英雄无敌5修改器免费下载是一款全新的游戏辅助工具,专为同名游戏打造。可以修改游戏的角色基本属性信息,并且能够无视限制直接学习各种技能和使用,让大家游戏开荒更加的容易,这款修改器操作简单易用,稳定可靠,为大家打来了非常刺激的体验。
英雄无敌5修改器免费下载功能
增加9999黄金
增加9999砖石
增加9999硫磺
增加9999晶体
增加9999汞
增加9999矿
增加9999树
无限运动
英雄等级+40
英雄无敌5特色
第一次体验全3D魔门的世界和延续前作的现代风格
游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。
包括前一系列成功的所有元素,并进一步构建一个更成熟的世界设置——有六个独特的种族和200多种不 同的生物和魔法。
游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作
使用英雄无敌系列的传统战斗系统,或体验一种新的动态战斗系统,将棋盘变成 一个真实的战场。
英雄无敌5系统
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』概念。
建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔 、护城河。
在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
英雄无敌5系列之8:魔法综述
大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌5系列文章。本系列将详细介绍英雄无敌5的内容,有想学习英雄无敌5的朋友可以关注,查看过往文章。
摘要:这是第8篇,本篇主要介绍5代魔法的整体情况 ,后续会逐步介绍每系魔法的细节。
章节1:魔法学习机制介绍
英雄无敌3里将魔法分为4系,火气地水,玩家的接受度其实非常高。但是在英雄无敌4里,魔法体系修改成了5系,守序、混乱、生命、死亡、自然,不同系的魔法之间互相制衡,游戏策划想法是好的,但实际玩起来非常混乱,各个系之间根本谈不上平衡可言,玩家全都不买账,骂声一片。
吸取了玩家反馈以后,英雄无敌5这次的魔法体系简化,变回了4系,光明、黑暗、破坏、召唤。
正面加我方部队的增益魔法,都被归纳进了光明。
凡是对敌方释放的负面魔法,都被归纳进了黑暗。(吸血鬼化是个例外)
破坏魔法主要是对敌人部队输出伤害。
召唤魔法主要作用是战场召唤部队。
同时,废弃了4代的魔法学习机制,参考3代的魔法学习机制,现在1,2级魔法所有英雄都可以学习使用。但是345级魔法,都必须学习对应的技能,并且对于有巨大影响的魔法,都设置了子技能进行额外增强,比如群体加速和群体减速,群体祝福一类的,都必须学习光明魔法下面的子技能,该魔法才能变成群体。
经过一轮大改后,整体上五代魔法表现还是不错的。
不过五代里,英雄有额外的种族能力,这些种族能力各个都非常彪悍。也都是在战场上,在魔法书里使用的。
圣堂有复仇打击,佑福,神圣指引。恶魔有咒骂印记、食尸者。亡灵巫师有灵魂链接、女妖尖叫。游侠有箭雨和注魔之箭、城里还可以设置复仇对象增加伤害。魔法师有法师印记、熔毁宝物。实在太多了,不一一介绍了,基本每个种族都有2,3个彪悍的种族能力。
章节2:魔法平衡性的调整
鉴于三代里的超变态的一些战术,在五代里都进行了一些调整。
1、无限复活流派。三代里一个高力量高法力的英雄,在打完战斗后,盲目敌人一个部队,然后不紧不慢的,把自己的所有死亡部队都复活,再打死敌人,可以得到一个无损的战斗结果。
这个流派在五代遭到了重创,五代的2个主流复活法术,光明系的转世重生和黑暗系的亡灵复生,每次复活后,目标队伍的生命上限将减少基础生命值的百分比。
光明系的转世重生,每次使用,减少目标部队的基础生命值的10%。也就是说,10次复活后,这支部队的生命上限必然是1。
