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不朽者传奇修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-15 09:42:42

不朽者传奇修改器mod

游戏截图
  • 不朽者传奇修改器
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不朽者传奇修改器这款射击游戏增加了很多新的乐趣,玩家可以通过完成任务、探索地图、打怪以及与其他玩家进行PvP(玩家对战)来提升自己的等级和装备,如战士、法师、弓箭手等,自主编辑各种属性的数值,道具,健康,或者游戏速度,需要的小伙伴快来下载吧!

不朽者传奇修改器功能

小键盘 1:无限健康

小键盘 2:无限蓝魔法

小键盘 3:无限红魔法

小键盘 4:无限绿魔法

小键盘 5:无限狂暴魔法酒吧

小键盘 6:快速冷却

小键盘 7:无限冲击

小键盘 8:超级伤害

小键盘 9:无限道具

小键盘 *:收集Loot获得最大值

小键盘 +:游戏速度

编辑选项

最大生命值

健康

最大蓝魔法

蓝色魔力

最大红色法力

红色魔力

最大绿色魔法

绿色魔力

最大狂暴魔法

狂暴法力

护甲

蓝色魔力

红色魔力

绿色魔力

不朽者传奇特色

这款易于上手的第一人称魔法战斗游戏,玩家可以采取巧妙的连击和时机精准的反击一举击溃强敌,享受酣畅淋漓的战斗体验。

玩耍的过程中可以认识更多兴趣相投的好友,你们可以一起进行联手,强强联手,夺取更多的胜利。

游戏中解锁多种魔法,包括超过25种魔法和80种天赋,正等待着玩家来解锁和升级。

所有的玩家都需要不断提升自己的操作能力,因为整个游戏过程特别的艰难,大家必须快速射击更多的敌人。

探索、升级和制作数以百计的魔法装备,用三系魔法打造属于你的游玩风格。

不朽者传奇游戏背景

贾克加入了战斗法师教团,成为了一名战斗法师,投入了不朽者教团的怀抱。在这个神秘的团体中,他发挥着自己的才能,掌控着三系魔法,运用华丽技巧施展强力法术。

作为战斗法师中的佼佼者,贾克成为了不朽者教团中不可或缺的一员。在游戏中,玩家将操控贾克,一位出类拔萃的三魔驭使,征战世界各地,与各种敌人战斗。

在《不朽者传奇》中,玩家将探索一个充满魔法和危险的世界。这个世界充满了谜团和挑战,只有贾克和他的队友们才能揭开其中的秘密。

掌控三系魔法,贾克将和他的队友们一起,为了拯救这个危在旦夕的世界而奋斗。

《不朽者传奇》:一款试图打破规则的3A魔法射击游戏

Ascendant Studios开发、EA计划于7月20日发行的3A“魔法射击游戏”新作,将会带玩家们进入一个全新的奇幻世界。

《不朽者传奇》(Immortals of Aveum,暂译)是一款动作RPG第一人称射击游戏,在2022年TGA颁奖典礼上首次对外曝光,主创团队曾参与《死亡空间》、《行尸走肉》和《使命召唤》等系列游戏的开发。近日,《不朽者传奇》游戏总监兼Ascendant首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)接受采访,聊了聊该作区别于现代和历史战争的题材,以及他的一些独特设计思路。

一款神奇的FPS游戏

第一人称射击(FPS)是个相当成熟的游戏品类,往往会要求玩家操控士兵或风格化的角色,使用各种武器进行战斗。按照罗宾森的说法,他和工作室的其他成员都非常熟悉FPS游戏,但在游戏开发的前期制作阶段,他突然萌生了一个新想法。

“当时我正在查看前期制作阶段的部分成果。团队构建了一个《使命召唤》风格的关卡,里边包括规模宏大的战斗场面、炮火声、一架直升机从(角色)头顶飞过,RPG炮弹四处爆炸……但后来我突发奇想:‘如果我们让直升机变成一条龙,用战斗法师释放的火球替代RPG炮弹,并且允许玩家使用各种魔法武器或咒语,那会怎么样?’”罗宾森回忆说,“我发现市场上根本没有任何类似的游戏,所以决定自己动手做一款。”

《不朽者传奇》将一个战火纷飞的奇幻世界作为背景,玩家扮演一位名叫Jak的年轻战斗法师。与传统FPS游戏不同,战斗法师可以掌握三种独特魔法,并增强自身的不同能力,获得神器来消灭敌人,在剧情驱动的战役中完成任务。

