当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>斩妖行修改器
斩妖行修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.52.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-20 12:43:22

斩妖行修改器mod

游戏截图
  • 斩妖行修改器
  • 斩妖行修改器
  • 斩妖行修改器
  • 斩妖行修改器

斩妖行修改器是一款功能非常强大的游戏辅助工具。修改器让游戏变得更加的简单有趣,玩家使用之后可以非常方便的修改游戏中的方方面面,无论是人物属性还是各种道具等等,可以帮助我们大大降低游戏难度,让我们轻松战胜所有的敌人,有需要的小伙伴快来下载吧!

斩妖行修改器功能

F1+1开启生命/体力修改

F1+2生命回复

F1+3无限生命

F1+4无限体力

F1+5无限跳跃

F1+6技能法力不减

F1+7无限攻击

F1+8灵力不减

F1+9药酒/消耗品无限

F1+0药酒无冷却

F2+1开启灵力修改

F2+2五倍灵力获得

F2+3十倍灵力获得

F2+4无限灵力获得

F2+5超级速度

F2+6子弹时间

斩妖行特色

在游戏中玩家可以自由的操作两位主角进行战斗,体验到别样的剧情;

斩妖行以斩妖的故事情节为玩家提供一个自我修炼与成长的过程,传输正义必定战胜邪恶的核心价值。

全新的趣味横版动作玩法等你领略,一起体验到最为精彩的斩妖玩法;

在这场残酷而鲜血淋漓的动荡之中,拥有很多不同的超级技能,以及神秘的魔法出现。

非常好的角色的刻画充满了东方古典武术的气息,还有很多未知的冒险挑战方式等你来体验。

斩妖行攻略

【斩】、【闪】、【破】时斩妖行战斗系统的三大核心机制,将三种武技无缝衔接是将输出最大化的最好选择,基本连招一般为【闪】+【斩】或者【破】+【斩】,但要注意角色耐力值的消耗,此外在对抗杂兵时尽量不要刻意追求使用上述连招,普通攻击接【斩】是对抗杂兵最简单有效的办法。注意在击败敌人后及时对其使用驱散,不然重生后的敌人会对玩家造成不小的麻烦。

Boss战是对玩家基本操作的考核,Boss拥有一定的护甲值,玩家将护甲打掉以后,Boss会进入短暂的虚弱状态,此时需要全力输出削减其生命值。使用【闪】+【斩】或者【破】+【斩】会快速削弱Boss护甲,这就要求玩家要熟练掌握【闪】和【破】两种武技。此外,合理搭配和升级技能会让战斗更加轻松。

雪岭巨猿打法

作为序幕章节的练手BOSS,打法自然很简单。

雪岭巨猿会使用的技能并不多,可以很容易进行冲刺闪避或空中冲刺闪避。

在它停歇的瞬间,进行进攻,可以逐渐破坏掉它身上的护甲,之后,利用这个时机,集火进攻巨猿,BOSS很容易被打败。

《斩妖行》正式版评测:小而精的2D横版动作小品

经过了差不多快一年的EA,《斩妖行》正式版已经于7月8日正式发售了。这个游戏我去年写过一篇评测。因为对它的世界观感兴趣所以还一直挺有关注的。所以正式发售之后也是第一时间玩了一遍。游戏的改动和新增内容都有体验到,来和大家分享一下感受吧。

体验版简评:

《斩妖行》是一款国产独立工作室制作的2D横版动作游戏。游戏背景是东方风格的仙侠志怪。玩家扮演被称为‘斩妖人’的仙侠角色。

游戏设置了不同的技能分支来为玩法提供多样性。这些技能分支可以为玩家在普通操作上增添各种不同的效果如增加雷电伤害或者是自动瞄准的飞剑等等,视觉效果、实用性和创意都挺不错。当然也有一些平衡性差异。主线流程分为1个训练关加3个大型关卡。

通过时间根据难度不同在5~10小时之间。在背景故事方面,游戏与传统的‘仙灵华丽’的仙侠风不同而是呈现出了一个非常黑深残的中式奇幻世界。大部分boss的技能设计与背景故事结合的很棒。这一点也是非常吸引我的地方。

