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鬼泣5修改器风灵月影
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-03-02 11:32:12

鬼泣5修改器mod鬼泣

游戏截图
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鬼泣5修改器风灵月影是一个鬼泣5的修改器应用软件,它提供了一系列功能,可以修改和增强游戏的各个方面。此外,除了移除某些游戏元素,该修改器还可以添加自定义的武器、技能和任务,有需要的朋友快来点击下载加入我们吧!

鬼泣5修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 一击SSS评价

数字键 3 - 无限EX (尼禄)

数字键 4 - 无需装弹 (尼禄)

数字键 5 - 无限机械臂 (尼禄)

数字键 6 - 满魔人槽

数字键 7 - 无限二段跳

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 子弹时间

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 + - 无限空中冲刺

Ctrl+数字键 1 - 无限红魔魂石

Ctrl+数字键 2 - 无限金魔魂石

Ctrl+数字键 3 - 锁定秘密任务倒计时

Ctrl+数字键 4 - Dr. Faust零消耗 (但丁)

Ctrl+数字键 5 - 满真魔人槽 (但丁)

Ctrl+数字键 6 - 真魔人状态无限持续 (但丁)

Ctrl+数字键 7 - 满皇家守卫槽 (但丁)

Ctrl+数字键 8 - Heaven Or Hell/Hell And Hell模式无限复活

Ctrl+数字键 9 - 锁定血宫模式倒计时

Ctrl+数字键 0 - 红魔魂石倍率

Alt+数字键 1 - 无限集中力 (维吉尔)

Alt+数字键 2 - 满真魔人槽 (维吉尔)

Alt+数字键 3 - 真魔人状态无限持续 (维吉尔)

鬼泣5特色

超多的关卡都将由你去进行战斗,解锁更多的武器来进行冒险;

玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害

提升自己的战斗实力才能够变得更强,各种的竞技闯关由你开启;

以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,

集结上自己的团队来进行冒险,通过语音就能够良好的进行沟通。

鬼泣5注意事项

1. “无限机械臂”激活时,会自动补充基础的机械臂,高级机械臂会正常消耗掉。

2. “无限二段跳”注意尼禄和但丁需要先学会二段跳(Air Hike)技能才能二段跳,而V则一开始就能二段跳。

3. “无限红魔魂石”只在任务中生效,如果在商店中激活也需要先进一次任务才能获得无限红魔魂石。

4. 注意某个BOSS如果提前打败了会直接通关,如果要接着原来的进度玩只需回到主菜单,在选择关卡中换回原来的难度就能进行下一关卡。

《鬼泣5》评测|是的,你就是动作天尊,卡普空

卡普空(CAPCOM)不愧为动作天尊。这是我在通关《鬼泣5》后的第一个想法。

去年,我花了很多时间在《怪物猎人:世界》里狩猎形形色色的怪物,从虐待巨大中分哥凶豺龙,到被艾欧泽亚来的贝希摩斯爷虐,也算是吃了不少猫饭,坐过许多猫车。卡普空似乎想在《怪物猎人:世界》里营造出一个尽可能真实的世界来,所以即使你打酱油,也能看到生物之间的互动,毒妖鸟被蛮颚龙追着跑,还有雌雄火龙夫妻吵架等等。

作为营造真实感的另一部分,怪物猎人们所使用的武器,手感偏写实向。也就是说,你的武器都有前摇和后摇,特别是一些慢速武器比如锤子,那手感够你老泪纵横的。我之所以喜欢用片手帮各位古龙修脚,原因无它,唯快尔。但即使是相对短平快的片手甚至双刀,你在很多时候依然能感觉到它们挥击时的迟滞感。这不是一种很爽的体验——特别是你为此挨了龙车的时候——然而苍蓝星,确实因此显得真实可信了起来。

《怪物猎人:世界》

但同样是卡普空的游戏,《鬼泣5》给人的感觉完全不同。这次的三个可控角色里,但丁和尼禄大多数招式几乎无需抬手时间,打起来只能用一个爽字来形容。而另一个角色“V”十分奇妙,他操控魔宠战斗,多数时候游离在战场外围,然而魔宠的攻击又得由他来摁键发动,这就给了玩家一种既在战场中,又在战场外的奇妙疏离感。

可能是我见识短浅,像V这样需要同时操控英雄本身和动物伙伴的角色,我真的只在MOBA类游戏里见过,比如DOTA的兽王和风暴英雄里的雷克萨。当然啦,MOBA游戏基于RTS发展而来,斜四十五度视角下同时操控多个角色算不得稀罕。而《鬼泣5》作为动作游戏,光听名字就知道重点在“动作”上面。

在召唤魔像“Nightmare”的瞬间,V的发色会变白。

毫无疑问,你要表现动作,砍砍杀杀的肉搏角色再合适不过,想放一个召唤类的角色进去,不但容易吃力不讨好,还得专门从头设计配套一套动作系统。这不是砸钱就能搞定的事,你需要的不止是雄厚的开发设计实力,还有极大的勇气。

