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看门狗军团修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-11 09:47:05

看门狗军团修改器mod

游戏截图
  • 看门狗军团修改器
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看门狗军团修改器是一款非常好用的修改器软件,带给小伙伴们十分强大的功能,玩家们可以自由的修改角色的属性和战斗效果!这里一键就可以开启无限的生命、装备、武器等等使用,可以帮助玩家更快上手游戏,提升游戏乐趣,有需要的朋友快来点击下载吧!

看门狗军团修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-无限子弹

数字键3-无需装弹

数字键4-无后坐力

数字键5-快速黑入功能瞬间冷却

数字键6-电击陷阱瞬间冷却

数字键7-超级速度

数字键8-子弹时间

数字键9-隐身模式

数字键0-一击必杀

Ctrl+数字键1-无限金钱

Ctrl+数字键2-无限科技点数

看门狗军团特色

玩家可以通过各种入侵行动帮助自己完成任务,执行任务的自由度也将因此有巨大的提升。

解锁特长,根据自己团队风格来定制军团中每位成员的角色。为每位成员升级所需的特性,如黑客、渗适和突袭。同时你还能够为你的团队打造个性化的独特服装和标志性的面具。

完全开放的地图,更具特色的游戏区域,新作中的旧金山游戏地图大小将是前作中的二到三倍。

武装伦敦先进的科技设备。骇入抢夺武装无人机,配置隐形蜘蛛机器人,运用AR伪装的斗篷隐蔽击倒敌人,甚至还有更多。

游戏中有上百名战士任由玩家挑选,丰富多彩的副本任务,拯救即将被摧毁的地球,成为救世大英雄。

看门狗军团玩法

潜入式玩法

游戏中把这种玩法叫做鬼影,把事办好,然后离开,神不知鬼不觉。我玩下来感觉非常刺激,很像MGS,不过简单一些,毕竟可以用手机吸引敌人的注意力(顿时变二五仔)。默默无声干掉敌人,解开谜题,拿到需要的东西,然后悄悄离开,那种成就感,喜欢这类游戏的玩家一定懂的。倾向这类玩法的同学技能树可以优先升级扰乱城市和入侵载具。武器可以优先购买有消音的。

侵略式玩法

游戏中把这种玩法叫做侵略者,轰轰烈烈,痛击目标,什么都不留下。简单来说就是一言不合抄家伙就干,这种玩法不太适合我,我试了几次总死,主要是人一多起来就感觉自己手忙脚乱的,不知道从哪儿就蹦出一个来,而且即使是简单模式下,被敌人用喷子近距离打两枪也是会死人的。武器可以选择喷子或者冲锋枪,技能优先升级神射枪法和修缮改造

黑客式玩法

游戏中把这种玩法叫做诡术士,是一种非常具有黑客格调的玩法。人不出现在战场上,而是通过远程操作跳跃者和飞行器来进行对敌人的操作和把控。再不行还可以通过唿叫帮派或条子来替你战斗。这种玩法也非常有乐趣和成就感,技能优先升级远程遥控和社交工程

《看门狗 : 军团》将登陆Steam,发售时间为明年1月26日

2014年5月底发售的《看门狗》凭借极高的游戏自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被誉为“开启次世代游戏的大门之作”。目前育碧旗下的《看门狗》系列游戏有三部作品,分别是《看门狗》、《看门狗2》、以及近两年频频出现在各项测试里的《看门狗:军团》。

接下来《看门狗:军团》也将在Steam平台上发售,对应的页面已出现,显示发售时间为2023年1月26日,官方支持简体中文。其提供了标准版、黄金版和终极版三个版本,标准版仅有游戏本地,黄金版将包含季票,终极版还另外有终极组合包,不过价格暂时还不清楚。

《看门狗:军团》游戏背景设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。游戏中玩家可以招募任何所能遇见的角色成为反抗成员,利用黑客技术、战斗和渗透敌人内部夺回伦敦。

看门狗军团:失败的实验主义

看门狗军团(Watch Dogs Legion,以下简称WDL)在角色扮演游戏里对主角去中心化大胆而有趣。“每个NPC都可以成为主角”、“真人宝可梦”这样噱头也足够吸引眼球。

然而,发售后惨淡的销量、较差的口碑宣告了这场试验的失败,也给看门狗这个新兴的IP蒙上一层阴影,要知道WD和WD2口碑很不错,销量均超过一千万套。诚然,发售时和自家第一IP刺客信条英灵殿撞车可以归咎于市场团队的失责,但是游戏内容的空洞让很多系列粉丝也不禁弃游。

