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特技摩托血龙计时停止修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-29 17:25:03
  • 大小:0.08MB

特技摩托血龙计时停止动作冒险修改器

游戏截图
  • 特技摩托血龙计时停止修改器
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  • 特技摩托血龙计时停止修改器

特技摩托血龙计时停止修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其独特的设计和创新的玩法,吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家需要驾驶摩托车进行各种高难度的特技表演,同时还要与敌人进行激烈的战斗。

特技摩托血龙计时停止修改器骑行技巧

陡坡

身体前倾然后油门加速,就能爬上陡坡。下陡坡的时候不要急,全程前倾,不要加油门。

坡顶小跳

在坡顶时的身体前倾,便可以使你停止攀爬并小跳过去,这样能节省宝贵的时间。

后空翻

到达斜坡顶端的时候向后倾就可以使出后空翻。

兔子跳

如果你想更快完成关卡,跳跃技巧绝对能帮到你,到达平台边缘的时候,太高前轮,然后迅速前倾,这样就能稍微跳起来一点。

特技心得

《血龙》相比于特技摩托的前作来说,特技元素是减少了很多。

但系统基本是很好地延续了往代的作品。

最基本的特技就是翻滚,前翻滚和后翻滚,翻滚能够令到载具飞在空中时有华丽的表现,另外某程度上还会增加空中飞行的距离和速度。

《血龙》里头没有特技计分一说,但在游戏当中特技往往扮演着推进器的角色。

建议是如果是单向的翻滚,最好是以地形以及载具目前车身角度来判断到底选择前倾或者是后倾来调整车身。

同一方向的倾侧会加快转动,不同方向的倾侧会减慢转动,而且车速会稍微减慢。所以推荐好眼力的玩家都选择同一方向的倾侧来调整车身。

虽然《血龙》没有了华丽的动作,但引入了爪钩、机枪以及各类载具,所以在骑行时,你都不会闲着,能够以各种翻滚动作搭配爪钩、射击来令到骑行更有乐趣。

摔车是很正常的,摔车并不可耻,在你无数次跌倒之后,你会能够以最快的速度、最华丽的飞跃动作来完成关卡。

特技摩托血龙计时停止修改器配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10(64bit versions)

处理器: Intel i3 550 @ 3.2 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0)

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10(64bit versions)

处理器: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz

内存: 6 GB RAM

图形: nVidia GeForce GTX 560Ti or AMD Radeon HD7850 or better (2GB VRAM or more, with Shader Model 5.0)

存储空间: 需要 15 GB 可用空间


特技摩托血龙计时停止修改器

特技摩托血龙计时停止修改器测评

近日,外媒IGN对育碧新作《特技摩托:血龙(Trials of the Blood Dragon)》进行了点评,结果给该作打出了6.9分,称该作过场动画不错,但射击元素差强人意。下面,一起来看看吧!

《特技摩托:血龙》PC,PS4,Xbox One 版 IGN详评

6.9 及格

《特技摩托:血龙》为玩家带来了许多精彩的特技场景,但也有一些糟糕的徒步射击体验。

优点:

精彩的载具冲撞

烘托气氛的电声音乐

可爱的过场动画

缺点:

差强人意的射击元素

少数场景不符合物理法则

首先必须给大家提个醒,《特技摩托》并不是一款摩托车驾驶模拟类游戏。这系列游戏其实属于物理规律掌握互动类型。游戏最好玩的时刻总是出现在玩家在半空中尝试正确操控摩托车着陆的时候。在这一方面,《特技摩托:血龙》代表了该系列最出色的特技场面,里面包含了许多夸张的飞跃和急速的穿越,另外还有出色的抓钩技能。但是在特技驾驶的间歇,玩家需要跳下摩托车,一边走路一边无聊地打枪射击,而且游戏结束得实在太快,无法让人感到太多乐趣。

将80年代霓虹灯风格画面注入《特技摩托》的游戏机制中,想法本身和《孤岛惊魂3:血龙》一样精彩。之前的《特技摩托》作品全都带有一些英式冷幽默,但这次的《血龙》的搞笑元素则更加直接,我们可以直接看到1987年《迈阿密关系》和《威龙猛将》电影里的梗。事实上《特技摩托:血龙》的关卡全都是按照80年代90年代电影地标来区分的,比如《夺宝奇兵》《星河战队》《恐龙战队》等。

大多数这些向经典致敬的做法都执行得不错,每个关卡之间的过场动画也很不错,但煞风景的是游戏中的语音。虽然它致敬的那些作品桥段的演员表演都很糟糕,但你不能用今天的水平去要求老一辈演员。在这部作品中,主角的配音表演简直莫名其妙、毫无专业精神(包括在越南关卡中的科研印象评论),所以笔者不得不关闭人物语音,更专心地欣赏电声背景音乐。

