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刺客信条汉化补丁下载
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-30 10:31:05

刺客信条辅助工具补丁

游戏截图
  • 刺客信条汉化补丁下载
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刺客信条汉化补丁下载是一款非常好玩的修改器辅助软件,这款软件能够帮助大家尽情的修改自己的游戏,玩家使用这款游戏补丁后中文字幕就会出现,你可以在游戏中选择自己喜欢的游戏进行冒险,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

刺客信条汉化补丁下载使用说明

1.完整汉化游戏全文本

2.包括文字、字幕、菜单

3.让你不用再对着一整篇英文不知所措了

4.方便玩家对游戏剧情进行深入了解,更流畅的游戏

5.体积小巧,下载迅速,安装方便

6.界面简洁,功能强大,性能稳定

刺客信条特色

画面场景更加细腻,享受每一场惊心动魄的战斗,操作更加灵活。

手指加快自己的战斗,最后和玛丽亚一起逃到危险的天井。

高效完成系统分配的任务,做一名优秀的刺客。

女巫会使用各种技巧,不断攻击你,你需要用木块挡住它。

刺客信条完美还原原著剧情和人物,烧脑策略带给你现实代入感;

刺客信条操作按键

基础操作:

W 上 S 下 A 左 D 右

1飞刀/匕首 2袖剑 3长剑 4拳头

E 鹰眼视觉(同步值未满时为第一人称视觉切换)

Q 行动视角(被人追的时候看身后)

C 中心视角(也就是把视角调回自己)

F 锁定/对话

SHIFT 轻推

TAB 地图

空格键 匿踪 (伪装成信徒 必须在信徒中使用才有效)

鼠标左键 攻击

鼠标右键 切换高低调状态

---------------------------------------------------------------

非战斗状态的键位组合

鼠标右键+W/A/S/D 小跑 (上梯子或过独木桥时也可以使用 效果都是加速)

鼠标右键+空格 原地起跳

鼠标右键+W/A/S/D+空格(按住) 奔跑

鼠标右键+W/A/S/D+空格(敲击) 奔跑的同时向前跳越

鼠标右键+SHIFT 抓人

SHIFT 爬墙或上楼梯的时候 按下为放手 也就是直接让下掉 下落中按住该键为抓住边缘

按F锁定一个屁股上有包的人 然后靠近它按SHIFT 可以偷暗器 注意别被发现

---------------------------------------------------------------

战斗状态(当系统自动将武器切换成长剑时)

鼠标左键 轻按一下为快速攻击(可以发出4次连续攻击)

鼠标左键 按住鼠标左键为蓄力攻击

鼠标右键 按住右键为防御

鼠标右键+空格+Q 被人追杀时候看身后

鼠标右键+鼠标左键 防御并反击 (前提是在学会此技能 想要发动必须把握时机。按住鼠标右键防御不放,在看到敌人举起武器正准备砍向你但未砍到的时候再按左键,就会出现反击。具体操作自己去摸索吧 要不没意思了 呵呵)

鼠标右键+鼠标左键 在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉

鼠标右键+SHIFT 中断抓取 [被人抓的时候可以中断敌人的抓取(前提还是要学会此技能)]

空格 按一下为前越步 也就是靠近敌人

任务状态

按F锁定人物之后 按住SHIFT不放为偷窃 但是偷窃必须靠近人物 小心别被发现喔 呵呵

在离人物一定的距离下 按住F 为偷听

在离人物不远的地方 找个板凳坐下 然后按F锁定 接着再按E为无名状态窃听(以上两种偷听不能随便换着用 而是特定的剧情才能用)

悄悄发售的《刺客信条:幻景》,为啥能得到老玩家们的称赞?

