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开拓者正义之怒修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.4
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-17 09:43:27

开拓者正义之怒修改器mod

游戏截图
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开拓者正义之怒修改器是一款专门为开拓者正义之怒的玩家设计的游戏辅助修改器,各种不同的功能内容可以给玩家带来很不错的游戏体验感,轻松应对各种挑战,打造属于自己的正义传奇。感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

开拓者正义之怒修改器功能

F1+1开启经验/属性/技能修改

F1+2经验+5000

F1+3经验最大

F1+4力量+10

F1+5敏捷+10

F1+6体质+10

F1+7智力+10

F1+8感知+10

F1+9魅力+10

F1+0全属性设为90

F2+1攻击(基础)设为0

F2+2攻击(基础)+100

F2+3攻击(基础)最大

F2+4防御(基础)设为10

F2+5防御(基础)+100

F2+6防御(基础)最大

F2+7速度设为30

F2+8速度+50

F2+9速度最大

F2+0全技能设为10

F3+1全技能最大

F3+2开启物品修改

F3+3查看物品数量设为1

F3+4查看物品数量+50

F3+5查看物品数量最大

F3+6开启金钱修改

F3+7金钱+5000

F3+8金钱最大

F3+9无限生命

F3+0技能无冷却

F4+1每天可用法术位不减

F4+2能力技能使用次数不减

开拓者正义之怒特色

您的旅程将带您前往世界的裂缝,在那里向深渊开放的裂痕已在整个土地上释放了所有破坏性的恐怖。

十多位独特的同伴将准备加入您的队伍业。赢得他们的信任和尊重,无论面临什么危险,他们都会为您提供支持。

一个多世纪以来,邻国一直试图抵御来自地狱的威胁并将敌人赶回,但收效甚微。现在您有机会结束这场冲突,但是获得救赎的道路远非一帆风顺。

您的决定可能使您变成天使、恶魔,强大的巫妖,狡猾的骗子,叛逆的Azata,睿智的金龙或无穷的虫群。

挑战强大的恶魔领主。您的远征将引发一系列事件,这些事件将永远改变世界,也将改变您。

开拓者正义之怒魅力

游戏场景和人物设定都充满魔幻题材,玩家可体验到在魔幻世界中利用卡牌玩法的冒险之旅。

从本质上说本作的内核是回合制的,即时制不过是所有人物在同时进行自己的回合,战斗规则和行动规则仍然处于回合制框架内。

游戏中玩家需要选择自己的喜欢的职业进行冒险,可以选择扮演的几个经典幻想RPG游戏角色。

游戏中想要制作魔法卷或者食物的话需要使用工具箱,这个东西在前期就可以获得。

本作最多可允许4名玩家加入战局,玩家们需要集结在一起,用团队的力量去击败敌人。

《开拓者:正义之怒》:值得一试的CPRG大作

前言

《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)是由俄罗斯和塞浦路斯制作组Owlcat Games制作,META Publishing,Owlcat Games发行的一款CRPG大作。该游戏对人物塑造上有着极高的自由度,你既可以做一个亦正亦邪的坏蛋,也可以做一个极端的、眼里不容沙子的人。简单的讲:玩家可以通过组合不同的职业和种族来搭配出一个独属于你的人物!

值得一提的游戏类型

一提到类型,那要说的可是太多了。首先请容我介绍下TRPG(Tabletop Role-playing game),英语好一点的兄弟们可能猜到了是什么意思了。现在请容我公布正式答案:桌上角色扮演游戏。RPG想必大家都有所耳闻,可它为什么前边又多了个T?其实啊,RPG的家族是十分庞大的,这一大类下又包含诸多分支。例如:ARPG,SRPG,Roguelike-RPG,日式RPG,以及接下来我们要讲的TRPG和CRPG。

那么TRPG其本质是什么呢?(知名的有《龙与地下城》)个人理解为它是一种桌上游戏,一场游戏一般为3到5人,需要一名主持人主持游戏,其余人作为玩家参与游戏。在游戏中需要用到地图、骰子、剧本(又称“模组”)、规则书等道具,最重要的是各个玩家既要扮演好角色又需要与其他玩家进行面对面的沟通。通常主持人设计场景、编写台词,玩家则会向主持人反馈自己的决定,主持人也会告诉玩家所作决定带来的后果。如果你听完介绍依旧觉得迷糊,那就请将其理解为一个有规则的成人版过家家!(个人拙见,欢迎交流)

可能有的朋友要问了,这游戏你不是说是TRPG吗?搁这儿费大篇幅介绍CRPG干啥啊?咦!此言差矣,CRPG和TRPG只差了一个字母。如果我告诉你那个字母“C”是computer呢?你是否恍然大悟呢?其实你这么想并没有错误,二者核心玩法相同,差别在于TRPG受制于场地、时间、人员等诸多因素的干扰,注定无法消化玩家的零碎时间。而CRPG则吸收了这些教训,TRPG的主持人由电脑代替,投骰子环节也由电脑的随机数代替。几乎TRPG内所有繁琐的、需要人的操作都可以由电脑解决并做到一秒得出结果,这对于绝大多数的独生子女玩家来说也可谓是大功一件!

