往日不再修改器是一款能够帮助玩家在丧尸遍布的世界当中轻松存活并快速养成角色的游戏辅助工具,它可以给玩家提供帮助,帮助玩家在大规模疾病感染的游戏世界内面对狂暴的受变异者和各种变异生物安全的生存下来。有了它游戏体验将会更好。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
往日不再修改器功能
F1+1开启生命修改
F1+2生命回复
F1+3无限生命
F1+4体力不减
F1+5技能点数不减
F1+6当前弹药不减/不用换弹
F1+7剩余弹药不减
F1+8超级速度
F1+9子弹时间
往日不再特色
故事元素融入到游戏中,使整个游戏更加真实。
陷阱和机关的战略战术运用是合理的。僵尸有他们自己的生活习惯。玩家应该随时随地注意它们。
极其真实的游戏环境和有趣的动态随机事件的发生向你展示了这个世界末日存在的终极乐趣。
走出去,探索尽可能多的资源。僵尸在夜晚特别敏感,随时准备打一场大仗,刺激战斗之路的开启;
极其真实的游戏环境和有趣的动态随机事件的发生向你展示了这个世界末日存在的终极乐趣。
往日不再潜行弩玩法
1、首先给大家明确一点,往日不再这游戏对射击要求并不高,毕竟主机移植,拿手柄玩的游戏对射击要求高不到哪去,所以可以不用一心想要拿枪突突,毕竟这个游戏想完全体验到剧情的话我这里是非常建议玩潜行弩。
除了特定剧情需要枪的火力外,潜行弩是最安逸,最能体验到末世求生的,并且弩有三种弹药,无论潜行击杀,还是制造环境,或者做些特殊的事情,弩一般都能满足,比突突突有趣太多。
2、其次技能点,个人建议前期点几个近战其他优先点资源,既然我推荐玩弩当然推荐先点资源,保证弩的弹药量,且不用为了一些琐事的事情跑东跑西的,玩弩的好处就是到哪都是满大街的子弹!合理运用不同的子弹创造优势,自身保持潜行,这就是弩。
可能你觉得玩弩怕敌方狙击手,这个一般都不需要去考虑,狙击手攻击频率不高,你有望远镜,做好标记绕后先干狙击手轻而易举的事,就算正面硬刚,野外有的是掩体,就算面对交叉火力的狙击枪,你但凡稍微熟练点对面也打不到你。
3、再说弩的战术,最常用的就是潜行,牢记草丛是你家就对了,白天打埋伏点,先做标记,利用草丛掩体一个个慢慢弄死,完全没心事,晚上打营地。
比较缺德的战术就是往营地丢个爆箭(记不清弩有没有爆炸箭了,好像有吧,就算没有那就丢雷也一样),自己躲稍远的草丛里面等丧尸围攻埋伏点看戏收尾,这就是弩的好处,你用枪,声源在你身上,你用弩,声源在对面身上。
4、不管白天还是晚上的野外遭遇战,还是那句话,燃烧箭对应可燃物,爆炸箭对应扎堆怪,自己躲草丛普通箭慢慢收尾,当然你也可以一时兴起收尾的时候拿个大刀冲出去砍到南天门,这就是弩的魅力,你不出去,对面永远不知道你在哪,更不知道自己是怎么嗝屁的。
燃烧爆炸箭特殊用途本身用量不大,一个燃烧瓶好像可以做三个燃烧箭,这个比例一般完全够用,普通箭完全可以走到哪做到哪,弩就是很看战术的,很多时候就看特殊弹药和投掷物的取舍,你一个燃烧瓶虽然火力大但丢一次就没了,有时候做成三个燃烧。
5、野外开两枪就一群僵尸追着你跑,你躲草丛用普通弩僵尸最多追到你草丛附近就停了,这时候我们在草丛中合理换下位置僵尸找不到你的,类似游击战。
用爆炸箭的话会把僵尸引到爆炸点,偶尔会有落单的跑到你躲的草丛附近,一样游击就行了,弩也就怕暴走潮了,一般扎堆僵尸也就一两发爆炸补几发普通箭就解决了。几十上百那是晚上暴走潮出来逛街,这种碰到要么你就打要么跑,附近有营地的话可以引到营地附近,狙击手会帮你清怪还贼快,一般十来只用弩都可以潜行玩死,拉仇恨僵尸最多追到你草丛附近,你打完一枪马上换个位置就行了。
《往日不再》厂商新作或使用运动匹配 让动画更逼真
