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瘟疫传说安魂曲修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-22 09:04:33

瘟疫传说安魂曲修改器mod

游戏截图
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瘟疫传说安魂曲修改器是一款拥有强大功能的辅助程序,有着逼真而黑暗的游戏布局,玩家可以使用这款游戏修改器很好的修改游戏中的各项数值,你不但可以自由挥洒自己的创造力,还能提升你游戏体验的震撼感,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

瘟疫传说安魂曲修改器功能

PlayerInvincible角色无敌状态

PlayerStealth角色潜行模式

InfiniteItemUse无限物品使用

InfiniteFireLife无限火把

IgnoreCraftandUpdateRequired无视制作和升级需求

GameSpeedMulti2.5游戏速度2.5倍

瘟疫传说安魂曲特色

沉思中的幻想,你猜测的可能是真的,但证据已经消失了。

经典刺激的动作冒险玩法,游戏中的主角形象塑造非常的完美;

抓不到凶手,剩余人的都会有危险,死亡并没有停下来。

每天角色在游戏中都起到一定的作用,还需要与其他的孩子们一起并肩作战;

危险环境生存很难,隐藏在黑暗中的人把你们当做猎物。

瘟疫传说安魂曲玩法

全新的奖励和更多的玩法,每一次的选择都是不同的,一起来升级。

每天都生活在黑暗的世界之中,还要与鼠群作战,生存的条件非常的艰苦。

提升自己的水平和奖励,还有很多新的要求可以去满足和开启哦。

并且找到应对的方法,玩家们需要发挥你们的聪明才智来帮助她们。

成就相对来说更加的简单,解锁全新的故事,感受新的挑战。

《瘟疫传说:安魂曲》评测:前往苦难和冒险的尽头

不再“无罪”

在结合了精细的氛围塑造与半电影化的叙事手法后,发售于2019年的《瘟疫传说:无罪》(以下简称“无罪”)用战争、黑死病、异端审判、可怕的鼠群为故事中的连接点,向无数玩家讲述了一场虚实相交的残酷故事。在那场仅仅为了活命而展开的旅程中,年轻女主角阿米西娅的坚强,以及她与弟弟雨果之间的复杂感情,让人揪心,更让人着急。

不过,作为一款游戏来说,“无罪”其实并不能算得上成熟。缺少深度的玩法、单薄且解法重复的关卡设计,始终没能与精彩的叙事,形成正比。但值得玩家高兴的是,这些不足显然也是开发商Asobo Studio在创作续作时,首先考虑到的东西。这让《瘟疫传说:安魂曲》中的旅程,能够以一个更为完善的状态展开——

而在这场旅程的尽头,阿米西娅与雨果终将为发生的一切,做个了断。

《瘟疫传说:安魂曲》

《瘟疫传说:安魂曲》的故事,承接自前作“无罪”结束的五个月后。寄宿在雨果体内的可怕病疫,因为一次意外进一步恶化,从地底喷涌而出的鼠群,更是再次将一行人的所到之处化作地狱。走投无路之中,阿米西娅决定将雨果的梦境作为线索,再次投身进了新的苦难和旅程中。

在叙事方面,《瘟疫传说:安魂曲》(以下简称“安魂曲”)基本采用了和前作相同的形式结构:在大约十五个小时的游戏流程中,Asobo Studio将这趟冒险分割为了十余个小章节,并未它们附上了各自的故事主题。不过,和“无罪”稍显不同的是,为了不让过于纯粹的GamePlay打扰了情节和氛围上的渲染,制作组非常尽力地控制了各个章节中“潜行”“战斗”“解谜”“探索”和“叙事”的侧重。这带来的直接结果,是更加小的游玩压力,侧重点的来回变换,也让玩家不那么容易在长时间的旅途中感到疲惫。你在本作中,几乎看不到什么“没有必要”的片段插入。

不需要战斗,完全为了叙事服务的章节在本作中数量有着明显增多

叙事上,“安魂曲”基本和前作保持在了同一水准。在经历了“无罪”中的种种苦难之后,阿米西娅和雨果之间的关系变得更加亲密,更多的力量和责任,成了两名主人公的心智与性格成长的契机。而除了增加更多超自然元素的传奇冒险故事框架之外,“不同环境下人性的变化”仍是游戏的最大看点。

