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斩妖行修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.52.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-14 09:16:45

斩妖行修改器mod

游戏截图
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斩妖行修改器是一款极具实用性的游戏辅助工具,能够为玩家带来更为便捷的游戏体验。通过使用修改器,玩家可以轻松调整游戏中的各项参数,无论是角色属性还是道具数量等,都能随心所欲地进行更改。这不仅能让游戏过程变得更加简单有趣,还能帮助玩家大幅降低游戏难度,从而轻松战胜各种强大的敌人。喜欢挑战自定义游戏体验的朋友们,千万不要错过这款神器!

斩妖行修改器功能

F1+1激活生命/体力修改模式

F1+2开启自动生命回复

F1+3获得无限生命值

F1+4享受无限制体力

F1+5实现无限跳跃能力

F1+6技能施放不消耗法力

F1+7获取无限攻击力

F1+8灵力保持恒定不变

F1+9药酒及消耗品永不减少

F1+0药酒冷却时间完全消除

F2+1启动灵力数值修改

F2+2提升五倍灵力获取速度

F2+3增加十倍灵力获取效率

F2+4直接拥有无限灵力

F2+5角色移动速度达到巅峰

F2+6进入子弹时间慢动作状态

斩妖行特色亮点

玩家可以在游戏中自由切换两位主角展开战斗,体验截然不同的剧情故事。

以斩妖为主题的故事背景,让玩家经历一场修炼与成长的心路历程,传递正义终将战胜邪恶的核心理念。

创新的横版动作玩法等待玩家探索,感受别具一格的斩妖乐趣。

在这片充满动荡与鲜血的土地上,众多强大的技能与神秘魔法等待着玩家去发掘。

精心设计的角色形象融合了东方古典武术韵味,丰富的冒险挑战方式静候玩家体验。

斩妖行攻略技巧

【闪】、【破】、【斩】构成了游戏战斗系统的三大核心机制。熟练掌握这三种武技并将其无缝衔接,是最大化输出的最佳选择。基础连招通常为【闪】+【斩】或者【破】+【斩】,但要注意角色耐力值的合理分配。对抗杂兵时,建议采用普通攻击接【斩】的方式,这是最简便有效的策略。击败敌人后记得及时驱散其灵魂,否则重生后的敌人可能会给玩家带来不小的麻烦。

Boss战是对玩家基本功的考验。Boss拥有一定的护甲值,只有将其摧毁后,才能进入短暂的虚弱状态,此时需要全力以赴削减其生命值。运用【闪】+【斩】或【破】+【斩】的组合能够快速削弱Boss护甲,这就要求玩家必须熟练掌握【闪】和【破】两种武技。此外,合理搭配和升级技能可以显著提升战斗的轻松程度。

雪岭巨猿打法

作为序幕章节的练习型BOSS,雪岭巨猿的打法相对简单。

它拥有的技能种类有限,可以通过冲刺闪避或空中冲刺闪避轻松应对。

在它停顿的瞬间发起进攻,逐步破坏其身上的护甲。之后抓住机会集中火力攻击巨猿,BOSS便会迅速被击败。

《斩妖行》正式版评测:精致的2D横版动作佳作

经过将近一年的EA阶段,《斩妖行》正式版已于7月8日隆重上线。去年我曾写过一篇关于这款游戏的评测,因其独特的世界观一直保持着高度关注。正式版发布后,我也第一时间进行了体验,对游戏的改动和新增内容有了全面了解,现在就来分享一下我的感受。

体验版简评:

《斩妖行》是由国产独立工作室打造的一款2D横版动作游戏,背景设定为东方仙侠志怪风格,玩家将扮演被称为“斩妖人”的仙侠角色。

游戏通过多种技能分支为玩法增添了多样性,这些技能分支为普通操作带来了诸如雷电伤害增强或自动瞄准飞剑等不同效果,视觉效果、实用性和创意都相当出色。当然,技能之间也存在一定的平衡性差异。主线流程包括一个训练关卡和三个大型关卡,通关时间根据难度不同大约在5~10小时之间。