索尼旗下Bend工作室首席技术动画师Alexander Manresa的领英界面显示,他们的PS5新作或将使用运动匹配来创建更逼真和流畅的动画。据了解,这项技术已经应用于《荣耀战魂》、《最后生还者》和《半条命:Alyx》等游戏中。
职位描述指出,在2022年5月至2023年3月期间,Manresa参与了运动功能的开发,这是一个未公布项目的一部分。除此之外,他还参与了动画制作、bug修复和测试可玩角色及NPC各种动作的相关工作。
此前有消息称,Bend工作室的新作将基于《往日不再》的多人游戏和开放世界系统。工作室其他开发人员的领英资料显示,该游戏很可能使用游骑兵的Decima引擎制作开发。
往日不再:被小瞧的高质游戏
哈雷戴维森短筒猎枪的形象对很多热血玩家来说很有吸引力。《终结者2》中,施瓦辛格在骑行过程中单手玩T-800。摩托车逃逸在《使命召唤7:黑色行动》;还有《GTA4:失落与诅咒》,和同样骑着哈雷的小弟们走来走去,肾上腺素飙升。《往日不再》的故事背景设定在美国爆发大规模病毒感染两年后。有汹涌澎湃的丧尸潮,有自我放纵的帮派,有失散的幸存幸存者,有骑着摩托车的英雄。
第一,摩托车,男人的浪漫
曾几何时,当我登录PC时,我被这个最明亮的机车设置所吸引。在这个工作中,无论你做什么,都离不开汽车。你的旅途需要它,你快速逃离战场需要它,没有它你甚至无法存档。
不得不说这款作品的机车操控手感真的非常出色。我个人觉得速度不是很快,但是比较适中。全速行驶,估计平均在30码左右。相比《GTA》的高速行驶,《往日不再》要平稳很多,摩托车漂移过程中后轮不会失控飘起。非常非常扎实,很容易飘过去,路上继续加油。可以看出,生产团队在机车处理上下了很大功夫。
从剧情来看,无论是以前还是现在,摩托车就像一个妻子,是你的重要线索,同时贯穿其中。有时候,它给我的感觉更多的是它不是一种交通工具。更像是寄托了剧情中最重要的三个人的感情,也是非常关键的推动力。有时候没有主任务。当你开着摩托车散步的时候,主要任务就来了。你需要截图,摩托车静静的呆在你身边。或许,这就是男人的浪漫。
第二,坚实的战斗感觉
游戏中的首战可以被制作组安排成伏击。主角被敌人牵制的时候,以为主角会用老拳头教训欺负人的,谁知主角竟然拔出匕首,一个个往西送。娴熟的动作让玩家的脑海里在一天结束的时候树立了一个恶毒的形象。除了匕首,棍棒、消防斧、手枪、突击步枪、狙击步枪的主角也能玩的很好。
在近战武器的战斗设计上,除了通过集中敌人手柄的震动来增强存在感之外,还颇具创新性的加入了临时情境系统,对敌人进行一系列攻击,并及时按下弹出的黄色Y键,触发帅气的处决动作。但是,除了你携带的匕首,游戏中拾取的其他近战武器都会有耐久性设置。如果你拿到了可以切瓜菜的法宝,就要注意屏幕左下角的耐久度值了。远程武器的手感也很扎实,模型、武器的声音、射击时的震动都有很好的保真度。弩的枪栓有抛物线,手枪的瞄准瞄准镜显示大小一圈握枪时手的抖动,突击步枪有散射轨迹。
第三,既可以是硬钢,也可以是暗杀。
不要被主角硬汉的外表所迷惑,第一眼看上去只是正面的。玩家喜爱的潜行元素也在这款游戏中缺席。如果你想在尸潮或者武装到牙齿的敌人的攻击中生存,你就必须活下来。
隐身状态受两个因素影响:视线和噪音。当敌人发现主角或同伴的尸体时,会进入警戒状态,枪声会警告人类敌人,吸引对声音敏感的丧尸。在寡不敌众的情况下,玩家仍然试图钻更多的草地,并使用弩和消音手枪等低噪音武器。但是,有时候玩家可以反其道而行之。例如,他们可以扔出一个发声装置,将周围的僵尸聚集在一起,然后用燃烧的瓶子/手榴弹迎接他们,节省自己逐一处理他们的时间。
《往日不再》是继《地平线:黎明曙光》之后,又一款登陆PC平台的原创Steam独占游戏。因为IGN 6.5和GameSpot 5,很多人认为这部作品是一部雷霆之作。不过游戏整体质量比预想的要好很多,只是游戏前期节奏略慢。对于喜欢末世开世界的游戏玩家来说,还是相当推荐尝试一下的。