风色幻想5修改器下载是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款修改器提供了多种功能,包括无限生命、无限魔法、无限金钱等,让玩家可以在游戏中拥有无敌的力量。此外,修改器还提供了一些额外的道具和装备,让玩家可以更加轻松地应对各种挑战。
风色幻想5修改器下载内容
赤月战争是由弘煜科技事业制作并发行的一款角色扮演类游戏,
该游戏由于玩家非常喜爱,已经变成系列游戏了。
游戏本身除了采用全新研制之3D引擎进行开发外,
更在系统的部分针对3D环境所能采用的“旋转”、“缩放”、“角度特写”
“叙述式特效运镜”进行相当程度之加强,
风色幻想5修改器下载优势
之后再辅以大量图形所能表现的“转职换装系统”、
“物件导向技能系统”,以及承续之前风色系列诸多之深入耐玩特色,
重新以策略角色扮演类型出现。
风色幻想5修改器下载使用方法
解压缩
运行修改器
可以在菜单栏选择游戏版本、游戏语言,并切换物品修改器
风色幻想5修改器下载技巧
说起风色幻想系列的游戏,或许现在还知道或者还在关注的玩家不多了,不过作为一款由台湾弘煜科技于1999年发行的PC单机战棋类系列游戏,其明显偏向欧美背景,却又带着中式画风的特色游戏,也算是一部不可多得的优秀作品了。
风色系列至今包括相关的资料片加在一起一共有8部作品,小编今天分享的是《风色幻想5:赤月的战争》,之所以写5除了是小编最熟悉的之外,也是因为该作是一篇全新的故事背景,完全可以从系列中单独摘出来欣赏。
风色系列游戏除了拥有战棋游戏的相应设定外,另有很多其独有的特色系统:
第一个就是RAP战斗系统:这点其实也不算特色,不过在当时来说还是很有趣的设定,总体说来就是每个人都有固定的100行动点,而移动,攻击,魔法,使用物品等等,都需要消耗相应的行动点,而且每个角色也会因为各种条件导致消耗点数并不统一,这样一来如何灵活运用并进行每个角色预演都是玩家需要仔细考虑的问题,使得游戏的战略性大幅上升。
第二点则是刻纹系统:其实也就是类似于魔法类型的装配,每个角色除了本身特有的技能外,还可以装备刻纹,从而使用刻纹自带的技能,这样一来一个角色不同的搭配可以造就出完全不一样的功能。
第三点就是风色中最有趣的魔兽系统啦,可以在战场上抓捕出现的魔兽来作为自己的同伴,而且还可以用不同类型的魔兽进行合成从而生成新的魔兽,新生成的魔兽不但会带有自己的天生技能,还可以继承合成前两个魔兽的部分技能,从而制造出各种独有的魔兽。(备注:风5第一章的魔兽都捉起来,按照相应的合成方式正好可以合出超强的天使,真正的能抗能打能奶能跑)
最后就是要说到的称号系统了,这个可是很重要的哦,因为每个人都是按照行动点来进行各项操作的,而不同的称号在进行不同的操作时,消耗的行动点全都是不一样的,有的称号擅长刻纹,有的擅长物品,有的擅长攻击等等,这些要点在战斗中尤为重要,其中最强的称号其实就是上图的魔物娘自带的称号“FY战斗员”,作用是所有的操作消耗都只有25点,也就是一回合可以该角色进行4次任意操作,并且利用魔兽合成功能可以无限合成出该称号(不过这样一来游戏难度会下降很多)。顺带说一句,魔物娘叫摩恩,是可以捕捉的特殊魔兽,一周目只能捉到一只,不过非常强大,射程远,攻击高,多次行动,重点还养眼,绝对是居家旅游必备。
虽然风5只是一款战棋游戏,但无论是游戏中可歌可泣的优秀剧情,华丽的战斗场景,独特的角色培养方式,多种多样的支线选择,场景间的随意游览,几乎将该作的魅力发挥到了极致,甚至近期似乎风色手游也被提上了日程,这点对于风色fan来说可是难得的好消息了,希望厂家能给期待已经的风FANS带来一场优秀的视听盛宴。
风色幻想5修改器下载推荐理由
对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。
谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。
严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。
要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本作者“恶魔猫”学生时候的构思。
游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。
菲利斯多篇按时间顺序为:2-1-3-4
绿之星篇为:5-6-XX
第一作:《魔导圣战:风色幻想》 发行年份:1999
《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。
当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。
显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。
第二作:《风色幻想SP:封神之刻》 发行年份:2000
先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。
以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。
虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。
也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。
第三作:《风色幻想2:alive》 发行年份:2002
试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。
至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。
另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。
第四作:《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》 发行年份:2004
大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。
又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。
RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。
当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。
第五作:《风色幻想4:圣战的终焉》 发行年份:2005
风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。
不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。
由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。
第六作:《风色幻想5:赤月战争》 发行年份:2006
在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。
游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。
除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。
然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。
步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。
第七作:《风色幻想6:冒险奏鸣》 发行年份:2007
于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。
说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。
第八作:《风色幻想XX:交错的轨迹》 发行年份:2008
2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。
升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。
战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。
同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。
此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。
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