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心灵杀手2修改器免费下载
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-03-10 12:54:55

心灵杀手2修改器mod心灵杀手

游戏截图
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心灵杀手2修改器免费下载是一款非常实用的游戏工具,玩家在游戏中可以感受到紧张刺激的冒险之旅,在神秘的幻想世界中,玩家将扮演一位能够进入他人梦境并解析隐藏信息的心灵杀手。要去击败所有敌人,会有多个剧情发生,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

心灵杀手2修改器免费下载功能

F1:速射

F2:超精度

F3:无反冲

F4:超级步行速度

F5:随便走

F6:禁用重力

F7:鼠标悬停角色更高

F8:鼠标悬停角色下降

心灵杀手2特色

玩家需要控制你的角色参与到战斗当中,去完成上级指派的任务。

丰富的武器库,里面每一种武器都可以自由使用,尝试着解锁更多的地图。

开放式的场景地图,大部分都是在野外,拥有山川,码头,带给你全新的战斗体验。

仔细观察场景中的每一个环节,尤其是那些隐藏的角落。

需要玩家有快速的走位,这也是最大的防御能力,有效减少伤害。

心灵杀手2玩法

心灵杀手通常能够很好地掩盖自己的情绪,使别人难以察觉他们的真实想法和情感。

除了黑暗的俘虏以外,还要对付各种各样被黑暗附体的动物,包括乌鸦。

心灵杀手通常对自己非常自信和自豪,对自己的能力和判断力有高度的信任。

要用自己强大的武器,对准敌人肆意的扫射,还能够利用手电筒的光束去扫描敌人。

心灵杀手通常拥有强大的心灵力量,可以控制和操纵别人的思想和行为。

《心灵杀手2》游戏攻略汇总

《心灵杀手2》是一款恐怖题材的动作冒险游戏,这次为大家带来《心灵杀手2》游戏攻略汇总,要素收集攻略技巧。本文包括《心灵杀手2》的无限刷物品bug、全武器获取、全部密码与位置和邪教藏匿物位置。

《心灵杀手2》游戏攻略汇总,要素收集攻略技巧

一、无限刷物品bug

在背包剩一格拿下一个物品正好全满的情况下拿取物品以后那个物品不会消失在物资箱里。然后再到安全屋把物品放鞋盒里,这样可以一直刷。

点此查看详情>>>《心灵杀手2》无限刷物品方法 弹药回血药不够用

二、全武器获取

《心灵杀手2》中总共有8件武器,找到两名角色的所有武器可以解锁“武器收藏家”奖杯或成就。

点此查看详情>>>《心灵杀手2》全武器位置及获取方法 武器收集攻

三、全部密码与位置

先开游戏,再开修改器。了解修改器使用说明。F1+1当前弹药不减/无限射击,F1+2开启物品/弹药/电池修改。

点此查看详情>>>《心灵杀手2》密码位置汇总 全保险箱及大门密码一览

四、邪教藏匿物位置

操作系统:Windows 10/11 64 位,处理器:Intel i5-7600K 或 AMD 同等产品,显卡:GeForce RTX 2060 / Radeon RX 6600。

点此查看详情>>>《心灵杀手2》所有邪教藏匿物位置汇总 22个邪教藏匿物在哪

以上就是《心灵杀手2》游戏攻略汇总,要素收集攻略技巧的所有内容了

《心灵杀手2》评测:沉浸感极强的美剧式体验 但加了过多的跳脸环节

虽然对时间的实际感受没有那么深,但《心灵杀手》初代确实是十三年前的游戏了,在这期间你能在杰克、洁西的视角下看到艾伦·韦克,但就是没有一款真正的续作来讲述沉入巨釜湖湖底之后的故事。

其实在《心灵杀手》发售的2010年,Remedy就制作过一段续作的概念DEMO,从那时起他们就在规划着一个“比初代和续作更长,内容更大更多,能够在多方面进行开发与探索的大宇宙”。可惜的是,这个DEMO最终并未成为《心灵杀手2》,它的一部分玩法概念成为了衍生作《美国噩梦》,另一部分引擎技术则是运用到了《量子破碎》之中。

而在玩家们漫长的等待,以及《量子破碎》与《控制》的铺垫之后,2023年的《心灵杀手2》终于随着艾伦·韦克再度回归了——只不过看起来和之前的概念DEMO有着太大差别。

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心灵杀手2 | Alan Wake 2

制作组:Remedy

发行商:Epic Games

发售日:2023年10月27日

平台:PS5、Xbox Series、PC

属性:生存恐怖、第三人称射击、惊悚、剧情向

※本文基于PS5平台体验进行评测

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概念DEMO中的《心灵杀手2》注重初代中的第三人称射击要素,敌人会互相配合并利用场景道具进行战斗,虽然艾伦·韦克依旧还是拿着手电筒与手枪反击,但很明显Remedy的初衷是要扩展战斗玩法的。然而在十三年过去之后,Remedy的想法已经发生了巨大改变,他们决定将《心灵杀手2》制作成一款剧情导向的生存恐怖游戏。

游戏剧情围绕着萨贾·安德森和艾伦·韦克两个人之间展开,萨贾·安德森作为FBI探员为了调查连环谋杀案来到亮瀑镇,理所当然的被卷入了超自然力量之中。而艾伦·韦克则是在逃往现实的过程中看到了萨贾的回响,认为萨贾是改变一切的关键,于是将其写成了黑暗故事中的探员主角。二人以一种近似于悖论的方式进入故事,又以一种奇特的方式互相影响。