本作中的姐姐阿米西娅,彻底扼杀了初代中仅存的天真。为了拯救雨果,她变得更加成熟与无情,雨果的存在成了她唯一的精神寄托。但面对永不停息的苦难,故事的作者仍选择将大量的笔墨,留给她坚韧外表下的愤怒和偏执——直到阿米西娅因为愤怒而双手沾满鲜血,玩家才突然意识到,这个我们自认为再了解不过的年轻小姑娘,其实有着更加复杂的人性。

在故事的前期,阿米西娅对于自己决堤的情绪感到困惑

相比之下,弟弟雨果的变化更加明显。在前作的最后,他拥有了控制可怕鼠群的力量。表面上,亲人与朋友的善良让他保持了小孩子该有的天真,而他也成长得更加勇敢。可当惨剧再一次发生时,他明白过来自己其实正是一切灾难的源头——在这趟“随波逐流”的旅程之中,他和阿米西娅再也不是“无罪”之人,除了要与体内的力量争取人性之外,雨果还需要与无尽的内疚进行抗争。

幸运的是,“苦难”并不是这个故事的一切。

就像我们之前所说的那样,为了让玩家拥有更舒适的游玩体验,Asobo Studio对故事中GamePlay和叙事的编排,进行了很大程度的优化。这让阿米西娅姐弟有了大量的机会,去欣赏属于普罗旺斯和地中海沿岸地区的美丽风光。

可惜的是,为了不造成剧透,我不能再透露这场旅程中的更多信息了

对比前作“无罪”而言,“安魂曲”中有着更多对于普通法兰西中世纪景色的描绘。这趟旅途从城市走到古堡,从森林来到峡谷,又从港口漂泊到海岛,丰富的地貌变换,在升级后的画面表现力下,成了阿米西娅姐弟苦难之中仅剩的救赎——也只有在面对这些美丽的风景时,雨果才会回归符合他年龄的纯真。

实际上,在跳脱出故事后,更好的图形质量与画面表现力的确为游戏带来了视觉感官上的全面升级。而这,在很大程度上要归功于Asobo Studio在平台抉择上做出的决定:在毅然抛弃机能不足的上一世代主机后,“安魂曲”不再需要顾虑硬件的使用效率,在本次使用体验游戏的过程中,它的确展现出了稳定且足够让人惊叹的画面细节。

与此同时,新技术的投入使用,也给“安魂曲”在剧情之外最大的卖点——潮水般的鼠群,带来了更加可怕的升级。在“无罪”中最大同屏数量5000只的老鼠,挣脱了硬件限制的枷锁后,一次翻了数十倍。这让它们不管是对于故事中的角色,还是玩家的硬件而言,都变得更加致命了。

算上此前我们在试玩片段中看到的某个鼠群淹没山谷片段在内,“安魂曲”的确在不少章节中,展现了升级后鼠群的威力。而每当雨果的情绪失控时,这些贪婪的生物便会从地底喷涌而出。在数量的增加后,它们甚至可以直接冲毁成片的石造建筑,就连坚固的城墙也无法抵挡。其带来的震撼演出效果,绝对算是这趟旅行中最让人后怕的东西。

顺带一提,虽然在此前使用PC进行的试玩中,鼠群的出现给我的设备造成了明显的运行负担,但在这次主机平台的评测过程中,相同的片段却没有出现太大的帧数波动,这说明本作在次世代平台上的表现,基本还是能让人满意的。

说说游戏玩法方面。我们在上面提到过,在经历了“无罪”中的一切之后,阿米西娅和雨果都有了能力与心智上的明显成长。为了清除一切障碍,阿米西娅在面对敌人时变得更加凶狠。而对雨果来说,那些步步紧逼的恶徒们,也直接转变成了宣泄可怕能力的最好目标。

这些于好于坏的成长,具体到了游戏中,便促成了“安魂曲”对于前作玩法的大幅改变。当然了,这也是制作方Asobo Studio在听取了玩家对于前作的普遍意见后,积极改善的表现。