黑暗系的亡灵复生,被调整的更狠,每次使用,减少目标部队的基础生命值的20%。也就是说,5次亡灵复生后,这支部队的生命上限必然是1。
而且更狠的是,魔法本身的效果,就是魔法书中显示的复活效果,和这个目标部队的当前生命上限无关,只和目标部队的基础生命上限有关。也就是说,原本你的转世重生能复活4个天使的能力,在你5次使用转世重生以后,虽然天使的当前生命上限变低了50%,但是你魔法依然只能复活4个天使。
2、无限召唤流派。三代里一个高力量高法力的英雄,利用召唤元素,每次都疯狂召唤几百个土元素,推平敌人。
这个流派也被重创了。首先讲讲召唤元素,这个魔法召唤的元素数量,被削弱了很多,其次战场只能存在1队召唤元素,不能像三代那样,动不动搞出来20队。召唤系最强的是召唤1只凤凰,这只凤凰的各项属性和英雄的属性相关,也就是英雄越强,这个凤凰越强,但是这个凤凰战场也只能存在1只。
3、末日黑龙流派。
这个流派就更坑了,地牢城才能造出黑龙,但地牢英雄是术士,自身天赋是有魔法穿透的,导致术士英雄带着黑龙,放末日,自己的黑龙反而会受伤。。。所以。。。。。要想玩末日黑龙,反而要招募其他族的英雄。。。。带上黑龙去爽。。。。。。真是想吐血啊。
另外造魔法塔和黑龙的资源非常的噩梦。极大的拖延了成型时间。
英雄无敌5圣堂兵种介绍 主力部队竟然不是天使
本篇主要介绍圣堂兵种。
第一阶兵种:农民、民兵、暴徒
小辉点评:这是圣堂基本兵种。基础产量22个,五代中一级兵中产量最高,各项属性还是1,但生命变成了4。即使生命增加了4倍,这依然是炮灰。
唯一有价值的就是他的兵种特技。
农民
兵种特技:纳税人,每个农民每天提供1金。
简单分析一下:农民主要有2个途径,城市里招募15金1个,野外农民棚屋里免费招募。
城里招募,那么需要15天才回本。野外见到就招募,肯定是赚。
为了加强农民,五代史无前例的增加了一个农民特长的英雄:埃兰妮。
提升攻防是次要的,主要是她带的农民,每天给的钱翻了一倍。兄弟们啊,姐妹们啊,这小妞带1000个农民,每天收入就是2000块啊。考虑到圣堂的训练暴兵流,钱是有多少都不嫌多。
第一形态 民兵
兵种特技:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。
不改变炮灰本质,可能唯一的优点,就是1个民兵去砍敌人骗反击的时候,有个小惊喜,把敌人打晕了。。。。。。。
第二形态 暴徒
兵种特技:强袭:生物有机率攻击两次。
瀑布汗,要是战斗中,有人试图用这个兵种特技翻盘,这局面得恶劣到什么程度了。
第二阶兵种:弓箭手、弩箭手、弩兵
小辉点评:这是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵种。周基础产量12个。缺点就是生命值太少。被敌人先手攻击很难存活下来。被近身基本是必死的局面。打野的时候务必照看好。两个形态里,我基本只会选弩兵,能射全场是神技。
后期通过圣堂特有的训练,非常容易爆出海量2阶兵种,决战的时候,搭配其他兵种的作用,比如3阶兵种护卫的兵种特技:保护同伴,比如7阶兵种大天使的兵种特技:复活,比如5阶兵种圣裁官的祝福魔法,这就使得弓箭手的作用,即使在决战的时候,也非常可怕,也是一只可以左右胜负结果的兵种。
弓箭手
兵种特技:散射。主动使用技能,可以对3*3的范围进行覆盖攻击,伤害为普通攻击的一半。
适用场景有,但不多,只能说聊胜于无。
第一形态 弩箭手
兵种特技:精准射击,三格内无视防御
加了1点攻击和1点防御和2点生命,伤害值从2-4变成了2-8,在二级兵里最高,兵种特技在在对方近距离的时候,有非常恐怖的伤害,克制高防兵种,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。
第二形态 弩兵
兵种特技:无射击处罚:在远程攻击时(射程超过战场长度一半),射手不会遭到伤害值下降的惩罚。2-8的伤害,在加了祝福魔法以后,可以打出惊喜的输出。
这个和3代的幻影射手一样的特技,当年格鲁带着几百幻影射手,遇神杀神,遇佛杀佛的爽快感,还记得吗?
