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戴森球计划修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v0.6.15
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-18 13:59:56

戴森球计划修改器mod

游戏截图
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戴森球计划修改器是为同名游戏制作的游戏辅助工具,功能更为强大且非常好用,玩家可以轻松开启游戏资源的修改,各种食物、动物、资源、矿产、草药、士兵、材料等等都可以修改数目。带给大家相当有趣的体验。

戴森球计划修改器功能

数字键 1 - 无限能量

数字键 2 - 瞬间采集

数字键 3 - 瞬间制作

数字键 4 - 瞬间研究

数字键 5 - 设置移动速度

数字键 6 - 设置跳跃高度

数字键 7 - 采集物品倍率

数字键 8 - 100%稀有资源采集率

数字键 9 - 设置游戏速度

数字键 0 - 锁定时间

戴森球计划特色

你可以探索宇宙,发现宇宙的奇妙,在星空中行走。

多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。

智能生产管道不局限于表面,而是穿过银河系运输物质。

不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。

可以通过各种可自定义的设置创建自己的Dyson Ball计划。

戴森球计划规划指南

你的清单中有了一些建筑后,你就可以通过在它们的热工具栏类别中找到它们,然后从该类别中选择特定的建筑来建造它们,您的库存中必须有该项目才能预览它。

你选择了一个建筑,你将看到它的全息图跟随你的光标在世界上,像风力涡轮机这样的能源建筑将有一个圆圈围绕着它们,代表它们将提供能量的区域,这可能与这个问题重叠,但风力涡轮机不能放置得太近,排除半径约为9瓷砖),这可能适用于其他建筑物,但我还没有看到它。

一些建筑物可以垂直堆叠在一起,这将节省空间,通常作为基础建筑物的线性附加。例如,堆叠存储将有效存储加倍,并在基础上共享相同的输入/输出插槽。

输入/输出插槽:大多数建筑物的底座周围都有这些插槽,表示分拣机可用于连接皮带或其他建筑物,每个插槽只能使用一个连接,最多可连接建筑物周围的插槽数量。

这些可能很难理解,所以这里有一个基本的想法:一个输入涉及到点击提供者,通常是一个传送带,然后点击你想放入的建筑,传送带必须直接相邻或1个空间在一个基本方向(没有对角线)。

做出一个输出是完全一样的事情,点击提供者,通常是一台机器和目标,通常是一个传送带。值得注意的是,分拣机确实需要电源才能运行,因此必须在电源区域内。

以上就是戴森球计划建筑规划指南,还希望能够帮助到大家。

《戴森球计划》评测:终于搞完这条生产线了,唉?天怎么亮了

首先依照惯例,感谢NGA众测计划!

《戴森球计划》,一款科幻模拟建造类3D沙盒游戏。

有着不错的完成度、沉浸式的体验和诸多的优点。

还处于EA阶段,也有些设定不合理的地方,后续开发者正在努力更新中,未来可期。

就现在的完成度而言,我愿意强烈推荐给所有喜欢模拟建造类型游戏的玩家,以及推荐给所有不排斥这类型游戏的玩家,买了绝对是值得的,更何况还是一个难得的国产精品。

也欢迎各位来提建议和咨询。

steam上面评价为好评如潮,目前售价为70,史低为刚结束的63。

背景介绍

下面是一点自言自语的废话,感兴趣的各位可以看一下。 ...

本来个人对这种类型的游戏是玩不下去的,但是上次有幸参与了幸福工厂的评测,相当之上头,思考传送带的摆放,制造产品机器的数量搭配等等都耗费了大量的精力。

但是基地从无到有的成就感确实无与伦比,所以这次也报名了戴森球计划。

很荣幸能够报名成功,作为一个社畜还是肝了两个周末肝出来了评测,希望大家喜欢。

先给各位分享一下我搜索到的戴森球的含义。

“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年提出的一种理论。

戴森球的球体是由环绕恒星的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。

因为他认为,一个高度发达的文明,必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来,使得太阳的大部分辐射能量被截获,只有这样才可以长期支持这个文明,使其发展到足够的高度。

那么根据这个名字,我想大家也能理解游戏的最重要的目标了,那就是造一个戴森球出来,这也奠定了这个游戏科幻的基调。

游戏介绍

先简单介绍一下这游戏的玩法,如果各位看完后觉得感兴趣,那再往下看。

首先,我们需要选一个出生点,以及周围的恒星数和资源丰富度,这里我建议是选尽可能多的资源,方便新手入门。

这个游戏以一台机甲为中心视角,视角不能拖动,只能进行旋转,但是可以通过升级科技,从而有能力观察到整个星系的情况,这也是我刚提到的沉浸式体验的来源。

玩家需要做的事情非常简单,收集星球间的矿物,然后建造属于你自己的建筑物,不停升级科技,造好流水线来生产升级科技所需的物资,目前版本是升级到最后的白方块科技后,游戏就算通关了。