剧情与对话成为了主体,大部分流程都是在播片与演出,就好像在看一部美剧一般。游戏在实机演算和真人CG之间不断切换,凭借其精细的建模、光影与动作设计,加上演员们的卖力表演,让这种频繁且快速的转换不会给人任何违和感。尤其是本作总监山姆·雷克,甚至在不重要的收集要素中放进了一部由他主演的20分钟短剧,能感受到他从马克思·佩恩开始的对于扮演警探的热爱。

不只是《马克思·佩恩》那标准便秘脸的亚历克斯·凯西,还有《量子破碎》杰克·乔伊斯脸的亮瀑镇警长蒂姆·布瑞克,在剧情中还能见到联邦控制局的探员和一闪而过的《控制》主角洁西·法登,加上大量《心灵杀手》初代就已经登场过的角色……你能感受到这些讲述着不同故事不同角色的作品,正在慢慢的被艾伦·韦克的故事所聚拢,本作或许就是Remedy宇宙构建的第一步。

除了剧情之外,本作改动最大的部分就是探索解谜了,数个地区被做成了《生化危机》洋馆式的大箱庭。探索时玩家甚至可以不依赖打开地图来找路,路边的路牌有时候比地图还要直观,这种指引方式是非常有趣的。

穿插在主线道路附近的各种岔路,还会引导玩家进行支线解谜,通过童谣来摆放诡异的玩偶、利用手电筒的光亮找到场景中的隐藏数字等等。大量有趣且颇有难度的谜题,伴随着补给与收集物藏在玩家可能踏入的每个角落,确保玩家去的每条路都是有意义的,并且这些谜题都与剧情紧密相关,完全不会中断两段剧情之间的沉浸感。

萨贾与艾伦的心灵空间也是个比较有意思的设定,萨贾线里的心灵空间是案件办公室,随着流程推进,文件夹里的案件袋会越来越多。打开案件袋进入线索板,玩家需要将萨贾收集的线索放置到对应的未解之谜上,以此来推理出结论,亦或是引出更深入的问题。在结案时,玩家还能跟随线索流程完整的回顾一遍剧情,有时候可能还会发现一些此前没有注意到的细节。

艾伦的心灵空间自然是写作室,这里的作用更加有趣,艾伦经过的重要场景都会成为他的写作素材,而他笔下的凯西探员则通过地图散落的回响为他提供着写作灵感。同一个素材在不同的灵感下,会变成一个个风格迥异的场景,为艾伦创造出一条新的道路,又或者是为他提供一段新的灵感。

艾伦的写作影响着现实,而萨贾则是在故事中扮演着破局主角,以自己的方式完成艾伦的故事。两人从未在路线中碰面,却一直用一种螺旋状的形式互相推进与影响。路线与时空交错时所产生的各种视觉奇观很容易让玩家在虚幻与现实之间迷乱,这种难以分辨的高沉浸感又为整体体验赋予了极强的神秘感——甚至比《控制》还要强烈

虽然本作的沉浸感很足,但也并没有做到完美,最影响这点的就是过于频繁的Jump scare了。也许是为了突出黑暗俘虏的设定,游戏在主线流程中安排了特别多的黑白大脸突然跳出咆哮的画面,有时甚至会在短短十秒内连着触发两次Jump scare。在游戏初期的几次还可以说是增加紧张感,但越推进流程,这种不太合理的吓人方式就越破坏体验了。

《心灵杀手》一直有着“恐怖”的标签,但其实初代也并不算吓人,黑暗的氛围当然是渲染得很好,但当艾伦有着强大的火力时,恐惧感就完全消失了。本作或许是注意到了这一点,所以除了增加Jump scare,还加入了动态掉落机制,时刻让玩家的弹药不超过30发,处于资源紧张的状态,并且还让角色的动作性能变得缓慢,在被敌人包围时很难换弹匣。

这个设计思路很好,然而因为剧情占比的加重,导致了战斗部分被大幅削减,玩家全程都不用进行几场战斗。在艾伦线中除了几场强制战,其余战斗甚至都可以跑酷无视掉,而不用战斗也就感受不到资源过少带来的紧张感了。

也不只是战斗数量的问题,本作在战斗方面并没有做太多的设计,敌人只有基础型、飞斧型和双头型三种,武器升级也无法为玩法带来任何改变。手电筒由持续照射改成了消耗电池槽短暂照射,不仅判定上很容易失误,艾伦线的黑影照射破防后比照射前还要灵活的设计就很不合理。

游戏的射击手感尚可,但就是未能做到早期概念DEMO那种基于初代的机制进化,战斗部分不多也并不算好玩,由此换来的恐怖感也因为Jump scare的滥用产生了许多负面体验,这是本作最为严重的缺陷了。

《心灵杀手2》在剧情与演出上突破了自己,并且开启了最初构建Remedy宇宙的想法,可以说是很值得一玩的作品,但注定不是所有玩家都能喜欢这款游戏。喜好《双峰》风格的美剧,对得上Remedy那种神秘电波的玩家,自然是会对本作爱得不行。可如果你只是喜欢初代中那种在黑暗中与大量敌人进行战斗的玩家,那么这款续作很难回应你的期待。

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