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德军总部新血脉修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-03 17:25:06
  • 大小:0.07MB

德军总部新血脉动作冒险修改器

游戏截图
  • 德军总部新血脉修改器
  • 德军总部新血脉修改器

德军总部新血脉修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的剧情设定、丰富的角色设定和精美的画面设计,吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演德军总部的一员,通过各种方式来完成任务,体验不同的冒险。

德军总部新血脉修改器使用说明

1.先开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用说明。

3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5.键位功能里数字键一般为字母键上方。

德军总部新血脉修改器说明

F1 > 无限生命

F2 > 无限护甲

F3 > 无限隐身持续时间

F4 > 无限金钱

F5 > 无限技能点

F6 > 无限弹药

F7 > 无需装弹

德军总部新血脉修改器特色

与前作一脉相承的游戏剧情,前作中的两个小女孩在本作中已经可以独当一面了

全新升级的游戏引擎以及游戏画面,可以为玩家带来更逼真的场景以及战斗画面

新增联机模式,玩家们可以扮演姐妹中的一个,然后与好友一起开始这次大冒险

升级、探索并完成任务可以以解锁新的技能、武器、配件、装饰,以及更多内容

允许玩家为角色装饰进行自定义,让你的角色变得独一无二,游戏风格更加酷炫


德军总部新血脉修改器

德军总部新血脉修改器评测

大西洋时间7月25日中午12点,PS4端德军总部新作Youngblood正式解禁。本作是开发了《耻辱》系列的Arkane Studios和Machine Games合力制作的一部德军总部外传性质的作品,结合了双人合作要素,让人十分期待。我也是提前预购早早蹲在电脑前,想要第一时间进入游戏久违地爽一把。

12点到,游戏启动,在一下午的高强度游玩以后,我人傻了。说实话这款游戏也算还行,起码可以够到及格线。但是作为德军总部这个老牌ip的续作来说,感觉还是缺了点东西,有种方方面面都被限制住的感觉,无法像其他德军总部的正统作品一样让人射爆,爽爆。以下就让我来简单聊一下《德军总部:新血脉》这部作品,究竟是什么让它变了味?

狸猫换太子,FPS射爆变成了RPG?

作为德军总部系列的新作,新血脉的战斗体验和系列其他作品截然不同,从以前的“砍爆,射爆,杀爆”摇身一变,成了一个靠血条和数值支撑的RPG游戏。玩家和敌人都有等级,玩家能对敌人造成的伤害跟等级直接挂钩,同时想解锁新的能力需要靠升级或者做支线解锁技能点来学。其实到这里都还好,接下来的设定才是真正让玩家“迷惑”的地方:

潜行玩法过于薄弱。潜行一直是德总玩法中的一部分,就像很多玩家喜欢德总的突突突一样,也有不少玩家钟情于靠潜行暗杀破关。事实上新血脉在创建角色时游戏确实允许玩家在隐身和冲撞两个技能系中任取其一,也针对隐身设置了相应的后续天赋。然而这款游戏的潜行体验几乎为0,因为玩家的隐身技能持续时间非常短,一定范围内还会直接被敌人看到,没什么发挥空间;

其次就是游戏的杂兵分布相当鬼畜,经常出现几个杂兵面对面“互看”的情况(我罩你,你也要罩我)让人无从下手;就算使用消音手枪来暗杀,由于敌人也是有等级,护甲和血条的,一枪下去哪怕爆头可能都打不死。然后在新血统中一旦你被敌人发现,哪怕是他在死前就看了一眼,整个据点的警报就会像与他有心灵感应似的响起来。然后所有敌人警觉,援军加入战场,指挥官给他们加个buff,硬仗开始,明示突突突。

冗长的战斗。德总一向以爽快的战斗为卖点,然而本作的战斗或许足够“爽”,但绝对不够“快”。诸多机制导致战斗变得极为冗长。比如很多敌人带有护甲。需要针对轻甲或重甲用指定的武器先破甲以后再造成伤害。其实这个设定在德军总部系列里也不是第一次出现,然而本作的护甲设定则是让人完全摸不着头脑。首先用错误的武器类型攻击带有护甲的敌人“几乎”不能对敌人造成伤害。使用正确破甲武器几枪就能打死的敌人,用错误的武器可能一梭子,甚至几梭子都不能将其打死。