听上去是不是很简单?实际上游戏本身的操作难度也是非常简单的。

由于游戏目前是没有怪物设定的,所以你可以在最开始的时候就开始自由地漫游整个星球而不用担心Game Over。

虽然机甲需要动力,但是机甲本身是能够自己发电的,不过发电量并不高,在紧急情况下可以挂会机充会电,而且随处可见的树木都能为你提供燃料。

所以实际上,想休闲看看风景的玩家完全可以先到处逛逛。

而且戴森球计划中的矿石动不动就是以百万为单位,且有一些发电机是无消耗进行发电的,所以只要度过了最开始的布局阶段,前中期就是可以躺着等矿石了,不用担心一下挖完了到处找矿, 突然变成了挂机游戏 。

游戏的难度,主要体现在如何设计生产的流水线上面,如何部署生产线,以及搭配生产各种部件的建筑比例是非常非常难以规划的事情。

虽然游戏本身带了一些教程,但是不是很完善,需要玩家自己去琢磨探索这方面的技巧,善于探索规划的玩家则能从这个过程中获得很多的乐趣。

况且游戏中可以无消耗地按X键拆除,这样改动生产线也是非常容易的事儿。

像我这种一般玩家就只会面多了加水,水多了加面,最后传送带造的乱七八糟,但是从太空中俯瞰起来,还是有莫名的成就感23333。

一点心得

先给大家大概讲一下个人的一点发展路线吧,社畜肝了两周30个小时才肝出黄方块的生产线,难一批,分享一下经验与教训。

想到啥讲啥,可能会比较乱,大家凑合看看哈。

初期发展 ...首先大家要做的事情就是找矿石,一般出生点附近都会有四种矿石,铁、铜、石、煤加上一个原油。

初期呢我们需要先砍树以及挖煤来维持机甲所需的能量,别忘了Shift+右键可以安排多个任务。

手工开挖铁和铜,升级科技然后造一点风力发电机、电塔和采矿机出来,这样我们就可以初步解放双手,等待收获就行了。注意这些挖矿机都是有上限的,40个的时候记得收一下就行。

然后我们需要升级传送带和仓库的科技,这样我们就可以在建好传送带和仓库以后就可以解放双手了。

记得四种矿石都要收获,我最开始是搞了一个中间的仓库,然后靠传送带送四种矿石过来即可,但是注意,采矿机是可以直接传送带出来的,但是仓库的话只能通过分拣器从传送带上拿矿石,而且分拣器是需要电力的。

后面的目标则是每种矿石的所有产物后面都跟着一个仓库,这样方便我们收集建造,也不会出现流水线白白卡住的窘境。

这个时候可以先挂会机等着收割资源,然后慢慢升级科技就行,不过最好是优先升级无线电力塔,可以给机甲进行电力充能,这样我们就不需要煤炭来维持机甲的运转了,游戏体验会更好, 更方便挂机了 。