此外还有不少如京剧这样的传统中式元素的很巧妙的应用。但游戏在玩法方面比较单调,除了战斗之外就没什么其他内容了。缺乏传统银河城游戏中的探索元素和新一代中的roguelike元素。重复可玩性不高。

旧版的优点:扎实的动作系统和打击感、黑深残的世界观、出色的美术、中式元素的应用

旧版的缺点:角色技能不够全面、关卡难度曲线不太合理、玩法比较单一、技能组有一定平衡性问题

正式版的改动和更新

而在新版中我们发现,在这一年的EA中制作组的确听取了不少玩家的意见。很多之前被吐槽的点都得到了调整,同时也加入了不少新内容。我们一点点来看。

首先是一些在原版中不合理的机制得到了调整。在玩家和敌人方面都有体现。玩家方面,制作组在推出的一系列补丁中调整了出招连段时的判定时间,现在游戏中出招节奏判定要更加宽松,打出‘斩’要更容易了一些。而另一种进阶攻击‘蓄力’则减少了蓄力时间。

简言之,操作难度较之前有一定降低。而在敌人方面,在初版备受吐槽的空中敌人普遍削了血量,而玩家方面空中攻击的范围也变得更大。对空难度降低了不少。另外Boss的妖气护盾也被改成了护甲,在普通状况下不再会持续恢复,战斗机制因此合理了不少。

(新增的装备系统)

而在新增内容方面。首先玩家角色在7大技能体系之外得到了一套通用的‘天赋树’。提供了一些基础属性的升级方向如驱散妖怪后恢复耐力或是增加斩击伤害等等,这就使玩家能够根据自己的操作习惯来对角色进行更加有针对性的投资而不像旧版一样升级只提供最基础的血量和伤害加成(当然这一点还在),是更加合理的设计。

此外,正式版还新增了装备系统。但虽说叫做装备,实际上定位更加类似于‘饰品’。其功能涵盖了药品回复量提升、额外的攻击伤害、闪避后的护盾等等一系列增益。这些饰品也可以升级以提升其特效强度。随着剧情进度最多可以解锁6个栏位。

除了一部分会随游戏进度直接获取之外,大部分的饰品都要通过完成神龛中的Boss挑战模式来获取。也算是给之前比较鸡肋的挑战模式赋予了新的价值。不同饰品的搭配也为游戏在战斗和收集方面都增添了不少可玩性。

(夏侯雪的技能更加全面)

除了系统方面的更新之外,正式版的重头戏就是增添了全新的人物:名为 秀千代 夏侯雪的半妖少女。夏侯雪拥有独立的剧情线以及与男主角陆云川完全不同的武器和招式。而在可升级的技能方面,除了‘水龙吟’与‘满江红’之外剩下的5个技能体系与男主也完全不同。可以说是一个完全的新人物。

而在技能设计方面,个人感觉在接受玩家反馈之后。夏侯雪的技能体系设计要显得更加的全面和成熟。最典型的就是对空方面的优势。夏侯雪不但本身就拥有着对空的上升攻击以及不错的浮空能力,技能树中还有一系可以召唤本身就是浮空的灵体攻击。而说到这个灵体系技能树。非常有趣的一点是这一系技能非常强大,相信很多玩家们很快就会发现这一点而在此投入资源。

但游戏后期则会有剧情上的设定将这一技能禁用。从而会导致一定程度上的‘卡关’。坦白来说,这里面其实可以感觉出制作组有一些‘刻意安排’的味道。因此对于一部分玩家来说可能会因这种过于明显的‘恶意’而降低对游戏的印象。但这个Boss本身在设计上也留出了一定的空间,破绽十分明显。因此只要按照传统的弹反破盾法,也并不会对玩家造成太多的困扰。

