帝国时代3亚洲王朝中文补丁下载是一款能够完美实现游戏帝国时代3亚洲王朝中文汉化的工具。通过它,玩家可以自由选择各种游戏场景进行战斗,体验紧张刺激的战争氛围。游戏内有丰富的玩法等待探索,在游戏性、画面表现和历史背景方面都表现出色。如果你对这款游戏感兴趣,不妨现在就下载体验吧。
帝国时代3亚洲王朝中文补丁使用说明
在亚洲王朝中,你可以使用一些作弊码来增强游戏乐趣。
这些作弊码与帝国时代3本体基本一致:
获得10000金币 - Give me liberty or give me coin
获得10000食物 - Medium Rare Please
获得10000经验值 - Nova & Orion
使用方法:在单人战役模式下,按下回车键(Enter),然后输入相应的作弊码。
帝国时代3亚洲王朝特色
游戏中引入了独特的将军纽带系统,完成绑定后,玩家将能更轻松地击败敌人。
游戏为玩家设计了丰富多样的任务,同时让玩家能够便捷地获取大量资源。
士兵护身符系统赋予玩家打破阵容限制的能力,可以自由派遣魏、蜀、吴的大将军,并支持全屏模式下的自由结盟。
提升每位将军的独特技能,掠夺其他玩家的资源,组建一支强大的军队。
通过日常任务系统,玩家可以获得先进的武器和装备,亲身参与并重现经典的历史战役。
帝国时代3亚洲王朝优势
每个国家都有独特的军事能力。例如,中国可以训练八旗军,印度可以训练战象,日本则拥有武士。
游戏还引入了全新的贸易系统,各国的贸易方式各不相同。
玩家可以通过生产资源或与国外贸易伙伴交易来获取所需资源。
单人战役内容精彩,玩家将进入一个全新的世界,体验熟悉的经典战争。
在这个战争年代,武器是力量的象征。我们需要更多武器来强化我们的国家。
《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依然值得重温的经典
经过两次“决定”之后,《帝国时代》系列终于迎来了第三代的重制。
尽管当时在《帝国时代 3》上投入的时间可能不如《帝国时代 2》那么多,但我个人一直觉得三代的趣味性超过了二代。只是由于当时的电脑配置较低,多人对战对我的老机器来说非常吃力,因此没有深入研究。
借助这次“决定版”的机会,我终于有机会完整弥补多年前的遗憾。
《帝国时代 3》原版好玩吗?
2005年发布的《帝国时代 3》原版使用了《神话时代》的游戏引擎开发。与《命令与征服 3》和《红色警戒 3》一样,《帝国时代 3》的画面从二代的2D进化到了3D建模。
与跨越千年的前两部作品不同,《帝国时代 3》的主线聚焦于公元1500年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义和自由贸易开始兴起——许多“全球史”著作都将这一时期作为分界线。
新大陆的发现是这一时期的最重要事件
初版《帝国时代 3》主要集中于欧洲阵营,战役内容讲述了欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏发布了两个DLC,分别是美洲原住民主题的“酋长”和以亚洲为主的“亚洲王朝”,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如“亚洲王朝”就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。
《帝国时代 3》原版登陆Steam时,这两部DLC的完整内容也被收入其中。不过曾经自带中文的Steam版本在更新后不知为何忽然没了中文,令人遗憾。如今“决定版”正式发布,这个问题也算彻底解决,虽然仍需额外付费,但库里已有原版的用户可以用优惠价格入手“决定版”,这也是这三部重制的一贯做法,微软还是挺良心的。
除了传统的RTS要素,三代最重要的改变是加入了一些RPG元素。
在三代中,除了粮食、木材和金币这三个主要资源外,还有“经验值”设定,积累经验后即可使用各文明独有的卡片。
这些卡片类似于即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上“传送”一队小兵。由于《帝国时代 3》的主题是新航路开辟,因此这些单位都是以“船运”形式抵达战场的。
在战役或对战中持续使用一个文明,积累的经验可以获得技能点数,用于解锁该文明的新“卡牌”。每个势力都会拥有一套独特的卡组,以适应不同风格的玩法。
日本卡牌库
战役和对战中,玩家有一些类似《魔兽争霸 3》中“英雄”概念的单位,也有一些只有这些特殊单位能完成的动作,比如挖掘宝藏。挖出来的宝藏对应不同的结果,有的直接给予部分资源,有的则是积累用于使用卡片的经验值,所以单纯“囤兵”是不够的,初期带兵去清理宝藏点也是加速扩张的重要手段。
从“战役”的角度来看,《帝国时代 3》似乎没有以往那样有着丰富的历史跨度,但从玩法多样性来说,三代绝对是系列中无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都非常值得研究。
“决定版”新增了哪些内容?
