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亿万僵尸修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.3
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-07 12:58:58

亿万僵尸修改器mod

游戏截图
  • 亿万僵尸修改器
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亿万僵尸修改器是一款专为同名游戏打造的修改器,游戏的玩法非常刺激,玩家可以体验到极致的射击玩法,它通过提供一系列功能,为游戏带来了诸多作用,帮助玩家获得无限资源,如金币、道具和能量等。需要的小伙伴快来下载吧!

亿万僵尸修改器功能

数字键1-单位无限生命

数字键2-单位无限经验

数字键3-建筑无限生命

数字键4-无限工人

数字键5-无限食物

数字键6-无限能源

数字键7-无限金钱

数字键8-无限木材

数字键9-无限石材

数字键0-无限钢铁

数字键.-无限石油

数字键+-一击必杀

Ctrl+数字键1-瞬间建造

Ctrl+数字键2-瞬间招募/瞬间研究

Ctrl+数字键3-无限研究点数

Ctrl+数字键4-无限角色技能点

Ctrl+数字键5-无限帝国点数

亿万僵尸资源获取心得

所有资源、建筑全都指向了一个目标:房屋。我建房子才有钱,才有工人,才能发展,我这就决定了我们开局就要尽可能的码房子,只有房子多了,经济收入才高,那么最重要的建筑是房屋。

最重要的资源并没有直接显示,而是整个游戏都在提醒你的:时间和空间。

80天的游戏时间,实际上72天最后一波尸潮就到了。7天一波的紧凑尸潮、有规律的袭击,漫长的建造时间、训练时间都在提醒你时间的重要性。

可以说这个游戏就是在赶时间,跟尸潮赶时间,跟清图赶时间。

而空间很好理解,清图就是为了腾出空间,空间决定了你的建筑布局,足够的空间才能码下足够的房屋,才能占据足够的资源。

所以,我们的基本理念就是,赶紧清僵尸,腾地方,建房子,挖资源,保证最后一波来临前积攒足够的部队和防御建筑。所有的资源分配都是围绕这一理念进行的。

亿万僵尸部队使用技巧分享

使用部队小技巧

防守路口的弓箭尽量使用巡逻,有的时候单位的攻击范围很迷,可能就从眼皮底下漏过去一个僵尸,还有就是巡逻可以扩大防守范围,弓箭大概最大巡个2个房子的宽度。

准备接战的部队按H进入坚守模式。

不同于其他RTS坚守只是站着不动,They Are Billions的坚守可以提前完成单位的抬手动作!

玩过的人都知道抬手前摇长,所以这游戏没法甩射。而提前完成抬手动作可以减少面对女巫的反应时间。虽然坏处是可能导致一部分部队没有输出,但是这可以自己细节调整的。

狙击任何时候都应该把目标选择设定为击杀关键目标。这样才能保证他们第一时间击杀口水和女巫。

亿万僵尸玩法

抵抗丧尸的攻击就必须要先建立你的防御设备,新手会有教程教会你哦。

此时的世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存。

还要打造你的士兵,尽量不要让丧尸靠近你的基地,用士兵阻击丧尸。

而玩家的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,

丧尸会从四面八方而来,数量很多,非常的锻炼玩家们的策略和应变能力。

《亿万僵尸》评测:可能是开饭模拟器

游戏的另一个名字“开饭模拟器”,比它自己的名字更不靠谱。《亿万僵尸》无疑是一款优秀的僵尸题材游戏,将RTS和僵尸完美结合。玩家必须建造并管理一座后世界末日城市,同时还要提防成群结队的僵尸将城市夷为平地。这款游戏非常强调防守,将城市建设的策略与生存恐怖的张力完美融合。

开始只有几个人,末世很难生存。

在未来,一场僵尸大灾难席卷而来,人类文明几乎全部毁灭,只有少数幸存者幸存。在世界各地,数以亿计的感染者不知疲倦地游荡着,他们的目标是这些人类文明最后的希望。

游戏雪地高地

和大多数策略游戏类似,《亿万僵尸》在游戏创建阶段会根据玩家的选择随机生成一张游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形和场景色调,其他选项对随机生成的地图也有或多或少的影响。我们需要根据目前的地图情况制定合理的策略。

在游戏开始的时候,我们只有一个主基地和五个装备很差的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防御前来攻击的感染者,然后通过收集更多的资源,建造更多的设施,训练更多的士兵,扩张更多的领土来提升我们的实力。

随着时间的推移,虽然我们领地的整体实力在不断提升,但是丧尸攻击的能力和规模也会不断加强,甚至在设定的天数结束时,我们会受到丧尸最大的冲击。先做好防守,再考虑进攻。毕竟在末世里,生存才是关键!