《特技摩托:血龙》的最大亮点非常符合笔者的预期:当我骑在摩托上的时候,急速俯冲、倒转回环、在空中做出各种花样动作,然后尽量保持正确姿态顺利着陆。再加上如此多的经典场景致敬,让我大饱眼福。特定关卡中可使用的抓钩工具为整个操作体验增加了一个新的速度和动能层面。向哪里瞄准抓钩?在什么时候松手?笔者真的希望本作能够更多地允许玩家使用抓钩。尤其是在末期关卡面对电锯障碍的时候。我最喜欢的场景设计就是,当玩家拖着一颗核弹的时候,必须重新考虑物理法则和过关策略,驾驭矿车、坦克甚至喷气飞行包。

当《特技摩托:血龙》剥夺了这些物理操控的时候,游戏的乐趣瞬间一落千丈。虽然看上去也很棒,但比如从摩天大楼贴边俯冲、或者在迈阿密光怪陆离的街上嗑药一般地狂飙,可是让人失望的是物理法则大变,或者直到最后一秒才将所有障碍一股脑塞进来。

而这些小问题跟游戏中的射击关卡比起来只是小巫见大巫。过关跳跃加射击的操作毫无挑战和成就感可言(除了一个需要逃避地狱岩浆的关卡)。而当游戏中加入了潜行元素以后,要求玩家躲避敌人探照灯视野,操作体验就更加不伦不类了。也有一些场景要求玩家一边开车一边射击,最开始那些制造地形互动的射击还比较有趣,但后来单纯变成了射击赛道上零星散落的敌人,这就造成了精力分散和不公平的惨死。笔者通关一共用了4个小时,如果没有射击元素的话,一定可以节省很多时间。

是的,《特技摩托:血龙》非常简短,尤其是跟之前的《特技摩托》作品相比起来。本作共有27个关卡,每个关卡都在3-8分钟左右,除此之外并没有关卡编辑器用来延长寿命。不管怎样,华丽的关卡设计和背景音乐还是能让我想要回到以前的关卡重新挑战,尝试刷新高分榜。另外还有“凶兆的保险箱”,必须在游戏中跟随隐藏线索才能打开。笔者在这方面还没有任何进展,但很高兴本作加入了一些解谜探索元素。

结语

就像那些1980年代的电影一样,《特技摩托:血龙》为游戏带来了一股新鲜创意。虽然流程很短,但大多数内容都很有趣,只不过本作与该系列一直以来的核心玩法有一些不同。剧情方面得益于《孤岛惊魂3:血龙》的股市延续,闪亮的霓虹灯画风和大量的流行文化引用,再加上精彩绝伦的电声音乐。只不过本作的射击元素会让玩家提前结束疯狂的摩托之旅。但如果这是你第一次玩《特技摩托》的话,请期待后续更多作品。


特技摩托血龙计时停止修改器

特技摩托血龙计时停止修改器推荐理由

通关后我只想说一句:

“万万没想到,这游戏竟然是育碧的。”

最近玩了一下《特技摩托:血龙》,说实话,由于没有玩过系列前作,所以我并不知道这游戏竟然是育碧的!那既然这样,而且游戏自带简单中文,容量也高达15G,怎么也得玩一下吧?至少之前我是这样认为的。

(笔者没有玩过系列前作,所以本评测仅针对《特技摩托:血龙》。)

画面

15G容量的赛车游戏,放着谁都会对游戏画面保有幻想的吧?但当我打开游戏的时候,瞬间闪瞎了我的钛合金狗眼。育碧你是故意这样设计的么?这对比度明显艳得过了头的色调,还有这极度刻意的偏复古风的花屏特效,我都差点以为是我的电脑显卡坏了你知道么。(下面随意截了一些图,各位自行感受一下。)

这不是花屏,是育碧专门设计的特效!静图没感觉?好我们来张动的:

为此我特意去看了看系列前两作(《特技摩托:进化》,《特技摩托:聚变》)的画面,如果之前的游戏也是这样的画面那倒没什么好说的了,但……

特技摩托:进化

特技摩托:聚变

这不挺正常的么!!!所以育碧这几年你到底是经历了什么?

