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新星漂移修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-23 17:53:50
  • 大小:10.23MB

新星漂移动作冒险修改器

游戏截图
  • 新星漂移修改器
  • 新星漂移修改器

新星漂移修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,新星漂移修改器还具有丰富的游戏道具和装备,让玩家在游戏中有更多的选择和可能性。总的来说,新星漂移修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,值得玩家们去尝试和体验。

新星漂移修改器介绍

一款非常好玩的修改器,在游戏中玩家可以扮演一个银河中的小飞船在太空中自由冒险,新星漂移修改器的弹幕非常的炫酷,玩家可以对抗各种超大的战舰。修改器可以修改游戏中玩家的各种数据,新星漂移修改器让游戏变得更加的简单有趣,快来下载试试吧

新星漂移修改器特色

1.他的节奏可是非常的快,让你感受到更加激烈的动作过程。

2.必须要面对更加强大的挑战,才能够用你的技术击败所有的敌人。

3.必须要控制好你的飞船,才能够解锁更多的技能。

新星漂移修改器优势

空间弹幕不断爆发,从弹幕轨道开始疯狂探索,并借助出色的3D效果介入冲突。

应对各个区域随机爆发的挑战,您可以亲自体验不同场景的对决,挫败的战斗立即开始。

找到你的队友的位置,这样你就不会被抓到错误的地方,在战斗中,某些区域必须得到绝对的保护。

新星漂移修改器为什么好玩

《黎明前20分钟》是由独立工作室flanne制作的roguelite弹幕射击游戏。本作的玩法灵感毫无疑问来自去年的独立游戏黑马《吸血鬼幸存者》,玩家需要在一个简单到不能再简单的平面地图上,消灭敌人、收集经验、获得技能,并最终撑过20分钟。这一游戏模式不仅有着简单的玩法和较高的操作空间,并且通过成长获得的正反馈直观且快速,能够吸引玩家不断地开启新一局的游戏,用现在的话来说就是相当“上头”。

但实际上从整体玩法上来看,比起全程自动攻击的《吸血鬼幸存者》,本作更像是19年的《新星漂移》。二者除了都需要兼顾好跑与射之外,在玩法系统上也大同小异,大致可以归纳为先选择玩法基底(角色、武器、机体等),再在出现的随机技能中,选择能达成目标流派的技能。

另一方面和《吸血鬼幸存者》中获取的技能各自独立,每个对应的主动和被动技能都是一套完整build不同,《新星漂移》和《黎明前20分钟》中的技能提升则是更加标准的roguelite流派体验,即在一个大方向上的数个技能间,都可能会产生化学反应,具备较高的自由度和多样性。


新星漂移修改器

新星漂移

本作的画面风格十分独特,在几乎全黑的战斗场景中,只选用了白灰绿红四种颜色,通过适当的色彩搭配与细节描边,很好地区分了各类弹幕和敌人的形象。同时游戏还有视野范围这一独特设定,在视野范围以外的敌人会在阴影中更为隐蔽,只能看见一对死气沉沉的白色眼睛飘荡在夜幕里。

在独立游戏经费有限前提下,在画风上取巧已不是新鲜事,若做得好还能顺便凸显一波作品特色。本作黑白红三色强烈的对比度也的确满足了走位与攻击的基本需要,但随着游戏进程的推进,除了视觉疲劳的难以避免外,四种颜色也会逐渐hold不住大量的弹幕特效和敌人数量,非常容易玩着玩着陷入我是谁?我从哪来?我要到哪去?的哲学三问。

目前还有子弹体积过大会变成圆球的bug

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扎实的基础玩法

《黎明前20分钟》目前共有七名角色和七把武器,在开始游戏前可以自由选择搭配。角色除了拥有不同的被动技能和血量上限以外,还能在游戏中获得专属的角色被动技能。武器则是游戏中常见的远程武器类型,如手枪、霰弹、弩、榴弹等等,武器的选择也决定了每局游戏前期的主要玩法。

正如前文所说,本作在流派选择上是更为传统的大方向确定后再自由搭配的模式。目前游戏中的流派大致可以分为枪械、元素、召唤三个大方向,三种流派在成型后皆有着摧枯拉朽的能力,流派内不同技能所产生的化学反应也算是相当丰富。在学习了部分技能以后,还能在升级时选择更为独特且强大的多重能力,此时也基本意味着流派的成型。

