刀剑神域彼岸游境修改器是一款功能强大专门为广大游戏玩家提供的游戏辅助工具,它激活满足了所有玩家对游戏的修改功能,包括了无限生命、无敌模式、无限SP、满武艺、无限物品、高爆击率等等,有需要的小伙伴千万不要错过了!
刀剑神域彼岸游境修改器功能
数字键1>无限生命
数字键2>无限SP
数字键3>无限体力
数字键4>无限队友生命
数字键5>无限能力SP
数字键6>无限物品
数字键7>无限技能点
数字键8>增加5000金钱
刀剑神域彼岸游境使用说明
1、下载后请先进行安装,然后搜索“刀剑神域 彼岸游境”游戏(需要注意的是大家需要把游戏名空格打上去哦);
2、使用前先退出杀毒软件井关闭Windows Defender
如何关闭Windows Defender?下载;Defender关闭工具
3、运行“刀剑神域 彼岸游境”游戏
4、游戏运行后点击“加个Buff"按钮,当然大家也可以进行单项修改
5、等待显示” Buff加持成功”后,就可以马上生效
刀剑神域彼岸游境配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: Intel Core i5-4690K | AMD Ryzen 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB | AMD Radeon HD 7950, 3 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: Intel Core i7-7700K | AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1080, 8 GB | Radeon RX Vega 56, 8 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
最低要求不高,不过要开特效就是需要高配。
《刀剑神域:彼岸游境》评测:这碗糙饭,可能连粉丝都难以下咽
万代对于喜欢漫改游戏的粉丝而言,绝对是一个又爱又恨的存在。
不便宜的游戏价格,加上并不怎么专业的游戏开发实力,让每一次购买都如同抽卡一般,虽然不乏《龙珠Z:卡卡罗特》这样的佳作,但《一拳超人》这样的庸作也不在少数。
如果抛去游戏本身的IP价值,单从游戏的质量来看的话,想必很难对得起它的售价。然而IP的魅力也就在于此,粉丝期待自己喜欢的作品面世,即使它可能有些不足,但大部分时候还是会欣然接受。
这次的《刀剑神域:彼岸游境》无疑是一场属于刀剑粉的盛宴,只是面对粉丝的热情,万代却当头泼了一盆凉水。即使抛开游戏质量不谈,优化奇差、坐地起价这些问题也实在让人爱不起来,最终游戏发售后,即使有着雄厚的粉丝基础,在Steam平台上也只能收获一个褒贬不一。
虚有其表的开放世界
本作以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,桐人在一个完全未知的"虚拟世界"苏醒。在这个世界里,他遇见了名为尤吉欧的少年,隐藏在心底的约定被翻出,为了实现约定,同时也为了不再度失去,他们再一次踏上了旅途......
游戏的剧情有部分改动,是好是坏留给玩家定夺,笔者这里就不发表评价,但就剧情的设计上,就有不少值得吐槽的地方了。
游戏并没有将剧情的节奏梳理清楚,很多时候剧情的推动只是依靠对话,常见的穿插过场动画、丰富人物动作表情的配合表演并不多见,因此玩家不得不无奈的看着大串大串的文字,这种情况在第一章尤为明显,看剧情的时间甚至比战斗还要久,冗长的对话很容易令人产生疲劳感。
"刀剑神域"系列宏大的世界观在《彼岸游境》里的体现十分有限。
游戏世界除了主城央都之外,地图上还零零散散的分布着许多村庄等功能性场所。玩家除了主线剧情之外还有着许多的支线任务可以完成。支线任务、讨伐任务、宝箱探索等玩法应该是游戏中重要的一部分,但是实际体验下来会发现,这一切并不如游戏PV描绘的那般美好,游戏一点也不自由,玩法依旧是靠剧情推进。主、支剧情多线发展,地图无缝连接,与NPC深度互动,这些统统没有没有,整个《彼岸游境》毫无开放世界自由度可言。
