后回过头看,这些原本被我嫌弃的1000颗大而空的星球,倒也确实是为体验够所有内容的玩家,准备的另一种“终局玩法”。虽然近乎无限的“随机地下城”有点简单粗暴,但也的确能给热爱《星空》的玩家一个能无限游玩下去的动力。

残念的优化

比较遗憾的是,《星空》优化和配置需求都不是很友好,并不是那种10系也能爽玩的作品。

为了比较全面地感知《星空》的硬件需求,我们在试玩阶段先后尝试了多套硬件配置。在2070s与4060显卡的设备上,《星空》勉强能在1080p分辨率,中、高特效下保持45-60帧;而当我们将显卡拉高到3080和6800XT后,游戏可以在2K分辨率,高、超高特效下,跑到50-60帧。

同时,游戏仅支持FSR2.0,在设置中并没有看到DLSS选项。当然,这些优化相关的测试仅适用于媒体预览版的《星空》,或许正式版补丁后的帧率会有所提升。

结语

Bethesda的游戏可能乍看起来粗糙,玩起来也会碰到不少问题。可当你投入进去,这些细节上的问题,在强大的可玩性与驱动力下,就几乎不再值得一提了。

《星空》是一款凝聚了Bethesda这些年积累的创意、经验的集大成之作。即便在上百小时的游玩过后,也仍然有新鲜的内容等待着玩家去发现。就像《上古卷轴5》和《辐射4》至今仍有玩家源源不断地为其制作模组,讨论各种细节。相信十年之后,也依然会有大量玩家在《星空》所创设的这片宇宙之中遨游。

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