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生化危机7修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v0.1
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-05 15:01:44

生化危机7修改器mod生化危机

游戏截图
  • 生化危机7修改器
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生化危机7修改器是为生化危机7游戏打造的一款多项修改器,可以修改游戏中的各项内容,无论是子弹数量,还是各种道具和玩家的血量等等,能够让玩家能体验到更加舒服趣味的游戏世界,让你更轻松玩游戏。需要的小伙伴快来下载吧!

生化危机7修改器功能

NUM1 无限生命

NUM2 不可破坏

NUM3 无限弹药

NUM4 无限物品

NUM5 无换弹

NUM6 超级伤害

NUM7 重置游玩时间

NUM8 无限布片

NUM9 冻结计时器

HOME 提升速度

生化危机7特色

全新的游戏角色,再一次体验生化危机式的恐怖。

视角转换,变味第一人称视角,直面感受恐怖氛围。

病毒和僵尸等玩家熟知的关键要素依旧存在。

全新的游戏角色,再一次体验生化危机式的恐怖。

支持VR虚拟玩法,强化环境氛围和恐怖感受。

生化危机7玩法

末日题材的废土风,在这里展开一段超真实的体验。

在遇到各种NPC会触发多样的剧情,以及整个游戏会随着你的选择来变动;

惊悚刺激的背景,更有那瞬间冲出来的各种怪物出现。

在各种安全屋中有着多种武器以及装备等着你的获取。

探索整个空间,在这里与未知生物展开一场冒险。

生化危机7玩法技巧及心得 生化危机7怎么玩

1、一定要用好快速转身老生化玩家都知道这个,容易难度随便突突子弹最后还会剩很多想挑战疯人院模式就要多加练习了(键盘设置我把它设置成E了原来是X,按着超级别扭)。

2、快速恢复建议设置成Q,(默认是Ctrl,)然后把下蹲设置成Ctrl,(默认是C)。

3、游戏里面怪不是很多而且出招很慢很好躲打怪不要硬刚!黑色的怪物基本上都能躲过去有些地方被怪物挡住了不要怕怪物出手之前都会有动作趁这个机会贴它身体侧边能硬挤过去跟玩生化2的豆腐差不多。

4、收集三个狗头地方建议先收集一拳超人的那一个(贝克老头)触发BOSS战BOSS很好打要不阴魂不散的一直追着你揍多利用周边的事物然后在收集另外两个。

5、捡到防御硬币一直带在身上就好。

6、除了正常开锁进房间拿背包以外某个地方会有背包但是位置很隐蔽要仔细观察背包会增加物品存放空间。

7、通关两次游戏没让人失望不要太纠结剧情手残玩家建议第一次容易难度房间搜集一定要仔细有很多文档很详细的说明了事情的起因经过那些选容易一路突突到底通关回来说跟生化危机压根不沾边的都是没好好收集的。

生化危机7全剧情通关评测 画面玩法剧情全方位解析

拖到今天才2周目全剧情通关,简单的说下对生化危机7的个人感受评价吧。

画面

本做画面上来说,作为卡表这种省钱冷饭公司来说,我个人觉得算是超越以往很多了,虽然怪物建模还是那个味道。不过这次场景的贴图,光影各个方面如果不细扣,整体感觉已经非常好了,特别是本作的艺术设计(不是怪物设计),非常对本人胃口。

总结:8分

恐怖不足,紧张有余,关卡设计有待提高

游戏在宣传的时候打出“回归原点”,从游戏制作上来说,有看到往这方面的努力,但最终成品,整体感觉来说恐怖感不足,有一些细节还是比较出戏,甚至有些尴尬, 当然每个玩家对恐怖的耐性不一样,本人本人对鬼怪类的比较怕,但是对生化危机或者变异类的受性比较好,所以真不觉得恐怖。

相反,虽然游戏恐怖方面做的并不是很可怕,但是也不是没有出彩的地方。游戏当中可以拿到几盘录像带DEMO剧情,这些第一视角的录像带给人的恐怖感要远远强于主线伊神的故事。 特别是demo 女主逃离女主人那段。最后在漆黑的画面里突然一个人脸的出现,那段确实吓到本人了。

恐怖感之余,游戏的节奏本身还是比较紧张的。前期被怎么都打不死的老爹追,被菌兽追,再加上前期只有小刀小枪,子弹严重不足,整体营造的紧张感在前期(特别是玩家还没有熟悉游戏操作之前),真的还是很足的。前三章,本人甚至有觉得身体不适的感觉。但是到了游戏后期,随着操作习惯了,弹药补寄也充足了,游戏渐渐的又变回了过去打怪节奏了毫无紧张和恐怖感可言。(虽然本人本身很喜欢这种子弹多无脑图图生化怪物的节奏,6代我非常喜欢,打起来就是爽)

说道这里,不得不提生态化危机系列一个遗憾,就是三上的离开。

三上其实作为游戏监督,在讲故事 节奏把握上并不是无人能替代。但是在此类游戏的关卡设计以及弹药补寄的安排上,真的目前为止,三上离开后的生化危机确实再也回不到以前的紧张了。

遥想不久前的恶灵附身,那种没关打完子弹刚刚好,不多也不少的首周目感觉。真的太过瘾了。

生化7在关卡设计上还是有待提高,至少我玩下来看不到出彩的关卡。

关卡氛围:7分

故事

这次生化危机7 故事视角的切入,本人非常非常非常非常的喜欢!!!!!!!!!