在背景故事方面,游戏并未沿袭传统的华丽仙侠风,而是构建了一个黑暗深沉的中式奇幻世界。大部分Boss的技能设计与背景故事紧密结合,这一点非常吸引人。

此外,京剧等传统中式元素巧妙融入其中,但游戏玩法较为单一,除了战斗之外缺乏其他内容。缺少传统银河城游戏中的探索元素和新一代游戏中的Roguelike元素,重复可玩性较低。

旧版的优点:扎实的动作系统与打击感、黑暗深沉的世界观、出色的美术设计、中式元素的巧妙应用

旧版的缺点:角色技能体系不够全面、关卡难度曲线设计不合理、玩法单一、技能组存在一定平衡性问题

正式版的改进与新增内容

新版中,制作组充分听取了玩家的意见,对许多之前备受诟病的地方进行了调整,并加入了大量新内容。接下来逐一分析。

首先,一些原版中不合理的机制得到了优化。在玩家与敌人的表现上都有体现。玩家方面,制作组通过一系列补丁调整了出招连段的判定时间,现在的出招节奏判定更加宽松,打出“斩”变得更容易了。而另一种进阶攻击“蓄力”则缩短了蓄力时间。

简而言之,操作难度较之前有所降低。而在敌人方面,初版中备受批评的空中敌人普遍削减了血量,同时玩家的空中攻击范围也扩大了,对空作战难度显著下降。另外,Boss的妖气护盾被改为护甲,在正常情况下不再会持续恢复,战斗机制因此更加合理。

(新增的装备系统)

在新增内容方面,玩家角色在原有的七大技能体系之外新增了一套通用的“天赋树”。提供了一些基础属性的升级方向,如驱散妖怪后恢复耐力或增加斩击伤害等,使玩家可以根据自己的操作习惯对角色进行更有针对性的投资,而不仅仅像旧版一样只提供最基础的血量和伤害加成(当然这一点依然保留),这是一种更加合理的设计。

此外,正式版还引入了装备系统。虽然名为装备,实际上更类似于“饰品”。其功能涵盖药品回复量提升、额外攻击伤害、闪避后生成护盾等一系列增益效果。这些饰品也可以升级以增强其特效强度,随着剧情进展最多可以解锁六个栏位。

除了一部分会随着游戏进度直接获取外,大部分饰品需要通过完成神龛中的Boss挑战模式来获取。这也赋予了原本较为鸡肋的挑战模式新的价值。不同饰品的搭配为游戏在战斗和收集方面增添了不少可玩性。

(夏侯雪的技能体系更加全面)

除了系统方面的更新,正式版的最大亮点是新增了全新角色——半妖少女夏侯雪。夏侯雪拥有独立的剧情线以及与男主角陆云川截然不同的武器和招式。在可升级的技能方面,除了“水龙吟”与“满江红”外,其余五个技能体系与男主完全不同,可以说是一个全新的角色。

在技能设计方面,个人感觉制作组在吸收玩家反馈后,夏侯雪的技能体系显得更加全面和成熟。最典型的是对空方面的优势。夏侯雪不但自身具备对空的上升攻击和不错的浮空能力,技能树中还有一系列可以召唤浮空灵体攻击的技能。值得一提的是这个灵体技能体系,这一系技能非常强大,相信很多玩家很快就会发现这一点并在其中投入资源。

然而,游戏后期会有剧情设定将这一技能禁用,可能导致一定程度的“卡关”。坦率地说,这里能感受到制作组的一些“刻意安排”,对于部分玩家来说可能会因为这种过于明显的“恶意”而降低对游戏的好感度。不过这个Boss本身在设计上留有余地,破绽非常明显。因此只要按照传统的弹反破盾方法,也不会对玩家造成太多困扰。