乍看之下,你可能会觉得“安魂曲”依旧是那个“甩石头打靶子(射击)”“和士兵躲猫猫(潜行)”的“假动作真解谜”游戏,它用一个个独立的关卡,将“玩”的部分和“看”的部分连在一起。但你要是实际接触了游戏,这种想法也一定会随之改变——不论你喜不喜欢,本作都变得更像一款现代的动作游戏了。

我知道这些东西有些不好理解。所以,在这里我们可以简单回忆一下“无罪”是怎么处理GamePlay部分的:不管是对潜行路线的规划,还是场上敌人的清理,它几乎都对玩家的操作几乎没有什么要求。相比之下,是否能够快速理解设计者的意图,是否能够按照设计者的思路解题,反而成了最重要的东西。就连阿米西娅被敌人处决时的表现手法,其实都是预先写好的机制性惩罚(虽然这点还是被本作继承了),这也就是它的不少关卡让人感觉没有实际看上去好玩的原因。

“安魂曲”的做法,倒是更加符合现代玩家的习惯。比如角色能力的加强,就是Asobo Studio对原始玩法进行拓展的重要一环。

本作中,投石索依旧是居家旅行的最好帮手,但为了保护好弟弟,阿米西娅这次还拿起了更多更加致命的武器。比如,一把可以一发击杀敌人的,但弹药较为珍贵的十字弩,或者可以直接趁敌人不备时,直接将其刺杀的一次性小刀。甚至,就连敌人靠得过近时,阿米西娅都可以进行一次先手攻击,为自己赢得拉开距离的机会。这些设计,无疑都改变着前作中固定的战斗节奏。

而要是和其他盟友在一起,玩家的操作空间还会进一步扩展。比如,我们此前在试玩报告中说过的雨果,就是玩家最强大帮手。与他在一起时,阿米西娅可以看透墙后的敌人,甚至在第一人称视角下,控制少量的鼠群发起进攻。另外,前作中年轻的炼金术师卢卡斯、本作中出场的雇佣兵阿诺德等人,都在原有的基础游戏上,提供着更加丰富多变的体验。

有时,这些队友会成为解开谜题的关键

我说它更加符合现代玩家习惯,还有另外一个原因——那就是Asobo Studio在关卡设计思路上的转变。随着游戏的进行,你很容易发现一件事情:“安魂曲”中的大部分关卡的占地面积,远比玩家所实际用到的要大上不少,熟悉箱庭类游戏的玩家大概都能明白这是什么意思——这意味着,本作的关卡为玩家提供了一定程度上的“自主选择权”,走哪里条路、怎样探索关卡,都看玩家自己。在故事中盘,游戏甚至为玩家提供了一个完全没有战斗,单纯以渲染氛围与自由探索为重点的,甚至还塞了隐藏要素的章节。即使在提前参与了试玩后,这点仍然让我感到意外和惊喜。

尽管没有我曾经预想过的剧情分歧出现,但“安魂曲”还是对游戏玩法的自由选择,做出了一些反馈。比如阿米西娅“能力成长”,就完全受玩家的风格影响。三条技能路线的设计,让你可以在没有负担的前提下,更加随性地进行游戏。

为了在不被发现的前提下通过关卡,我的成长路线偏向于潜行的“审慎”,而“打斗”路线则能习得更多杀敌技巧

需要多提一嘴的是,我在此前的试玩报告中提到的“远程因果律武器”问题,到了正式版中已经得到了完整的修正。现在,玩家可以通过灵活的移动,躲开远程攻击的抛物线,只是部分BOSS战的压力仍然过大。

不过按照惯例,在文章的结尾,我们还是要给游戏稍微“挑挑刺”。首先,在给了玩家更多自由之后,“安魂曲”的解谜环节也出现了“解法不唯一”的情况。它带来的最直接影响,就是前作中的“强引导”被明显削弱,有时你需要翻翻自己的炼金口袋,才能一拍脑袋,感叹原来那么简单。虽然这可能不算是缺点,但对于习惯了“无罪”中谜题风格的玩家来说,或许不是个好消息。

其次,或许是因为NPC的可移动范围也变大了,我的游戏中偶尔会出现一些大大小小的BUG——包括敌人的巡逻路线被打断后无法恢复,在指挥下启动机关的队友莫名失踪,牵着阿米西娅手的雨果愣是拉着姐姐的胳膊转了360度等,它们有些仅仅只是影响了故事的氛围,有些却是真正使游戏没法继续进行。但考虑到现在的游戏版本还较为初期,或许正式版将通过补丁修正这些问题。