不同的角色、武器、技能之间的搭配构成了每局游戏的主要体验,如何搭配才能获得最高的效率则是游戏过程中策略性的体现。除了上述可以自由选择的搭配内容,本作还能使用每局游戏获得的货币来解锁一些全局增益,如增加子弹伤害、换弹时间、额外一条命等。

而在更为基础的战斗玩法上,本作的表现也相当不错。不同的枪械形成了不同的平面射击玩法,在前期没有任何技能支撑时,更加考验平面射击和弹幕躲避能力的战斗部分起到了很好的调剂作用。

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稍显不足的内容体量

虽然《黎明前20分钟》看上去内容很多,但能带给玩家的新鲜感却不会持续太久。一方面仅有的三个流派大方向还是很难支撑起玩家去挑战多达十五层的进阶模式,尤其是在熟悉每个流派的玩法后,技能的选取基本上千篇一律;另一方面枪械、元素、召唤三种流派形式在类似的roguelite游戏中实在是太常见了,从技能细节到大致玩法,本作都还没能做出更多的特色。

榴弹阳菜算是游戏中有点创意的流派,遗憾的是虽然很强但玩法并不有趣

本作不像《新星漂移》会在流派成型的过程中自动过滤非流派技能,这就导致越到后期,越难从整个技能池中选到自己想要的技能。而在选择其他技能后,还会有相关的进阶技能来顶替其位置,因此很多情况下都会被迫混着加点,尤其是在剩最后一个技能才会解锁多重能力时,时常令人血压拉满。

另外,越到后期角色的升级也就越慢,而四周潮水般的敌人也会大幅压缩角色的移动空间,进一步妨碍角色拾取经验球。这就导致在运气不好时,获得新技能的过程容易陷入恶性循环,此时游戏的体验感会大幅下降。

同样偏少的还有本作的敌人种类:小怪种类只有三种,BOSS虽然有五个,但其中三个都是没有任何技能的白板,流程后期的难度提升完全靠小怪更高的血量和更多的数量。当然,本作尚处于有“内容过少免死金牌”的ea阶段,因此内容上的不足也无可厚非。

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迷茫的后期体验

如果说内容上的不足还能根据后续更新来完善,那么框架上的问题则是需要做出取舍的。和其他同类型的刷怪游戏一样,《黎明前20分钟》的游玩体验也可以分为前期打怪时的信手拈来、中期凑技能时的步步为营和流派成型后的势如破竹三个阶段。但本作目前暴露出的最大问题,恰恰出现在本应是游戏最爽的第三阶段。

这里就要先提到本作在玩法上加入的重要机制——开火减速。只要玩家角色处于开火状态,移动速度就会大幅降低。游戏虽然有大量的技能可以提升移动速度,但只有一个能对开火速度产生影响,并且即使提升了,也远比不上正常移速。而正好在“爽”这一阶段,玩家的开火键基本上是全程不带停的,这就造成游戏后期角色长时间处于开火减速状态。但电子游戏中“爽”这一过程又往往和速度挂钩,尤其是在速度不增反减的情况下,行动高效带来的痛快感会大打折扣。

另一方面,游戏中流派的成型速度要远小于20分钟,通常在游戏的第12分钟左右,玩家流派是否大致成型、本局能否坚持下去已经一目了然。而大多数流派成型后,往往已经不需要操作上的思考——要么站在原地无脑右键,要么站在原地按住左键画圈,其他能做的也只有吃一吃怪物掉落的经验球,选一些已经没有任何用处的新技能。而成型后的这一过程,通常要占5分钟以上。尤其是在现在内容偏少的情况下,无事可做的后期体验十分容易打击玩家重复游玩的热情。

横向对比的话,《吸血鬼幸存者》里想要追上敌人的强度,几乎需要合成出全部的超级武器,不仅成长时间占比更长,在成型后也有全程霸体的BOSS需要走位规避,大量的地图道具可以互动,升级后还能不断获得金币,一直到最后玩家都能有一个明确的目标。

最后,游戏色彩单调的问题也在后期进一步暴露。由于敌人的受击特效和己方弹幕都是纯白色,在大量的同色特效下很难判断战场的形势,消灭敌人带来的成就感也进一步降低,只有满屏乱飞的弹幕特效来提供给玩家过于直白的正反馈。