与本篇相同,夏侯雪的剧情也分为一个训练关和三个大章节。从实际体验来看,小型Boss的数量少于本篇,因此通关时间可能会稍短一些。

在剧情方面,我个人觉得虽然夏侯雪名义上是女主角,但在剧情上与男主线基本没有交集,只有一些隐晦的暗示关联了主线中的某一章节情节。这使得两个故事之间缺乏一定的联系。此外,不知道是否因为我之前通关了主线而自动解锁了女主故事线的原因,在开新周目时可以同时选择男/女主线。

但由于提到夏侯雪的技能体系设计更加全面,因此如果先通关女主线再回头打男主正篇,可能会感受到一些早期设计中的问题,需要有一个适应的过程。

最后,正如我们之前提到的,《斩妖行》确实缺乏传统银河城游戏的探索元素以及近期流行的Roguelike元素。

因此,玩法略显单薄,主要集中于战斗方面。尽管如此,如果我们以“专注于做好一件事”的标准来看待这款国产独立游戏,制作组的表现还是非常出色的。作为一款专注于战斗的2D横版动作小品,恰逢夏促仅售40元,如果是此类游戏爱好者,我认为非常值得支持。

《斩妖行》游民评测7.6分 妖邪易斩,人心难测

沉寂许久的《斩妖行》近期突然结束EA阶段并推出正式版。作为一款专注于挖掘动作系统的传统横版过关游戏,它能够让玩家在熟悉Boss模式后见招拆招,打出流畅的连段,并感受到不断挑战自我的乐趣。正式版新增的女主故事线几乎让游戏流程翻倍,但平淡的关卡设计和中规中矩的剧情仍然拖了后腿,使其品质难以进一步提升。

斩尽妖魔

《斩妖行》最引人入胜的部分无疑是其硬核且深度十足的战斗系统。说它硬核,主要是因为攻击、冲刺、防御等基础操作都要消耗角色大量的耐力,而回复速度却极为缓慢,导致一味蛮攻的玩家会迅速耗尽耐力槽,陷入无法动弹的尴尬境地。

耗尽耐力往往意味着死亡

但平时远离Boss摸鱼,等到耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最佳选择。只有打破护甲条后才能对Boss造成有效伤害,一旦长时间未受损,护甲就会瞬间回满,将玩家先前的努力全部化为乌有。

要想砍血,先得破甲

为了解决动与静的矛盾,游戏提供了弹反的“破”、精准连段的“斩”与完美闪避等一系列有深度的机制,让玩家只需消耗少量耐力,就能获得高额回报。“破”与“斩”在正确施展时都会伴随充满张力的特写镜头,配合金铁交击的音效,能给人带来极为舒爽的体验。对于难以做出这些精确操作的玩家,还有耐力几乎无限的“人间”模式可供选择,大幅降低了难度。

这些机制也让玩家在面对不同Boss时,能够采用不同的策略与打法,实现事半功倍的效果。那些招式朴实、攻击频繁的Boss,非常适合用“破”进行大量弹反;而当Boss拥有难以应付的大招时,则可以上去一顿猛攻,利用破甲时的眩晕打断出招;如果是面对擅长吸血、弹反等比较特殊的Boss,则需要一反常态地谨慎攻击或是停手,等到避过风头才上前猛攻。

不过我还是遇到了一些影响爽感的问题。许多Boss经常冲锋到版边并且赖着不回中间,但版边场景却遮挡住了它们的大半个身子,以至于根本看不出接下来是什么招。如果自己认怂跑回中间,就会丧失追击的好机会,让我感到十分纠结。

人妖殊途

在EA版时,玩家只能扮演作为斩妖人的男主,在不幸的际遇中踏上复仇的旅途,而正式版则加入了女主角及其专属故事线,三个独立章节的体量与男主部分相当。不过女主并非斩妖人,而是人狐混血的半妖,她为了救治哥哥而踏上寻医之路,并对阻碍前路的妖物们予以斩杀。