第三阶兵种:步兵、护卫、维护者
小辉点评:中规中矩的肉盾。说好听点是肉盾,说难听点也是炮灰。
后期决战,由于仇恨比较低,敌人往往都在忙着杀弓箭手,牧师,骑兵,天使这一类的兵种,往往忽略了步兵。所以在势均力敌的局面,反而打到最后,整队的维护者输出爆炸。
步兵
兵种特技1:激怒:一旦有己方生物阵亡,该生物的攻击能力立即升 (除复活生物和召唤生物外)。
兵种特技2:巨盾:生物在受到非魔法远程攻击时伤害减半。
兵种特技3:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。
未升级生命值只有18点,升级后一跃变成26点,提升44.4%,而且升级后攻防也提高不少,强烈推荐升级后上战场。
第一形态 护卫
兵种特技:保护同伴:所有邻近方格上的己方部队遭到非魔法远程攻击时伤害减半。
攻击提升1点,防御力提升2点,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,加上新增的特技,在面对敌人的海量射手部队时特别有效,特别克制远程物理输出,尤其是森林族。
需要紧挨着自己方的部队,所以可以适当考虑分队,站位,可以保护多个自己的部队。
第二形态 维护者
兵种特技:顺势劈:如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得一次额外的攻击机会。
攻击提升4点,防御力没变化,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,新增的兵种特技强的冒烟。这个兵种特技在早期,中期,后期都有非常优异的表现。
用法也灵活多变,可以等待以后,用农民炮灰骗反后,打出2连击,也可以分队,利用前队的1个维护者骗反,后队整队维护者输出。
第四阶兵种:狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫
小辉点评:攻击优先度15,简直是疯狂,在整个英雄无敌5里名列前茅。
升级形态1皇家狮鹫的俯冲,是第一个回合消失,此时是不能被攻击的,简直是隐形轰炸机,随后第二回合才俯冲攻击,随机落到某个位置。极度克制那些原地不动的远程兵种。
虽然远程兵种移动一下,就可以躲避俯冲了,相当于逼迫远程弓手这回合不攻击,也算是一种战术压制。
升级形态2的战斗狮鹫的俯冲,是只有一回合的俯冲攻击,不消失,而且攻击范围是一个纵向战场的方向的矩形,主要是控制这个区域内部队的纵向移动。敌人如果想躲避,需要横向移动。
缺点就是生命太低了,皇家狮鹫生命竟然才35,战斗狮鹫的生命50勉强够看。狮鹫还是没解决主要问题,就是虽然有无限反击输出,但生存是大问题。
输出可观,然而损失更可观,这部队不在训练范围,想爆出高数量基本只能靠海量野外巢穴。
狮鹫
兵种特技1:无限反击:生物在近战时永远可以进行反击,除非遭到有不受反击能力的生物攻击。
兵种特技2:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。
兵种特技3:免疫失明:失明魔法无法影响该生物。
兵种特技4:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。
兵种特技5:飞行生物:这类生物可在战场上的有效格子内任意移动,而不会受到前方障碍物的影响。
第一形态 皇家狮鹫
兵种特技6:战斗俯冲:生物可在战场上选定位置进行延迟的空袭,对所有的生物造成双倍伤害。包括不小心误入该位置的友方部队。攻击后,该生物返回战场上随机选定的位置。
攻击提升2点,防御力提升2点,伤害从5-10变成5-15,生命值提升5点变成35,增加的特技是神技,对付敌人的远程部队简直就是一击必杀。
缺点就是2回合内只能攻击1次。另外俯冲结束后的随机落点位置,有点坑爹。
第二形态 战斗狮鹫
兵种特技7:战斗狂怒:该生物每次反击的伤害值都是前一次反击伤害值的1.5倍。小辉我实测了一下,应该是有一个限定,在同一回合内。
兵种特技8:爆发俯冲:主动技能,每次战斗只能用一次,俯冲攻击战场上纵向两排 (普通战场12X2)范围内的所有敌军,对区域内的敌人造成75%的伤害之后返回原位置。和战斗俯冲不一样,是当时回合就攻击完,并且落回远处。
攻击提升1点,防御力提升5点提升了71.4%,伤害从5-10变成8-12,生命值提升20点变成50,提升了66.7%,恐怖。攻击优先度从15点,降低到了10点!!!!!!更恐怖!!!
兵种属性里血防狂涨,生存能力得到了极大的增加。攻击优先度降低太厉害了,立刻从一个先手部队转化成了一个后手部队。战略意义变化很大。
特技7:战斗狂怒,对反击增强了很多,适合一些特殊场景,不过还是适用性太窄了。
特技8的俯冲比特技6的俯冲,虽然伤害低了点,但输出高,敌人想躲避这个俯冲,只能朝前走,会强迫远程部队的站位被迫靠前,并且失去一回合输出的机会,战略意义远远大于伤害。可是。。。。。这游戏pvp多吗?