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结语

除了上述在玩法上的优缺点外,本作在系统上也有许多可以优化的地方。比如不能查看已获技能的名字和描述、购买的符文不能退款重选、没有技能图鉴等等。

朴实有趣的体验让《吸血鬼幸存者》一夜爆红,但却是持续且勤快的更新维持了《吸血鬼幸存者》长久的热度。希望本作也能和前辈一样,通过不断地更新来完善游戏的体验。

新星漂移修改器全面评测

自从太空大战创造了第一个电子游戏之后,电子游戏就迎来了蓬勃发展。在后世之中,也出现过许多对太空大战模仿并加以改造的游戏。我们所熟知的 FC 游戏小蜜蜂,他的灵感就来源于太空大战。但是随着技术和画面的进步,大部分开发者都把太空大战这种传统 2D 太空对战游戏忘到了脑后。但是我一直认为,太空大战所搭建的游戏基础,原不应该就此止步,因该能够创造出更好玩的游戏。

一款由 Chimeric 开发并由 Pixeljam 发布的游戏新星漂移,让我看到了太空大战在现代电子游戏环境下的一种可能性。新星漂移在 SPACE WAR 搭建的基础上,进行了不错的改进和创新,游戏内容非常扎实,结合现在大热的 rougelike 创造了足够多次游玩的内容深度和游戏体验。游戏加入了 ARPG 升级系统和模组系统,让整个游戏的内容和节奏也更符合现代玩家的游玩体验。

在游戏里玩家将操控一艘太空战舰与太空中无尽的敌人进行作战,通过战斗升级自己的战舰以应付不断变化的敌人。随着升级不断解锁新的模组,用不同的模组来组建不同的流派,以应付不同的敌人。模组每个回合都是随机的,这让你在每回游戏之中都要根据你选择的武器来选择流派。随着游戏推进也会提供模组刷新点,让你的选择也更加多样化。当让这也让你的游玩体验每回都有所不同,不至于产生厌倦和无聊的想法,

模块也会随着你积分的增加而不断解锁,每次解锁之后,也可能会诞生不同的流派,会让你有尝试新流派冲击更高分的动力。游戏的节奏也非常紧凑,一般情况下在你处理完一波敌人之后,第二波敌人很快就会来到,留给你调整的时间并不多,只有一点点。但是大部分情况下小型敌人并不会给你造成致命伤害。所以也并不用慌张。


新星漂移修改器

随着关卡的推进,敌人的攻击模式,弹幕也会不断丰富,血量也会不断增加,玩家所应对的问题也越来越难。BOSS 战你也要思考一下,如何更好更快的处理掉 Boss。要不然你就只能死在这里了,然后无奈的重开一局。

随着你越来越熟悉游戏,分数也会自然的水涨船高、游戏解锁的内容也越来越多,游戏里也提供给你增加难度的内容,比如说增加精英怪,增加小行星和彗星,让整个游戏更具挑战性。同时也会给你更多的积分。让你有挑战高难度的动力。

后面也提供了更加疯狂的狂野模式,游戏的难度更加提高,策略性也更加丰富,玩起来也更加爽快。要我说游戏里增加一个全球性或者地区性的排行榜,更加能激发玩家的动力,也希望制作组考虑一下。

游戏的操作比较便捷,一个鼠标几乎就能完成游戏里的所有操作。手柄也是单摇杆操作。没有双摇杆操作模式,一个遥感操纵射击和方向。

在刚上手的时候,会让人短暂的不适应。基本上你只能朝你面对的方向进行射击,可能坚持不了几轮,你就的缴械头像。手柄也是如此。对游戏的众多差评大多也来源于这个原因。我觉得后续游戏增加双摇杆控制方案,对游戏来说也是一个及其不错的更新和优化。也希望制作组能够考虑一下。

在你度过了短暂的不适应之后, 游戏还是很快就容易上手和熟悉的。但是想要精通还是需要大量的磨练。

游戏的画面和设计及其简洁,但是简洁并不代表游戏的画面不够优秀。制作组用足够简单的线条和几何就构建出了不错的飞船形象和敌人形象。游戏爆炸效果和背景的星空画面也是非常不错。

动画效果也是及其流畅。游戏的动效配合上传统的街机风格的电子音乐,非常像一个升级版的经典街机游戏。玩起来还是非常爽快的。

在这种游戏里实际上经常会有一个缺点,就是你在后期你会经常找不到自己人在哪,因此而游戏失败,好在我在玩的时候没有发现这种问题,除非是你尝试一些憨憨流派,我在游玩的时候唯一产生这种问题的时候就是玩了一个碰碰车流派。

总体来说游戏还是非常值得游玩的,如果你最近没有什么想玩的独立游戏,不妨考虑一下这个游戏。

应用信息
  • 大小:10.23MB
  • 厂商:暂无
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