男主刚登场便成为弃徒

除了身份不同外,两位主角的性格也有诸多差异。男主平日是个一身正气的大侠,但常存的善念总会让他心慈手软;女主作为半妖,则更像是一具善恶混合体。面对遭遇妖物的富家小姐、穷酸书生,女主会选择挺身而出保护弱小。但在遇到对自己毫无冒犯、还曾暗中相助的斩妖人时,又会仅凭个人好恶就断然出手将他杀死。

斩妖人的生死,还不如一条妖犬

两位主角的故事主旨相似:世俗不容的妖物也会存有善念,而人心才是真正的恶之所在。男主篇虽然有些“套路化”,但还是讲述了一个不错的故事。而女主篇的情节则显得有些过于平淡,对主角自身的部分缺乏挖掘,让我感觉某些着墨不多的NPC都能够喧宾夺主。

比如英勇收人头的书生

全然不同的故事也让两位主角遇到的Boss大相径庭,不过也会有不少来回串场的劳模,例如挥舞着巨大链球的麋鹿,或是曾与男主大战而秃头的虎妖。而新加入的女主篇,其Boss难度要比男主篇更高,它们有着更恐怖的伤害与愈加灵活的攻击方式,还掌握着假动作、分身等许多新机制,最终Boss更是会用一种崭新而又让人倍感熟悉的方式去折磨玩家。

在战斗之外,玩家还可以借助主角的能力播放妖物们的回忆片段,从带有京剧式唱白的过场动画中纵览它们的来龙去脉。这些演出成为了玩家打打杀杀之中的调剂,让许多Boss平添了一份故事性,它们悲惨的遭遇也为玩家们留下了更深刻的印象。不过,这些动画并没有完全融入到游戏的流程中,许多时候缺乏适当铺垫,让我感觉有些生硬刻意。

而将妖物们串联起的关卡,就让我有些失望了。它们如同斩妖路上的过眼云烟,大部分都是线性的“一本道”。除去男主篇的第一章,其余关卡里完全没有支线与需要反复进入的房间,这让传送系统几乎没有派上用场,而场景中也没有埋藏任何的秘密。

一刀两断

在我打通男主篇,已经习惯于他行云流水的长剑连段之后,女主篇全新的手感却让我一时难以适应。作为力量远胜常人的半妖,女主的武器是更为厚重的双手大刀。玩家在打“斩”时需要等待更长的间隙,才会出现提示正确时机的武器闪光。更长的窗口期,也让玩家在连招时更容易被怪物打断,这让我感觉女主的战斗流畅性似乎有所下降。

不过与男主不同的是,女主可以在蓄力的同时保持移动,而在即将打斩的这一段窗口期内,玩家还可以继续挪动一小步,或是调换攻击的方向。这种宛如“拖刀”式的操作也让我感受到了许多新的可能性。

与男主剑侠气概十足的技能不同,女主一些召唤灵体、献祭的独有技能充满了妖怪的风格,“水龙吟”、“满江红”这些实用性十足的技能则可以让两位主角共同使用。在新技能当中我最喜欢使用“落英斩”,它拥有绚丽的特效,为主角独有的上旋、下劈攻击提供了额外加成,又拥有很长的爆发期,能在破甲后大量消耗Boss的HP。许多时候我甚至感觉它比高伤害的“满江红”还要好用。

不过,一些技能的定位仍然不够清晰。许多技能并不会专注于“破”或“闪”等某一套系统,而是全方位提升玩家招数的强度。有些技能的设计也让我感到十分迷惑,例如“破阵子”,教程让我感觉它有着一套依靠叠技能层数来爆发的体系,然而实战在积攒层数的同时,又会迅速消耗掉它们,以至于很难打出最终爆发;当我试图只闪不攻并攒够了层数后,却发现爆发的威力根本没有多高,完全不值得去大费周章。

结语

主打水墨国风的《斩妖行》在2D横版下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。它有着精彩的Boss战与有深度的战斗系统,独特的画风与演出也为玩家带来了一些新奇的感受,但除此之外的关卡、剧情、人物成长等多方面都略显平庸,让它难以成为一款真正优秀的作品。

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