在这个国庆假期里,刺客,悄无声息地回归了。

没有错,10 月 5 日,《 刺客信条 》系列最新作《 刺客信条:幻景 》正式发售了。

这一作原本只是《 刺客信条:英灵殿 》的 DLC ,但是却被育碧越做越大,最后干脆直接做成了一个单独的游戏。

该说不说,原本我还以为这一作销量会暴死,但没想到许多老玩家玩了之后,纷纷直呼好玩,普遍给出了 8 分以上的评价。

而他们说的最多的一句话就是这一代 “ 有老《 刺客信条 》的味道 ”。

也就是回归了潜行刺杀为主的游戏体验。

这是因为整个游戏的战斗动作射击非常简洁,就轻攻击重攻击闪避格挡,没那么多花里胡哨的东西。

而且格挡后可以直接击杀敌人,整个战斗流程就非常直接爽快。

但简单直接的战斗带来的坏处是,到了中后期这套流程会让人乏味,于是这一作的便是利用更多的潜行来解决玩家无聊的问题。

而且游戏的战斗特别帅,可以在专注模式下规划刺杀路线,再加上《 大革命 》里的烟中恶鬼的回归,这些设计能让玩家玩起来找到一些老刺客的爽感。

因此本作在发售后也得到了 IGN 8 分的评价,算是挺不错的成绩了。

说起来,《 刺客信条 》系列 IP 好像已经被叫“ 罐头游戏 ” 挺久了。

意思就是它整不出啥新活了,玩法就像工厂流水线的产品一样雷同,主打一个公式化。

可是,依旧有很多系列死忠玩家秉承着一出新作就买的良好习惯,默默贡献着销量,像是之前《 刺客信条:英灵殿 》的销售额甚至突破了 10 亿美金。

当然,它也经历过像是 bug 众多的《 刺客信条:大革命 》以及《 刺客信条:枭雄 》这样销量暴死的低谷。

今天,小发想借着这个机会给大家讲讲《 刺客信条 》这个系列为何那么吸引人。

可能大家都听说过,《 刺客信条 》有着许多很有梗的外号,比如什么 “ 狂战士信条 ” “ 旅游模拟器 ” 之类的。

这在一定程度上也反映出了《 刺客信条 》系列的一些特色。

就拿 “ 旅游模拟器 ” 这一点来说,讲的就是《 刺客信条 》系列的美术。

作为一个注重历史还原度的游戏,《 刺客信条 》对于那些著名城市的还原程度特别高。

比如在《 刺客信条:大革命 》里,我们就可以看到前两年被大火烧毁的巴黎圣母院。

它的还原不仅仅是在宏观的外形上,是由内到外,从结构到细节的复刻,在避免一些版权问题后尽最大可能去还原。

在《 刺客信条:启示录 》里,我们则是来到了君士坦丁堡,也就是伊斯坦布尔,从这个远景中就可以看到标志性的加拉太塔。

甚至我还可以跑到罗马的大竞技场上,在断壁残垣上玩跑酷。

没错,潜行刺杀是很酷,可是我觉得一个人跑去中世纪的世界名城里到处跑酷更舒服。

别的不去说,光说在画面以及场景还原度这方面,《 刺客信条 》系列一直以来都是业内顶级水准,这点没得黑。

以至于到后来,很多人玩《 刺客信条 》就是冲着育碧那高规格的美术去的,花个百来块钱就能体验欧洲风土人情,这不比买机票去便宜多了?

说完它的美术,接着咱们来聊聊所谓的 “ 狂战士信条 ” ,也就是它的战斗系统。

这个说法其实是因为很多人玩游戏的时候发现,虽然名为 “ 刺客 ” ,但很多时候小心翼翼潜行过去不如直接正面硬刚,杀掉所有敌人。

而这种情况的出现,也代表着《 刺客信条 》系列在战斗系统上的改变。

其实《 刺客信条 》前面几部一直在做的事情就是降低潜行失败的代价,如果一旦潜行失败就要被打到自闭,那很多玩家都会玩不下去。

因此在前几代游戏里,防反设定就特别强,成功了基本就可以连杀杂鱼,而且小兵的 AI 也不是特别智能,有点呆。

后续又加入了各种剑啊战锤之类的武器、更多格斗终结和招式等等,打起来更爽,越来越花里胡哨,也越来越不 “ 刺客 ” 