最后友情提示一下,一定不要连续玩这游戏超过2小时,会瞎的。(笔者已经眼花到出现重影了)再倒回去看看育碧最开始在游戏前给我们的提示,所以我出现头昏眼花的情况,是怪我自己癫痫咯。

操作

单讲游戏操作,其实挺“简单”的,开始的时候一只手就能掌控住整个游戏,按“W”前进,然后按“A”、“D”保持摩托车平衡就行。不过游戏的难度嘛,倒是继续延续着系列的特色,挺虐的,不管是多稳重的老司机,也会没有一点点防备就翻车。

到了后面会加入射击和钩爪元素,手速够快的话也还是能继续用一只手玩的,当然如果你非得这么zuo的话。既然说到了钩爪,就不得不想多说几句,为什么现在的游戏都喜欢在游戏里加入这个钩爪系统?像《刺客信条》,《羞辱》,《蝙蝠侠》 这样的游戏还稍微能和钩爪扯上点关系,你说你一个赛车游戏来凑什么热闹……而且事实也证明这个钩爪其实蛮鸡肋的,有些地方不用钩爪反而能过得更轻松……

剧情

15G游戏容量,画面也没有特别出彩,那这容量跑哪去了?我告诉你,基本上都被游戏CG占完了。那你一定以为游戏CG很出彩咯?对不起,CG也并不好看,甚至被玩家批为容量完全就是被没有压缩的FLASH强行撑起来的。不过抛开画质来看呢,游戏的剧情还是有那么点意思的。为了不剧透,下面这段话按CTRL+A可见:

其实就是美国和越南因为“血龙科技”打仗,最后的BOSS是男女主角的父亲,就这样。(说了等于没说)

模式

其实挺能看出来育碧还是挺想把游戏内容做得更加丰富多彩的。除了单纯的飙摩托车以外,我们后面还可以飙装甲车,遥控车,自行车、喷气背包甚至还可以……飙矿车。嗯你们没有看错,驾驶矿车来一把过山车式的体验,嗨得不要不要的。育碧你的脑洞真是开得可以的。

除了飙车模式以外,游戏还有潜入模式,不过操作的转变让人一时半会儿有些转换不过来。比如我们飙车的时候 ,“W”是控制加速,“A”和“D”是控制车辆平衡。到了人物潜入模式的时候,“W”就变成了跳跃,“A”和“D”则变成控制人物左右移动。有时在同一关内还要多次切换“车”和“人”模式,让人手忙脚乱。

需要在建筑背后躲直升机的扫描灯

特别要说的是喷气飞行模式,简直难到令人发指。人物左右旋转,然后喷气前行,只能往前不能后退,这几关简直是虐到没脾气。光是飞行就已经很难控制了,后面的关卡还会让你拖上一个定时炸弹,受了碰撞就要爆炸…就是这两关虐得我至今都没有在规定时间内通过,宝宝心里苦啊。

飞行模式已经够难了,还得躲各种障碍

背后拖着个炸弹一碰就要炸

没有BOSS战的游戏都不能叫做好游戏,所以本作里面也有BOSS战的设定,不过设计得较为普通并无多大亮点

恶搞

本作给我最直接的一个感受就是:源自于育碧的深深恶意。看看下面这些台词吧,只要我们每次死亡之后,就会出现各种各样的嘲讽:

我玩游戏这么多年,还真是头一次感受到如此大的侮辱!不过嘲讽归嘲讽,其实从这个游戏里面,我还仿佛看到了很多以前游戏的影子,竟默默的有些感动。

比如刺影战士:

需要跳上三个转动的平台

比如西部牛仔:

列车关卡

比如忍者龙剑传:

下面的绿色毒水会一直上涨

比如魂斗罗:

自动上升的平台

除了这些怀旧的东西,育碧在CG过场中还穿插了一些奇怪的类似广告的东西,

比如性感美女湿身:

比如两个大波美女:

比如突然冒出来吓尿一地的死神:

类似的小彩弹还有许多,总觉得育碧好像把心思都花在了奇怪的地方上。

BUG

没有BUG,还能叫育碧出品?不过从我一路通关下来,还真没遇到什么BUG。哦不对,如果硬要说一个BUG的话,那就是有一个在死掉的瞬间刚好通关,于是屏幕上既出现了任务完成,也出现了死亡嘲讽。这能勉强算一个BUG么?

最后

总结一下,个人觉得本作还是差强人意的。可能育碧的确是在从不同方面尝试一些新鲜玩意儿,比如复古艳丽的游戏画面,比如闪瞎眼球的花屏特效,以及一主不和就恶意满满的嘲讽台词等等,虽然这些东西是在一定程度上带给了我们新鲜感,但从结果上看,这些东西并没有起到什么实质作用,反而是收获了不少的负面评价。游戏难度倒是可圈可点,很好的延续了系列前作“虐死人不偿命”的风格,对一个抖M而言,这一点我给好评!(我并不是抖M,真的)

所以综合下来看,游戏推荐度不高,大概也只有我这样的育碧粉(hei)才会来玩一玩这样的游戏。至于文章的最后嘛,我还想问最后一个问题:

应用信息
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