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混沌军团修改器最新版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-27 17:22:41

混沌军团修改器mod

游戏截图
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混沌军团修改器最新版是一款非常好玩的修改器游戏你可以在游戏中击败所有的敌人,玩家们可以自由降低游戏难度,体验游戏带来的最真实的快感。无论是道具还是经验,玩家们都可以轻松获得,感兴趣的小伙伴千万不要错过了。

混沌军团修改器最新版功能

F1 Infinite Health:无限的生命

F2 Infinite Soul:无限的灵魂

F3 Infinite Ammo (Stage 9):无限弹药(第九个阶段)

F4 Infinite Exp Points:无限经验点

F5 One Hit Kill:一击杀

F6 Resume All To Normal:恢复正常。所有功能

先运行修改器,再打开游戏,按相应的热键进行修改即可!

混沌军团特色

当您注销时,战斗不会停止。即使在工作或学习时也能升级。然后在您下次登录时回来领取奖励

在无限之塔中升至终点。掠夺你用藏宝图找到的每一个奖杯。在 PVP 竞技场中与其他玩家战斗。

收集来自多个派系的数百名英雄。从恶魔、人类、亡灵、自然和黑暗派系中组建平衡的团队来击败你的敌人

在玩家与魔兽战斗的时候,还可以根据战况的不同召唤出各种拥有不同能力的恶魔。

是一种外观和感觉都像 PC RPG 的移动体验。美丽的、完全渲染的 3D 英雄提供了令人惊叹的细节,直到他们盔甲的裂缝。

混沌军团玩法

Blasphyme 亵渎-爆弹

集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。

Arrogance 傲慢-坚盾

集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。

Thanatos 死亡-终结

集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌(幼年体多了个对怪物近身怒吼,能打断小怪的攻击);终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,攒够经验值一口气升到成体,然后再慢慢培养终极体

老游戏回顾:不是一个人在战斗的《混沌军团》

今天我给大家推荐一款动作冒险游戏—《混沌军团》。说到动作冒险游戏,大家可能想到《鬼泣》或者《鬼武者》,这两款游戏都来自卡普空,而今天的主角《混沌军团》也是卡普空的作品。

《混沌军团》2003年3月发售,登陆PS2和PC,距今已有将近14年,这款游戏在当时堪称顶级动作游戏,某些设定在今天看起来还是很酷炫,闲话少说,让我们进入游戏回顾环节!

剧情:

这款游戏由当年非常火爆的小说《圣战魔军篇》改编而来,这是一款世界观颇为宏大的作品。在游戏中,玩家扮演的是男主角基格,是黑印骑士团的一员,拥有召唤魔魂的“黑之圣印”。再一次与战友希拉和德拉克罗的封印任务中,德拉克罗不小心被本该被封印的阿史雷神附身,随后开始攻击基格。在战斗的最后,希拉帮基格挡剑而死,暂时恢复理智的德拉克罗被阿史雷神扭曲了心智,误以为是基格杀死了希拉,而基格也不忍将真相告诉朋友,便默默承受了罪名。

男主角基格

女主角阿熙雅

德拉克罗在黑暗的力量中越陷越深,为了帮助朋友,基格踏上了征程,顺便遇到了女主角阿熙雅。阿熙雅是“银之少女骑士团”的成员,为了帮死去的哥哥和同伴报仇,她和基格分别踏上了寻找德拉克罗的旅途.......

男主曾经的好朋友德拉克罗

枉死的希拉

游戏玩法:

跟《鬼泣》那种完全看但丁个人表演的动作游戏不一样,《混沌军团》提供了另外一种思路:团队作战。前面提到男主角基格拥有召唤魔魂的能力,魔魂就是主角的帮手。其实魔魂本来是“黑印骑士团”的成员,死后被吞噬灵魂,成为侍奉黑印骑士的帮手。

剑魔魂

没有召唤魔魂的基格移动方式为奔跑,攻击敌人会积累“灵魂”,灵魂越多,手中的剑就越强,每次攻击敌人都会获得经验值,击败敌人会获得大量经验值。游戏中有《鬼武者》中的“弹反”机制,即在敌人攻击的瞬间反击会造成额外伤害并获得四倍经验。

现在来说游戏中最重要的部分:魔魂。玩家在每一关卡获得的经验不能对主角自身进行升级,而是可以对魔魂升级!玩家可使用锁定技能,放出一条闪电,被击中的敌人会被魔魂重点攻击。魔魂可以切换成主动模式和被动模式,一共分为七种:

游戏中生命值等加成道具捡到即自动生效

死亡:游戏序章自带的终极魔魂,只有一个,有四种形态。序章结束后需要在后续章节收集碎片 ,收集完毕后还需要不断培养升级,直至无敌。指令技:瞬移出去攻击敌人。

第四形态的“死亡”,游戏中无敌的存在

剑:攻击速度很快的击剑手,游戏早期获得的魔魂,附带技能是将主角的四连斩升级为六连斩、蓄力后释放的爆裂斩、上挑。魔魂技:可以穿透敌人的攻击,被攻击到的敌人会被剑魔魂攻击。

弓:非常适合对付快速敌人的魔魂,被动状态下静止,提高射程的伤害,长按指令键可以进入扫射模式,指哪打哪,消耗“灵魂”。附带技能为“俘虏”,按住锁定键可将敌人拉到身边。魔魂技:主角击飞敌人后,追加空中连射。