内容丰富的游玩体验

由于游戏庞大的体量,我无法详细的向各位介绍所有战斗系统和养成系统。我就浅谈下自己在游玩时的体验吧!初入游戏,系统会要求玩家塑造自己的人物。你可以偷懒直接选六个预设好的人物,当然,如果你就是想追求独特。那么你可以选择自定义人物,在自定义人物中,你可以选择游戏为你预留好的肖像抑或是上传自己的图片来充当肖像。然后进入职业选择,需要注意的是一个大类下的职业下包含着诸多分支职业。如,巫师这一大类下又包含着:元素巫师、受诅巫师、巫术异能师等。对于种族选择也是五花八门,比如我选了一个吸血裔的、操着男性口音、女性头像、性别为女的女主角。那么由于吸血裔自带负向能量亲和,所有的恢复道具都对她起伤害效果。这便是该种族的独特之处。

 

捏人环节就先介绍这些,感兴趣的朋友可以去游戏里体验。接下来让我们介绍战斗系统,游戏中的战斗分为回合制和即时制。在回合制时,玩家可以精细规划每一个角色的行动指令(个人感觉与博德之门3相似)。在即时制中,玩家可以一次性框选所有人物并以此发起对敌人的围剿,抑或是通过暂停键向每个角色下达不同的指令。二者的攻击判定是一样的,均类似于TRPG的投骰子,如果点数在某一范围之内,即判定为攻击成功、对方受到伤害。反之亦然!特别要说的是,在回合制中,角色会有出手的先后顺序。这个出手顺序在即时制中被转化为攻击后需要等待一定的时间来进行下一次攻击。推荐即时制清小怪,回合制打精英怪。

 

随着游戏的推进,我们便可以选择自己的“神话道途”,道途赋予了主角不同的能力,并且道途选择影响了主角的命运与剧情走向,每个道途都有独属于其的道途任务!(10种道途可供选择)

西幻下的背景设定

如果单把剧情拎出来讲的话,那它就是一个普通的西方玄幻爽文。其剧情大致可以归结为:恶魔入侵,城镇陷落。失忆男/女主觉醒超能力,挽狂澜于既倒、扶大厦之将倾。站在山顶回头看,发现那人就在身边默默的守护着自己。这里讲的比较笼统,由于不同的选项会导致不同的结局,所以每个人了解到的剧情都不尽相同。

其实本作最为牛逼的便是其宏大的文本量和详尽的世界观。大致估计本作的文本量在100w字以上,人物对话十分详尽。基本每个可互动的角色都有5个以上的对话选项,通常你在选了一个选项后引申出更多的选项。当然,这些选项的作用在于告知你事情的始末原委。如果你对这些NPC的故事并不感兴趣,只想机械式的刷刷刷的话,也可以不去了解这些东西。也就是说,是否融入这个剑与魔法的世界,决定权在你手中。

自由度极高的语音选择

本作的配音其实是起到决定性的作用,新人物上场总得说两句吧。听他的声音即可初步断定其人物性格,其次便是语音起到一个反馈的作用。好的语音起到一个兴奋剂的作用,欺骗着玩家这个世界在那一刻似乎真的存在。

其实本作最有意思的地方在于,主角的声音选择也是五花八门的。疯子、自信、虔诚、英勇等等,如果你想整活的话。完全可以为一名生理性别为女的角色搭配一个男性的声音。(除主角外,其余角色声音为固定声音)

浅谈圣教军模式

圣教军,这个新玩法真的食之无味弃之可惜。其游戏模式与《英雄无敌》大致相同,只不过多了一个模拟经营元素,你可以自己造兵、指挥、攻伐。我个人并不喜欢在CRPG中夹带这种模拟经营元素,前一秒还跟同伴谈笑风生斩敌人于马下,后一秒便运筹帷幄决胜于千里之外。二者鲜明的反差让我不能很好的代入进去,如果真的不喜欢圣教军模式,也可以在设置里选为自动。(不能解锁隐藏结局!)

