黑暗之魂3修改器风灵月影是一款针对黑魂研究的修改器,玩家可以使用这款软件在游戏中修改游戏属性数据,免费获得无限道具物品体力等,游戏注重战斗技巧和策略,探索一个充满恶魔和神秘的黑暗世界,有了这款修改器可以让玩家更轻松的通关。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
黑暗之魂3修改器风灵月影功能
数字键1-无限生命
数字键2-无限专注
数字键3-无限体力
数字键4-物品不减/无限物品
数字键5-负重清零
数字键6-装备无限耐久度
数字键7-100%掉宝率
数字键8-无限魂
数字键9-增加魂
数字键0-一击必杀
数字键.-保存位置
数字键+-瞬间转移
数字键--撤销瞬移
PageUp-超级速度
PageDown-死亡不掉落魂
Alt+数字键1-不会中毒
Alt+数字键2-不会流血
Alt+数字键3-不会冰冻
Alt+数字键4-不会被咒死
Alt+数字键5-敌人不能移动
Ctrl+数字键1-增加5生命力
Ctrl+数字键2-增加5集中力
Ctrl+数字键3-增加5持久力
Ctrl+数字键4-增加5体力
Ctrl+数字键5-增加5力气
Ctrl+数字键6-增加5敏捷
Ctrl+数字键7-增加5智力
Ctrl+数字键8-增加5信仰
Ctrl+数字键9-增加5运气
Ctrl+数字键0-重置等级
黑暗之魂3玩法
打造灵魂游戏的巅峰作品,来感受各种精彩剧情玩法。
玩家可以在创建角色后选择职业。不同的类别具有不同的初始属性和设备。
打开更多精彩关卡,各种精彩的剧情任务将带你进入一个更加精彩おもしろい危険を冒す世界。
玩家将沉浸在史诗般的氛围中,感受到更快的游戏节奏和棘手的duel强度带来的黑暗气息。
如果你想成为终极之王,你需要有一个敏感的头脑,无论你是否拥有高超的控制技术。
黑暗之魂3注意事项
1. 各种“增加 5 xxx属性”的功能,当属性加到最大值(99点)后继续增加就能把该属性重置为1,如果觉得加得太多可以用这个方法重置属性。
2. “物品不减/无限物品”在物品数量减少时生效,物品数量会修改为该物品的持有上限。
3. “一击必杀”的效果是玩家以外的所有生物都会被一击必杀,包括NPC队友,有队友时如果不想队友被一击必杀请暂时取消此功能。
4. “敌人不能移动”的效果是玩家以外的所有生物都无法移动,包括NPC队友,有队友时如果不想队友不能动情暂时取消此功能。
5. “100%掉宝率”,怪物会一次性掉落大部分甚至全部物品,并且有一定的随机性(寻宝能力数值会一直变动,这是正常的),如果没掉落想要的物品一般多打几次即可。由于捡东西时最多只会显示5个物品,超过5个没显示的请在背包里确认。
黑暗之魂3:前期真正的新人杀手,古达在他们面前都显得简单轻松
《黑暗之魂3》这部游戏想必大部分玩家无论有没有玩过都听说过它的大名,作为这几年最火的游戏类型吸引了大量的玩家关注以及入坑。而古达作为黑魂3的第一个BOSS,也承担起了新手村守门员的重任,劝退了一批又一批的萌新,这也导致了无论玩不玩魂3的玩家都对古达的大名如雷贯耳。
在古达老师劝退了大批的新人的同时,也有一大批新入坑的玩家经过多次的尝试战胜了古达老师。而就在他们为此高兴的时候,殊不知在紧接着之后的游戏流程中,比古达难对付的敌人将会接踵而来。再经历了一次次的死亡之后,才会明白原来古达充其量只能算是新手接待员,真正的新人杀手的名号根本轮不到他。
新人杀手一:祭祀场太刀哥
首先就是打完古达后通往传火祭祀场的路上会出现岔路分支,中间的通往传火祭祀场,如果玩家选择探索左边的小路的话,在小路尽头会看到一座塔,塔前有一位太刀哥,这位太刀哥就是前期可以说是真正意义上的新人杀手了。
与他战斗的话就会发现他的血量十分的高,一刀下去只能蹭掉一点点血,而他的攻击欲望比起古达也高的多,并且狭窄的地形配合着他的频繁出手使得玩家更加难以躲避。如果说面对古达玩家还可以凭借着宽阔的地形进行躲避和走位的话,面对太刀哥很多玩家往往是一个躲避不及就被一套带走了。
其实从游戏流程上来看,太刀哥身后那座塔是需要玩家从幽邃教堂回来后从内部开启的,那时候玩家的等级基本能够在30级以上或者更高。那时候再打他就会好打很多,之所以前期就扔在那完全可以理解为游戏送给新玩家们的“惊喜”。相信有很多玩家古达没尝试几次就过了,却在太刀老师那上了很久的课甚至被他劝退。
在此引诱他自己冲下去
不过除了初期头铁硬打和初期跳过后来回来再打两种选择之外,还有一种容易得逃课打法,就是可以站在楼梯下面的第一个台阶上,太刀哥会有几率释放居合斩把自己冲下悬崖白送我们一笔魂。
新人杀手二:结晶蜥蜴
这个怪其实还在古达之前,在通往第一个篝火的主路上会有一条通往右侧的岔道,在岔道口会看到一条提示劝玩家们回头,如果无视这条提示顺着这条岔道走到尽头就是这头结晶蜥蜴了。