不过要注意的是,无线电力塔消耗电量较多,初期需要我们多建造一些风力发电站来维持生产。

后面生产的东西多起来以后,我们就需要注意一下生产线的比例分配了,不过也不需要太多技巧,一般来说宁肯产物堆在传送带上,也不要让产物过少,这样会影响你生产的进度。

而且为了方便,不要两种产物共用一条生产线,这样后面分离也简单。

初期升级科技所需的蓝方块的原材料是铁和铜,所以初期的布局围绕这两个矿展开即可。

到后面还会解锁研究设施,能自动化制造和自动化科研,我们只需要选中想要升级的科技放到队列中即可,不想要升级了也可以右键队列中的科技取消,且保留进度。

好了,初期的节奏大概就是这样了,后面呢就是慢慢升级科技了。我稍微分块讲一下吧。

一点心得 ...电力

我个人在还没有到绿方块之前,火力发电都只用于消灭多余的油和氢,没有作为主力发电,是直接从风力过度到了太阳能发电。

先是风力铺满一面,然后很早就开始了挖石头来生产了一堆硅矿,最后绕着赤道一圈装好了太阳能发电站,在这个阶段绝对是够用的。

当然,发射太阳帆真的很帅!但是太阳帆是有寿命的,对于懒人来说,还是先做这种无限发电的好一些。

科技与升级

大家在游玩的时候不光要升级科技,还要记得升级机甲,有些对于探索星球是很方便的功能。

在升级科技后,大家的生产线一定是会变的乱七八糟的,但是不要紧,后面等有飞船来运送材料再重建就好,而且有了这个科技后也易于我们规划。

尤其是,后面在升级到黄色方块时,是需要钛矿和原油的,而初始星上好像是没有钛矿的。

这样就导致我们必须自己飞到其他星球,然后把冶炼好的钛矿再背回来。我个人是背了一趟就做好了下面的星际物流系统的科技。

这样就只需要去另外的星球建设好这个,然后供电做好,并且装上飞船,就可以在主星球等着收货啦。

星际航行

在机甲进行了一定的升级后,我们就可以飞出自己的星球去其他星球旅游了,在太空中按Shift就可以加速,加速到一定程度(第一宇宙速度?)就可以脱离初始星球且速度不会再自动变慢了,到站了记得减速下车哦。

在靠机甲肉身背资源的时候,按V可以看到整个星系的星球资源,这样就不怕跑错地儿了。

另外一定要注意燃料的问题,尽可能多地背些燃料,不然在太空中搞错了方向还没燃料那回来可就麻烦了。

传送带

传送带能直接从采矿器、采集液体和装液体的机器中运出来而不需要分拣器,而其他大部分建筑想要运出或者运进都需要分拣器的帮助。

分拣器可以分三格,运输能力不一,初始的运输能力是,一格是1.5,二格是0.75,三格是0.5,所以一般追求效率的话,分拣器挨着建筑1格放就是了,但是有的时候好像必须两格以上,目前观察可能和经纬度有关。

传送带的方向就是你选择铺的起点到终点的方向。

可以从地平线直接平铺,也可以选择增高多少层,所以中期的传送带会变得跟过山车的路线一样,密密麻麻的。

目前有点不智能的地方在于,一整条传送带得一个个拆,虽然可以按住后一路拆过去,但是也不太方便。

仓库

这里面的仓库是可以堆叠的,随着科技的升级能自动堆叠到很高,这样方便我们存放生产出来的东西。

但是要注意一点,仓库不是万能的,在存储液体的时候,这种储液罐更有优势,目前我发现能放进去的包括了氢、水和硫酸,这些如果放到仓库的话容量就会很小,比不上储液罐能直接存10000单位的。

优缺点

优点很多:

基本上没有bug。

优化做得不错,在画面还不错的前提下,1050Ti在星球上堆了一堆建筑物的时候,CPU也没起飞。

完成度很高,而且制作组在疯狂持续更新中,后续也承诺了会加入更多更多的内容。

在建好流水线后,可以切后台挂机,游戏不会自动暂停。

沉浸度很高,黏性大,基本上只要你开始体会到这个游戏的乐趣后,上手了之后真的停不下来!

大炮发射太阳帆是真滴帅,重要的事说两遍。

缺点也有:

新手指引做得并不好,估计没玩过这类型的玩家会一头雾水。

目前还不能在原有的建筑上直接升级建筑,需要拆了再建,不过后续制作组承诺会更新。

游戏耗费的时间是真的很长,对社畜极其不友好。

个人评价

评分:9.5/10

总的来说,瑕不掩瑜,买买买,冲就完事了,不过要注意休息哦。

人类的征途,就是星辰大海啊!

《戴森球计划》评测:国产游戏的征途,是星辰蓝天

我们的征途,果然是星辰蓝天。

同样是对未来的描述,相较于着重刻画人心与争斗的赛博朋克,无垠的宇宙星空又有另一番魅力。

虽然大刘的《三体》获得了第73届雨果奖,但在电影游戏领域,国内的科幻作品依旧是一片荒漠。《流浪地球》开启了电影界的科幻元年,但下半年的《上海堡垒》反手又将这扇门关上,至于游戏领域,科幻的大门一直紧闭,甚至又被《幻》加盖了层封条。

因此当看到国人开发《戴森球计划》登上Steam榜首,心中不免激动。如果你是个科幻粉丝,《戴森球计划》绝对不容错过。但不是也没关系,即使抛开题材加成,但从模拟建筑的角度来讲,《戴森球计划》依旧值得一试。

从零开始的异世界建造

“戴森球理论”是由数学家与物理学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想理论。指将一颗恒星用人造设施完全(或者部分)覆盖,以此高效率地利用恒星产生的能源的巨型星际工程。通常认为有能力制造这样的结构的文明,首先具备一定程度的星际航行与工程建造能力,并且可以利用这种更高效、更巨量的能源实现进一步的文明发展。

戴森球实际上是一种对高级星际文明如何解决能源问题的探讨和设想,与1964年由苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫提出三级文明分类相合。戴森球的设定影响了大量的科幻作品创作,包括《光环》、《环形世界》等描写巨型星际工程的作品。