发售一年后“血脉相承”DLC为WDL赢回了一些口碑,粉丝们也找回了对于系列的信心,然而不久前游戏宣布停止更新,也说明育碧开发团队认识到前期挖的坑太大,已经积难重返。

前不久,我也品尝了这一口“失败的罐头”,作为育碧全系列玩家,不得不说看门狗军团失败得不冤。

“可以操控所有的NPC”的创意如何变为灾难

WDL套着“宝可梦”的机制外壳,却几乎放弃了它的全部精华。除了少数几个剧情NPC,游戏里所有NPC确实可以为玩家所用,但是游戏没有给其适配相应的成长系统和阵容系统,导致既失去了固定主角的代入感,又没有打造出玩法上的“千人千面”。

就拿宝可梦比较,在宝可梦里即便出门只能带6个小精灵,训练师们也有扩充阵容的强烈动机,因为属性克制,各属性都练一个最好,为了个别难打的道馆可能还会多练一个。反观,WDL里没有给玩家扩充阵容的动机,主线给的建筑工人、阿尔比恩探员以及解放据点送的无人机专家、间谍,这样的阵容已经可以应付各种场景,推荐招募的律师和医生的buff难有大用。

其次,宝可梦是有成长的,练级过程中宝可梦会增加属性并获得新技能,会让玩家有获得感。而WDL里的所有NPC都是一成不变的成品,唯一有成长性的技能还是通用的。这直接导致词条少的NPC无人问津,初始自选的NPC如同鸡肋,有上位替代的NPC直接报废。

最后,宝可梦在战斗中有损耗,也有克制关系,因此切换宝可梦登场是必要的,而我在WDL里切换干员多数情况下仅仅是为了快速旅行,在大多数任务里NPC间的优缺点并不明显,因为通过无人机能解决95%的问题。即便给NPC加个疲劳值这种强制切换估计也比现在好得多。

开放世界的犹豫和踟蹰

WDL在游戏玩法上显得妥协和犹豫,并且放弃前两部很多有趣的特性,让游戏的定位十分混乱。

相比于前作,WDL对黑入进行了简化,灯不能黑了,汽车可以直接拉门,红绿灯干扰没了,报假警引发帮派大战也无了,很多玩家津津乐道的“大停电”也删除了(艾登DLC里回归已晚),交通瘫痪成了少数NPC的特有技能。总之,伦敦确实比旧金山更不“自由”。

另一点难以理解的是,本作交火收益高得离谱,多数据点直接拿枪突突,或者黑入无人机突突,都比开小车破解潜行要快。而且黑客能力空前强大反而让玩法显得单调,点出关键技能后反恐无人机这样的顶级武器也可以随意劫持,而前作“破解资源”以限制玩家一直使用强大技能这样优秀的设计反而被遗弃。主线中2~3处强制枪战的任务,让我在游戏中途甚至有一种玩幽灵行动的错觉。

失败背后的原因

回到WDL发售前一年,也就是2019年。“幽灵行动断点”的滑铁卢给了育碧沉痛一击,以往育碧的3A作品,即使口碑保受争议,但销量仍有保证,玩家大部分都是骂骂咧咧付钱的状态(比如:看门狗1、全境封锁2),即使BUG总统山上的刺客信条大革命,销量也超过1400万份。

然而断点不仅口碑爆炸,销量也直接暴死,育碧CEO在财报电话里直接用“非常令人失望”来形容。紧接着,育碧便宣布多款游戏延期,其中就包括WDL。

育碧必然重新审视了旗下所有正在开发的游戏,避免重蹈幽灵行动断点的覆辙,WDL内的装备系统的简陋、技能的简单粗暴似乎是急于和断点划清界限的表现。

另外,场外的风波也不太平,在2020夏季,METOO运动、动视暴雪性骚扰事件愈演愈烈,育碧也收到波及,不少员工也透露育碧内部办公室文化同样槽糕。新加坡、加拿大等地的育碧工作室也受到监督机构的审查。

当然,最重要是这一年新冠肆虐,社会撕裂,居家办公,大型游戏公司开发人员掀起了一股离职潮,这些不利因素相互叠加,最终造成了看门狗军团的困境。

看门狗的未来

虽然WDL的失败盖棺定论,但看门狗系列依然是最好的3A级别黑客游戏,独树一帜的题材,深入人心的角色,都让系列再出新作充满希望。

粉丝们不会忘记2014年的夏天,看门狗如一道惊雷横空出世,带着3A游戏界最罕见的东西——创新的勇气。希望未来的看门狗新作可以“不忘初心”。

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