作为一款以叙事为主导的续作,《瘟疫传说:安魂曲》几乎对前作你能看到的所有缺点,都进行了优化。我可以保证,它是一部完全不亚于“无罪”的优良之作,但对于故事的接受程度,每个人都有属于自己的标准。在此,我无法对剧情进行透露,但有些事情你可以做好准备,在经历了某些脱离现实的残酷苦难之后,一切早已注定不再“无罪”——这是故事、游戏和现实都在告诉我们的。

对了,因为前作在国内玩家中良好口碑,Asobo Studio专门为本作添加了全程的完整中文语音——或许,这会让你更轻松地融入这趟旅程之中。

「8.0」《瘟疫传说:安魂曲》评测:被鼠淹没,不知所措

来自名不见经传的小工作室,又是一个全新的IP。2019年的冒险游戏《瘟疫传说:无罪》却在发售后获得了不错的销量和口碑,可谓是当年的黑马作品。

《瘟疫传说:无罪》以14世纪的欧洲为背景,讲述了一对姐弟面对天灾和宗教裁判所的威胁,一路流亡逃难并展开复仇的故事。

游戏将当时肆虐欧洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。原本看不见摸不着的病菌化作遮天蔽日的鼠群,可以瞬间吞噬人类甚至是湮灭整个城镇。而鼠群的唯一弱点就是火和光,这个设定也构成了游戏中重要的玩法部分。除此之外,《无罪》中阿米西亚和雨果两姐弟的冒险经历也是游戏的一大看点。

转眼3年过去,Asobo Studio又带来了这部作品的续作——《瘟疫传说:安魂曲》。

《安魂曲》承接了《无罪》的剧情发展。随着弟弟雨果身上的诅咒再度恶化,姐弟俩不得不再次踏上旅程寻找梦境中的岛屿,相传那里潜藏着能够解开雨果诅咒的方法,他们也将迎来新的敌人和挑战...

更为优秀的画面表现

游戏画面的全方位升级是《瘟疫传说:安魂曲》最显而易见的变化。本作的图形质量、材质纹理、光影效果都有了较大的提升,人物、场景的塑造也更为写实、细腻。除此之外,游戏整体的美术风格也与前作产生了一定的差异。

《安魂曲》的故事舞台由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游胜地普罗旺斯。比起前作对鼠群之下城镇阴郁、压抑氛围的集中刻画。本作加入了不少美好壮阔的自然场景,也展现了几个城镇的攘来熙往。这些区域多以清新、明丽的色调风格呈现给玩家,操控主角阿米西亚等人徜徉其中也能体验到之前所没有的轻松和惬意感。

▲提到普罗旺斯自然少不了薰衣草

而阳光之下必有阴影。喧闹繁华的市场背后是早已群鼠为患、宛若人间炼狱的废弃竞技场;秀丽祥和的港口小镇会在瞬息间被鼠群夷为平地...这些与之前提到的美好景象形成了鲜明对比,足以从视觉、心理上带给玩家强烈的冲击力和反差感。

至于之前宣传提到的卖点之一——“同屏鼠群数量大幅度提升”。我只能说游戏中的鼠群“投放”数量确实达到了非常大的规模。但是数目实在太多,加上出现鼠群的场景大多光线晦暗,一眼望去就是黑压压的一片,不容易看清老鼠的动态。流程里其实很难体会到那种“鼠头攒动”,让人头皮发麻的恐惧感。尽管游戏中贡献了多场极具震撼力的鼠群逃亡战以及过场动画,但与一代维塔利斯的最终Boss战相比,鼠群的表现力还是差些意思。

另外,本作PC版支持光线追踪,不过我们体验的先行版本还未开放光追功能,需要等到游戏正式发售当天解锁。

从之前官方公布的推荐配置可以看出本作的硬件要求是比较高的。我们这次在RTX 3080+2K分辨率的环境下进行体验,游戏大部分阶段能保持55~60帧左右运行。不过在多处火光及其他特效较多的场景里,帧数会骤降到40~50帧左右,能明显感受到卡顿,优化表现并不算特别理想。

