世界大战西方战线修改器是一款非常的好用的游戏辅助器,用户在这款软件里面就能拥有更好的游戏体验,使用后可以获得许多修改功能,修改角色能力和天赋,大幅度改善游玩体验,在里面随便设置自己想要的或则喜欢的,增加游戏的体验感,有需要的小伙伴快来下载吧!
世界大战西方战线修改器功能
Num1:无限黄金储备
Num2:无限全球物资
Num3:无限研究点数
Num4:<开启生命修改>
Num5:无限生命(同盟国)
Num6:无限生命(协约国)
Num7:无限战斗物资
Num8:无人员数量限制
世界大战西方战线玩法介绍
还原历史
这款策略游戏将历史忠实还原,成功展现了第一次世界大战的严重与激烈,让您能够沉浸其中。我们与伦敦帝国战争博物馆 (Imperial War Museum) 合作,借助他们的专业精确描绘这些历史上的关键时刻。
选择当时实际存在的步兵、武器、炮兵和坦克,并运用第一次世界大战司令官的思维,布达深思熟虑而成的战术、将军队部署在西方战线各处。
选择阵营
您可以选择加入协约国或同盟国,做出各项战术与战略决定,以获得沙场上与整体战争的双重胜利。双方阵营皆有独特的能力和玩法风格,待您发掘与掌握。
无尽的重玩价值
由于您所做出的大小决定都将影响战事结果,每场游戏都将不尽相同。您可以根据科技树的进展,提早在战争中导入新的军事技术;也可以改变历史上的关键时刻,改写战争结果。
在四个同具深度与魅力的模式中玩出您的一片天。您可以在战役模式中逐步体验第一次世界大战的一系列事件、在历史会战模式中重现经典时刻、在冲突战模式中创造自己的战斗,或是在难忘的多人游戏模式中与其他人比拚策略。在这场令人着迷的战事中,人人都有不同的征途。
世界大战西方战线攻略
双重司令官身份
身兼战区司令官与野战司令官,探索前所未有的策略深度。
您将以战区司令官的身份,体验令人着迷的回合制大战略:指挥兵力部署、主导研究作业,并细心考虑资源在西方战线各处的配置方式,一点一滴赢下战事。同时,您也将接下野战司令官的头衔,在变幻莫测的实时战斗中指挥各单位击溃敌人、建造战壕,以及派遣步兵跃出战壕进行突击。选择您要投入的战斗,并以自己的方式作战,塑造出历史的走向。
活生生的世界
战场是持续存在的,随着您在西方战线不断推进,过程中也将重回过往的战场,而先前战事所留下的伤疤与破坏均将留存。
炮击会留下弹坑,坦克、枪击和战壕会将曾经蓊郁的法国乡村化为一片荒芜,而您建造的战壕 (或防御工事) 也将于您重返时映入眼帘。不断改变的天气也将是战事中的一角:随着冲突拖过一个又一个月分,您将面临雪、雨等季节性的天气变化,炮兵单位的表现和单位的移动速度等层面皆将受到影响。为了确实取胜,您必须根据各种状况善加考虑策略安排。
《世界大战:西方战线》上市日期与试玩版情报公布
《命令与征服:重制版》开发者宣布,旗下一战RTS新作《世界大战:西方战线》(The Great War: Western Front)将于2023年3月30日发售。
厂商宣布,本作将于2月6日在Steam新品节活动中提供试玩版,玩家将可体验游戏中的教程部分和前期战役部分,外加上帕斯尚尔战役内容。
最新宣传片:优酷视频云
《世界大战:西方战线》是教科书级的第一次世界大战策略游戏。在这个实时策略体验中,您将重返 1914 到 1919 年的历史,在关键的西方战线中扮演运筹帷幄的决定性角色。
选择阵营,并在逼真的实时战斗中指挥军队,或是在回合制战略模式中下达高阶指令,借此带领将士们赢得胜利。挖掘错综复杂的战壕、研究毒气和坦克等新科技,并做出对成功有显著长远影响的决定。运用司令官思维,您可以重现过往,也可以彻底改写历史。
一战版的全面战争?《世界大战:西方战线》前瞻
近日,《世界大战:西方战线》公布了实际画面的演示,发行时间定在了2023年,具体日期待定,从已知信息来看,是一款战役层面回合制+即时战斗,而时代背景是第一次世界大战的西线。
战役层面是回合制,目前公布的信息有限,能知道的是:
一回合是一个月。
可以调动战役地图上的部队,修工事。
根据领到的资源选择加强那些部队或者换取不同种类的武器,比如重炮、航空部队等等。
随机触发一些事件卡,需要玩家做出选择,选择会影响后续的作战。
可以选择军队作战的侧重点,比如情报、步兵、航空、后勤、战壕。类似其它游戏的研发科技。
看起来,似乎战役是有一定的自由度的,比如一战德军也是一直可以打到巴黎的。
战役地图
注意上图里有个非常醒目的埃弗尔铁塔。
制作组是懂法国的。
即时战斗方面,制作组说他们很注意塑造战场氛围。
一战时期,大规模的炮击和恶战把战区打成了不毛之地,远远看过去简直就是月球表面。制作组会重现这种荒凉的战场,而且会营造雪、雨等天气变化。
而且,允许玩家在战斗开始前布置各种战壕、铁丝网、火力点,也许还有防空气球,好好体会一下一战特色的战壕对峙。
示意图
上图可以看出,从左到右依次是:
战役界面,布置战壕工事的界面和即时战斗的界面。
即时战斗似乎是一战末期美军加入战场后的作战场面。
另外,还有历史战役模式。
这种模式中,各种部队、武器、地形和作战前态势都是按照军事历史上的样子预先设定好,然后由玩家来指挥作战。
不过制作组考虑的是,随着战斗的进行,玩家也可以选择一些因素,比如请求更多的步兵增援还是坦克增援,这为游戏里的作战带来了变数。
预告如下:
注意中间有一段显然是第一次世界大战的导火索——萨拉热窝事件。
游戏所需的电脑配置也待定。
不过从画面推断,只要优化不是太离谱,一般的中低端电脑也是可以运行的。
不知道这类战役地图+即时作战的游戏会如何发展。
目前已有的游戏里,品质参差不齐。
《近距离作战》系列这些年一直在做2D顶视角的复刻版,好不容易出了一个3D视角的《近距离作战:大红一师》,居然取消可以灵活部署的战役地图。
《格拉夫工作室的战术》(前作《注意坦克:哈尔科夫1943》)是3D画面,而且也是聚焦二战+少数冷战时代的剧本,但是估计由于设定非常硬核,一直知名度很低。
上面都是小工作室的作品,名气不大。
还有一些年代过于久远的,我记得真的有一个二战背景,机制类似全面战争的,现在居然在网上都搜不到什么信息了,想来当时的知名度就不高,搜不到也正常。
至于名气较大的。
P社的一系列游戏,比如《群星》、《维多利亚3》和《王国风云3》等等,只有即时推演的大地图,没有具体的作战能指挥。
《全面战争》系列,最多直到19世纪中叶,而且短期内怕是不会出类似的新作了。
因此我也希望其它工作室能在这个题材上继续探索。