事实上,《不朽者传奇》的叙事略显平淡,但其迷人之处在于:玩家就像一位全能的战斗魔术师,可以在远程战斗或近战中灵活地使用各种魔法,例如烧焦敌人、将敌人击退一段距离,甚至用一根魔法鞭子将敌人拉向自己。

拥抱魔法

在《不朽者传奇》的一段实机演示中,记者看到了游戏内的几场战斗,以及传送和探索机制。罗宾森指出,开发团队想让玩家觉得自己就像“一个枪手”——会魔法的枪手。

“我曾经参与制作数款《使命召唤》游戏,也希望《不朽者传奇》能够带给玩家类似的战斗感。”罗宾森说,“但我们面对的挑战是:这款游戏里没有任何传统枪械,只有魔法和咒语。我们花了很多时间来调整、改进游戏带给玩家的战斗感,并确保它不会让射击游戏玩家感觉太奇怪。”

“当然,我们也有自己的优势。由于这是一款魔法题材游戏,我们拥有更大的创新空间,可以创造许多不同种类的咒语和攻击方式,就像在一块巨大的空白画布上涂鸦那样。游戏主角并非哈利·波特,而是一个战斗法师,所以我们在设计能力时不会受到太多限制。”

从某种意义上讲,《不朽者传奇》似乎将《Forspoken》的风格,与《影子武士》《奇异世界:怪客的愤怒》等另类第一人称战斗游戏的节奏和流程结合了起来。借助快节奏的传送系统和一些复杂、精妙的法术,玩家可以轻松操控角色完成各种魔法连击,在战场上来去自如,谈笑间消灭敌人。

此前,EA Originals品牌已经发行过《毛绒小精灵》、《双人成行》等让人眼前一亮的游戏。作为一款采用独特魔法题材,整体量级更大的作品,《不朽者传奇》或许会给玩家们带来更多惊喜。

《不朽者传奇》:相当对味的异世界魔法射击之旅

不得不说的是,这两年各种各样的非传统类射击游戏数量着实有点多,大伙儿要么会玩点魔法,要么会来几个咒术之类的。

尽管依然是射击游戏的底子,但却通过各种稀奇古怪的“主武器外壳”打造出了独属于自己的另一种世界观,更简单来说就是“噱头”。但这部分游戏有很大一部分将重心偏向了所谓的魔法,与此同时丢掉了“射击游戏”这个本质。但《不朽者传奇》却实打实的带给了我一份相当巨大的惊喜。

因为——它是在“射击游戏”的基础上,加入了魔法元素,并没有因为佐料的加入让整个游戏显得主次不分,甚至出现喧宾夺主的情况,反而实实在在的给我提供了一段十分别致的射击游戏体验。

常规但却足够宏大的故事

此部分内容存在剧透

《不朽者传奇》的故事,发生在一片名为艾维恩的大陆上,各个国家为了争夺至关重要的魔法控制权而发起了一场战争——当下更是只有仅存的卢西恩以及更为强大的拉沙恩这两个国家。

出生于贫穷落后的“塞壬”的主角贾克,就是在这样的背景下被卷入到战争当中:拉沙恩的飞空艇和军队毁灭了他的老家,家人更是因此全部死亡。

觉醒了三魔驭使能力后的贾克,也成为了卢西恩的精英军队“不朽者”中的一员,同仍在发起大规模攻击的拉沙恩进行战斗……

老实说,这么个家破人亡+意外觉醒强大能力的开局,包括我在内可能有不少朋友在刚刚看到的时候,会觉得这样的套路有些“烂大街”,甚至会条件反射式的猜测接下来的剧情发展会是一场“穷小子称王复仇记”。

但事实却并非如此,或许恰恰是因为出身于贫民窟,作为主角的贾克在游戏中表现出来的“小算计”,以及一心向在战争中失去的家人证明自己的那种心理,让整个角色多了几分真实感,而非如同另一位“不朽者”德文那样出身优渥,很难让大伙产生太强的代入感。

更何况,主线剧情也并非是大伙设想的“穷小子复仇记”,因为在这片艾维恩大陆上,单单是使用魔法就会对世界造成破坏。与其说是为了击败“邪恶”,贾克身为主角更多的是要找寻真相,进而挽救整个大陆。

这才是真正对味的魔法射击

就像开头提到的那样,这两年其实已经出现过几部类似的,不走寻常路的“射击游戏”了,比如今年1月发售的,同样主打魔法射击的《魔咒之地》,我相信有不少朋友跟我差不多,在看到《不朽者传奇》的第一反应就是和这些别致的射击游戏进行对比。