吐槽两句

游玩下来,个人感觉问题在于解密有点无厘头。由于毛子的奇特脑回路,导致我很难跟毛子想到一起。就算你和毛子想到一起了,这也才是第一步。然后你就需要寻找解密所需的道具。其实如果你不去做一些特殊任务,只是粗略的过一下主线。那么这些谜题也不太算的上为难人,建议被谜题卡住时上网寻找攻略以获得最佳游戏体验。

存档系统有些拉跨,似乎只有在进地图和休息时才能保存。其余时间只能手动存档,如果你挑战精英怪导致队伍全灭而又恰巧没有事先存档时。很抱歉,你只能从上个存档点开始。(最好增加战斗前的自动存档功能)

最后给各位一个忠告:第一次游玩最好选择普通以下难度体验剧情(打开队友自动升级),若想深入了解研究该作的build系统。可在二周目开启高难度来体验与高质量敌人对战的快感。(打之前切记叠buff)

本作的建模称不上精美,或许是制作组受限于资金问题。部分建模的贴图画质很低,如柯米丽雅所穿的布甲裙摆,给人留下一种糊糊的感觉。其次便是毛式审美,可能你看小烬的立绘十分可爱,但当我看到她的人物模型时,我觉得她的脸是不是太长了?

购买建议

CRPG爱好者、《开拓者:拥王者》玩家、长文本爱好者、西幻爱好者必买!

阅读障碍症患者、色批玩家、日式RRPG玩家慎入!

总结

《开拓者:正义之怒》作为一款21上线的的CRPG大作,它通过极其丰富的文字和充实的内容,给玩家带来了一次真正的异世界之旅。虽然游戏仍存在诸多不足,但不可否认的是其的确可以称得上载入史册的一款CRPG巨作,无愧于当代西幻角色扮演游戏的中流砥柱!

《开拓者:正义之怒》评测:小众的DND魔法桌游,可玩性极高

本作偏向小众的DND魔法桌游体系,复杂的职业规划和庞大的魔法搭配无法快速入门,习惯普通rpg的人无法沉浸其中,但也可以当作一部主角参与进去的小说来看待。

本作源于《龙与地下城》桌游改编,同源游戏的数量相当可观,其中《龙腾世纪》《神界:原罪》则属于本体系之中,其素质都极为上乘。

《开拓者:正义之怒》则是开拓者系列的第二部,继承了庞大的世界观的同时,兼顾了规则的灵活性与丰富度。游戏可以随意的切换即时战斗与回合制模式。兼顾两种玩家的不同需求回合制游戏更加偏向于玩家挑战高难度游戏。玩家在本游戏中也有一定的自由度,可以随意的做分支任务,但有些任务的顺序会导致一些结局的改变。

文本量相当庞大,再加上一些典籍与角色背景的文本,整体剧情架构上相当的敦实完整,而此类crpg的叙述风格则是非常慢热饱满,但更加突出的是对话非常幽默有趣,这是本类作品较为突出的特点,有一种在看西方文化色彩的网文小说的既视感。

本作在对话水平的功底相当出众,大多数都能让玩家选择出想要说的对话。

由于是桌游跟普通的传统的堆数值rpg不一样,更多的丰富性体现在职业、剧情、技能bd的内容上面。在剧情世界观任务旅程可玩性方面要大于人物的装备获取的快感。

这是一个祥和的小镇,一个陌生的不知背景的男子被一个半身人捡到这个小镇,在居民们手忙脚乱的救治之下,被一条人救活。

在这里尽显平凡人间的生活,居民们不会因为你是陌生人而排斥。会因为你射中标吧,欢呼雀跃。

看到这里以为是整体是非常欢快风格的,奇幻神话色彩的故事节奏。

但没想到下一秒恶魔便降临了人间,将变成龙的守护龙头一刀砍下。

正是这种冲突点,让我们开始从序章就进入了拯救世界的角色当中。

希望能够集合全世界的力量对抗恶魔。

作为一个rpg游戏,玩家需要新建角色,或是使用预设角色,在角色建立上是非常繁杂的,头像。职业、种族、种族传承血脉、选择背景、属性值、技能、专长法术神奇、阵营外观、声音姓名外观都可以进行自定义。

职业上号称有200多个职业,总体看了一下每一个基础职业下至少有6个以上的专精职业,可谓非常之丰富,在游玩中光是查看这些职业的特性,就花费了三天的时间。

而种族设定也相当的丰富,游戏预设了12个种族来供玩家挑选。

在选择完种族以后,会选择种族的血脉,这些血脉会预设一个技能和种族加成,能供玩家选择。

当选择完毕这些以后,则开始进行加点。加点分为分配属性点与分配技能点。

选择专长与职业的技能。

目前可以通过mod来增多头像,玩家所选择的角色头像非常之多。

一个职业分别为专长和职业规划。例如圣武士还有第3种则是神圣誓约。

游戏可以随意在中期加点其他职业的技能或天赋。没有固定的职业规划,玩家可以自主掌握职业的发展方向和战斗风格。而升级时也是这一套流程,如果技能点没有加完的话,则不能进行下一步。初期经过迷宫以后,找到希落可以重新训练你的战士重置天赋与技能专长等。