然而卡普空不但这么干了,还干得很漂亮。V的设计,值得每个玩家向游戏开发者们举杯致敬。

这个角色的设计之成功,甚至盖过了但丁和的尼禄的光彩,要不是最后剧情强制,我真想一路用V到通关。不过仔细想想,这只是因为V的体验太过新颖,人类又比较喜欢新鲜事物而已。其实白毛骚老头和白毛小年轻的设计也很出彩。

《鬼泣4》的尼禄VS但丁。

这两人算是继承了4代特色,但也加了不少东西。尼禄的玩法,无疑相对传统。这个角色并没有太多武装,只有一把动能剑Red Queen,外带可选的机械义肢。尼禄的精髓在于挥砍的过程中给动能剑充能。这个系统继承自四代,因为充能时间点十分微妙,需要反复的练习掌握好节奏以后,才能伤害最大化。说实话,红剑有那么点蝙蝠侠《阿卡姆》系列和去年《蜘蛛侠》的感觉,某种意义上也算是一种音游。玩尼禄,也许没有点击就送的屠龙宝刀,但刀刀烈火大咖们还真做得出来。

而《鬼泣》系列的核心角色,这次面相成熟不少,骚气程度却不减当年的但丁,玩的还是各种武装灵活切换所带来的高自由度。速剑枪防四种姿态,魔人和真魔人形态,加上各种乱七八糟近战远程武器的组合不说了,他还加了不少新玩意,比如一会儿拆成两半当电锯使,一会儿骑在胯下碾人的摩托,以及……Emmm,这个武器我不晓得咋说,姑且叫它氪金牛仔帽吧。这玩意儿的所有攻击招式全都消耗游戏里相当金钱的红魂,甚至可以召唤红魂当陨石,代价异常高昂,但伤害也十分感人,很有种当氪金玩家的感觉,和尼禄那个刀刀烈火的动能剑,也算得上……交相辉映?

氪金武器!

从《怪物猎人:世界》到《鬼泣5》,再加上已经发售了两年半的纯格斗对战游戏《街霸5》,卡普空证明自己真的擅长各种动作游戏——也许得除了魂系,动作天尊名副其实。

《鬼泣5》的游戏制作人冈部真辉去年说这款游戏会成为“平成年间最后,也是最好的动作游戏”。考虑到今年4月30号,明仁天皇要让位给皇太子德仁亲王,只要本月22号发售的宫崎英高操刀的魂系大作《只狼》没能把已经成为爆款的《鬼泣5》挑落下马,那这话就真不算吹牛。

可惜的是,《鬼泣5》是一款好动作游戏,可惜无法超越动作游戏自身。这一点,主要是载在了剧本上。诞生了无数魂学家的《黑魂》系列和《血源诅咒》,以及故事贯穿千年的《尼尔》系列,都能让故事稀烂的《鬼泣5》相形见绌。

Nico开发的组合式火箭筒,威力那是天下第一!

其实《鬼泣》系列的前作,剧本即使烂俗,至少也写得扣人心弦。可是《鬼泣5》,大概由于时隔十年重开旧坑,迫切地想讨好老玩家,所有角色和剧情都是把经典嚼吧嚼吧烂了再反刍出来,实在找不到一点新意。看起来神秘兮兮的V,本质上也是我们熟悉的一位老朋友。这不但把整个故事的格局,降到了维吉尔和但丁两人的撕逼层面上,也给不熟悉系列故事的新玩家带来了理解上的困扰。

好在剧本虽然烂,叙事手法却很牛逼。各种插叙、倒叙、回忆杀穿插不停,好似一出精彩大戏。玩的时候还真感觉不出来,只有到通关以后仔细一品,你才会骂这妈的什么东西。主角三人团和大反派统统脑残化就不说了,做那么用心的新角色Nico,也就一开店NPC。至于各个角色的演出里,除了尼禄比着中指化身魔人还算对角色塑造有点帮助外,但丁戴上牛仔帽时变成的迈克尔·杰克逊,以及拿到三节棍时的李小龙化,都没有任何意义。

当然,这只是一款讲究酷炫吊炸天的动作游戏。爽快的战斗,多样的风格,加上喧闹的金属音乐,就已经达到甚至超过了我的全部预期。至于剧情嘛,姑且让卡普空捞一波情怀钱吧,到下一作《鬼泣》,咱们再议,再议。

最后来两张与文章其实没什么关系的图。

年幼的刻耳柏洛斯正把守着地狱之门。

它(们)长大了。

《鬼泣5》实用入门技巧

是尼禄开始控制《鬼泣5》。所以关于尼禄,新手玩家应该不太习惯大部分甚至整场战斗都用剑的战斗流派。所以你在操控尼禄的时候,在远距离射击的同时加上不间断翻滚是一个非常实用的技能。

毕竟在《鬼泣》系列中,边滚边拍是《鬼泣5》迄今为止独有的。当你开始用大剑攻击时(当然是在操控尼禄的情况下),毕竟新手应该无法准确判断三个红点和一个红点,所以你可以腾出一根手指在用大剑砍的同时疯狂点击大剑的点火键,说不定一顿揍就能搓出三个红点和一个红点,伤害可以翻倍。

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