极乐迪斯科五项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有自己独特的技能和特点,使得游戏更加丰富多彩。同时,游戏中的敌人也各具特色,有的狡猾狠毒,有的力大无穷,给玩家带来了极大的挑战。
极乐迪斯科五项修改器功能
F1 > 无敌
F2 > 无限技能点
F3 > 无限金钱
F4 > 冻结时间
F5 > 快速交谈
极乐迪斯科五项修改器用法
1、在本站下载极乐迪斯科修改器压缩包(因为软件特性杀毒软甲可能会报毒,添加进信任名单或者关闭杀毒软件即可)
2、解压压缩包获得修改器exe文件
3、启动游戏(注意要先启动游戏)
4、启动修改器
5、根据修改器按键提示使用对应功能
极乐迪斯科五项修改器优势
在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。
你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,
谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,
或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。
与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发...
极乐迪斯科五项修改器评价与分析
极乐迪斯科作为一个游戏并不好玩。评价能这么高,很大程度上是因为人们总是对高大上,晦涩难懂的事物有一种不明觉厉的心理,实际上大部分玩家根本就看不明白,或者玩不进去。但他们并不敢给差评,颇有皇帝的新衣的感觉——“大家都说这游戏牛逼,我玩通以后觉得不知所云,是不是因为我很low啊?”。假如你玩游戏只是为了趣味和开心,那与其玩《极乐迪斯科》看完蛋人被EMO情绪传染胸口堵得慌,不如打开王者荣耀收获简单快乐。
我就不对文本的内涵做评价了,单单从游戏角度来说说。
《极乐迪斯科》让人看不懂玩不懂,我觉得很大程度上就是因为它的文学性远远掩盖了它作为游戏这一媒介的信息表达。
普通人看不懂文学,我觉得是很正常的,更别说这一类即便是泛文学爱好者也相当难嚼的意识流叙事和魔幻现实主义。
从文学的角度,《极乐迪斯科》是非常棒的作品。但在电子游戏的角度,我觉得它没能很好地调配游戏和文本两种维度的叙事性质。
游戏是一种体验叙事,玩家代入其中,期望自己是叙事的主体,玩家的行为即是叙事本身,所有叙事意义在玩家内部发生内部消化
RPG的文本叙事,玩家仍然像传统叙事媒介中的观众和读者一样,被动地接收着外界的信息,并总是被通知其中部分信息是被设计成来源于你自己所扮演的角色,构成一种强烈的间离感。
《极乐迪斯科》套了一层CRPG的皮,引入了描绘主角意识的思维阁系统,这在电子游戏史上是很少见的。但即便如此,它仍然是传统的文本叙事。过多的解说性文本,不断在间离着玩家与这个游戏世界。
除了文本本身的晦涩难懂,这种不符合玩家作为叙事主体期待的,强制性地被动灌输,是会对玩家的沉浸和理解游戏世界构成阻碍的,在这一方面,我觉得《极乐迪斯科》相较于传统CRPG不具备任何优势。
即使是crpg的文本也一直不被国人广泛接受,国人玩crpg基本都是被游戏玩法吸引,其文本由于文化差异十分明显,很难让国人代入。
极乐迪斯科五项修改器剧情分析
这个分析只针对游戏的剧情空间。这个东西是有小说的,据说还有可能有续集,这些扩展可能会影响剧情的解读,在这里,我们先不管它。
玩家在游戏里,做了两件事,一个是找寻作案凶手,一个是找寻自我,自己失忆了。这两件事是同构的,也就是说,这两件事其实是一件事。比如,案发现场从窗外射来子弹击碎了玻璃,主角在酗酒当晚飞出一只鞋,把玻璃击碎了;又比如,主角会在睡梦中,将死者投射成自己;再比如,主角被甩了,老逃兵对于卡拉洁也是单相思。
当我们把两条故事线合并,这个剧情呈现的是一个“究竟谁杀了我,而我又杀了谁”的过程。
案件发生过程中,人的死亡对应着主角思维过程的决断。
雇佣兵QJ卡拉洁了么?两个人的过程,对应的是主角酗酒嗑药的过程。主角能说酒精、毒品在QJ他么?但是,在马佐夫学说里面,是可以的。只不过,在这里,叫剥削。
最后,主角是黑警么?也是类似的,直接证据恐怕是找不到的,但在马佐夫学说建构中,主角所处的位置就是在为黑帮服务。
整个故事流程和主创团队的国家——爱沙尼亚的思想变化相关联,在苏联解体的过程中,这个国家同样经历着思想动荡。主创团队说这个游戏是给旧时代的一封情书。但是这个旧时代在游戏里对应的是老逃兵,一个无法走出旧时代的偏执狂。为什么会这样?写情书有这么写的吗?原因无它,这个老逃兵是主角心中的天人交战,是旧时代的残影。凶杀案是主角心中最后的挣扎。
我不过是旧时代的残党,无法登上新时代的船。
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