僵尸的数量正在不受控制地飙升。

有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”

《亿万僵尸》中的“传染系统”可以说是这部作品的亮点之一。当丧尸破坏并占领一栋楼时,楼里的工作人员也会被感染成丧尸,成为“尸潮”中的一员。

一旦有僵尸潜入你的房间,而你的支援又不能及时赶到,僵尸的数量就会迅速上升,最终完全失控。(当时我放走了一个僵尸,导致辛辛苦苦做了很久的游戏重新开放!)

“人类的千里大堤冲破一个蚁巢,一个僵尸的星星之火,可以燎原。”游戏中“感染系统”的加入确实在一定程度上增加了游戏的难度,但作为一款僵尸题材的游戏,这样的设计确实很有意思,值得称道。

随时单击暂停按钮暂停。

有暂停模式,残党的福音。

《亿万僵尸》虽然是即时战略游戏,但官方为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有足够的时间思考策略,放置建筑或者给军队下命令。这种模式无疑是我手残党的福音。平方,十倍输出

维持整体平衡是手术的关键。

《亿万僵尸》年,无论是发展速度慢,还是经济军事结构失衡,都有可能直接导致全境直接崩溃,而造成这些情况的原因,基本都是资源的失衡。

游戏中的资源主要分为三种基础资源:工人、黄金和能源,以及五种可收集资源:食物、木头、石头、铁和油。

其中,金、木、石、铁是最基本的消耗性资源,大部分设施建设和军队加强基本都围绕着它们。工人、粮食和能源是制约发展的刚性资源:设施需要足够的能源才能运转;能源生产设施需要足够数量的工人来建造;工人数量的增加需要更多的食物……任何资源的短缺都会严重制约领地的发展。

在游戏的前期和中期,应对资源短缺最直接的手段就是对外扩张,但对外扩张也需要消耗人力、食物、能量等。这就容易导致某项资源出现缺口,从而给领地带来崩溃的风险。所以要在游戏中生存,维持整体资源的平衡是关键,而如何完美的维持这种平衡,是我们每一个玩家都要面对的一大挑战。

游戏中的喷火士兵

与同类型游戏相比,有很多不足。

对比几款同类型游戏,《亿万僵尸》的缺点暴露无遗。

首先,很多兵种华而不实。随着时间的推移,游戏中会出现不同的新兵种,但这些兵种大多毫无意义。比如虽然研发价值高,但是喷火兵射程短,伤害低,会误伤友军;虽然没有机器人清图的压力,但是和枪兵比性价比还是很低的;《高达》贵得离谱,伤害更是让人感动…

其次,游戏中途没有存档。有些游戏虽然有暂停模式,但是无法随时存档,导致失败了就要从头再来,给包括我在内的很多玩家带来了不好的游戏体验。

英雄关机挂机打怪物,超级无聊。

最后,英雄都是枯燥重复的。一旦进入英雄关,我们需要花半个多小时重复杀丧尸的过程,完全考验我们的耐心。其中,物品的收集也是一言难尽。地图上有些小物件少得可怜,有些甚至被其他东西挡住了,找起来很痛苦。

总的来说,《亿万僵尸》这部作品有很多不可忽视的缺点,但是整体游戏质量确实不错。如果你有足够的耐心,这个游戏还是值得体验的。以上是我个人对这部作品的看法。如有其他看法,欢迎在评论区留言讨论。

《亿万僵尸》评测:运营两小时,开饭两分钟

三年前,一款蒸汽朋克风的策略游戏凭借自己高品质的游戏内容在国内得以广泛传播,这款游戏便是末日丧尸题材的《亿万僵尸》(《They Are Billions》)。近期,在朋友的推荐下,我购买并试玩了这款游戏,以下是我个人在体验游戏后的一些看法。