与本篇相同,夏侯雪的剧情也分为1个训练关与3个大章节。但在体感上小型Boss要少于本篇,因此可能通关时间会稍快一些。

而在剧情上一个我个人比较想吐槽的点就是虽然夏侯雪是名义上的女主角。但在剧情上和男主线基本没有交集,只有一些隐晦的暗线暗示了主线中的一章情节。这就让两个故事之间缺乏了一些联系。此外,不知道是不是我之前通关了主线因此自动解锁了女主故事线的原因。在开新周目时是可以同时选择男/女主线的。

但我们也提到了夏侯雪的技能体系设计更加全面。因此如果先通关女主线再回头打男主正篇,可能就会感受到一些早期设计时的问题。还需要有一个适应的过程。

最后,如我们之前所提到过的。《斩妖行》的确缺乏传统银河城游戏的探索元素以及近期流行的roguelike元素。

因此玩法上稍显单薄,只集中在了战斗方面。虽说少了点深度,但如果我们以‘一次只做好一件事’的要求去看待这款国产独立游戏。那么制作组还是完成的非常出色的。作为一款集中于战斗的2D横版动作小品,恰巧又正赶上夏促只卖40块。如果是此类游戏的爱好者我觉得还是非常值得支持一下的。

《斩妖行》游民评测7.6分 妖邪易斩,人心难测

沉寂许久的《斩妖行》在近期忽然结束EA阶段并推出了正式版。作为一款专注于深挖动作系统的传统横版过关游戏,它能让玩家在熟悉BOSS的模式后见招拆招,打出爽快的连段,并感受到不断挑战自我的乐趣。正式版新加入的女主故事线让本作的流程几乎翻倍,不过平淡的关卡与中规中矩的剧情仍然拖了后腿,使它在品质上难以更进一步。

斩尽妖魔

《斩妖行》最能吸引人的部分,无疑是它硬核而又充满深度的战斗系统。说它硬核,主要是因为攻击、冲刺、防御这些基础操作都要消耗角色大量的耐力,而回复速度又十分缓慢,让一昧蛮攻的玩家会迅速打空耐力槽,陷入到无法动弹的尴尬境地。

用光耐力的下场多半是死亡

但平时远离BOSS摸鱼,只有耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最优。玩家只有在打破护甲条后才能对BOSS造成有效伤害,一旦长时间未受损,护甲就会瞬间回满,将玩家先前的努力全部作废。

要想砍血,先得破甲

为了解决动与静的矛盾,游戏提供了作为弹反的“破”、精准连段的“斩”与完美闪避等一系列有深度的机制,让玩家只需要消耗少量耐力,就能获得高额回报。“破”与“斩”在正确施展的同时也都会伴随着充满张力的特写镜头,伴随着金铁交击的音效能为人带来十分舒爽的体验。对于难以做出这些精确操作的玩家,也有耐力几乎无限的“人间”模式可供选择,让难度得以大幅削减。

这些机制也让玩家可以在面对不同BOSS时,采用不一样的策略与打法,以实现事半功倍的效果。那些招式朴实,攻击频繁的BOSS,很适合被用”破“来进行大量弹反;而当BOSS拥有难以应付的大招时,则可以上去一通莽,利用破甲时的眩晕打断出招;如果是面对擅长吸血,弹反等比较特殊的BOSS,就需要一反常态地谨慎攻击或是停手,等到避过风头才上前猛攻。

不过我依然遇到了一些会影响爽感的问题。许多BOSS会经常冲锋到版边并且赖着不回中间,但版边场景却遮挡住了它们的大半个身子,以至于我根本看不出接下来是什么招。如果自己认怂跑回中间,就会丧失了追击的好机会,让我感到十分纠结。

人妖殊途

在EA版时,玩家仅能扮演作为斩妖人的男主,在不幸的际遇中踏上复仇的旅途,而正式版则加入了女主角与她的专属故事线,三个独立章节也与男主的部分体量相当。不过女主并非斩妖人,而是人狐混血的半妖,她为了救治哥哥而上寻医之路,并对阻碍前路的妖物们予以斩杀。