既然叫“决定版”而不是单纯的“HD”,游戏的画面表现自然要比2005年漂亮不少。不过作为一款3D游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点粗糙——某种程度上甚至不如《魔兽争霸 3 重制版》。下面是两张我用同一台电脑的截图,显卡RTX2060,都是最高特效。
放大特写建模还是略显粗糙
视角最低的《魔兽争霸 3 重制版》
当然,“魔兽 3”和“帝国时代 3”的单位数量不是一个量级,后者的工作量肯定会更大一些,而且我们绝大多数时候还是缩小了玩的,放大观察单位的机会不多,所以也没什么影响。
整体观感上,“决定版”在画面表现上的提升更大的其实是场景、地表材质和水面特效这些单位之外的东西。
另一个比较直观的改动是“决定版”调整了游戏的默认UI位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是16:9甚至更宽的屏幕,而不是当年的4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式UI会使游戏的主要画面内容过于狭窄。
默认UI布局
当然如果你不习惯这样的结构,也可以在选项中改回经典版本,不过改过去也只是地图、图标等位置变回原来的结构,原本那个类似《魔兽争霸 3》的面板还是不会出现。
《帝国时代 2 决定版》中新增的教学关“孙子兵法”在三代中也有类似的模式,叫“战争艺术”。
从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,有些是目标达成时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。
战争艺术
以往在DLC中都会新增文明,这次的“决定版”也加入了瑞典和印加帝国两个势力。虽说没有单独的战役,但新文明的单位、建筑与科技树设计都很考究。
最后还有一些不太容易察觉的细微改动:部分北美原住民文明的资源收集方法有所改变,如豪德诺索尼人不再通过“采矿”动作来获取钱币,建筑“篝火祭坛”也被换成了“社区广场”。
豪德诺索尼人的“篝火祭坛”改成了“社区广场”
不久之前我采访开发团队时,对方表示早期设计这些原住民时更多以主观理解来创作,但现在发现这样不太合理。
“我们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的‘印加帝国’也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。”
虽然只是一个“重制”作品,但开发者的严谨态度的确值得肯定。
现阶段依旧存在的问题
不知道是不是因为内测版的关系,我在游戏中遇到了很多本地化问题。
“决定版”为战役部分的剧情过场加入了中文语音,并且是很自然的普通话配音,代入感很强——但DLC战役中却出现了字幕和语音对不上的情况。特别是日本战役刚一开头,正在介绍战况的将军忽然就说了一句“我们赢了!”,明显是把语音文件放错了对应位置。
字幕里甚至出现了“古代美国”这样的常识性错误
另外过场中的NPC名字还保留着英文名。我最初以为这样做是为了确保精准而故意没有翻译,但进入游戏选中对应单位后却看到了这位角色的中文名,怀疑又是漏了这里的翻译。
可惜进入游戏中的单位语音就还是过去的样子了。英语很不错,别的语言我听不懂,但中文和日语听起来就非常别扭,选了中国文明都听不懂一些单位在叨咕的是什么东西。
同样是本地化引起的BUG,游戏在使用中文界面时会出现掉帧问题,在切换为英文/俄语显示就毫无卡顿,很神秘。
总结
如果你和我一样对即时战略游戏仍有执念,而且多年前因为各种客观原因没能好好体验《帝国时代 3》的话,这次“决定版”确实是个不错的契机;又或者你对地理大发现时期兴趣颇深,想通过游戏方式了解这个东西文化交融的关键时刻,游戏中收录的不少战役也是途径之一(虽然虚构成分不少)。
《帝国时代 3》原版的粉丝就不用犹豫了,入吧,何况库里有原版还能直接打折。
当然如果比较介意本地化问题,可以等等官方修复再考虑,没准还会有折扣。
对XGP用户来说,《帝国时代 3 决定版》首发就加入了Xbox Game Pass Ultimate,直接开玩。
哦对了,还有个非常重要的东西忘了提:原版的作弊码在“决定版”中依旧可用!
即时战略游戏——《帝国时代3》
帝国时代 游戏史
《帝国时代3》系列想必很多人玩过,即使没玩过3也应该玩过《帝国时代2征服者》或者更久远的《帝国时代:罗马复兴》,而这一款款经典的即时战略游戏都出自著名的游戏工作室——全效工作室(Ensemble Studios)。这家游戏工作室在发布第一款帝国时代游戏,也就是1997年的处女座《帝国时代》(Age of Empires)之后,就被微软收购了。这个游戏工作室在工作的12年里,只专注即时战略游戏,出品了许多耳熟能详的游戏,如《帝国时代》一代二代三代,罗马复兴资料片,征服者资料片,《神话时代》,《神话时代:泰坦》,《光环战争》。然而,这个策略游戏的天才工作室在巅峰时期开发出了《光环战争》之后,就被微软解散了,至今未曾解释清楚原因,微软过河拆桥的例子屡见不鲜。
《帝国时代3》游戏界面左下角也能清晰看见微软的游戏商标
《帝国时代3》共有四个版本,2005年的《帝国时代3》、2006年的《帝国时代3酋长》、2007年的《帝国时代3亚洲王朝》,最后各版本整合起来的《帝国时代:完全珍藏版》即《帝国时代三合一》,从最初的只有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国的欧洲文明,到易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土著文明,最后再添加中国、日本、莫卧儿帝国这三个亚洲国家,《帝国时代3》可谓是世界微缩战略游戏的缩影。
游戏也是艺术 源于生活但高于生活
现实中的蒸汽火车
游戏马车
从上面的对比可见,游戏工作人员对游戏细节制作的认真和热爱,向每位为我们奉献出那么多经典好游戏的工作人员致敬!(以上图片来自知乎主蓬岸 Dr.Quest)
游戏玩法
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首先新建游戏,选择适合自己的难度进行自我练习。
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然后开始游戏。
解开从主城运来的战略物资。
修建民营和军营。
不断招募人民,打猎收获食物。
挖金矿,生产火枪。
经验值满格后,点击旗帜返回主城运送物资。
建造堡垒,生产龙骑兵和轻骑兵。
生产炮兵、野战炮和迫击炮。
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收到来自友军的消息。
嗯,我也是这么觉得的。
啥?给个西瓜。
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是时候开战了。
炸啊,炸了他们的建筑。
炸!
舒服。
城镇中心也给我炸了!
城镇中心被夷为平地。
等会儿,我的火枪手!
No!我的炮兵。
WOC。
这么强的么?
自我练习难度就这么高的么?
被敌军的友军吊锤,我,emmm......