游戏中触发的大部分分支剧情都需要与角色进行对话和沟通,其中如果角色达到数值要求。则会触发普通对话以外的额外对话。

例如,如果角色想要推开一块石头,则可以通过两种途径,一种是体力用蛮力将其撞开,另外一种则是用智慧找到一个撬棍将石头撬开。

在与角色对话的时候,尽量选择分支对话,有时会让角色加入队伍,或者可以直接问出更深层次的答案,这也是crpg元素之中的沉浸感所在。

物品种类较多,在探索地图时尽量使用TAB来高亮物品。尽量获取所有资源。让整体作战效率最大化。

共享储物空间,每一个角色都没有独立的储物空间。如果负重较高,则团队的队员们会快速疲劳,需要玩家搭建临时营地或回到城镇休息才能恢复魔法数量。。

在桌游移植上面,本作还是很大程度了很大程度的继承了所有的回合优势。比如他的伤害与治疗的计算。按照骰子的投掷次数与。骰子的总体点数。例如两次投掷1-10的骰子。主要攻击力最大值与最小值范围是2-20。

规则体现在解谜与检视魔法的情况下也是如此,只是在解谜时会有一个预定的骰子数值,当投出的骰子,超过了预定的数值,则为成功,反之则为失败。

游戏采用了许多种判定方式,比如豁免敌人使用能力,而你的角色未能通过豁免则会受到伤害。豁免鉴定共分三种,每一种各与一个属性值相关,强韧取决于体质,反射取决于敏捷,而意志则取决于感知。

游戏有着相当多的快捷栏,可以随时切换技能。让庞大的技能数量和种类有充分使用的机会,但实际上在战斗中玩家所利用的技能实际上只有几种,只有在报复的阶段玩家才会思考使用什么技能达到克敌制胜的效果。

这些在新手教程与百科里都有涉及,想要了解dnd的玩法还是要去仔细去看看里面关于战斗部分的说明,规则相当之多。

本作游戏的对话是卷轴形式的。可以向上翻看角色对话历史,如果你点的太快,可以重新看一下对话内容,不至于在选项时选择错误。

游戏的查看模式可以在看到敌人时切换。按右键则可以看详细的敌人属性。当看到敌人的弱点属性时,可以针对其进行攻击。当然敌人也有抵抗属性。玩家应该做出。多元化的伤害培养。

玩家们可以直接看到,就连初级的怪物都有非常多的特性和天赋技能。

在战斗中角色会疲劳,这时就需要玩家建立营地让角色休息,但在决策休息时需要玩家设定守夜者。伪装者可以隐藏营地的存在。。

炼金术可以制作药水和烹饪食物。抄录卷轴可以抄录法术书。

游戏在走过迷宫以后将会融入大地图模式,玩家可以在大地图中耗费时间进行移动。可以任意的穿梭城市,在路途中会发现各种额外的事件,路遇敌人等。

圣教军的推图玩法很无聊,如果不自动进行圣教军的管理发展,让玩家去经营的话,有时会很难推进剧情,这个选项在最开始选择难度时,就要锁定住。

将每个角色的性格突出进行刻画,让我非常喜欢的就是被诅咒的巫师小烬,在火刑柱上,被烈火焚身却仍然活下来的女巫。没有任何复仇与怨恨的情绪,还要向世间传达爱与善良的福音。无依无靠,没有任何期待的,独身孤身一人,却想要给身边的人带来希望。也许正是自己的悲惨遭遇猜想,一日一己之力改变世界,而与之对话时透露出无私善良的性格与处事方式,特别惹人怜惜。

我看到过最舔的一句话就是,进入高塔以后幻象所说的话:乌云可以遮蔽繁星,但没有什么能掩盖一个人灵魂中的光明,而我在你身上看到了这种光芒。

在游玩中,本次最大的纠结就是存档在人物对话的分支选项时并不能存档,导致有时候选错了或是实验选择以后的结果,要重新读取一遍。

但喜欢本系列的玩家则会感觉相当的杀时间,就连刚刚入门的时候,在研究魔法体系就花费了3天时间,最开始从解剖师重置成了奥数法师,后面又重置成了剑圣,总会不断的去尝试最适合自己的战斗风格。

近战职业是非常强的。

在快餐化游戏市场,还能够不惧困难做出这种慢热型游戏,让玩家本就匆忙经历人生,不断前进的我们,也好不容易能够为一款游戏绞尽脑汁,肝脑涂地的研究策略,体验rpg游戏带来的沉浸感。当时的玩法无法被技术层面实现而产生的回合制桌面游戏,还是需要去进行现阶段可以实现的技术进行优化,将复杂的部分进行分类更着重的去实现核心玩法。

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