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狂野之心修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.4.2
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-03 10:33:59

狂野之心修改器mod

游戏截图
  • 狂野之心修改器
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狂野之心修改器是一款能够对狂野之心游戏数据进行调整的工具,玩家可以借助它来体验更加轻松的游戏过程。游戏中充满了紧张而刺激的战斗场景,战斗方式极具震撼力。通过该修改器,玩家能够自由更改装备、道具、武器以及金钱等各项数值,从而有效降低游戏难度,带来更为畅快的游戏感受!

狂野之心修改器功能

数字键1-生命无限

数字键2-调整生命上限

数字键3-体力无尽

数字键4-调整体力上限

数字键5-武器槽全满

数字键--大炮永不发热

数字键6-暴击率百分百

数字键7-愈合之水无限量

数字键8-机巧天弦取之不尽

数字键9-调节游戏速度

数字键0-伤害超强/一击致命

数字键.-伤害倍率提升

数字键+-防御倍率增强

Ctrl+数字键1-调整金钱数量

Ctrl+数字键2-调整兽珠数目

Ctrl+数字键3-旧齿轮随心改

Ctrl+数字键4-材料数量任意变

Ctrl+数字键5-食材数量随你定

Ctrl+数字键6-饱腹度瞬间归零

Ctrl+数字键7-龙脉强化无需耗材

Ctrl+数字键8-锻造武器免材料

Ctrl+数字键9-锻造护具不费料

Ctrl+数字键0-制作饰品无需原料

Ctrl+F1-渔夫公会任务秒完成

Ctrl+F2-巨型怪兽图鉴一键解锁

Ctrl+F3-怪物掉落物品倍增

Ctrl+F4-拾取物品效率翻倍

Ctrl+F5-锁定当前时间

Ctrl+F6-时间增加一小时

Alt+数字键1-攻击力随意编辑

Alt+数字键2-防御力自由设定

Alt+数字键3-抗性(全属性)自定义

Alt+数字键4-龙脉之力(木)调整

Alt+数字键5-龙脉之力(火)修改

Alt+数字键6-龙脉之力(水)变更

Alt+数字键7-龙脉之力(风)调节

Alt+数字键8-龙脉之力(土)改动

狂野之心特色

基础发明装置简单易用,能快速构建,并且在战斗中表现出色。

东王国孕育出的巨兽充满神秘色彩,掌握其特性需要不断探索。

这些装置通常不需要消耗大量资源即可制作,具备独特的基础构造。

如何运用技巧提升自身能力取决于你的智慧,猎人伙伴们也会发现新的技能。

通过攀爬高地躲避攻击,或者在定位正确时从上方发起强力打击为猎人提供支持。

狂野之心玩法

游戏以精美的3D画风呈现,玩家需要捕捉更多珍稀动物。

东王国孕育出的巨兽充满挑战性,掌握它们的特性还需付出努力。

首先得适应不同的生存环境,同时地图中还有各种挑战等待着你去经历。

利用技巧提升能力是关键,猎人伙伴们总能发现新技能。

在这里我们可以尽情享受狩猎怪物的乐趣,高度自由的格斗体验令人沉浸其中。

【8.0】狂野之心评测:真猎人,就该玩...