更为离谱的是整个游戏中的重甲单位,比如常见的霰弹枪杂兵,精英怪超级士兵,还有小boss级机甲“堡垒号”,对付这些重甲敌人,哪怕使用了针对重甲的武器也还是需要花很长时间才能将其打死。尤其是超级士兵扎堆的时候,冗长的战斗简直能令人怀疑:我在玩的是德军总部吗?而这种情况哪怕在游戏推进到中后期时也很难避免,因为敌人会随着玩家等级成长,同一种敌人也会根据等级不同有至多五种不同的形态。你以为你变强了就可以割草射爆了?木大木大哒!

令人抓狂的boss战。游戏中一共存在6场boss战,序章飞艇,三个兄弟楼加上X实验室的究极守卫,还有最终的boss战。说实话这6场boss战给人的唯一感觉就是“烦躁”。首先这6个boss身上几乎不存在什么称得上有意义的“机制”,也就是说他们基本就相当于一个强化的杂兵,没有任何技术成分可言。可偏偏他们的火力一个个都像开了外挂,源源不断的火箭和激光的火力压制让玩家真正体验到什么叫“谁露头谁死”(我倒了,消耗点数复活,我起了,一秒又倒了)。

对单人玩家来说boss战更是折磨,因为据我观察boss战AI的救人欲望几乎为0,而且AI自己也会无限躺,甚至还要玩家自己复活起来扛着火力去拉AI。而本作中的反人类存档机制只会实时保存等级和数据,并没有什么记录点,也就是说一旦你被boss打光复活次数,你就要从兄弟楼脚下重新开始,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。


德军总部新血脉修改器

连Arkane都挽救不了的空洞沙盒

开头讲过新血统是一款由Arkane Studios(简称A社)和Machine Games合力研发的开放沙盒游戏。相比较于Machine Games,做过《耻辱》系列的A社对于怎么做开放世界沙盒地图可谓是经验丰富,我们几乎可以猜到A社在开放世界的场景设计里肯定是占了大头的,因为巴黎城里的街道设置和耻辱惊人地相似。有Machine Games德总底子的关卡设计,加上A社的严格把关,按理说强强联合其产物必然有着出类拔萃的质量,然而新血统的沙盒贫乏程度简直令人咂舌,这其中主要的原因个人认为在于繁杂且无意义的支线

新血脉的主线剧情大概只有五小时,飞艇一小时,三个兄弟楼三个小时,X实验室一小时,加上各种乱七八糟的过场一小时。而开发者却号称本作“有着25-30小时的游戏内容”,那么剩下的时间去了哪呢?我只能往支线和收集上想。但事实上支线无非就是把玩家派到各个区域走走转转打打人捡捡东西,然后下一步再把你派到另一个区域,最后让你回家交差这个一个流程,奖励都是一些无关紧要的钱和经验值,有的任务会给一点技能点,聊胜于无,但也仅此而已了。

除了给兄弟楼开后门的任务以外存在感最强的支线就是救人,救回的第一个NPC尚且会给我一些新的支线接,后面的NPC救回来也不会有任何作用,后期救的一个人甚至回家以后直接就去厕所擦地了。那么问题来了:这些数量繁多,对主线剧情没有任何推进作用的支线,真的有让玩家花费甚至比主线剧情还多的时间在上面的必要吗?

尾声

总的来说,《德军总部:新血脉》是一款可以一玩,但质量远不如系列其他游戏的外传性质作品。如果你并不是追求极致体验的德总粉丝,抑或你不在意本作的刷刷刷,那么这个游戏依然值得你和小伙伴抽出一下午的时间在一起打打纳粹,享受纯粹的快乐。从《辐射:76》到《德军总部:新血脉》,这一年贝塞斯达经历了太多骂声,希望B社能够及时认清自己的问题,继续为大家带来优质的游戏,重新做回大家心目中的那个贝塞斯达。

 

应用信息
  • 大小:0.07MB
  • 厂商:暂无
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