爪:非常适合对付金属(透明)敌人,附带技能为二段跳,是游戏必备的技能,另一个附带技能是在攻击时可以通过按跳跃键向后方闪避。魔魂技:在地上放置陷阱,碰到的敌人会被击飞。

爆弹:初期较为鸡肋的自爆魔魂,后期升级魔魂数量后会把敌人炸得七荤八素。附带技能为晴空烈焰—高伤害的跳劈技能,可以将敌人钉在地上。魔魂技:将魔魂踢出去,造成大量伤害并击飞敌人。

盾:可以帮主角防御的魔魂,被动状态下成为盾墙,会将攻击它们的敌人弹飞。附加技能为报复斩,被敌人攻击时按住攻击键,可以对敌人造成大量伤害。魔魂技:短时间内无敌,无敌结束后为基格提供短暂的霸体状态。

力:近身肉搏的大力士,可以各种击飞敌人,某些地方需要运用他们的蛮力来开门。附带技能是冲撞,主角在攻击时释放,可以撞飞敌人,自带无敌加位移。魔魂技:架招,魔魂张开双手架招,期间被攻击的话会被敌人造成大量伤害。

需要注意的是,召唤了魔魂之后,基格只能步行,并且攻击力降低,在将魔魂调成被动模式后,防御力会增强,但魔魂只有在基格使用指令时才会出击,且伤害比主动模式低。基格每关只能携带两个魔魂,当把魔魂熟练度提高到一定程度后,可以在不携带该魔魂的情况下使用其附带技能。

魔魂也会死亡,如果基格身上的“灵魂”消耗光了,魔魂会在被攻击后很快死亡,只有重新获得大量“灵魂”,魔魂才会重新复活。

关卡、敌人和BOSS:

敌人分为肉身敌人和金属敌人,不同的魔魂有各自擅长对付的敌人,这点需要玩家自己去发现。关卡方面,每关就是4-7个房间,解决完一个房间的敌人就可以前往下一个,有时候是需要击败目标敌人,只要击杀了目标敌人,其它敌人会自动死亡。

在Boss方面,除了几个特定Boss,其它Boss重复率有点高,有些Boss战在掌握特定技巧后,毫无难度。

游戏音乐和场景:

这两点是这款游戏做得比较差劲的地方。除了将战斗音效调低,否则很难听到背景音乐。游戏场景分为遗迹、地穴等,场景较为昏暗,很多场景远不如同年发售的《鬼泣2》。

总结:

作为2003年发售的动作游戏,《混沌军团》给玩家带来了《鬼泣》之外的另一种体验,玩家可以孤军作战,也可以召唤魔魂,在强大魔魂的帮助下,游戏会变得轻松不少。这款游戏作为小说改编作品,虽然没有续集,但他给玩家带来的感受是其他游戏所不能提供的。《混沌军团》中培养魔魂,利用魔魂完成各种任务的玩法,相当新颖,有人说这款游戏是半成品,但在我的心中,这款游戏值得多玩几遍!

PS:其实游戏中可以操控女主角,具体就请大家自行体会吧!

《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

卡普空的混沌军团,相比于同一师门下的鬼泣系列,影响力远不可及。

即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,一直都是一个不可泯灭的存在。

今天,就跟随着爆哥的视角,一起回忆混沌军团这部作品吧。

一、“无头苍蝇”

这个“无头苍蝇”,形容的是我自己。

当时买到的是混沌军团的DB光盘,五块钱一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏。

除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的...

大概是这种封皮的DB光盘,¥5一张

玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。

无奈小时候看不懂,升级魔魂一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是一顿瞎搓键盘。

就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情...

二、既害怕,又想玩

卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。

大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,还有各种角色难记的名字... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰...

游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着“黑暗”的味道。

中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。

游戏画面,有点小“惊悚”

这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了。

所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感..

三、很亮眼的魔魂系统

相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法一样:魔魂系统很出彩。

好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。

剑魂真心帅

除了上图的剑魂外,还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹,以及究极缝合怪“终结”。

像上文提到的,并不是一个魔魂走到头就可以无敌了。

在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。

七大魔魂

印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的,又是一开始就可以培养的魔魂,就干脆一条路走到底一直培养剑魂。

结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打一些远程怪就极其吃力,魔魂一直被爆锤。

为了其他魔魂的成长,也不得不一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。

四、史诗级的BGM

混沌军团的BGM,是由日本著名音乐制作人深澤秀行一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的BGM,都出自其手。

深澤秀行飘逸的长发~

如果说,混沌军团是一张120分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的80分,而BGM则是最后一道占了40分的大题。

深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。

玩家们对于游戏的BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越...

玩家们的评价

歌单里的评价

“玩游戏时,就停在这个BGM的画面不想动”,想必,这是对游戏BGM最高的评价吧。

五、遗憾

“混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品”。

这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。

这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的ACT游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在Ps2时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。

优秀的游戏画面

对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的“正常”打通关,而是用修改器草草的过了一个周目,因为游戏是在是太难了...

可能,卡普空前期的设定就是“为了刷而刷”,如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有“黑魂内味儿”。

玩家吐槽:难度不比黑魂差

无论怎样,我们终究还是没等到混沌军团的第二部,混沌军团也就成为了我们藏在心底的那份童年记忆吧。

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