结晶蜥蜴的伤害和血量都不亚于古达老师,而且攻击范围也来的更加的大,加上山谷里的地形也不算好,经常会造成它大范围移动后就丢失锁定视角的情况。我在它身上花费的时间比古达还多,不过击杀它之后的奖励也是很不错的,有大量的魂和龙鳞楔形石。
新人杀手三:洛斯里克骑士
洛斯里克骑士位于出了传火祭祀场后的第一个关卡:洛斯里克高墙。作为高墙里分布不多的敌人,洛斯里克骑士有着比其他怪物要高不少的血量与伤害,同时他们的攻击招式也比较多样,在前期就算是顶盾也很容易被一套打空体力槽后被后续的招式带走。
骑士主要分为两种,普通骑士和红眼骑士,普通骑士在高墙地图这种偏狭窄的地形下已经是不易对付了。一个翻滚错误的情况下就容易被一套打残血,加上骑士的攻击欲望普遍都比较高,经常会来到失误被打残,喝血瓶时又被抓空挡打一套直接带走的情况。
红眼骑士在整个高墙地图只有一个,位于舞娘大厅出口的右手边上坡,他也是我认为比关底BOSS更难打的敌人。他的攻击力相当高,尤其是在武器附魔之后更是可以满血秒杀此时的玩家,和他的战斗的容错率很低,一不小心就得重头再来。好在这个敌人并不是必须要打的,如果觉得初期不好对付的话可以等过一段时间再回来杀也行,第一次击杀会掉落熟练宝石,是武器质变的主要材料之一。
最强的红眼骑士
总结
虽然都说古达老师劝退,但是回头来看古达老师与其说是劝退,更不如说是教会我们在这个游戏里生存下去的基本能力。因为与他的战斗我们可以拥有开阔的场地以及最完全的状态,而在之后的探索中我们面对那些强度不亚于古达老师的敌人时,无论是剩余的血瓶数量还是身处的地形都不是最舒服的。这个时候我们才会意识到与真正的新人杀手比起来,还是更加愿意与古达老师过招。
《黑暗之魂3》|这其实不是一个故事,是你的一段经历
《黑暗之魂3》是一款硬核ARPG游戏。阴暗的世界,晦涩的剧情,一些地方玩起来像恐怖游戏。但这个游戏讲述的故事并不阴暗。这其实不是一个故事,是你的一段经历,你所做的每个选择都如此艰难。这个游戏代入感是沉浸级别的以至于让人难以抉择。
如果《魂1》是给所有人一个下马威,一下子激发出了玩家们的受苦心理。那么在玩家经历了《魂1》,《魂2》,以及《血缘》的锻炼之后,《魂3》的难度是无法满足老玩家的。但是对于新玩家来说,《魂3》的难度却拿捏的刚刚好。不算太难,推图和打BOSS也能激发出挑战的欲望。击败强敌之后,也能满足小小的成就感。是入坑魂系列的不二选择。《魂3》的难度也非常照顾新玩家,游戏的整体难度非常平滑,鲜有陡增和恶意的初见杀,可见用心良苦了。
游戏有多种武器选择,武器不同,攻击方式、战技、耗精、削刃的不同,配合应对各种怪物的攻击方式,预判距离,攻击间隔,攻击动作的变化,都让游戏完全变了样。也有玩家将法术、奇迹、咒术、弓箭等辅助武器作为主修通关的玩法。这些正式或奇葩的玩法,既满足了玩家各式各样的需求,也延长了游戏的生命周期,增加了多周目的可玩性。
跟《魂1》的世界性连通的立体式地图比起来,《魂3》只能说是单一区域的立体式地图。不过和大多数游戏比起来依然是非常优秀的地图设计。微观见全局,游戏中后期的所有场景都可以在最初进入的洛斯里克高墙一览无遗。单个区域纵横交错的地图,时常开启一扇铁门或是乘坐一个电梯之后,发现来到了地图最初的篝火。幽邃教堂更是数个捷径均指向了净身小教堂的篝火。捷径一来有效利用不多的篝火方便玩家在推图死亡后快速跑酷,二来也极大的激发了玩家对游戏地图的探索欲望。
此外游戏碎片化的剧情,最大程度上削减了过场剧情对游戏整体节奏的破坏。同时晦涩和碎片化的剧情也勾起了玩家们巨大的好奇心。因为好奇,能看到的说明更是一字不落,所有可以拾取或是买到的道具也要清空。不太多的过场,故意含糊不清的说辞并非投机取巧的省略。而恰恰相反,更多的游戏内容需要玩家在道具上的物品说明上,或者是从某一个粗糙的美术建模又或是一个模糊的游戏贴图上来寻找。制作者更用心的在更多的细节上展示着游戏的故事。
怪物的外貌设计,怪物的某种属性弱点,某一场景出现的人物、道具或怪物都并非偶然,恰恰都能完整的在故事上解释和自圆其说。而通过玩家们共同努力,公认解析出的游戏故事又是如此的精彩和引发思考。对于不喜欢看剧情的玩家,可以一路推图打BOSS,享受高难度的挑战成就。同时又兼顾了更多因为好奇或是对剧情保有执念的玩家的探寻欲望。再晦涩的剧情只要精彩也是酒香不怕巷子深,让愿意深究剧情的玩家成为考据党和魂学家。
最后就是核心的战斗玩法,游戏强调防守、观察和学习,在死亡中不断成长,熟悉套路和怪物的招式。所以在魂系列游戏中,玩家的角色不强求华丽的连招,只有朴实的平砍。熟悉自身的血量和精力,在恰当的时机举盾防守以及翻滚。在熟悉基本的生存手段之后,再接触弹反等高阶的战斗技巧。魂系列与其说是ARPG更像是3D的格斗类游戏。
总的来说,《黑暗之魂3》可以让你充分享受一款精神上和视觉上的多重受苦享受,如果你可以坚持打通关这款游戏,那么相信以后你都会热爱这类硬核游戏的。