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夜勤人修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-23 11:33:19
  • 大小:3.9MB

夜勤人动作冒险修改器

游戏截图
  • 夜勤人修改器
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夜勤人修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的设计和精彩的剧情吸引了大量的玩家。游戏中,玩家需要扮演一名夜勤人,通过不断地探索和战斗,完成各种任务,提升自己的能力。而夜勤人修改器则为玩家提供了一种改变游戏进程的方式,使得游戏体验更加丰富和有趣。

夜勤人修改器功能

F1 - 物品无限

F2 - 无限生命

F3 - 无限护盾

F4 - 无限金钱

= - 超级速度

- - 子弹时间

夜勤人修改器注意事项

1.无限生命:生命减少时开启。

2.无限护盾:护盾减少时开启。

3.无限物品:打开背包[I]-抓取[J]1个任意物品开启。再次抓取生效。

4.金钱无限:将任意物品放入商人镜子卖出开启,再次卖出生效。

夜勤人修改器新手攻略

游戏的核心要素就是随机地牢,可以看做一个随机地下城副本。玩家需要操控威尔进行地牢的探索、战斗,获取道具和宝物。游戏分为多个地牢系统。地牢的探索采用一命式roguelike系统。打通低级地牢或是完成指定目标后可以解锁高级的地牢。相对地牢系统的就是城镇系统。威尔需要在城镇进行道具店的经营。进而推动城市的发展。

游戏的主体脉络就是地牢打怪获取道具-店铺贩售积累资金-投资城镇发展经济。

接着繁荣的城镇又会开启更多的功能和需求,让你有继续冒险的动力。

进入地牢后的界面比较清爽:

左上红框为你的金币,这是一个实质上是为了赚钱的游戏。

左上绿框为你的生命,归零地牢挑战失败,当然,你可以重整旗鼓再来挑战。

中间蓝框为提示框,主要显示提示及交互信息。

右侧黄框是操作及装备框,你的背包、武器防具等都在这里通过快键操作。

地牢里的桌子板凳什么的走过去就能碰碎。瓶瓶罐罐啥的攻击就能打烂,掉落的东西只要靠近就自动拾取。而当你遇到宝箱时,需要安J键开启。当你打开背包进行物品相关的互动时,按J键可以拿起1单个物品。长按J键则能将该堆物品全部拿起。C键可以让框选的物品快速在背包或是箱子间切换。而Z键则是让所有物品进行拾取或清空操作。你可以按I打开背包,通过Q/E键进行功能菜单的切换。如果该菜单有分页,那么用C/Z键切换分页。L键返回,I键直接关闭。


夜勤人修改器

夜勤人修改器攻略

冒险者与商人:截然不同的两个职业类别,一样地追求金钱与利益。通常来说,在一个游戏里我们总是扮演那些探索地下城,经历九死一生获得隐藏在迷宫中的宝物后胜利归来。只有在修整的时候,才有商人们出场的机会。

而在《夜勤人》中,你将会有机会同时拥有双重身份:一个重视可持续发展的冒险者,一个自力更生的商人,混合着两种快乐与艰辛的人生。

游戏发生在尼罗卡村:一个曾经偶然挖掘出巨大迷宫遗迹的小镇上。不断变幻的内部结构、未知的冒险挑战、名利的诱惑,吸引着无数冒险者前来,而小镇也一度因此而繁荣一时。然而多年过去,迷宫却仍旧没有被攻陷,随着人们逐渐放弃,小镇也随之变得萧条。

作为一个冒险家的后裔,小镇青年威尔虽然是一个商人,但是他的目标却是攻略地下城。对他来说,开店经营,痛宰那些脑子不好使的冒险者,只是自己异于他人的一种“手段”而已。

早上开店上班服务大众造福社会,晚上下场子打架砍人拯救苍生。这个套路是不是让你想起了《露塞提娅:道具屋经营》?