这也是变相降低了游戏门槛,为了能让更多人可以玩到《 刺客信条 》系列而做的改编。

可降低了战斗难度,带来的就是 “ 狂战士信条 ” “ 万事皆刚,万事无双 ” 的吐槽。

其实换个角度来讲,《 刺客信条 》的关键不是刺客,而是信条。

刺客也不一定要拿袖箭嘛,狂战无双也不是。都说 “ 万物皆虚,万事皆允 ” ,形式不是最重要的,重要的是一切为了自由意志。

战斗系统的好坏,玩家们自己心里都有自己的秤,而对于小发来说,剧情才是《 刺客信条 》系列最吸引我的一点。

《 刺客信条 》主打的其实是一个 “ 历史游乐场 ” ,我可以参与到那些世界知名的历史事件中去,和那些历史人物打交道。

我本人对历史并没有特别深的研究,可当我和拿破仑面对面交谈时,那种激动的感觉一下子就忍不住涌上来了。

更别说,我甚至可以和达芬奇一起坐在长凳上,成为好友,彼此坦诚相待。

再加上游戏中的历史事件都是真实存在的,穿插各种阴谋论等等元素,整个感觉就仿佛自己真的置身于了那个时代,改变着所有人的命运。

就历史参与感的营造而言,《 刺客信条 》是当之无愧业界翘楚,很难有和它比肩的。

这个剧情不仅仅是上面提到的各种历史事件,更是对于各个主角的刻画。

比如第二代三部曲中的艾吉奥,算是知名度最高的刺客了,也是大多数玩家最爱的角色。

艾吉奥在玩家中被称为佛罗伦萨老色鬼,知名度堪比《 巫师3 》中的女术士打桩机杰洛特。

但是游戏中存在很多支线任务,我们可以通过它们了解到许多关于艾吉奥的故事,而这些细节的刻画也使得他的形象更加丰满。

我印象最深的就是在最后一战中,艾吉奥打败了最终 BOSS 亚历山大六世,却最终放过了他。

其实细心的玩家可以发现,一开始艾吉奥是想杀了教皇为家人报仇的。

可在最后,艾吉奥不仅打败了自认为是 “ 先知 ” 的教皇,还得知了先行者的秘密,这可能比要了教皇的命还让他难受。

到了这个份上,他才放过了教皇,并且践行了 “ 万物皆虚,万事皆允 ” 的信条( 最后对教皇说的 )。

因此,玩家们记住的艾吉奥不仅仅只是一个好色之徒,还是一个刺客大师。

但是《 刺客信条 》系列虽然有种种的好,可它的缺点也同样是非常明显且难以掩盖的,那就是它公式化的开放世界模式。

每次打开地图,你就可以看到一大堆任务、收集品之类的图标,看起来好像这个世界非常有趣,充满了可以自由探索的空间。

然而实际情况却是,你稍微跑远一点就会遇到等级高很多的敌人,你打人家刮痧,人家打你刮骨。

打不过咋办呢?那就只能按照开发者一开始设定好的流程一步步地探索,去完成你当前等级该完成的主线,甚至去做一些重复度比较高的支线剧情来提升等级。

这就很容易让玩家感到枯燥,哪怕整体剧情是 OK 的,整个游戏过程也没那么享受。

好比你报了一个自由行的团,到了地方却发现自己还是必须按照导游 “ 推荐的游览顺序 ” 去玩一样。

育碧自然也知道这一点不好,但是没办法,只有这么做才能维持故事的线性叙事。

在这些年里,育碧也想了挺多办法试图增加支线任务的可玩性的,比如《 刺客信条:英灵殿 》里就有各种小游戏,什么斗酒斗骰子斗句之类的。

我觉得这个 “ 北欧对王之王 ” 的玩法还挺有意思的,可架不住它其他解谜系统实在是做得很一般。

就说开锁这事吧。是个门就带锁,我一斧头能把敌人劈成两半却劈不开这么屁大点的锁头,非要我钻狗洞去找钥匙。

还有这个叠石,几块破石头动不动就要叠个半小时,真的有人会喜欢做这种任务?