但在实际上手体验之后我还是得说:《不朽者传奇》比起其他作品要更符合“魔法射击游戏”的称呼,更何况它在魔法射击的基础上,还提供了更多的花样。

《不朽者传奇》中的主武器,也就是所谓的“快攻魔法”被分成了蓝、绿、红三种颜色,主角贾克作为三魔驭使则能够掌握所有三色魔法并随时进行切换。

让我相当喜欢的一点是:“快攻魔法”的手感真的很像常规的射击游戏。适合近战的红色魔法那种炸散开来的光效、中距离作战并附带追踪效果的绿色魔法,以及精于远距离点射的蓝色魔法……

《不朽者传奇》在射击手感上,似乎并没有考虑去凭空想象所谓的“魔法射击”是怎样的,这也让它没有跟其他同类作品一样显得不伦不类。

恰恰相反,远距离作战时蓝色魔法的精准点射手感相当优秀,而中距离依靠绿色魔法大范围扫射的快感,更是让它变成了我整个旅途当中使用最多的一种魔法。

除了这三种充当主武器的快攻魔法之外,其余的辅助性技能用起来,才正经算得上是“魔法”的手感。

多样化的辅助魔法

单纯依靠三把“主武器”突突突杀怪、推剧情,这样的模式再怎么花哨似乎也很难称得上有趣。但《不朽者传奇》却通过这些别样的辅助魔法,为玩家提供了更多的游戏方式选择,而不是简单的一路突突突。

比如能够将人形杂兵直接拖拽到自己面前的拴移,不仅能够及时打断敌人施法,对于那些不擅长远程瞄准的玩家们而言更是一项福音(比如我)。

同时还有用于减缓敌人以及陷阱速度的“凝滞”,在不少场景下都能展现出相当关键的作用——在同众多杂兵以及精英怪进行战斗的情况下,有了凝滞意味着玩家能够更多的占据交战主动权。

而我也是凭借凝滞,在《不朽者传奇》中很少面临被成群敌人堵在角落围殴的情况。另一方面,凝滞的出现也很大程度上降低了很多机关陷阱的通关难度,只需要甩出“凝滞”,就能在机关被缓速的这段时间里轻松过关。

这样的设计算是深得我心——作为一个ACT爱好者,平日里最让我感到苦恼的就是掺杂在动作游戏中的那些解谜环节以及“机关跳跳乐”。如今在《不朽者传奇》中却通过“凝滞”这么个特性,给大伙提供了额外的选择。

喜欢挑战高难度机关的,大可以尽可能少的使用凝滞,以更为极限的方式通过关卡。如果是跟我一样,对这类玩法不是太感冒的,也能甩出凝滞之后以近似于“作弊”的方式将这部分内容略过,而后投入到自己更为感兴趣的射击战斗当中。

除了这些辅助性技能,《不朽者传奇》中还提供了有别于快攻魔法的强力技能。这些技能需要消耗魔法充能条来使用,其展现出的效果也天差地别,比如主要用于控场以及破掉敌方护盾的。

一点美中不足

尽管《不朽者传奇》很大程度上规避了绝大部分以往同类产品踩到的坑,但老实说,过于炫丽的特效依然一定程度上有些影响游戏体验。

更何况,《不朽者传奇》很少有旷野中的战斗,场景往往都相对复杂,敌人的位置更是千奇百怪,此时配合上五颜六色的魔法特效,导致我常常会在战斗中出现找不到剩余敌人的窘境。

这个问题,也是我选择具备追踪效果绿色子弹为主武器的重要原因。

除此之外,闪避的设计相对也有些鸡肋。

由于不少BOSS都拥有长前摇、大范围的AOE伤害,大多数情况下面对即将到来的攻击,我选择往往是掉头就跑,而不是追求更高的输出,然后在攻击到来前极限闪避——而且,因为大范围AOE技能的普遍性,单靠闪避甚至无法离开伤害范围。

这也让它变成了我日常赶路的一部分,而非原本设想的那样,在同BOSS缠斗时使用。

当然,即便《不朽者传奇》像我说的那样,依然存在魔法特效光污染、以及闪避相对鸡肋,但凭借着绿色子弹以及其他辅助魔法的加持,这两项问题在游戏过程中并没有对我的游戏体验带来明显的影响。

而《不朽者传奇》将重心偏向于射击这一点的操作,更是保障游戏体验的关键一环,至少在我自己心里——所谓的魔法射击游戏就应该是这幅模样。

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