与后者不同的是,露塞提娅的动机稍微有点无奈——人家说因为要还高利贷,才不得已为之。所以和威尔的目标不同,露塞提娅的游戏目标集中在了如何赚取金钱来还债上面。无论你是开店,还是雇代理人下迷宫,都是围绕在钱这件事情。甚至如果你有办法靠着开店还债,那么下迷宫就成为了非必要的存在了。

而威尔的目标是攻略镇子下面的四个地牢,解开从未有人进入过的第五扇大门,击败其中的BOSS。所以赚钱在《夜勤人》这个游戏里,始终是一个占据焦点、却不是核心的一种手段而已。它是为了让主角拥有更好的装备和后期补给,当你在后期已经拥有足够的资金,那么赚钱就显得不是那么重要了。

游戏的核心玩法,是一个有着轻度的随机关卡生成,以装备决定玩家能力的类塞尔达式A.RPG。虽然勉强也可以算是有着Rogue-like元素,但整体上它并没有过度强调程序随机生成,仅仅是将这个流行的机制用于关卡的变化上面。

威尔每天晚上“修仙”时间进入迷宫时,程序就会自动用各种预设好的模板和规则算法生成一个关卡。制作组使用的算法比较保守,所以即便它每次的结构都不一样,但其中的房间和敌人并不会出现过于跳脱的情况。比如无论怎么生成,每一层都一定会有可收集的笔记、或是恢复体力的温泉等等。如果你游戏时间够长的话,甚至可能多次遇到自己之前遭遇过的,结构完全一致的房间。

老实说,由于游戏的主要目的在于击败BOSS,所以它的随机性并没有让我感觉到增加了耐玩性。只是靠着布局的不确定性,让挑战迷宫的过程能有着一定程度上的难度变化而已。另外我想很多玩家也肯定很喜欢“测试血统”,对完全无法预料的宝物收获感到兴奋。

游戏没有传统Rogue-like的“永久死亡”,虽然迷宫中战败会导致损失,但也有一个特殊的机制可以避免。威尔的身上有着一个名为“商人吊坠”的物品,在迷宫中挑战时,如果觉得力不从心了,就可以通过向吊坠塞钱带着获得的道具满载而归从而避免损失。

当然,吊坠是有着一定的限制的:启动它需要一些时间,而且还会被敌人的攻击打断,所以你并不能指望它帮你在危急时刻瞬间回城。在什么时候脱离,以便来日再战,就成为了玩家需要取舍的一环。

当你成功获取足够的物资回归,就要开始准备接待客人进店了。威尔需要将战利品摆到店里,设定自己预估的价格,让顾客自行挑选。每一个城镇居民对于物品的需求与预期价格都不同,但是通过在选购商品时的表情就可以非常直观地判断。有趣的是你也可以耍赖:一旦发现客人对于这个商品非常满意,威尔可以拒绝出售,留着抬高价格下次痛宰对方。

比较遗憾的是,游戏虽然核心机制在于装备和道具的累积,但因为整体上的变化主要体现在数值上,所以总让人觉得有些乏味。

无论是大剑长枪,所有武器的差异依然还是体现在了距离、攻速和伤害上面,并不能给玩家带来核心的职业性变化。而盔甲的属性就更加简单粗暴,只是以防御力和影响人物的移动速度而已。它并没有Rogue-like常见的增益道具,通过技能来改变人物的各种能力,甚至造成玩法上的变化。

游戏在战斗上体现的比较好的,也只是不同的武器对应不同敌人时所产生的效果。以此来强调玩家在面对不同的状况时,随机应变的能力。

总体而言,我不会把《夜勤人》视为一款Rogue-like元素浓厚的游戏。它给人的感觉实际上更接近传统的ARPG——人物成长、推进流程、体验故事等等环节都相当保守。随机化的地牢并不能让游戏的核心玩法产生什么太大变化,充其量只是一个稍微提升难度的手法罢了。

如果是从这个角度来衡量的话,《夜勤人》不够耐玩、内容稀缺、过度依赖于一次性体验的设计就不是什么大问题了。从它出色的美术设计、足够扎实的战斗与各种精心打造的内容上,你足以获得一次相当不错的冒险体验。

夜勤人修改器快速刷金币方法

在《夜勤人》中玩家不仅要去对付各种怪物,还要经营自己的商店,重振自己的村庄,因此金币是游戏中不可或缺的,不少玩家时常会感觉金币不够用,下面小编就为大家带来一篇快速刷金币方法,一起来看看吧。

这是个刷金币bug,NPC在选取物品时满意的会购买,当你想要再次更改物品价格超过满意值的时候,NPC会把物品放下离开,但是如果在NPC拿起物品的一瞬间去点进柜台会显示物品图标没有了,但是价格还会在,这个时候直接改成99999999NPC是不会把物品放回原位,成交后也会有100w金币。

应用信息
  • 大小:3.9MB
  • 厂商:暂无
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