更饱满的流程、更丰富的游玩体验①

《安魂曲》的流程时长一跃扩充到了18~20小时左右。无论是与上一代还是当下的同类剧情冒险游戏相比,内容体量还是比较充实的。

《安魂曲》基本延续了前代的玩法模式。游戏整体仍采用线性流程,鼠群及人类士兵的弱点大多也遵循了之前的设定。不过,随着一些新要素的加入,本作的实际游玩体验却比前代要丰富不少。

首先是场景的塑造。本作的场景规模得到了进一步的扩大,地形结构更为立体且四通八达,玩家能够选择的潜行和过关路线也随之增多。

同时,本作提供了大量风格迥异的关卡场景,从村落、城堡、营地到海岸、山麓、洞穴,无论是视觉还是探索体验上都带来了一定的差异。

探索过程中,阿米西亚会与前作的卢卡斯、佣兵阿诺德、走私贩头子索菲亚等人协作。这些角色除了剧情戏份外,也能通过自身的能力在潜入、战斗方面提供帮助。

作为炼金学徒的卢卡斯可以对着火源使用迷人粉,从而扰乱对手的视野使其不能行动。索菲亚手里的棱镜则能用来灼烧草丛吸引敌人或是折射火光驱散鼠群...

结合同伴们的特殊能力,以及逐步解锁的道具、系统,每一章均有些不同的主题元素和玩法,能让玩家保持足够的新鲜感。但相对地同伴的AI逻辑问题和bug也变得更多。

另外,在前作被玩家戏称为“拖油瓶”的弟弟雨果觉醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官来定位、标记敌人,更能直接指挥鼠群展开攻击。

利用鼠群可以不费吹灰之力秒杀掉原本难缠的敌人。当然,这种强大的攻击手段少不了各种限制。雨果在控制鼠群时会提高压力值,当过度使用导致压力值涨满的话,就会受到鼠群的反噬。

而且在发动过程中雨果是无法移动的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家无法凭借这个能力把场景里的鼠群全数驱赶来跳过相关的解谜内容。

▲鼠群视角

在环境解谜方面,《安魂曲》并没有进行太多的改动。主旨思路上仍然是点亮光源、驱散老鼠。同时会穿插一定数量的机关设施,需要主角与同伴进行配合来开辟通道。

不过,就如上文提到的那样,本作的场景规模进一步扩大,流程中出现了不少人类士兵与鼠群共同盘踞的区域。玩家需要花费更多的精力来观察和规划路线,并活用手中的道具来处理他们。

《安魂曲》中武器道具的使用、调和、升级基本遵循老一套的逻辑。玩家可以收集物资制作诸如点火剂、元息等物品,与几种装备搭配产生引燃火源,驱散吸引鼠群,限制士兵移动等功用。

随着道具物品的解锁,玩家面对拦路的士兵、鼠群能够处理的方式是比较丰富的,大部分时候可以依据手上各类资源的多寡程度来决定。不过,游戏里经常会遇到一些环境设置比较复杂的场面,玩家需要频繁的切换装备、道具来应对出现的敌人及解谜元素,这时候很容易出现手忙脚乱、用错道具的情况。

更饱满的流程、更丰富的游玩体验②

游戏的战斗机制和上代类似,阿米西亚无法使用投石索直接解决那些身着头盔铠甲的人类士兵。而在本作里,戴有头盔的士兵数量进一步增加,敌对士兵的行为模式也具有更多的不确定性。他们会因为同伴的死亡、玩家的行动吸引等而变更巡逻路线。原本的布局很可能因为一个士兵预料之外的变动而全部泡汤。因此如何躲避或是消灭他们是考验玩家的一大难题所在。

▲游戏中的敌人提示也不是特别的明晰,很容易出现“转角撞到鬼”的情况

▲根据情况,士兵有时候会特意搜寻草丛或是车子、桌子底下。

之前对付铠甲士兵的融蚀剂、迷药在《安魂曲》中被全数删除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的装备、道具。

焦油可以令一片区域的表面变为可燃,也能用于扩散火势,大面积的驱赶老鼠或者烧死敌人,有时能发挥奇效。但是,焦油基本要装在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手抛投直接砸到敌人身上再点火是没有效果的。