在那群拯救世界的英雄,无脑图图各种本来应该可以改变世界战争格局的BOW的时候,我们渐渐淡忘了生化危机最开始的威胁。那些被波及的无辜,在6代我们图图这一路上的各类BOW拯救世界的时候,可曾关注,其实那些小怪,那些被我们用来刷子弹的BOW其实本来也是一个人,有家庭也有感情。

这次生化危机7 贝克一家就是如此,有着矛盾,有着痛苦与秘密,但同时又有着任性光辉的一家。

这里具体我就不过多剧透了。

本来平凡的一家却因为 伊芙琳的到来,变成了一个个怪物,与过去的BOW不同,过去的BOW会彻底抹杀掉宿主,这样我们在下手的时候,我们知道我们再杀的是怪物。

但是伊芙琳虽然可以控制别人的心性,但是作为主人格本身仍然会保留在被感染者,当伊芙琳控制减弱的时候,这些被控制着甚至可以找回自我,同时他们还能保留自己做过的事情的记忆。

贝克一家的男主人与女主人 一个军人 一个妇人。在伊芙琳控制减弱的时候,回忆着自己杀人,吃人,折磨别的人的记忆,这种处罚未免过于残忍。 他们并不是什么十恶不赦的坏人,甚至他们唯一的错就是出于好心救了米娅和伊芙琳。

在游戏玩到最后一章,从各类文献当中我们组织出生化危机7的故事脉络, 本人感受到竟然是一种落寞,一种悲伤。

最后伊芙琳嘶声裂肺的喊着:“为什么所有人都想伤害我”,本人真的有些不忍下手。

想想 她不过也是一个从未受到过道德教育的十三岁的孩子,她也只是像个普通的生命体一样追求这她没有的却又珍惜的东西。被爱,被关注。

这代,是生化危机系列第一次让我真正的对反派产生了厌恶的一作。无论这次搞事的伞公司还是神亚还是什么第三势力。这作让我对这些权力者真正的产生了厌恶的情绪。而不像过去的生化危机,他们只是玩家通关必须要解决的关卡而已。

故事总评: 8.5分

角色

这里我们谈的不仅仅是角色设计,还有角色在游戏关卡中的表现。

本章节可能会引战,每个人的要求不同,大家求同存异即可。

游戏当中贝克一家人设计,在上面的故事当中我已经简单的提了就不一一赘述了,有兴趣的玩家去看看游戏中的文件或者网上有比较详尽的帖子。

我比较有意见的就是主角伊神

主角在前面的表现过于淡定,感情流露又太少。相反到了游戏的中后期 伊神的感情流露反而开始渐渐变多。也更合理。

虽然有通关的玩家来圆:伊神可能是受过训练的人或者是相关公司的高管,反正是一个局内人所以很淡定。

我承认,伊神确实有这种可能。

但是,这里我不想用上帝视角来说,而是从一个玩家首周目玩的初体验感来说,游戏章节关于这个主角的身份一点点暗示都没有,也没有任何的侧面描写,直接进了一个杀人狂的房子,各种恶心的事情,甚至自己要救的老婆变成了怪物用锯了自己的手,男主的淡定过于的异常。 甚至让我玩的时候有些尴尬。

如果真的是像网友分析的一样,伊神是局内人所以可以迅速应对,那么为什么不能在游戏前期给一点点暗示? 这样反而让玩家觉得不变扭。

女主角设计的还是很棒的。

首先胸大 这点很关键。

在游戏中存在感也很足,对男猪脚的感情描写也很到位。真的没什么黑点。

总体而言,除了男猪脚意外,我对其他角色设计都非常满意。

所以总评一下: 8分 如果没有男猪脚 妥妥的9分以上。

整体感受而言,这次的生化危机7 虽然一周目仅仅用了8小时就通关了,有点短,不过整体完成度,以及游戏这次第一视角的尝试,本人还是给比较正面的评价,虽然离预想的游戏高度还有点差距,不过毕竟这是卡婊不是顽皮狗也不是蠢驴。

总体而言 个人评价8.5分左右的游戏,买正版绝对不亏。

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