未曾想到,在中文互联网经历过“群嘲”之后,《讨鬼传2》销量和口碑双双惨淡,光荣还能鼓起勇气再次尝试这一游戏类型。

为了对抗选择放弃PSV平台的《怪物猎人》,索尼在2012年至2016年间联合多家厂商推出了《灵魂献祭》《噬神者》《讨鬼传》《自由战争》等一系列共斗游戏。

这是一场明目张胆却又精彩纷呈的竞争。

不论结果如何,至少比起某些下三滥的竞争手段,两家大厂通过产品正面较量才是玩家乐于见到的局面。

那段时光为我带来了许多风格迥异却同样有趣的狩猎游戏,培养了不少资深猎人,也催生了许多经典场面,比如至今仍被频繁提及的经典语录“真猎人,玩XX”。

然而一个事实是,共斗游戏的概念由索尼提出,但在卡普空口中,怪猎系列始终是正统的“狩猎动作游戏”。

只是在共斗计划失败后,这类动作游戏的一个分支很快失去了厂商的关注,成为怪猎一家独大的领域。

因此,当久别重逢之际,看到光荣与EA联手打造的《狂野之心》,许多人难免将其与那座难以超越的高峰进行对比。

初步印象确实很相似。

但这种相似并非表面化的模仿,而是深入骨髓的神似,如同荒木飞吕彦与吴京之间的奇妙联系。

例如作为狩猎游戏,《狂野之心》的狩猎流程几乎与怪猎如出一辙,包括寻找怪物踪迹、开始狩猎、怪物发怒或受伤换区,最后完成狩猎剥取素材。

狩猎完成后,我们可以通过加工怪物素材强化装备,穿着更强装备挑战更强大的怪物,然后继续强化自身,这是一个正向反馈明显的狩猎循环。

装备Build系统也相差无几,猎人的装备由武器、防具、护符构成,武器可以从基础矿石武器逐步升级;

防具分为头胸手腰腿五个部分,不仅有防御力,还对风火水土木等属性具有抗性,同时附带技能。

每种防具改造成人道或兽道倾向后可发动不同技能,外观也会有所区别,最新两代怪猎取消了近战/远程防具外观差异,一些低级装备甚至G位上下同模同色,《狂野之心》在装备系统上的原创部分着实让我好感倍增。

本作采用了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半开放世界设计,既非无缝切换的大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,赋予每张地图独特且完整的生态系统。

说这些并非批判什么,我个人从未觉得怪猎那套玩法/系统不可学,相比光荣在《讨鬼传2》上不成熟的全开放世界探索,《狂野之心》选择“回归传统”,无疑是知耻而后勇的表现。

古话常说——那些试图超越魔兽的人最终都失败了,而真正活下来并取得成功的反而是那些踏实学习魔兽精髓的人。

在体验《狂野之心》两天后,我能感受到光荣在认真分析、复刻的基础上,努力走出自己的道路。

怪物与猎人

先谈谈怪物。

作为系列首作,《狂野之心》在宣传时声称拥有超过20只全新怪物。

当然,如果剔除掉几只仅更换颜色、属性或略微调整模型的怪物,实际登场的完全新怪大约在15只左右,这个数量与《崛起》初版相当,我个人能够接受。

尽管世界观类似古和风加妖怪,《狂野之心》的怪物设计理念截然不同,更具“大自然的狂野气息”。

在这个世界里,怪物与自然共生,受环境影响同时也通过影响环境扩展领地,这是《狂野之心》的背景设定,光荣用丰富的想象力还原了这一概念。

你可以看到巨大的老鼠被奇异花朵寄生,心智受到干扰变得疯狂;

可以看到山猪像守护神一样巡视森林,背上布满了错综复杂的藤蔓植物;

可以看到鼹鼠因食用大量铁砂长出钢铁般坚硬的尾巴,有了武器后原本胆小的鼹鼠变得自负,甚至敢到地面活动;

还可以在宫殿废墟中见证强大如罗刹般的怪物,它们发狂时能改变天地,随便一击的力量足以毁灭整个国家。

本作的世界观与美术风格完美融合,堪称独具风格且审美在线的典范。

再谈谈猎人。

在我看来,《狂野之心》的战斗体验节奏快、难度高。

这体现在猎人进攻与防御能力的“平衡”上,确切地说,本作中的猎人几乎完全放弃了防御,所有武器都无法举盾格挡(只有伞勉强算是防御,但更像判定严格的当身招式)。

与此相对,猎人的进攻表现可谓丰富多彩。

每种武器在轻、重攻击组合的基础连段之上都有对应的特殊能力。

外形酷似日本刀的“机关刀”,基础动作依然是踏前斩、居合斩、袈裟斩的传统套路,普通攻击可积攒能量,满能量时释放会变形为链剑,每次攻击造成多段伤害,赋予全新的战斗风格;