游戏为玩家展现了一个庞大的世界,然而这个世界到处透露着空洞与无趣,而到了游戏后期,愈发复杂的地形以及匮乏又缺乏引导的支线任务,令设计上的不足毫无遮掩的暴露出来。
很多时候因为缺乏指导,玩家需要靠漫无目的闲逛来寻找任务道具,不短的旅程对玩家的耐心来说无疑是一个挑战,毕竟游戏并没有很多或壮阔、或优美的风景可以打发路途的无聊。而不知是不是制作组觉得这样还不够,游戏还将很多的宝箱都被放在了很复杂的位置上,常规的跳跃、奔跑根本无法抵达。玩家被消耗所剩无几的耐心,又不得不再拿出来与制作组斗智斗勇。
不甚友好的战斗系统
在继承诸多前作的基础上,《彼岸游境》的战斗系统设计还是有一些改进的地方,相比于之前的《虚空幻界》更加的成熟,很多繁琐的技能释放都得到了简化,以此来减少不必要的操作。
然而技能释放上的简化却又被整体技能系统拖了后腿,在战斗中怪物往往血量较多,需要玩家不断的输出来积攒怪物的hazard槽,将怪物击倒打出僵直,创造出良好的环境,而后进行有效的输出。
在整个战斗系统中,剑技无疑是重要的一环,玩家通过释放剑技可以更加高效的将怪物打出僵直。然而在游戏中,熟练的释放剑技并不容易,剑技有极大的前摇后摇时间,想要在紧张的战斗节奏中抓住机会释放剑技还是需要不低的熟练度。因此,即使剑技释放被简化了,但过度的前摇后摇却又掩盖了这一优点。
游戏并没有想办法改善这种情况,反而增加很多堪称光污染的特效去掩盖。诚然,对战斗节奏的把握以及剑技的衔接,也是一种高深的操作,只是依靠这种太强硬的手段,显然对新手,以及不是很喜欢动作体验的玩家不太友好。
再加上本来就不够精细的打击感,击中怪物时近乎为0的反馈,《彼岸游境》的战斗体验显然不够成熟。
放弃《彼岸游境》的其他N个理由
对游戏的风格、玩法的看法可能因人而异,玩家也可能对它褒贬不一,但接下来要说的几个硬伤,但凡玩过《彼岸游境》的玩家,想必都对其头痛不已。
首先就是游戏的优化问题,优化差劲应该也算是万代南宫梦的传统艺能了,而《彼岸游境》也是如此,即使是游戏的推荐配置,也只能勉强维持60帧运行,更何况大部分国内玩家的配置可能还达不到这种标准,在次一点的机器上,画面流畅度更加糟糕。
甚至在原生PS4平台上,《彼岸游境》的表现也是令人大跌眼镜,PS4 Pro平台甚至无法维持稳定的30帧。
一个画面并不出众,甚至有些落后的游戏,在一众3A大作都能跑起来的机器上确实这样一个结果,只能说万代这次实在是太心急了,游戏还没做好就着急拿出来赚钱。
而游戏的问题还不止于此,优化差劲带来的后果也不只是单纯的画面帧数过低。在游戏过程中,因帧率过低,玩家的操作会无法获得及时的反馈,延迟感非常明显。
最令人抓狂的莫过于游戏的读条时间,虽然游戏中不需要频繁的载入地图,但当它出现的时候,必然是一段漫长的等待,在固态硬盘中可能需要一分钟左右的时间,而在机械硬盘中这个数字更加夸张,可能玩家需要花费更久的时间来看这屏幕上的loading......
这些糟糕的体验完全毁掉了这款游戏,相较于优化问题,一些视角锁定、判定的问题反而不是那么严重,毕竟在万代的游戏中,迷之视角也算是老顽疾了。本来也没期待能做好的东西,当它真的出现了,倒也不至于大惊小怪了。
写在最后
从设计上来说,《刀剑神域:彼岸游境》算是一个突破性的作品,更加广袤的世界、更加具有可玩性的战斗,以及对于联机上的探索,都值得肯定。然而或许是这一步迈的太大,在过于专注大局的同时忽略了对细节的打磨,又或者为了只是为了赶上动画档期而仓促赶工的半成品,总之,目前的《刀剑神域:彼岸游境》并不是一个298元的游戏该有的样子。
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视频截图: