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古剑奇谭存档修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.8.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-29 17:26:07

古剑奇谭修改器mod

游戏截图
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古剑奇谭存档修改器是一款非常好玩的仙侠冒险游戏存档修改器,大部分功能支持游戏全版本,但是部分服装的属性无法进行更改,降低了难度,参数等等,让你畅享古剑奇谭的精彩世界!有需要的小伙伴快来下载吧。

古剑奇谭存档修改器功能

无限生命(Alt+1)         无限元神(Alt+2)

一击必杀(Alt+3)         无限元气(Alt+4)

无限战意(Alt+5)         物品不减(Alt+6)

不遇敌人(Alt+7)         城中换角(Alt+8)

随时存档(Alt+9)         自动剧情(Alt+0)

敌人不能攻击              战斗总是偷袭

子弹时间(Alt + [ )        全局加速(Alt + ])

加快步速(CtrL+1)        降低视角灵敏度(CtrL+2)

自由视角(CtrL+[ )        固定视距(CtrL + ] )

隐藏界面 (CtrL+5)       隐藏主角(CtrL+6)

隐藏所有UI (CtrL+7)   隐藏场景物件(CtrL+8)

立即到剧情点                到最近行走面

古剑奇谭特色

在这里总共有四大职业,可以自由选择,每一个职业都代表着不同的战斗属性;

地图区域非常的广阔,任你在此尽情的去探索和不断挑战。

不同的职业设置人物角色的外观也会有所不同,不过你还可以进行自定义的改造;

当然在这里武侠战斗门派的种类也有很多,你需要在这里打败更多不同的对手。

确定个人喜欢的职业去尽快的尝试大量的挑战,顺利的去熟悉了解更多的操作细节;

古剑奇谭优势

经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。

战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快 。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现 。

加入内外兼修的星蕴系统,通过累积星蕴点激活星蕴,可以解锁角色不同形态的技能效果,更可以激发强大的隐藏技能,大幅增强战力,让角色成长更加丰富,每点星蕴都充满策略性。

家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法 。

手游完整收录由骆集益、周志华两位着名音乐大师与小旭音乐联手打造的典藏单机游戏原乐,力邀山新、赵毅、夏磊、赵岭等原作人气CV献声,闻人羽、乐无异、夏夷则、谢衣等经典角色的声音再度回响在耳畔,带来满满的回忆与感动,身临其境享受国风视听盛宴。

《古剑奇谭》新手指南

对于新入游的朋友来说,如何快速获取经验,提高等级是一个技术活儿。《古剑奇谭》中除了主线任务外,每天还有大量的活动可以获得经验。

今天小瓶子给大家介绍的,就是三个难度低,经验多,要求低的友好经验活动和玩法!

乡试

和其他“刷刷刷”的经验获取玩法不同,乡试就是答题,进入方式也是在活动页面,65级开启。

一轮乡试有15道题,答对一道可获得近6000银币,答错了也有4000左右。

答对10题可获得“指点迷津”,答对15题可获得“文曲相助”。

侠义榜

大家可以在右上角找到活动标志,点开活动页面,第一个活动就是侠义榜。

这是个单人任务,大家无需组队完成,但要等级达到43级才可开启。

这个任务每次有二十个小任务,无非就是让你去杀杀卫灵蛇,野猪,狮王这些小怪,反复鞭尸。

做满二十环后就完成了一次任务,获得大量经验和银币。

反正接了任务后就挂机干自己的事儿去,经验刷刷涨,非常方便。

不过,这个任务每天只能做十次哦。

经验副本:

经验副本的入口也是在活动页面,点击前往即可进入。

进入经验副本后,你将遇到无限刷无限刷的社群,右边有一个小框会累计你获得的经验。看着经验值不停地跳,感觉莫名爽诶。

这个是限时的,每次进去五分钟,战斗力越高,刷的怪越多,经验值也就越多。

五分钟刷满后没刷够?不怕,再来一次。

可惜的是,这项活动每天只能参与两次。

大家要把握机会了哦。

这项活动同侠义榜一样,也是单人活动,参与等级得达到55级。

《古剑奇谭》手游更多玩法,等你登陆体验!

古剑奇谭网络版:一些心得分享

这里就说呼雀流,藏莺没怎么打。

属性收益方面,之前在测试服都打藏莺的时候,最终和专精的差值是100还是400,打出来的伤害基本没有区别,但是专精高了技能的面板伤害更高,所以我喜欢专精强度专注的配饰。

但是选强度专精专注也没问题,护腕腰带的词条选强度还是专精也没什么区别,他不如会心地影响来的大。

我打的是纯郁郁斩杀,所以帝剑选的10朱萼和松枝,以下也是以这个选择讲的。

香草吟我就用q键代替。

帝松绿下,常规的绿音内打法是,q右q右,左左右右,q右,一共是3个q,5个右,加上松上的3,6,9,12秒,产生的4颗铃,所以层数是3+5*2+4=17层。

帝绿下,是一样的绿音内打法,少了松上的4颗铃,所以是13层。

帝剑下,宝宝的11次攻击是怎么来的,宝宝攻击是1.5秒一次,并且招出来的瞬间不会攻击,帝剑的宝宝存在时间是6秒,所以是,1.5 3 4.5 6 这4秒2只宝宝一共8次攻击,后面绿音的宝宝继续攻击3次,所以一共是11次攻击。

松上的5颗铃,开启之后第3秒产生的,所以是3,6,9,12,15这5颗铃,我们松上+绿音,绿音的宝宝消耗的是3,6,9,12这四颗铃,松上+坠明鲜+绿音,松上+右键+绿音,松上+郁郁+绿音,都是同理,都是消耗前4颗铃。

如果是松上+郁郁+坠明鲜+绿音,松上+郁郁+右键+绿音,松上+郁郁+坠明鲜+右键+绿音,都是消耗6,9,12,15,后面4颗铃。

松上和绿音之间插技能,好像是没什么意义,但是你可以知道可以这么插。

松上的宝宝攻击,理论上是8次,起手找出3只宝宝攻击3次并消失,然后每隔3秒出现一只宝宝攻击一次,15秒截止,一共攻击5次,所以是8次,但我测试发现有攻击7次,有攻击9次的。

不知道是统计不到还是bug,伤害差距也很大,可能是会心理影响吧,低的时候4万5,高的时候9万5。

关于起手,我喜欢郁郁+右键,或者郁郁+右键*2起手,因为松上+绿音的衔接,第15秒的铃是在绿音外回的,5铃进绿音就是浪费了一颗铃。

实战中这样起手的目的也是等到剑心生效人物变大,哪怕起手没人开剑心,自己也可以郁郁+右键*2.开剑心,打倒春寒。

关于另一种思路,1、把松上打在绿音外,当一个回豆技能,松上之于郁郁=万顷容之于寒鸦 2、绿音内打法改成q右q右,左左右右,左左右。把q换成左左,少给宝宝一颗铃和一层充能,把q带出来,等于带出一颗铃。

这两种思路都是牺牲宝宝的伤害换取郁郁的数量,郁郁多了还能多出鲜。那这种思路是否可行,他确实是可行的。

1、每3轮松上带出的3颗铃转化的郁郁就会大于宝宝的伤害,考虑到起手,之后松上或者绿音都不好,起手还是对齐松上绿音,那从第2分钟开始才会错开,等见到松上错开的收益时,已经第6分钟了。

他是把起伏大的输出节奏变平缓了,高输出的宝宝对齐了团队增益的话增益更大,所以这种思路没错,但没有压倒性的优势一定要这样打,但是你可以在第二轮松上好时这样打。

2、把q右换成左左右的思路,每3轮绿音带出的铃声转化的郁郁就会大于宝宝的伤害。这个打法第90秒左右就看到效果了,也是可以打的,而且在只有单q的情况下,一定要这样打的,q右,左左右右,q右,左左右。所以也能得出一个结论,即便只有单q情况下,也能进绿茵。

关于帝剑,如果我们空放帝剑,那是不会有10层朱萼的,我推测同理,如果你打的宝宝被动,宝宝也不会被再加6秒时间的,因为我不打宝宝被动,所以没测试过。

关于起手猴戏,就以天录馆为例,最理想的猴戏场景:我们在boss前的小怪身上打了帝剑和一个追明鲜,然后打郁郁攒到8层,帝剑buff剩10秒,t开怪,郁郁+右键,剑心生效,追明鲜+带春寒+松上,进绿音。

爆完充能郁郁,boss已经下了50血,然后爆免费的郁郁,然后再爆带春寒的追明鲜,随便打打,40秒左右已经进第二次帝剑了,还是进绿音,这次我们可以在绿音内多插追明鲜抢伤害,最后免费的郁郁打出来结束战斗,就是打出极致的爆发。

而后期boss稳定一分钟内结束的时候,这个带春寒就想办法插在第一次绿音后,50血以下打斩杀伤害。

如果策划看到了这个猴戏,我希望不要削了,他只是去透支使用了第二次帝剑和第二层充能的绿音,这样打纯粹是因为战斗时间的关系可以这样打,而在团本这样打,1分钟后是没有爆发输出,是还债的。

而目前的困难小本,记忆,做不到打完小怪稍等10秒就开怪,我们不要用帝剑去猴,就猴个5到8层朱萼就行了。

总结,实战中的boss有1分内的,有1分半的,2分的,5分钟,10分钟,多动的,多控的,可群怪的,我们要不断的优化自己的技能轴,去打出最契合副本机制的伤害,我们一切的控资源,也是为了伤害最大化,而不是为了控资源而控资源,实战更多的是进行一个取舍,舍小取大。

5分钟的木桩,他只是一个不会动的,没有任何团队增益的boss而已,不要用木桩的5分钟技能释放量和伤害占比作为标准去对比实战。

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