所以这个 “ 褒贬不一 ” 的评价也是玩家们对于近些年的《 刺客信条 》最直观的感受。

可是评价差归差,但是 “ 神话三部曲 ” 的销量是真不低,《 起源 》和《 奥德赛 》都上了 1000 万。

《 英灵殿 》更是全系列最佳,预估卖了 1400 多万份。

这说明虽然它们存在一定问题,可作为 “ 罐头游戏 ” 的代表,有一点可以保证的是它的下限一定不会低。

可见,在商业上,育碧做《 刺客信条 》的思路其实并没有错。

至于游戏究竟好不好玩,该怎么玩才算真正的“刺客信条 ” ,这个标准在每个人心中都是不一样的。

你只需要记住一点:万物皆虚,万事皆允。

《刺客信条:幻景》被破解了,官方偷偷加的D加密,简直成了笑话

育碧,你永远可以相信他们的骚操作,只有你看不到,就没有他们不会玩的骚操作,那操作水平,真的是让我们玩家看了都竖起大拇指,什么事情呢?那便是D加密,最近,这段时间,育碧不是上线了一款“单机游戏”吗?没错,就是《刺客信条:幻景》,这款游戏的质量怎么样,玩家都知道了,都算是育碧的老传统了,习惯就好了。

但育碧在这款游戏里面的骚操作却让我看了都直呼厉害,他们具体是怎么做?居然偷偷加了个D加密,啥意思?很多游戏的D加密一般都会在上线前就放到游戏里面,但育碧脑洞大开的地方就在这里了,在上线几天后,搞了个更新,修复一些BUG之后,还偷偷往游戏里面加入了D加密,这也是为什么上线后,更新后很多玩家的帧率狂降的原因之一。

育碧的吃相着实是够难看的,别忘了,这不是他们第一次这么干了,他们还干过其他的一些骚操作,这一次的单机游戏,说是单机,实际上就是个联网游戏,育碧要求这款游戏在运行的过程中,需要联网认证,甚至还不能掉线,掉线的话,就直接把玩家给送出来,可见这个单机游戏联网化也算是没谁了,但大家知道吗?这样的情况下,这款游戏的离线版却出现了。

最近,我在逛论坛的过程中,偶然发现了育碧这款叫《刺客信条:幻景》的爱心分享版,我本着给大家尝尝鲜的态度,于是便盯着200KB的网盘速度,下载这款40G内存的游戏,当我解压后打开来一看,好家伙,这款游戏的的确确是刺客信条幻影,并且是那种不需要联网,没有D加密的刺客信条,这就是相当良心了。

前面也说了,刺客信条幻影是需要大家全程联网的,你想单机玩都不行,官方压根就不给你这么弄的机会,你能干啥?啥都干不了,只能在那里干瞪眼,更何况育碧不当人的骚操作,在发售后偷偷给玩家上眼药,强行给玩家塞了个D加密,专门用来恶心我们玩家,实属罕见,最关键的是育碧还是属于限时原价,现在的价格过段时间就肯定会降下来。

所以,我个人觉得玩这个离线版也没什么问题,只不过是把游戏换了个方式来体验,有人说什么游戏是用来玩的这件事情,玩这种游戏是属于可耻的行为,但我看来,这就是只许州官放火不许百姓点灯的骚操作,别把厂商看得那么高大上,他们在搞骚操作和小动作时,他们可没有掂量我们玩家的利益,所以,我认为玩只是体验的一种方式和方法而已。

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