游戏开始仅一个基地五个士兵

开局寥寥数人,末世之中艰难求生存

在未来,一场僵尸浩劫席卷而来,人类文明几乎全部被毁灭,只有少数的幸存者活了下来。在世界各地,亿万感染者不知疲倦地游荡着,而他们的目标则是这些人类文明最后的希望。

游戏中冰雪高地

与大多数策略类游戏类似,《亿万僵尸》会根据在游戏创建阶段玩家的选择来随机生成游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形以及场景基调,其它选项也对随机生成的地图有着或多或少的影响,我们则需要根据当下地图情况合理制定策略。

在游戏开局,我们只有一座主基地以及五名装备简陋的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防守住前来进攻的感染者,然后通过搜集更多资源、建设更多设施、训练更多士兵以及扩张更多领土来提升我方实力。

随着时间的推移,虽然我方领地的整体实力在不断提升,但是僵尸进攻的能力与规模也会得到不断强化,甚至在临近设定天数尾声的时期,我们会遭受来自僵尸们最大程度的冲击。先做好防守,再考虑进攻,毕竟在末世之中,活下来才是关键!

僵尸数量不受控制地急速上升

有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”

《亿万僵尸》中的“感染系统”可以说是本作的亮点之一。当僵尸摧毁侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。

一旦有一只丧尸悄悄溜进你的房区并且你的支援不能及时赶到,僵尸数量便会急速上升,最后演变成彻底不受控制的局面。(我当时因为放跑了一只僵尸,导致辛辛苦苦运营了好长时间的游戏不得不重开!)

“人类千里之堤溃于蚁穴,僵尸星星之火可以燎原”,游戏中“感染系统”的加入确实从一定程度上增加了游戏难度,但作为一个丧尸题材的游戏,这样的设计确实有趣且值得称赞。

随时点击暂停键暂停

设有暂停模式,手残党的福音

《亿万僵尸》虽然是一个即时策略游戏,但是官方却为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为军队下达指令。这一模式无疑是我这种手残党的福音。

方方正正,十倍产出

维持整体平衡,才是运营下去的关键

在《亿万僵尸》中,不论是发展速度缓慢,还是经济、军事结构发展不平衡,都可能会直接导致整个领地直接崩溃,而这些状况出现的原因基本上都是资源的不平衡。

游戏中的资源主要分为工人、黄金、能量三种基础资源,以及食物、木材、石材、铁和石油五种可采集资源。

其中,黄金、木材、石材和铁是最基本的消耗性资源,大多数设施建造和军队强化等基本都围绕它们展开。工人、食物、能量则是制约发展的刚性资源:设施需要充足的能量才能运转;产生能量的设施需要数量充足的工人才能建造;工人数量的增加则需要更多数量的食物……任何一种资源的短缺都会对领地的发展产生严重制约。

在游戏前中期,应对资源短缺问题的最直接手段便是对外扩张,但对外扩张同样需要消耗人力、食物、能量等,这就很容易导致某一资源上产生缺口,从而给领地带来崩溃风险。由此可见,想要在游戏中运营生存下去,维持整体资源的平衡才是关键,而如何完美维持这一平衡,则是我们每位玩家都要面临的一大挑战。

游戏中的喷火兵

对比同类型游戏,存在不少缺点

在同类型的几个游戏的对比下,《亿万僵尸》的缺点也就暴露了出来。

首先,多个兵种华而不实。虽然随着时间推进,游戏中会不断出现不同的新兵种,但这些兵种的出现大多没什么意义,比如:喷火兵虽然研发价值高,但是射程短、伤害低并且会误伤友军;机器人虽然清图没压力,但相比于枪兵,性价比还是很低;“高达”造价高的离谱,伤害更是感人……

其次,游戏中途无存档。虽有游戏设有暂停模式,但却不能随时存档,这就导致我们如果失败就要从头再来,这一点给包括我在内的许多玩家都带来了不好的游戏体验。

英雄关挂机打怪,超级无聊

最后,英雄关无聊且重复性高。一旦进入英雄关,我们就需要花费半个多小时重复打僵尸的过程,这完全就是在考验我们的耐心。其中的搜集物品环节也是一言难尽,地图上有些小物件小的可怜,甚至还有一些被其他东西挡住,找起来十分折磨。

总的来说,《亿万僵尸》这部作品虽然存在着不少不可忽视的缺点,但整体的游戏质量确实还不错,如果你有足够的耐心,这款游戏还是值得去体验的。以上就是我对该作的一些个人看法,如果大家有什么其他的看法,欢迎大家在评论区留言讨论。

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