“野太刀”看似像大剑,以消耗耐力的蓄力攻击为主,蓄满量表可造成极高伤害,但与怪猎中以蓄力为主的大剑玩法不同,野太刀蓄力过程中可通过攻击加快量表积累速度。

相比之下,“弓”和“火炮”这两个远程武器则显得平平无奇,手感和机制缺乏亮点,个人不太喜欢。

“飞燕刃”和“伞”我也仔细体验过,这里就不多做评价了。

重点聊聊现阶段我最钟爱的武器“机关棍”,一把主打变形的利器。

在普通模式下,它可以变形为棍、拐、手里剑、薙刀四种形态,各有优劣。

棍形态属性均衡可对空但无明显优势,拐形态攻速快立回灵活但伤害一般,手里形态提供一定远程能力但操作略显笨拙,薙刀形态伤害最高但攻速最慢。

不过!机关棍的核心乐趣并不在于根据怪物选择合适的形态,要是那样就太没创意了!

实际上,机关棍的操作逻辑有点像怪猎中的盾斧,平常模式注重蹭刀和立回,真正的厉害之处在于“超高出力属性解放”,威力巨大还能变形,哪个男人能拒绝“解”的诱惑呢?

什么,你居然能拒绝?看来你完全不懂啊!

在表现力方面,机关棍的“解放”同样震撼——收纳棍子的匣子迅速扩张、变形、拼接,无数零件汇聚成一柄厚重的巨剑,势大力沉的一击能击退甚至直接击倒大多数怪物,在前期大多数攻击都是个位数或两位数时,那一击四位数以上的伤害数字实在赏心悦目。

而且不同武器的巨剑模式都有显著区别,每次更换新武器都充满新鲜感,光荣真的很棒!

在玩法上,普通模式特定连段出现闪光时,及时切换武器形态命中怪物可积累机关棍能量,当能量达到4格及以上时,可发动巨剑造成更加惊人的伤害,这一机制提高了操作门槛,同时增强了成功连招时的成就感。

总的来说,《狂野之心》的战斗更强调对怪物招式的解读后的立回与站位,在狩猎体验上,这能增强与怪物的互动感。

每次与怪物斗智斗勇,都能感觉到屏幕外握着手柄的自己在成长,相较于角色数值的增长,这种属于玩家自身的成长是我更愿意看到的。

那么,如果有朋友问——自己是个举盾爱好者,没了盾就像失去了一只手一样完全不会玩游戏了,在《狂野之心》里还能不能挽救一下呢?

或许...你可以了解一下“机巧术”。

机巧术 × 关于我手动组装电磁炮物理超度怪兽这件事 √

在之前的演示中,简单的方块拼接组合变成城墙、大锤等特殊道具,给很多玩家留下了深刻印象,几天体验下来,机巧术也是最让我惊喜的部分。

如果说怪物猎人就像是点错了科技树的原始人,对抗超乎想象的巨大怪物,甚至打败古龙,爽点本质还是弱小的人类战胜自然。

那么《狂野之心》的科技树歪得更加离谱,用“木头”手工组装滑翔翼、雷达探测塔、电磁炮、摩托车的世界观你见过吗?

别问,问就是古和风朋克

在《狂野之心》的世界中,机巧术是一项失传已久的古老技术,猎人可以创造出功能性建筑、道具,比如在战斗之外,机巧术可用于建设猎场上。

每张地图的探索都非常自由,所有功能性建筑都需要玩家自行搭建,我们可以在任何平地上建设营地、篝火、铁匠台,用索道连接山顶与山脚/大河两岸后,探索和狩猎将变得更加便捷。

建造雷达可探测一定范围内出现的怪物,召唤摩托车可在地图上高速穿梭,按照自己的意愿打造猎场,有点像在玩生存建造游戏。

在狩猎过程中,机巧术同样非常实用。

例如一个简单的方块机关,可为玩家创造台阶,用于爬上高处或躲避怪物攻击,或者让猎人发动一次可观伤害的“跳劈”。

再比如一个弹簧机关,能让猎人朝着指定方向短距离位移,是躲避怪物大范围攻击或接近怪物的最佳选择。

通过基础机关可组合成融合机关,又为我带来了堆叠积木般的乐趣。

当6个相同的方块堆叠,则变成一面坚固的铜墙铁壁,能抵挡怪物攻击,若挡住的是“龙车”,还可对怪物造成一次“撞南墙”的倒地硬直。

3个弹簧机关堆叠时会变成一个巨大木槌,重重一击能让怪物暂时懵圈。

融合机关还有许多其他玩法,6个火把可拼成一发对空宝具的闪光弹,3个滑翔翼可组合为持续为猎人回血的辅助装置,1个方块1个滑翔翼1个方块组合则能形成减轻敌方/提升我方元素伤害的元素灯等等。

有趣的是引导方式,融合机巧术并非直接教学,而是通过与不同怪物战斗时“灵光一闪”的形式,引导玩家理解其作用,这种实战教学的方式几乎让我学会一次后就能举一反三。

在我看来,作为一个特色玩法,机巧术充实并优化了《狂野之心》的地图探索与鏖战巨兽的部分,在加入建造基地、战斗中拼积木玩法后,本作的实际手感已与怪物猎人形成鲜明对比。

总结

说起来,《狂野之心》最让我不满的就是优化问题,本次游玩使用的是公司配备的12代I7+3080次旗舰级电脑,却未能享受到全特效的奢华体验,反而花了很长时间调试画面才让游戏勉强能玩。

例如在1080P分辨率模式下,我还需降低体积云、远景渲染等较耗费显卡性能的特效,才能避免“时不时出现掉帧”的情况。

而在开启动态分辨率模式(类似4年前的DLSS)后,游戏画面明显变得模糊不少,1K的原始分辨率甚至糊到接近720P,最后我选择了2K分辨率加动态分辨率的设置。

有意思的是,隔壁同事用的是13代i7加上4080,与我差不多的设置却有着类似的体验,我怀疑可能是未打首日优化补丁的原因,建议如果不是“没有《狂野之心》玩我要死了”的购买欲望的朋友,可以观望一段时间看光荣解决问题的态度。

当然,既然你都耐心读到这里了,想必和我一样,是个老猎人了,那么请忘掉之前的所有内容,我对《狂野之心》的评价只有四个字——

好玩,不难!

加油,苍蓝啊不对,猎人!

《狂野之心》未能撼动《怪猎》地位:玩家数差距明显

近日,据外媒报道,EA新作《狂野之心》PS5的玩家数量意外偏低,发售后的表现明显逊色于1月份的《怪物猎人:崛起》。

这款怪物狩猎游戏自发售以来连续两周未能进入PlayStation排行榜前40名。相较之下,《怪物猎人:崛起》PS5和PS4版本在1月份发售时吸引了比《狂野之心》多近三分之一(33%)的玩家。

分析了3万多个活跃PS用户的数据后,外媒表示两作发售前七天进行对比,《怪猎崛起》比《狂野之心》总玩家数高出36.2%。

《狂野之心》发售16天内增长了13.48%,与《怪猎崛起》同期14.78%相当。随后在发行46天里,《怪猎崛起》总玩家数量增加了28.56%。

从数据上看,《狂野之心》PS5的发布并未取得巨大成功。但实际上,《怪猎崛起》PS平台推出时也未席卷PS5和PS4的游戏排行榜。

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