而在游戏中,玩家作为戴森球计划的一名工程师,为了给“主脑”提供更多的能源而前往陌生的星系,从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国,最终完成戴森球这一伟大工程的建造。

随着机甲伊卡洛斯降落在预定好的类地行星上,游戏正式开始。玩家需要从最原始的资源开始,采集裸露的岩石、铁矿、铜矿等。早期玩家需要做的事情非常简单,无非就是收集星球间的矿物,建造各种功能的建筑物,升级科技了了。

游戏并没有怪物或者天灾的设定,因此不必担心磨磨蹭蹭会导致Game Over,机甲的电源即使耗尽它也会自动充电而不会彻底瘫痪,所以尽可放心大胆的去干,从零开始,建造戴森球。

戴森球,从入门到入土

《戴森球计划》里行星上的资源种类并不多,物品、建筑系统也不算多么庞杂,在度过早期开荒阶段后,传送带会源源不断的把资源送到手里。但如何把它们全部整合起来,尽可能高效地搞生产,则相当考验玩家的规划设计能力,而这也是游戏的核心乐趣——如何建造一条高效率的生产线。

要想富,先修路,游戏的难度主要体现在如何设计生产的流水线上面,如何部署生产线,以及搭配生产各种部件的建筑比例是非常难以规划的事情。而且计划必须随着变化不断进行修改,随着建筑整体布局的变化以及科技的提升,玩家必须对建筑物、流水线的位置规模进行更改。

但不必担心因此犯错,游戏中的设施在拆除的时候会回到背包,资源也会一并返还,当然,前提是你的背包还有地方放它们。所以在没有损耗的情况下玩家自可放心大胆的尝试。实际上试错是一个必经阶段,面多加水,水多加面是每个人都知道的常识,但想要一下子和出一团好面可不容易。

科技的攀升是游戏进程的重要节点,游戏内包括几个大的升级板块:物流系统、冶炼系统、制造系统、化学工业系统、电磁工业系统、星际系统等等。科技升级是资源采集的最终目标,同时也为游戏带来更多的新鲜感,玩家会很期待新的建筑物会有怎样的妙用,而非只是一直在生产线上修修改改。与此同时,对机甲的升级也很有必要,因为这将直接关系到接下来对第二颗星球的开拓。

当第一颗星球被征服,玩家将开始真正地迈向星辰大海,游戏提供了数十个星系可供探索,如果是对天文学充满兴趣的玩家,想必能在这里找到更多的乐趣。

不同星球的区别并非只是外表不同,在其地面上蕴藏着不同的资源种类,某些星球甚至蕴藏着高级的资源,这无疑可以大大加快发展的速度。而建造一条游走于星球之间的物流线,就是玩家下一阶段的任务。

《戴森球计划》带着此类游戏一贯的杀时间属性,当一个关键的科技点完成的时候,很多人或许已经迫不及待的要将自己的生产线彻底更新换代了。而如果是追求完美的玩家,对游戏建造的细节会更加的执着,直到不知不觉间过去了一个晚上而浑然不觉。

天上飘着的,是太阳帆吗?

不,那是肝。

在历经各种困难和挑战之后,戴森球计划最终得以实现,游戏也进入尾声,看着这个伟大的工程竣工,玩家或许会有很多感触,而这份感触也因人而异,可能是为自己完美的规划拍案叫绝,也可能是为国产游戏的进步而欢欣鼓舞。

而对于笔者而言,当第一次经过恒星,当征服第一个星球,当第一片太阳帆升起,当戴森云初成,当种种只有游戏才能满足的极致浪漫在自己手中得以实现,游戏所带来的激动,早已远远大过游戏本身。

最后,家有国创初长成

仔细盘点一下,近几年大卖的国产游戏已经较之前有了一个很大的增加,《太吾绘卷》、《枪火重生》、《光明记忆》也都算是小有名气,今年开年更是直接创下了《戴森球计划》、《鬼谷八荒》雄踞Steam周榜一二名的盛况。

事实证明,我们不缺有情怀的制作人,不缺有热血的实干家,但我们缺少强大的支持,资本仍旧对单机市场持观望状态,这种情况在很长一段时间内依然是主旋律。而想要改变这种状态,并不是一朝一夕,或者一款畅销的游戏可以做到。

《戴森球计划》给国产游戏开了个好头,但如今要说崛起还为时尚早,它更像是国产游戏迈向宇宙的一块太阳帆,或许当许多太阳帆组合在一起,国产游戏的戴森球也就出现了吧。

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