男主才刚登场就成为了弃徒

除去身份不同之外,二位主角间的性格也有诸多差异。男主平素是个一身正气的大侠,但常存的善念又总会让他心慈手软;女主作为半妖,则更像是一具善恶混合体。面对遭遇妖物的富家小姐,穷酸书生,女主会选择挺身而出保护弱小。但在遇到对自己秋毫无犯,还曾暗中相助的斩妖人时,又会仅凭个人好恶就断然出手将他杀死。

斩妖人的生死,还不如一条妖犬

两位主角的故事有着相似的主旨:世俗所不容的妖物也会存有善念,而人心才是真正的恶之所在。男主篇虽然有些“套路化”,但还是讲了一个不错的故事。而女主篇的情节,就显得有些过于平淡,对主角自身的部分也缺乏挖掘,让我感觉某些着墨不多的NPC都能够喧宾夺主。

比如神勇收人头的书生

全然不同的故事,也让两位主角遇到的BOSS们大相径庭,不过也会有不少来回串场的劳模,例如挥舞着巨大链球的麋鹿,或是曾与男主大战而秃头的虎妖。而新加入的女主篇,其BOSS难度也要比男主篇更高,它们有着更恐怖的伤害与愈加灵活的攻击方式,还掌握着假动作、分身等许多新机制,而最终BOSS更是会用一种崭新而又让人倍感熟悉的方式去折磨玩家。

在战斗之外,玩家还可以借助主角的能力播放妖物们的回忆片段,来从带有京剧式唱白的过场动画中纵览它们的来龙去脉。这些演出成为了玩家打打杀杀之中的调剂,让许多BOSS平添了一份故事性,它们悲惨的遭遇也为玩家们留下了更深刻的印象。不过,这些动画并没有完全融入到游戏的流程中,许多时候缺乏适当铺垫,让我感觉有些生硬刻意。

而将妖物们串联起的关卡,就让我有些失望了。它们如同斩妖路上的过眼云烟,大部分都是线性的“一本道”。除去男主篇的第一章,其余关卡里都完全没有支线与需要反复进入的房间,这让传送系统几乎没有派上用场,而场景中也没有埋藏起任何的秘密。

一刀两断

在我打通男主篇,已经习惯于他行云流水的长剑连段之后,女主篇的全新手感却让我一时感到难以适应。作为力量远胜常人的半妖,女主武器是更为厚重的双手大刀。玩家在打“斩”时需要等待更长的间隙,才会出现提示正确时机的武器闪光。更长的窗口期,也让玩家在连招时更容易被怪物打断,这让我感觉女主的战斗的流畅性似乎有所下降。

不过与男主不同的是,女主可以在蓄力的同时保持移动,而在即将打斩的这一段窗口期内,玩家还可以继续挪动一小步,或是调换攻击的方向。这种宛如“拖刀”式的操作也让我感受到了许多新的可能性。

与男主剑侠气概十足的技能不同,女主一些召唤灵体,献祭的独有技能充满了妖怪的风格,而“水龙吟”、“满江红”这些实用性十足的技能则可以让两位主角共同使用。在新技能当中我最喜欢使用“落英斩”,它拥有着绚丽的特效,为女主独有的上旋、下劈攻击提供了额外加成,又拥有着很长的爆发期,能在破甲后大量消耗BOSS的HP。许多时候我甚至感觉它比高伤害的“满江红”还要好用。

不过,一些技能的定位仍然不够清晰。许多技能都不会专注于“破”或“闪”等某一套系统,而是全方位提升玩家招数的强度。有些技能的设计也让我感到十分迷惑,例如“破阵子”,教程让我感觉它有着一套依靠叠技能层数来爆发的体系,然而实战在积攒层数的同时,又会迅速消耗掉它们,以至于很难打出最终爆发;当我试图只闪不攻并攒够了层数后,却发现爆发的威力根本没有多高,完全不值得去大费周章。

结语

主打水墨国风的《斩妖行》在横版2D下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。它有着精彩的BOSS战与有深度的战斗系统,独特的画风与演出也为玩家带来了一些新奇的感受,但除此之外的关卡、剧情、人物成长等多方面都略显平庸,让它难以成为一款真正优秀的游戏。

相关版本
热门排行