第五阶兵种:牧师、圣裁官、狂热
小辉点评:8000的建设费用。正常经济下,基本都是有国会,才考虑建设这个部队,导致这个兵种很晚才出现,圣堂的训练神技,又让玩家多数都选择把他训练成骑士。这就导致这部队数量很难堆积起来。
属性和伤害在所有种族的5级兵里,也没什么突出点。所以这个部队在圣堂里基本处于功能性的定位,出适量的部队,加增益魔法或者清理敌人魔法就行了。
牧师
兵种特技1:射手:生物可以对敌造成远程伤害。当与目标的距离大于战场长度一半时,目标受到伤害只有正常伤害值的一半。在有敌方生物阻挡的情况下,射手则无法进行远程攻击。如果军队中没有弹药车,射击的次数是有限的。
兵种特技2:无近战惩罚:射手在近战时不会遭到伤害值下降惩罚。
兵种特技3:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。
特技2对射手来说,其实很厉害,但刚才小辉点评过,这个部队数量是不太好爆太多的,所以实际用处不大。
第一形态 圣裁官
兵种特技4:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。
兵种特技5:免疫发狂:免疫“癫狂诅咒”魔法。
攻防提升2点,生命值达到了80,但这都不重要,主要是可以释放非凡神力、疾速行动和坚韧不屈三种光明魔法。极大的增大了圣堂部队的战斗力。
第二形态 狂热者
兵种特技6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。
兵种特技7:净除:此生物攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法
特技7是自动释放的,很舒适。(所以在魔法书里是灰色的,不能主动使用)
很不错的功能性兵种,打某些攻坚战,清除敌人身上的增益效果很有用。
第六阶兵种:骑士、圣骑士、精英骑士
小辉点评:疯狂爆数量,训练,巢穴,拼命堆。这部队由于数量远远超过7级兵天使,实际表现比天使猛多了。请尽快升级为精英骑士(红色)。
无敌最寂寞。
骑士
兵种特技1:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。
兵种特技2:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。
兵种特技3:枪术:生物攻击伤害值按距离对方的格数计算,每增加一格,伤害增加5%。
尽快升级,没什么好说的。
第一形态 圣骑士
兵种特技4:圣疗:生物可以完全治愈己方军队中的某个单一指定目标,并消除该单位身上所有有害魔法。
兵种特技5:免疫发狂:免疫“癫狂诅咒”魔法。
我反正是不用圣疗术,我宁可选择攻击,消灭敌人。治疗靠帐篷或天使就行了。
第二形态 精英骑士
兵种特技6:冠军冲锋:生物攻击目标时,如果移动的距离超过2格,那么目标后方的部队将受到一半的伤害。
血与火之间,走出的精英,大地在颤抖,火光在闪耀,银枪在滴血,战马都嘶吼,每一次冲锋都让敌人胆寒。
每次用这个兵种我都回忆起,当年玩《红色警戒》,爆一堆坦克,然后全部平a过去。
抱歉,不用操作,一样推平你。
第七阶兵种:天使、大天使、炽天使
天使
兵种特技1:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。
兵种特技2:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。
兵种特技3:飞行生物:这类生物可在战场上的有效格子内任意移动,而不会受到前方障碍物的影响。
大天使
兵种特技4:复活盟友战斗中,只要阵亡单位的地点未被其他生物占据,该生物有一次复活已方阵亡兵种的机会(主动能力) 。
复活数量= [大天使数量×100]除以被复活的兵种生命上限。
英雄的转世重生也可以复活部队,但是会减少部队10%的生命上限,而天使的复活则不会降低生命上限,但每次战斗只有1次,也很尴尬。
兵种特技5:光明追随者:如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法 (不包括杀伤性质和移形换位)此生物都会享有一份,并且效果为专家级。
3代中的mvp天使,五代还是可以一用的。攻击优先度一般,复活可以降低战损。
炽天使
兵种特技6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。
能释放神圣复仇和光明圣言。
神圣复仇消耗魔法值:14。
光明圣言对抗亡灵和地狱生物比较厉害。魔法伤害=炽天使数量×90
五代中所有兵种里,攻击最高的就是圣堂的炽天使,攻击35点。
1v1对抗,炽天使完爆大天使。但实际多兵种决战,个人意见还是大天使好用一些。