游戏中还有几项类似的迷惑设计。比如箭矢能直接射杀敌人,但是涂了点火剂后只会造成一定时间的引燃和硬直,并无法杀死敌人,效果反而削弱了。而且道具的介绍和教程上并未对此做出说明,容易对玩家造成困扰。

十字弓则是本作加入的新贵武器。射程够远,在击中躯干要害的情况下可以射杀任何身着头盔铠甲的敌人。

除此之外,十字弓还有一样特性就是能够将箭矢射在场景中的木柱、木板上,搭配点火剂、元息同样能起到驱散和吸引老鼠的作用。并且击中物体的箭矢会一直存在,因此部分场景里十字弓比投石索、罐子更为实用。

十字弓的箭矢获取数量是比较有限的,在前中期并不能作为主力武器来使用。但当玩家将十字弓的扩容和回收技能点出来后就不用再担心箭矢的库存。完全可以将敌人逐个引过来射杀,然后取回尸体上的箭矢,循环反复利用。这样在后期章节里玩家的潜入难度会降低不少。

至于小刀也是游戏中为数不多能用来直接杀敌的道具。玩家在偷袭或是被攻击时都能使用小刀秒杀对手。

不过小刀的获取数量比箭矢更少,通常每个章节中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多动作游戏里的“护身符”、“复活币”,是一个保险机制,在被逼到绝境时用来保一次命。

▲小刀有时候还要用来撬开特殊的工作台

▲另一项道具愚人金和小刀类似,它的作用是被鼠群包围时可以驱散鼠群。

本作中阿米西亚自身的机能也得到了强化,被敌人攻击一次后不再会立即死亡,并且玩家可以利用特殊动作“先发制敌”暂时控制住敌人。

但是,被攻击后强制触发演出的烦人机制依旧存在,而且“先发制敌”需要长按触发,反应不够快的话仍很容易被击倒。总体来说,玩家在面对近战袭击时依然显得非常被动,不舍得用小刀的情况下大多还是会优先选择逃跑拉开距离。

《安魂曲》还新加了一个成长系统,这类似于一个熟练度机制。游戏会根据玩家的行动来增加对应能力的经验,当达到阈值时就会解锁新的能力。比如通过战斗消灭敌人就会增加打斗能力的经验,通过合成道具就能增加精算经验等等。而就我个人的体验而言,这个新系统的存在感实在有些薄弱。审慎(潜行)和打斗(战斗)两项能力的经验无法同时获取,因此一周目通关两项能力基本只能升满一项。而解锁的能力也多是些锦上添花的效果,从通关的角度来讲基本算是可有可无。

▲潜行的经验增长似乎比较苛刻,流程中的大部分关卡我都有战斗和击杀敌人,因此到通关时潜行经验只涨了1/3左右。

游戏中的文本指示比较简单。相关的提示信息往往是通过角色间的对话来展现。而其中有些对话的意思表达并不明确,有的则不能重复查看。

另一方面,不少对应的情节需要玩家走到指定位置上才能触发,而这些“指定位置”是没有任何图案或是高亮提示的,触发的判定范围又很小。以上的问题导致游戏在流程引导方面的表现不甚理想,玩家也会因此出现一些卡关的现象。

张弛有度的剧情表现

剧情方面,本作虽然流程大幅增加,但叙事节奏的把控仍然张弛有度。而且剧本编排相对独立、完整。阿米西亚与雨果的成长历程、学会与鼠灾的联系、玛库拉的相关讯息也会在剧情中逐步为玩家揭晓。

几名重要角色里,前作就登场的卢卡斯虽然年纪不大但遇事沉着冷静,依然是非常讨喜的角色。处世手段老辣的索菲亚很多时候充当着“知心大姐”的身份,帮助阿米西亚排忧解难。一幅硬汉形象的阿诺德也有不为人知的过往...主角阿米西亚相比前作,形象、处事风格上更为凌厉;而弟弟雨果控制鼠群能力的觉醒以及之后的转变也是剧情中的一大看点。

整体来说《安魂曲》延续了之前的设定和模式,画面和玩法表现上也得到了大幅度提升,喜欢前作的玩家不可错过。

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